为什么对方比你少10000多战力也能打过你吗?
大家应该都知道,战斗力只是一个计算战斗结果的标准。战斗力比对方高的越多,那胜利的几率就会越大;战力如果少15000基本胜率无限趋近与0。
当然,如果你真正的战斗力都像游戏里显示的那样,那上面的那句话就是完全正确的。
然而我们在实际PK的过程中,总是见到以弱胜强的例子
为什么以弱胜强要加上引号,因为我们见到的战斗力不代表真实的战斗力。
为了能够更好的说明,我对战斗力进行了两个定义:
表战力:代表游戏内显示的战斗力。
里战力:代表游戏内真实的战斗力。
表战力大家都很容易理解,就是在你主游戏界面的右上角所显示的战力。影响表战力的因素分为六大类,包括攻击、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命。
提升的表战力的来源分为四大类:
1装备类:装备强化、装备精练、书马加成。
2 武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命
3 羁绊
战魂里战力,代表游戏内真实的战斗力,影响里战力的因素分为四大类:
1 武将类:武将技能、武将进阶。
2 装备类:装备精练、书
3战魂
4 先后手
5 布阵
可能大家有些不太明白,我来一一解释。
先说武将技能和武将进阶,其实大家都明白,同样12资质的武将,有的很强,有的弱爆。这取决于武将的技能和天赋,技能就不多说了,大家都能分清30%和60%的晕眩哪个好。武将进阶首先提升了武将的基础属性生命、攻击等等(表战力),更重要的是激活了武将的天赋。而武将天赋所带来的战力并不能体现于表战力,也就是不会显示,但实际上又影响颇大。
再说装备精练,精练的到的属性会出现最终免伤和最终伤害,这两项是不会体现于表战力。但你敢说这不影响里战力吗?书指的是青囊书的被治疗率。
战魂,这里包括的就更多了,除了刚才提到的最终免伤和最终伤害,不会体现于表战力的还有治疗量、被治疗量、灼烧伤害、中毒伤害、灼烧免伤、中毒免伤。
先后手,个人感觉先手的话能提高表战力的10%-15%,毕竟先下手为强。
布阵,有针对性的布阵提升的战力是不可估量的,比如司马懿对位张飞,张郃或太史慈对位后排奶妈,肉盾对位最强输出等等。
所以PK输的时候不要,不仅要看对方的战力,还要看看对方武将的进阶情况、布阵、战魂等因素。
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《放开那三国》新手必看 游戏攻略心得《放开那三国》是巴别时代2014手游开年大作,集合Q萌人设、恶搞剧情、策略战斗、丰富收集等众多玩点,并独创怒气技、武将培养等创新玩法,是年度最流行的手机卡牌手游。今天图老师图老师小编为大家带来放开那三国的玩家心得分享。
一、奶妈的存在是否重要?
奶妈,加生命的武将,当然在阵容里起到至关重要的作用,无论在游戏打副本推图,或是打神秘层,我2个号相对比,还是有奶妈的号打起来简单、舒服、犀利,而且在竞技场同等级水平的PK,有奶妈毫无疑问大大延长了武将的生命,把对方给耗得生命殆尽,这是比较重要的一点。。
