想变强?过了我这关先吧!
在游戏的首个星期里,玩家战力很难实现大的跨越,原因就出在没有突破的素材。不过在将前面讲到的准备工作做好之后,相信玩家能够在一周内实现3次以上的灵魂水晶抽奖了。而这些积累起来就是一个不菲的财富,因为玩家每次都能获得一个3星或以上的仆从,而抽奖次数越多则月有可能获得重复的仆从。换句话说玩家在开始游戏两个星期之后就有可能获得第一个20级的四星怪!这当然要讲运气的,不过一般来说两个以上的15级四星怪还是很有希望的。
每次获得新仆从也是非常需要玩家耐心的培养的。首先玩家需要第一时间知晓的是,培养仆从都需要非常多的经验才能将其从1级强化到10级。而且每次突破都需要同一个仆从作为祭品,而祭品的属性将会以某百分比加成到仆从中(满级的祭品能给仆从增加65%左右的属性!),所以玩家在突破时不要心急,先将祭品的等级升满再去突破,这样能够将手头上的资源利用最大化。反之就直接将那得之不易的高星仆从练废了。
你真的不是史莱姆吗?身为恶魔的我留下了同情的眼泪
至于技能,是每个仆从都有的。不过有些适合在对战中发挥,又有些在副本里能发挥更大作用,所以每个不同的仆从都有自己的技能特色。
有些仆从有两个远程输出技能,而有些仆从则是有不可替代的团队光环,所以玩家在考虑升级技能时需要多加留意了。具体的说,尽管等级不够技能还未能解锁,玩家还是可以在该仆从的技能界面里面看到所有技能的详细介绍的。这样一来就能大概了解这个仆从在培养到最后会是一个什么定位。以光环型仆从为例,可以考虑将核心的光环技能点到尽可能的高(因为升级技能所需的时间和花费随着技能的提升而水涨船高,所以一般点到6级之后就可以去提升另一个技能了)。
不过突破时玩家要看清楚哪个是升级过技能的,因为一般来说,祭品我们是不会升级技能的。所以如果误将本体作为祭品,那么原先为了升级技能而投入的所有时间和银币都会一无所有!希望各位在这里谨慎一些。
看你这么弱小,要杀死你还真是不好意思呢
回到最基础的一点,突破、强化和技能解锁其实都需要的,就是那些几乎无穷无尽的狗粮。像是一般的刷副本所得的都是狗粮的缘故,我也就不作推荐了,不过有一点值得玩家注意的是,副本所给的经验和银币会随着其难度而增加,所以还是去刷那个力所能及的副本吧,这样收益是最高。
而不能忽视的是,我们打狗粮一向都是使用无脑自动流来解决问题的,所以有些副本地图自动打不过很正常,这时候就要抱大腿了,因为抱大腿对其他玩家是有好处的~~毕竟友情点=狗粮可是人尽皆知的啊!
在你死之前,我们不如谈谈人生吧
好的仆从一直是我们追求的目标,而培养却是不能马虎的。像是随意突破或是不升级技能这些低级错误玩家一定不能犯,而恶魔之血这样的高级物品则是能够决定一个仆从能否在同类中脱颖而出的关键。
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《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位关于读书,有人说要先把一本书读薄,才能了解其中的精髓,对于游戏来说亦是如此,不管什么游戏玩的明白,首先都是了解了它的整体框架和核心玩法,于我而言,将《地狱之门》简化提炼其实就是一款卡牌游戏,但是却很好地将动作的元素融入其中,让玩家以为自己是在玩一款动作游戏而又不那么的费时费力。
《地狱之门》游戏截图1
《地狱之门》画面采取3D俯视视图,画风充满了欧美的魔幻气息,音乐和音效也很有魔幻动作巨作的味道,背景设定蕴含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打开了地狱之门便无法回头,只能不停的让自己强大,一直一直战斗下去....。.
