简单的来说,区分英雄的好坏主要考虑蓝耗、攻击速度以及技能。
N01:剑圣,他的地位不仅仅是高输出,而在于他的进攻发起者作用,开始决定了一半的结局,而一场胜利战争的开端大多是2号位的剑圣第一个出手集火带动其他卡牌。所以有没有他不是一张卡牌的有无而关乎一个团队的档次高低。加上其超高的关注度及粉丝群,荣登第一。
NO2:小小,他的作用体现在1技能的群控上,2级+的控制关乎全队生死,并且自身的血量成长及减伤技能也无可挑剔,如一个优秀的中后卫般担当全队的防守关键任务。无可取代,如果不是耗蓝过大或者1技能能升4的话可以并列第一。
NO3:萨尔,他的特出点在于2个常规技能均带高集火,并且3技能附带减速效果显著,大大提高了团队的容错率,即使技能释放率过于随机或耗蓝较大等小缺点仍然无法撼动其做为最佳阵容的地位。如果非要跟死先分个高低的话,那么你的团队越高端萨尔的优势越明显,如果仅仅还是初级推图阶段,那么死先吧。
《全民英雄》连锁触发条件相关解析
《全民英雄》技能连锁伤害如何提升,连锁触发条件相关解析,感兴趣的小伙伴就和图老师图老师小编一起来看看文章内容吧。
连锁触发条件:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)按顺序点亮图标
以一楼流浪为例,必须先镶嵌仙女龙才能激活连锁。经过楼主测试,只连锁仙女龙的时候可以触发连锁,而不是像官网说的要镶嵌三个以上。如果跳过仙女龙镶嵌剧毒,则不会触发连锁技能。
自定连锁技能:
任意紫卡英雄的主动技能
后面两个空格为玩家定义位置,玩家可以根据自身队伍情况随意连锁英雄,但是连锁首先必须是紫卡,然后连锁的技能必须为攻击点出发的攻击技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、凤凰的加血等辅助点出发的技能都不能连锁。
连锁触发顺序:
按点亮的图标顺序释放,但是次数不定
什么意思呢,举个例子,如果一个剑圣连锁了小小技能1、死先技能1、火女技能1、人马技能1(只是举例子,实际不是),那么剑圣触发了连锁可能有以下几种情况:剑小、剑小死、剑小死火、剑小死火马。最差的情况是只连锁了小小的眩晕,最好的情况是所有技能都一次放出。
连锁耗蓝:只消耗本身技能蓝(不太确定)
好比剑圣触发连锁,消耗的只是大风车本身的蓝,由于楼主的蓝装奇缺,不是太确定这个,希望有其他玩家来确定这条。
连锁伤害如何提升:
跟被连锁英雄的等级、属性、技能等级全面挂钩
楼主昨晚做了测试,电棍连锁了先知,当楼主分别给先知提升等级、升级技能、带上装备的时候均提升了连锁伤害。所以,要想最大化提升输出,被连锁的英雄也得花费精力去弄了。提升他们的等级,进行突破,升级相应技能,带上装备(这里楼主能吐槽一下么,怪不得过塔给了这么多锤子,终于有用处了
连锁触发的条件:
集火不连锁,连锁不集火
这么几天上百场战斗以后,楼主发现只有释放技能的时候才会触发连锁,但是集火和被集火的时候都没出现过连锁,连锁触发也不会触发集火。
如何提高连锁触发率:尽可能多的连锁更多的英雄(这条不太确定)
既然出了连锁系统,大家自然关心的是如何更高的触发连锁技能。楼主昨晚做测试的时候,本来队伍里面四个英雄都是满连锁的,但是为了试验不断撤下连锁英雄,然后发觉连锁的概率是越来越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除连锁概率跟连锁数量有关,反正后面两个格子是玩家自定义的,多弄几张紫卡也无妨。这条也希望希望其他玩家进行测试。
连锁的释放概率:
满连锁状态大约在20%(纯属楼主估计,无数据支持)
首先可以肯定这个连锁概率是低于集火的,楼主过塔为例,过十关塔大概也就触发个两三次,不是很准,只是个参考数据。
《全民英雄》攻略 推塔各种问题解析
所谓的推塔,无非是武侠游戏的试练塔,在现在这个阶段才开放出来实在有点儿无法满足了,不过对于现在卡魂奇缺的玩家来说这确实一个不错的好消息。另外恢复型的英雄逐渐会被提上台面,个人认为出生就是加血的小鹿妹纸,应该到大放异彩的时候了。
问:推塔总共有多少波怪?
答:推塔一共100波怪。
问:推塔中要注意哪些?
答:恢复,增加你的续航能力,不然你会存在被消耗到死的情况。你通过第一关的血量会继承到第二关。当你通过3、6、9波怪的时候,会回一部分血
问:奖励怎样?
答:有卡魂,按照十波怪一轮回,每5波一次奖励,每次的第五关的奖励其实并不难拿。难的是第十关。
问:为什么说每个第十波怪会比较难呢?
答:每十波怪会出BOSS。
问:那我方有什么变化呢?