当然再来说说奶妈的弊端,很多同学在实战中或许也总结出,有时候奶妈没尽到相应的责任,反而成了累赘!这又是怎么回事呢?前听我慢慢道来,奶妈这个职业大家最关注的要属华佗了,华佗很多人都在使用,因为他13资质,成长属性颇高,得到了大家的青睐,但华佗这武将要求限制也比其他奶妈来的高,比如书和马的羁绊,一本青囊书+一匹的卢马,折煞了多少玩家的心?!这都是可遇而不可求的东西,如果你手上有这两样东西的存在,就想可以上阵??no no no!没那么简单~你的贾诩呢?你的关羽呢?!没有这些小伙伴的存在,华佗也是一个半吊子的无血奶妈,在实战中根本不给力。。例如,我要是全输出阵型,用的是张合+太史慈,全攻击于奶妈这个点,你如果是个半吊子奶妈那就会死的很惨,张合的晕眩和太史慈的暴击,把你的奶妈打得晕头转向,自己给自己不停的加血都来不及还顾及你其他武将的感受么,到头来等你奶妈寿终正寝,等于你5人VS我6人,这个胜负结果不言以表了。。。所以综上所述,没有相对应于奶妈的书和马、以及小伙伴,我的奶妈就不会上,这是我个人观点。
二、占星
占星,能得到紫色项链的途径,但这条路又艰难又漫长,很多玩家占了没多久就已放弃。。然而我却坚持了下来,在这过程中我也简单研究了一下,使我每次占星控制在250金币以内,这样就大大节约了项链的成本。每次占星我都是优先选择动物,要是同时存在两个或三个相同图案,我基本选择最右面的那个,以此类推,反正这个小窍门我屡试不爽,基本成功,希望这个能帮助到玩家。
三、宠物篇
根据我个人理解,觉得宠物还是先等级将它提高然后再慢慢充值,因为之前的宠物等级低所以相对于技能点也少,前期还是看脸吧。。。有钱人不解释,可以无限制刷。
四、排兵布阵
玩放开三国这款游戏,乱玩?那是行不通的,还需要熟知一些兵法,这能够有效增加胜率。例如,我有马超、张飞、郭嘉、太史慈、华佗和主角这六人,其中五人都进阶+5,主角+6,该如何排阵呢,首先郭嘉1号位,因为他+5后有晕眩技能,虽然不是必中只有60%的概率,但那已经相当不错,先把对方的武将晕几个再说,2号位我放主角,因为主角有七绝套装加成,属性成长都不错,而且生命值也高,放当中可以抗住强烈攻击,3号位考虑是张飞,前排减怒技能淋漓尽致,4号位马超不解释,5号位很多人放奶妈,我偏偏放一个太史慈,大家懂得!好了,最后一个就放我的奶妈华佗,能够有效避开敌人的后排攻击,要是对方太史慈或是张合也放6号位,那是天数,没有办法。。但我奶妈肉厚也不怕!这就是我对排阵的一些浅解。
五、玩放开那三国的心态
先申明一下本篇文章是针对于普通玩家,因此我觉得玩游戏可以用以下的关系来分配:时间 人品 金钱
游戏,玩玩而已,切勿有攀比心理。很多人都是用大价钱来砸一款游戏,希望自己能得到很高的名次,高富帅的确实无所谓,因为这些确实只是小钱,对于他们来说只是九牛一毛,而相对于普通家庭来讲,想要游戏玩得好,最重要是花下去的时间,用自己的智慧和时间,慢慢的将自己的人物做强做大,人家用一个礼拜的时间,你或许需要一个月甚至更长,然后就是人品,人品在游戏里也有举足轻重的作用,楼主曾经发现有些只有VIP0和1的玩家,游戏玩的甚至比花了大把钱的玩家玩的要出色的多,抽奖也好、开宝箱也好,确实手气好的可以,这个不解释了。。其次是金钱,为什么金钱放最后,前面说了,这是针对于普通玩家的文章,你稍微小充一下滋润一下游戏那是可以的,做个微R或是小R,只要你是工作者,自己有稳定的收入,这绝对可以,自力更生嘛。。。花点小钱下去可以得到相应的装备武装自己游戏里的人物没什么不好,楼主我现在也只有VIP1,花了十元首冲,就拿了一把紫色武器,觉得玩的也可以啊,用不着和人家相互比来比去。
反正仁者见仁智者见智吧,最后还是一句老话,是咱们玩游戏,切记不要被游戏所掌控和玩弄了。
今天图老师图老师小编就来谈谈武将觉醒技能排行榜,一般来说《放开那三国》武将的觉醒技能都是加攻击或者是加伤害、加暴击啊之类的,直接增加输出武将的输出能力是最好的,这样的话对方可能奶妈还没反应过来,就有武将给秒了下面和图老师图老师小编一起来看看!