《地狱之门》游戏截图2
《地狱之门》游戏截图3
开始的时候,蘑菇酱以为这是一款动作游戏,因为需要引导人物进行移动和攻击,而之后发现游戏会让玩家选择自动战斗还是手动战斗,相比于手动战斗的不便利,相信大多数玩家都会选择自动战斗,游戏中英雄的走位、攻击,怪物的出现、反击、掉血、死亡,都使游戏跳脱了现有卡牌的死板框架,打击感更加强烈,视觉效果更加生动真实,似乎显露出要从最初《我叫MT》将战斗极简化回归到战斗华丽化的趋势。
《地狱之门》游戏截图4之主界面
《地狱之门》游戏截图5之卡牌系统
因此,在《地狱之门》中,最为重要和核心的不是战斗的操作,而是卡牌的选择和培养。游戏中很有特色的一点是融合了风、火、水、土四种元素,使徒和怪物都归于这四种元素之下,无论是强化,属性技能的释放都与此息息相关。每次战斗上阵的使徒只有四个,游戏中提供了自动选择这一便利方式,但据蘑菇酱观察,自动选择还是以等级为优先,对于使徒的培养有四种方式:技能升级、强化、恶魔之血、突破,前两个无需赘述,恶魔之血简而言之就是吃药对使徒进行单项加成,突破类似于合成,用一张相同的卡片使得使徒能力得到大幅提升,但是星级并不会改变。
《地狱之门》游戏截图6之召唤系统
在《地狱之门》的副本战斗中,某一元素属性的使徒杀死怪物即会有该元素能量的积攒,比如风、土、火元素使徒上阵,风属性使徒击杀了一名怪物,界面上方对于的风属性蓄力槽便会增加一些能量,蓄满之后可通过能量槽释放该属性大招。
《地狱之门》游戏截图7之试炼系统
《地狱之门》的开发商和运营商对于玩家之间的交互还是比较看重的,在玩家刷副本的进程中时而会跳出提示说你遇到了一位召唤师,是否将他添加为好友,当玩家添加之后,会在刷副本开始时提示是否需要好友帮助,通过好友的帮助或是被好友用来帮助战斗均会获得友情点,可以使用友情点来抽取使徒。
《地狱之门》游戏截图8之对战系统
在刷副本的过程中不仅会遇到朋友,还会遇到敌人,随时出现的首领会让玩家无法战胜,此时便需要朋友们的帮助,共同打倒大boss,一起分享胜利的果实,因此对于玩家来说形成稳固的好友圈非常重要,同时,主界面的右下方还有一个玩家社区的按钮,里面包含各种玩家类似于微博一样对游戏的感受和吐槽,更进一步的增强了游戏中玩家之间的交互性。
《地狱之门》游戏截图9
《地狱之门》游戏截图10
蘑菇酱觉得游戏中很有意思的是试炼系统,是一个小游戏,分为普通和高级,需要玩家在限定时间内将12张或者更多背面朝上的牌翻页匹配,很是考验记忆力和反应力,匹配成功的怪物就会归于你的麾下,相对来说还是很有挑战性和乐趣的。还让我觉得有意思的是遭遇卡机或者加载时会提示:请等待,地狱业火永不熄灭,似乎真的可以沉浸在那个气势恢宏的游戏世界中不再出来....。.
