全民大怪兽7星伙伴1-6
1、天空的佩罗娜
被动技能名称 激励
- 当体力低于50%以下时自动发动 [10秒内提高全体队员15%防御力]
2、勇士 克劳德
被动技能名称 修练的成果
- 攻击时有机率发动 [15秒内 提高 25%攻击力 / 25%防御力 ]
3、薇薇安[兔女]
被动技能名称 ALL-IN
- 使用 jackpot 技能时有机率发动 [随机 恢復体力或者提高暴击率 其中一种状态]
4、米卡
被动技能名称 快转
- 使用任何技能时有机率发动 [10秒内快转全体队员技能冷却时间]
5、娜蕾
被动技能名称 试着抓我吧
- 使用魅惑技能时有机率发动 [5秒内提高所有速度]
6、武斗家 瓦伊
被动技能名称 反拳
- 暴击时有机率发动 [让敌人晕眩]
《全民打怪兽》5星伙伴各类型排行前三一览
《全民打怪兽》中有着众多的小伙伴们,而每个不同的伙伴效果也不同,5星伙伴在《全民打怪兽》已经算是比较不错的伙伴了,那么在这众多的五星伙伴中哪些又是其中的佼佼者呢?下面图老师图老师小编为大家带来了全民打怪兽5星伙伴排行榜,有兴趣的小伙伴们可以看一看。
全民打怪兽5星排行榜
全民打怪兽5星混合型伙伴前三名排行:
莲花仙童哪吒
生命值:870
攻击力:317
防御力:197
上榜理由:纯种高富帅,目前只有通过充钱才能获得,身价10000钻石,3000RMB,还用再做什么解释吗?
玉狐米娜
生命值:844
攻击力:327
防御力:191
上榜理由:也是全面型英雄,获得难度也很大,实力与哪吒不分上下,属于野生白富美;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)海马骑士队长
生命值:921
攻击力:320
防御力:187
上榜理由:能当肉来用的混合型伙伴,限制敌人的能力很强。
全民打怪兽5星攻击型伙伴前三名排行:
克劳德大师
生命值:746
攻击力:311
防御力:187
上榜理由:输出稳定,射程远,攻速快最重要的是主角光环;
咏春教师
生命值:768
攻击力:327
防御力:206
上榜理由:伤害加成恐怖,超高爆发,老师是你能随便惹的?
米勒
生命值:724
攻击力:320
防御力:191
上榜理由:范围型伤害输出惊人,不要把菊花对着他。
全民打怪兽5星防御型伙伴前三名排行:
圣光蕾娜
生命值:946
攻击力:261
防御力:245
上榜理由:攻防一体,能最大限度的限制敌人,就是胸有点小;
死灵拉姆西斯
生命值:981
攻击力:251
防御力:255
上榜理由:暴力型前排,能打能抗,长得还很吓人;
克里安
生命值:892
攻击力:249
防御力:238
上榜理由:有眩晕、能减攻,大白雕还是不错的,只买对的,不选贵的雕牌。
全民打怪兽5星辅助型伙伴前三名排行:
剧毒女王蜂
生命值:867
攻击力:213
防御力:186
上榜理由:团控型辅助,还有回复技能;
女仆茱莉亚
生命值:812
攻击力:211
防御力:175
上榜理由:集暴力与辅助于一体,主人,不要啦~!
普兰诺
生命值:788
攻击力:201
防御力:172
上榜理由:什么?辅助型总共才4人我排第3怎么了,小心给你打针哦!