NO1:破月/雷霆
6%的伤害加成,这就不用多说了,很直观的数值对比。不过,毕竟相比狂怒也就高了1%,所以并不需要那么斤斤计较、
NO.2:狂怒10
+10%攻击,需要注意的是,这里的加成只是对基础的攻击进行加成,和羁绊加成的部分无关,比如100%攻击羁绊,2W攻击的,那基础攻击就是1W,10%加成那就是1000,实际的伤害提升效果差不多也在5%,不过,只要基础的数值越大,那么这部分加成也就越多,实际伤害提升自然也就越多,因此相比侵攻还是要略胜一筹,当然,在前期的话侵攻倒要更实用一些。
NO.3:侵攻
+350攻击,这还要结合羁绊来进行计算,像张飞周瑜这类攻击羁绊多的,最后的效果差不都就是700以上的攻击,按照后期的攻防数据,差不多相当于5%的的实际伤害加成。
NO.4:伐蜀/伐魏/伐吴
10%的伤害加成,平均3个势力也就是3.3%(群雄无视),如果再乐观点吴国阵容少还可以高一点,毕竟局限性太过突出。当然了,如果有特点势力的仇敌那么这个技能就可以算是最佳技能了。
NO.5:致死10
暴击是非常给力的,至少不用担心百分比溢出,不过,8%的暴击率实在不够看,如果是暴击率0的武将,实际的伤害加成就只有4%,而30%暴击的武将伤害加成更是只有3.5%,因此只能排在前五的末尾了。
以上就是图老师图老师小编带来的关于《放开那三国》输出型武将觉醒技能排行的全部内容了,希望能够帮助到有需要的玩家,更多精彩《放开那三国》内容请继续关注!
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《放开那三国》攻略之中后期小R战魂选择心得《放开那三国》这个游戏出来这么久,游戏周期来说,大部分玩家已经步入中后期的阶段了。对于策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。
比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。
作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。
将15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。
输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇。
爆发:马超、赵云、甘宁、张郃。
生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿。
控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操。
辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操。
可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。
小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。
蓝色战魂15级的效果:
千军:攻击+480。
武痴/觉醒:物理/法术攻击+640。
天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960。
不摧:物防+480。
乾坤:法防+480。
凤凰:生命+3200。
陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640。
炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280。
一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。
必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。
法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。
天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。
元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。
剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?
先看攻击类的战魂,以下是2个数据统计:
1.攻击羁绊加成:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)87%:周瑜,
85%:赵云,
81%:马超、张飞、关羽、甘宁,
58%:夏侯惇,
57%:吕蒙,
55%:司马懿,
54%:孙坚,
52%:陆逊,
43%:张郃,
33%:郭嘉,
25%:曹操、华佗。
基本分为三档:
加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁。
加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马。
加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃。
攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。