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《地狱之门》游戏截图11
《地狱之门》游戏截图12
游戏的战斗没有跳过功能,说实话,对于不喜欢操作的玩家来说,刚开始的逼真立体画面以及爽快的打击感可能会带来一时新鲜,但是后来越发冗长的打斗过程除了可以释放元素之力之外,似乎没有更多的事情可做,等待过长过于漫长。
《地狱之门》游戏截图13
《地狱之门》游戏截图14
《地狱之门》与其他很多大型网游一样,对于硬件的要求比较高,手机发热非常明显,并且存在卡机和闪退的bug,最让人想吐槽的是UI设计不够合理,按钮偏小,不便于点击。
看到很多朋友卡在浸水牢笼这关,下面就详细的说一下本关的具体打法: 想要顺利过关,首先就要了解BOSS的技能和特点,BOSS为超大号的魔蚀吞噬者,水属性,技能为AOE范围伤害。 先从属性说起,水系当然要用土系来对付,如果你没有的话就从好友里找,一个土系的肉盾是过这关的关键,要让他充分的去吸收伤害,给其他使徒创造输出环境,火系除非你是3星的火奶或者等级属性高人一等的使徒,否则就不要上,BOSS打火系就是两下的事儿。 再说打法,既然知道BOSS是范围伤害,那么我们就尽量站位分散进行攻击,推荐的搭配是,两远程一近战一奶再加一个好友。切记不要进入BOSS的AOE范围,只让一个土系近战去承担伤害。还有就是要将全部的元素之力留在BOSS战中,等队形站好之后进行释放。 寻找变强的路《地狱之门》灵魂水晶收集指南 《地狱之门》因为在游戏的设置上需要玩家付出更多的时间和精力,却不像其他的类似游戏那样能够给玩家更大的发挥空间,所以玩家寻求突破会变得十分困难。这这样的情况下,玩家要如何才能尽可能的获得更多资源去提升自己的战斗力呢? 初来乍到的菜鸟,要我教你这里的规矩吗?! 玩家在经过新手教程之后就开始愉快又短暂的推图过程,只是快乐实在太短暂了,我尚未享受到足够的快感就被突然叫停了。因为就自己目前的实力来看,通关简直是在开玩笑! 同时,玩家在《地狱之门》里能获得仆从的途径并不多。大致有4个:试炼、探索副本以及金币或灵魂水晶抽取。当然还有一个就是从活动中获得,不过活动的难度太高,图老师图老师小编到目前都未曾享受这份大奖,所以就暂时放着吧。 剩下的3个途径,大概真正对玩家有实效的估计就只有抽仆从了,因为探索副本和基础试炼能够出三星或以上的仆从几乎没有可能,所以去看看哪里可以抢到金币或灵魂水晶吧! 别得意,这里是地狱,是我的地盘! 刚刚已经提过了副本和试炼出不了好东西,所以大家也不要带什么期望去拼命刷副本了,因为刷副本除了丰富你的狗粮库藏之外,就没什么对玩家真正有益的事情了。而我建议那些已经将手上三星和四星的仆从训练到瓶颈的玩家,不要再去刷副本了,这样只是白白浪费希望值而已。 那么将空下来的希望值留下来干什么呢?首要的就是打活动副本。或者你们不明白为什么我要将这么珍贵的希望值花费在活动地图那里,是为了贪图那大饼般的大奖吗?我希望各位玩家能够知道一点,活动副本里面的奖励有玩家变强的最大希望:不断积少成多而获得的灵魂水晶! 我并没有夸大其词。虽然狗粮很重要,不过在争分夺秒让自己变强的《地狱之门》里,作为变强方法之一,打狗粮必须要让位给那些有希望获得更多进步空间的可能!而活动副本和对战都因为有不少的灵魂水晶奖励而使得每次战斗都能有所收获。 另外,如果有机会就去挑6666狱首领吧。很明显,想要一次性的完成地狱首领挑战是不现实的,因为地狱首领不仅生命值比一般boss高出不少,而且攻击力和防御也是非常突出的。可是难度这么高,我们又能凭什么打败这些地狱首领呢?