答:每一个波怪会有某一个英雄有加成,不过个人认为确实不高。
问:还有什么要说的呢?
答:推塔的开启,意味着一直不受重视的奶妈这个行业,会慢慢的变的吃香,另外凤凰从力量变成了智力,也是个十分考究的事儿,总的来说推塔智力型的奶妈还是很重要的。
《全民英雄》减速流阵容组建以及玩法分析介绍
减速流算是目前一个比较极端的玩法吧,核心英雄就是依靠玩家堆积各种减速,冰魂是超级给力的英雄,玩家一定要搭配上。
减速流的现状:
无论萨尔冰魂屠夫,都不是一技能减速,因此减速流的开局是比较看脸的,开局冰魂一定不会放2技能,因此必须萨尔和屠夫至少有一个出2技能,然后幽鬼就不说了,1技能减速,根本不用操心。。。
这样的话,最常见的情况就是开局:萨尔和屠夫其中一个减速,幽鬼跟上,然后5个怪全部停一轮,到第2轮,中路3怪继续停,因为幽鬼,但是护法位2个怪一般都会出手。
比较理想的开局就是 在剑圣的集火带动下,3轮以内减速全部覆盖,这样的话怪是完全不会动的,其实这样的开局几率挺高的。
因此我第一次测试的时候,就带了小小,这样开局就稳妥很多,幽鬼的存在保证了BOSS位的怪基本上就是呆B到死~
说白了,纯减速流目前还是比较看脸,原因是还少一个英雄,一个1技能减速后排或者全屏的英雄。如果没有,开局就比较看脸了。。打小怪无所谓,打BOSS的时候漏护法那是致命的。
至于英雄的搭配:
高战力都突破起来的阵容不说。
就说低级阵容
冰魂我认为低级或者60高突都可以
幽鬼的话,目前来说建议还是低级,因为这货的蓝是问题,而中路的稳定就靠他了。60高突的数据不清楚,不知道蓝够不够。
屠夫可以突起来做T。
萨尔满级高突吧,减速流伤害本身就相对对低一点,这个阵容除了剑圣就是靠萨尔输出了,萨尔是副T的不二人选。
减速流目前的瓶颈就在于开局的5怪阶段,漏护法还是比较致命的,一旦进入3怪阶段,那基本就是3星过关的节奏,进入5怪阶段,那更是不可能再有意外了。
5个集火英雄6个集火技能,这个阵容在高速高集火和减速的带动下,还是很稳妥的。有输出有控场。
今天图老师图老师小编来列举下《全民英雄》各种免费获得魔钻的方式吧。
这种是只要你玩就会有的免费魔钻:
1、每日登陆获得,20魔钻岂不,连续登陆还有得加,貌似几天一轮回,一周下来,几百魔钻就到手了吧?会员还有10%加成,积少成多咩。
2、通关挑战关卡获得。通关关卡获得100魔钻,三星通关关卡获得250魔钻,也就是三星通关一个挑战关卡,可以获得350魔钻;前十关要过还是难度不大的吧?那样就3500魔钻到手啦。
3、升级送魔钻,每逢特定等级,系统还会送魔钻的,像我现在59级,等到60级的时候还会奖励300魔钻,算算之前的,加加起来也应该有个几千魔钻的赠送吧。
4、每日任务获得,每日任务的魔钻虽然不多,但是肉少也是肉咩,在不花钱的情况下,每天做3-4个奖励魔钻的任务并不难,一天20魔钻到手,一周也就140魔钻了。
后面我就要将靠人品的两种魔钻获得方式了:
1、每天你都有的机会,登陆抽奖,相信各位亲应该是玩的很溜了吧,最高我抽到过188魔钻的,这个不指望,但是指不定哪天RP就爆发了一下呢?
2、全民英雄各种活动,我也不扯什么开服连续登陆送多少魔钻的事情了,咱说点近的,比如说前段时间的情侣捣蛋团长活动,打一次就有一次的吧?论坛里的活动,最高奖励还有1000魔钻呢!
其实这样的话,好好算算,零零总总,也会有很多很多魔钻了吧?反正我觉得是蛮多的。个人天天活力魔钻消耗,加上偶尔脑缺来几次十连抽,再加上扩展背包什么的,目前账号里也好歹存着3000魔钻。
玩游戏,还是需要心态滴,就像路边的店里那么多好东西,你逛街的时候可能把货全扫回家嘛,量力而为,快乐游戏!