2.攻击方式:
普攻无:华佗,
怒攻无:华佗,
普攻单:孙坚、曹操,
怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃,
普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇,
怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇,
普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃,
怒攻横排:张飞、郭嘉,
怒攻随三:吕蒙,
怒攻全体:周瑜、曹操,
格挡单体:夏侯惇(40%),
格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%),
格挡横排:关羽(23.3%),
格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)。
16:甘宁,
12:周瑜、孙坚,
10:夏侯惇,
9:关羽、张飞、郭嘉,
8:曹操,
7:吕蒙、张郃,
6:赵云、陆逊、司马懿,
5:马超,
0:华佗,
使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。
以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。
使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559,
使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568,
使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760,
以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。
赵云:7282、5248、3840,
关羽:7559、5568、5760,
马超:5821、4288、3200,
张飞:7559、5568、5760,
华佗:0、0、0,
周瑜:8886、6336、7680,
甘宁:10078、7424、10240,
吕蒙:6029、5120、4480,
陆逊:5837、5120、3840,
孙坚:7170、6208、7680,
司马懿:5089、4378、3840,
曹操:4080、4352、5120,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)夏侯惇:6826、5760、6400,
郭嘉:5381、5395、5760,
张郃:4819、4493、4480,
实际情况更加复杂,包括以下几点情况:
1攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。
2装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。
3至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。
4随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。
再看防御类的战魂:
老规矩,统计下血缘与防御加成。
1生命羁绊加成:
92%:曹操,
89%:周瑜,
86%:关羽、吕蒙,
84%:张飞,
81%:夏侯惇、郭嘉,
67%:陆逊,
60%:赵云,
58%:甘宁、孙坚,
57%:马超,
54%:华佗,
49%:张郃,
38%:司马懿,
分为三档:
三缘(80%以上):关羽张飞、周瑜吕蒙、曹操夏侯郭嘉。
两缘(50%-80%):赵云马超华佗、甘宁陆逊孙坚、张郃(例外)。
一缘(50%以下):司马懿。
装上凤凰战魂后也就是5760HP+、4800HP-5760HP、4800HP以下的区别。血缘方面魏国占优,就算司马血偏少也是因为少了张辽的缘,何况还有吸血的天赋。蜀国血少所以最需要专业医生,吴国中等血量有几个兼职的奶就可以了,而魏国需奶量并不高。
2防御羁绊加成:
52%:孙坚,
42%:华佗,
32%:吕蒙,
28%:司马懿,
25%:陆逊,
有防御羁绊的很少,只有5人,装上不摧后一般武将是多了480的防御,而防御羁绊最高的孙坚则是多了730的防御。
按照3回合计算,对于蜀国,第一回合全怒气攻击共打击10个位置,而普通攻击则打击11个位置,全是物理攻击,平均下来3回合某武将受到攻击的次数是5次。而实际上,前排T受到攻击的次数更多,会超过5次。这5次攻击按照3.5次平均强度90%的普通攻击和1.5次平均强度180%的怒气攻击计算,相当于承受了585%的伤害,则不摧减少的伤害是2808(孙坚则是4271)。一场战斗大约6回合大局已定,或者这样计算,平均1次攻击10000伤害,一个10w血量的武将在计算加血的血量能够承担10次伤害。也就是一次战斗能减少5600-8500的伤害。
换算下来就相当于多了5600-8500的HP。表观数字比起凤凰战魂,但这只是面对蜀国的情况,在打其他国家的时候会大打折扣,而且如果被马超秒了,这个战魂的作用就来不及发挥了。
至于乾坤战魂,可以同比换算,吴国有2个法术攻击,相当于多了1867HP,魏国有3个法术攻击,相当于多了2800HP。很不划算。