个人建议还是不要脸的去抱大腿吧的确,直接说出来或许让人不是很爽,不过实力不如人就要承认。地狱首领不是现在我们能够对付的,所以只要蹭一下大腿的成果就应该感到满足了。 因为关于地狱首领的特别规定使得我们这类实力暂时未达到一次击杀的玩家有了从中获利机会:地狱首领的奖励是由三部分组成的,分别是发现、伤害和击杀。一般我们实力未到的玩家都是参与到发现和伤害中,这两部分奖励的灵魂水晶大概是总奖励的五分之二左右(以30w左右血量的地狱首领为例)。因为不要求玩家一定要击杀,所以这样就有了捞便宜的机会了。 只是要记得一点,要打那些血量已经降到70%之下的地狱首领,因为这样才有可能被其他玩家击杀。而20~30%的血量则值得我们全力以赴去击杀了,因为完成伤害和击杀奖励将会获得40个以上的灵魂水晶。所以参与到围剿地狱首领之中是获取灵魂水晶相当有效的途径。 听我的,舍弃你那可怜的希望吧! 收集灵魂水晶是一场挺耗费时间的事情,因为每次能获得的水晶并不多,而一次抽卡就要600之多不过只要抽到一只你已经拥有的高级仆从,那么实力的突飞猛进将是指日可待。因为就我所知道的,目前最高的仆从是四星25级的仆从,所以玩家如果能顺利抽到几个适合的卡牌短时间内翻身是绝对有可能的! 阅读延伸: 《地狱之门》水系最强DPS 潮月魅伶介绍 《地狱之门》浸水牢笼必过攻略 新手攻略 《雷霆战机》极光幻影获取攻略 看到很多朋友卡在浸水牢笼这关,下面就详细的说一下本关的具体打法: 想要顺利过关,首先就要了解BOSS的技能和特点,BOSS为超大号的魔蚀吞噬者,水属性,技能为AOE范围伤害。 先从属性说起,水系当然要用土系来对付,如果你没有的话就从好友里找,一个土系的肉盾是过这关的关键,要让他充分的去吸收伤害,给其他使徒创造输出环境,火系除非你是3星的火奶或者等级属性高人一等的使徒,否则就不要上,BOSS打火系就是两下的事儿。 再说打法,既然知道BOSS是范围伤害,那么我们就尽量站位分散进行攻击,推荐的搭配是,两远程一近战一奶再加一个好友。切记不要进入BOSS的AOE范围,只让一个土系近战去承担伤害。还有就是要将全部的元素之力留在BOSS战中,等队形站好之后进行释放。 新手攻略 《地狱之门》赎罪荒野攻略 关卡属性:水*4 土*1 火*6 风*5。 敌人波数:4。 关卡BOSS:地狱史莱姆。 BOSS属性:土。 关卡打法:做为第一关的BOSS,这个史莱姆并不太给力,如果队伍里有风属性卡牌会非常好打。 推荐卡牌:风属性输出型卡牌,比如4星的无尽风暴欧塞和3星风暴使者。 总体难度:★☆☆☆☆。 新手必看 《地狱之门》主流对战阵容搭配介绍攻略 没有绝对强势的团队,只有更优更针对性的搭配,近日有玩家总结出一套《地狱之门》比较流行的对战阵容搭配,希望可以帮到大家。 1.一奶带三后排: 特点:高爆发,高续航,打出一套技能对面后排死一大半,碰到同样阵容拼的是卡牌的出手速度、属性克制、恶魔之血的使用多寡、控制技能的发挥等。 2.一奶带双后排一前排: 前排优先使用土胖子的情况下,特点是高爆发中续航,后排和对面拼了一波或半波技能,土胖到对面去收割。 3.一奶一冲刺双后排: 特点:冲刺英雄开局冲向对面吸引火力后排输出,这阵容后排在火女参战的情况下如果打不死对面至少两个英雄基本上就输了。 4.一奶带三盾: 特点:低爆发高续航,对面后排秒不死你的英雄情况下就是一场追击屠杀战。 5.一沉默带三后排: 特点:高爆发低续航,在被沉默的时间里所有技能得以全部交出,不是你死就是我亡,缺点是沉默女出手速度不够快,被冲刺到在对方有奶的情况下基本输了。
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