《全民英雄》最具有培养价值英雄分析介绍
在《全民英雄》这个游戏里面,哪些英雄最有价值呢,下面图老师图老师小编大家一一介绍下。
简单的来说,区分英雄的好坏主要考虑蓝耗、攻击速度以及技能。
N01:剑圣,他的地位不仅仅是高输出,而在于他的进攻发起者作用,开始决定了一半的结局,而一场胜利战争的开端大多是2号位的剑圣第一个出手集火带动其他卡牌。所以有没有他不是一张卡牌的有无而关乎一个团队的档次高低。加上其超高的关注度及粉丝群,荣登第一。
NO2:小小,他的作用体现在1技能的群控上,2级+的控制关乎全队生死,并且自身的血量成长及减伤技能也无可挑剔,如一个优秀的中后卫般担当全队的防守关键任务。无可取代,如果不是耗蓝过大或者1技能能升4的话可以并列第一。
NO3:萨尔,他的特出点在于2个常规技能均带高集火,并且3技能附带减速效果显著,大大提高了团队的容错率,即使技能释放率过于随机或耗蓝较大等小缺点仍然无法撼动其做为最佳阵容的地位。如果非要跟死先分个高低的话,那么你的团队越高端萨尔的优势越明显,如果仅仅还是初级推图阶段,那么死先吧。
《全民英雄》游戏中最好用的敏捷卡牌英雄推荐
首先说一下移动速度的重要性,由于《全民英雄》战斗机制不同于一般的卡牌对战游戏,采取半回合半即时制,移动速度尤为重要。移动速度高,出手就越早,出手次数就越多,施放技能的几率就更大;而敏捷英雄独有的速度成长,使敏捷英雄成为后期无法替代的DPS主力英雄。
剑圣
初始生命:2827(初始生命排第2),生命成长:357(生命成长排第2),初始攻击:268(初始攻击排第7),攻击成长:38.3(攻击成长第4),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.12(并列第4)
技能1 剑刃风暴:攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)
技能2 治疗守卫:治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)
技能3 剑舞:增加暴击几率3%。(每级增加3%)
评价:剑圣的各项初始属性都是非常的惊人,各属性的成长也都不错,不错的生命成长让剑圣在关键时刻也能抗住一定的伤害。剑圣在技能上也是继承了DOTA中的优秀传统,一技能剑刃风暴提供150%非常高的伤害,升级之后还是AOE范围伤害,可惜的是技能伤害成长不足。二技能提供了不错的治疗量,每升一级还能增加人数,奶妈有木有!三技能暴击让剑圣在输出上更带了一定的运气,虽然暴击几率不高,但是如果刀刀都暴击那么输出是觉得的高~。3个技能造就了剑圣能打能奶能半抗的特点,不管是副本还是以后要开放的PVP,剑圣都应该有DPS的一个位子,强烈建议剑圣为培养对象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。
敌法师
初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成长:306(生命成长排第7),初始攻击:293(初始攻击排第4),攻击成长:38.51(攻击成长第3),初始移动速度:150(第1),移动速度成长:0.12(并列第4)
技能1 法力损毁:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)
技能2 闪烁:攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)
技能3 法术护盾:提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
评价:敌法的初始属性和成长属性都不错,特别值得一提的就是初始速度了,1级就150,成长也不错,先一步比别人出手有木有!一技能提供伤害和集火,附带一个减蓝的效果(小怪高呼我没技能我自豪~~减蓝效果暂时自动掠过吧),技能成长偏低。二技能闪烁提供高输出和暴击,还有集火,关键还是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免伤效果很明显,但不是被动技能,稍显鸡肋。闪烁必定成为以后PVP的秒后排神技。期待开放PVP大放光彩吧!目前获得方法只有通过抽奖!
隐形刺客
初始生命:2531(初始生命第6),生命成长:343(生命成长排第3),初始攻击:330(初始攻击排第1),攻击成:41.63(攻击成长第1),初始移动速度:141(第6),移动速度成长:0.13(并列第1)
技能1 烟幕:攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)技能2 闪烁突袭:攻击位置最靠后的敌人,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)
技能3 背刺:提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)
剧毒
初始生命:2526(初始生命排第7),生命成长:281(生命成长排倒数第2),初始攻击:264(初始攻击排第8),攻击成长:27.4(攻击成长倒数第1),初始移动速度:135(倒数第1),移动速度成长:0.09(并列第7)
技能1 瘴气:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)
技能2 毒刺:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)
技能3 召唤小蛇:召唤小蛇棒攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级伤害次数加1)
评价:剧毒的各属性极其成长可以用垫底来形容。再看技能,一技能不低的伤害外加集火外加减速,但成长略低,二技能能给剧毒自己,只有自己,提供一定的攻击力加成,但剧毒本身属性较低,增益不是很有效,三技能满技能还是挺犀利的,还能集火。总体来说,剧毒不适合培养,各位抽到的大大们就收藏吧,因为有太多英雄可以顶替他。
评价:隐形刺客的初始属性和成长属性都非常的优秀,特别是攻击成长,是当前全民英雄唯一一个攻击成长上40的的英雄,另外它的速度成长也是数一数二的,隐形刺客的各方面属性体现的淋漓尽致。一技能虽然浪费其一回合输出,但是赋予的是队友闪避提高,给前排T减少了很多鸭梨,并且沉默对手无法在特定时间内释放技能,又是一大神技,配合隐刺的二技能,妈妈再也不担心我推BOSS啦,输出高,技能成长高,有集火也是和敌法一样切后排的,三技能被动提升暴击和攻击,这才是DPS!!要速度有速度,要输出有输出,要切后排直接切后排,总之毋容置疑,隐刺绝对是DPS霸主!目前就只有通过抽奖可获得!
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