3治疗与被治疗:
华佗、吕蒙必带天音,前期一个大招就多加3840/3200的血,而华佗吕蒙又在很安全的后排,能够放多次的大招,很赚。
蜀国的普通武将带甘露的效果比吴国好,吕蒙只要发动2次怒气,就使得带甘露的武将多回了1920HP,发动第3次时没死的武将就相当于多了2880HP。
司马、曹操这2个吸血武将也要带甘露,普通攻击回血,攻击5次就相当于回了4800HP。
4最终免伤:
按照平均被攻击10次死亡来计算,减免了6400HP的伤害。对于肉盾和残局的后排武将,这个数字还能扩大。也就是相当于至少多了6400HP。
这无疑是最强大的防御类战魂,可惜却只能和最终伤害选择一样。
格挡类武将的最终伤害和最终免伤都能发挥极其强大的效果,但选择最终免伤能够多存活一阵,为后排吸收伤害,应是更好的选择
结论:
在放开那三国游戏中卡牌具有具有羁绊,武将的羁绊分为两种,一种是与人物的羁绊,一种是与宝物的羁绊,宝物的羁绊没得说,有就有没有就没有。但是人物的羁绊就是不一样的了。
人物的羁绊,分为两个人的羁绊,三个人的羁绊或者五个人的羁绊,五个人的就比较特殊了,比如蜀国五虎,魏国五子,江东石柱。这些羁绊都是五个人的关系。
很多人说想要有最好的额搭配的话,人物羁绊根本凑不齐,因为上阵五个人,不可能正好五个人就有那么多的羁绊满的吧,武将厉害在于有好的装备和好的羁绊,羁绊满了才是好的武将。
这个人物羁绊明显不够用,所以游戏中特意开出小伙伴一栏,专门放置小伙伴。这个可谓是人物羁绊的福音啊,但是小伙伴的位置也是有限的,开放小伙伴的位置是按等级开启的。
20级第一个小伙伴位置开启,
30级第二个小伙伴位置开启,
40级第三个小伙伴位置开启,
50级第四个小伙伴位置开启,
60级第五个小伙伴位置开启,
80级第六个小伙伴位置开启。
一共只有六个小伙伴的位置,虽然多出来很多,但是还是不够用,所以就有那种百搭小伙伴的存在,比如姜维,和很多的高级武将都有羁绊,比如张飞,郭嘉,华佗。
《放开那三国》攻略之试炼塔50层心得
《放开那三国》很多人都会卡50层,那么《放开那三国》试炼塔50层究竟该怎么过呢?下面看图老师图老师小编分析。
孙子兵法中说过:知己知彼,百战不殆,首先我们从对面的阵容来分析,第一竖排,甄姬,普攻减怒,贾诩,普攻带毒,第二竖排,坨坨,第一奶妈,攻击力无,丁原,怒气无敌一回合,第三竖排,无特色,两个渣。然后是我方,张飞+5,猪脚+6,夏侯+5,郭嘉+4,华佗+3,貂蝉+3,技能就不说了,能卡50层的都不是新手了。
50层守塔的是甄姬、华佗、姜维、贾诩、丁原、袁术。
从上面对敌方阵容分析不难看出,我们的1号位将受到伤害最好,而且还要被普攻减怒气,这里我们就需要放一个能抗的武将,而且不太需要怒气来输出,在这里推荐用猪脚,这货肉的一逼,非常不推荐放张飞,虽然飞飞可以优先控制贾诩让他放不出怒气,但是飞飞不够肉,而且还会被甄姬减怒,作用少了一般。
2号位,对面输出基本可以无视,可以放一个暴力输出武将,比如张飞郭嘉什么的,最好能控怒打晕,然后是打横排的,不然丁原无敌之后你输出就浪费了,3号位,对面其实也是两个残废,也放输出武将就好,尽早打出输出,秒袁术,只要对方减员,我们受到的伤害就会少许多,4号位,后排最肉的那个,会被贾诩普攻毒到,5号位,奶妈或者辅助,有貂蝉的可以放貂蝉,控制丁原的怒气,不要让他吸收太多的伤害,6号位,剩下的那个。
《放开那三国》书马精炼强化全解析攻略
作为一个放开那三国高端玩家,你一定要知道以下几点:放开那三国书马怎么精练强化,武将怎么升级进阶?如何合理利用银币购买金箱子和耐力丹。希望本篇攻略对大家有所帮助。
放开那三国书马精炼强化
放开那三国中的书马这个东西非常超值,紫书马不用说,能加就加,血缘多的升书,攻缘多的升马,即便是蓝书蓝马中期开始也比强化增战效率高了,像主角的六韬乌孙千万别拿去吃了,自己根据精炼费用和属性增加值对比当时的装备强化费和增加值来决定马上加还是延后。
然后书马强化到20级有额外属性解锁,钱不够的情况优先升马,因为马解锁攻击加成,而书解锁伤害减免(青囊除外),哪个加战力哪个不加不用再说了吧。
放开那三国武将升级进阶
优先13将,优先缘多将。至于进阶,虽然进阶增加的战力值只关乎武将因此增加的血攻防,不过先手怒气,特殊技能等等太过重要,张飞马超加7你不垂涎吗,所以自己衡量,知道每级进阶增加的战力值差不多这点就行了,确实需要战力压制时可以考虑先升低阶武将。
放开那三国金箱子与耐力丹的购买
一直讨论的银币,为何这里要讨论金币呢,因为耐力丹极大关乎银币,箱子这个东西真的说不好,可能你开几千块都得不到什么也或许天天开紫装,不过这份钱你如果每天多买十几个耐力丹效果也不差,经验,大量的银币,翻牌的以外收获。耐力的使用中竞技固定获得人物等级x20的银币 夺宝获得x100银币,比武没有银币。
声望相对富裕的玩家最好选择无限夺宝,也为放开那三国书马强化升级做贡献。大量的银币带来的战力提升可能比紫装能带给你的提升更可观,而这种提升也并不是虚战,也是实际的血攻防属性,紫装不也就提升这些属性么?
以上关于放开那三国高端玩家注意事项就给各位玩家介绍到这里了,其实这些不仅是高端玩家应该注意的事情,新手玩家在前期就开始注意这几点也是很有必要的,省得到最后在去着急!最后祝愿各位玩家都能得到自己想要的武将,更上一层楼。
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