从刚入手《全民打怪兽》到现在玩了一段时间了,把自己的经验跟大家分享下,觉得好的建议大家可以自己去试试。
游戏心态:
我玩游戏基本上都会多多少少花一点钱进去,个人有个癖好就是,玩类似于打怪兽这样的游戏就想得到好的怪兽,并且把角色全部集齐。全民打怪兽这个游戏与其他腾讯或出品或代理的手游一样,就是有抽奖等随机性产生的活动。其实我跟大部分人一样,很享受抽奖,强化,合成带给我的刺激、快感与紧张感。但是,我并没有很多钱,也没有像很多人一样的攒钻石的耐心,所以在我玩这个游戏的过程初期,基本上是有钻必抽,在众多抽奖过程中也出现过3-4次四星伙伴,也算人品不错了。
有很多人本着玩游戏不花一分钱的想法在玩,这个观念无疑是没问题的。只不过在我个人看来,玩任何游戏只要不会影响到你的正常生活,充钱与否不是那么重要,只要你能清醒的认识到,是你在玩游戏,而不是游戏在玩你便可。
很多人都在抱怨腾讯坑爹,其实在某方面这虽然是事实,但也暴漏了大家玩游戏的心态:急于求成。相信玩过天天酷跑和雷霆战机的玩家或多或少在装备达到一定程度,或者技术训练到平均一场1W米以上之后,都会出现疲劳和新鲜感降低的情况。所以希望大家放宽心态来玩这一款游戏。说句心里话,我感觉这个游戏还是不错的。
游戏好友与爱心:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)在全民打怪兽中,有名叫游戏好友的存在,对于刚接触这款游戏的同学来说,游戏好友的重要性可见一斑。
游戏好友的多少,直接代表爱心的多少。爱心不光可以兑换1-4星伙伴营地,同时另外一个功能就是买钥匙(1-4行装备卷可以忽略不计,3星装备的爆率是很高的,4星装备在很多关卡也会出现)。伙伴营地代表1-2星狗粮和3-4星伙伴(3星也可以算作部分狗粮,毕竟不是所有人会舍得用三星强化),而一把钥匙则代表多则1000+金币、过关宝箱*1(6-1等),5000+经验、500+金币、过关宝箱*1(5-15等)。少则2-15等(新手必刷关之一)。而我们一天最多可以领500心=5钥匙=1-4伙伴营地*2+1钥匙。所以关于爱心和好友的重要性相信大家应该可以明白了。
钻石:
钻石是这个游戏中相当重要的组成部分(也是腾讯赚钱的主要方式之一)。游戏中钻石一共有四种功能:抽奖、买钥匙、买金币、买大战次数。
对于我这样的玩家来说,有180钻基本上就会抽掉,而基本忽略其他三项。但是游戏到1周左右的时候,除了完成活动任务,我基本上很少180去抽奖了。更多的是买金币或者钥匙。100钻石=20把钥匙(除非你乐意在没有用光的情况下去补满),而180基本上相当于40把钥匙了(因为有很多种途径让你把180提升到200)。一把钥匙所代表的可以参照上文,更何况2-5也很少出4+星的伙伴。所以根据个人需要,我们可以更为合理的安排180钻石的用途。当然,180钻石也=2W3+5K金币,如果想冲动强化的朋友在有狗粮没有金币的情况下,可以选择。
强化:
在网上浏览了很多关于强化贴,以我的个人经验来看,强化可以归纳为知难而退。2周的游戏时间里,强化次数也达到了50+(成就任务里可以看到),成功率一般保持在平均2-3只狗粮上一级。我们都知道强化0-1与1-2时的金币数量大都在1K-2K之间(以4星为准,其他雷同),所以我在强化0-1的时候一般都会1星2星狗粮交替使用,一般强化3次会有一定几率成功。如果3次没有成功,可以选择收手(毕竟消耗不大,也累积了强化点)。如果继续强化,那么在4-5次成功就收手,5+次成功就继续强化(用2星)。连续失败多次之后,会有一定概率反弹的情况,曾经我在强化4星3-4时失败了4次之多,第5次成功之后没有收手,而是继续强化,结果便是4星4-5只用一只1星狗粮便成功了(要明白这是幸运)。但是大多数情况下,我还是选择在消耗很大的4-5时用同等级无用怪来100%成功(无用:拥有过并达到30级,仅限4星包括4星及以下)。
其实,最关键的是,不要因为一次连续强化失败就气馁,并且期望值不要过高,强化4-5消耗5W金以下都是很幸运的,失败了5次甚至更多都是正常的(当然如果你4-5的强化点达到100的话,可以忽略这句)。
抽奖:
这里并没有什么太多可以介绍的,因为我最多连抽也就是5连抽(2次,中间隔了10个小时左右)。单抽大多数在2-3星怪,4星如上所说。下面来介绍下5连抽的情况。
第一次5连2星两只,3星1只,4星两只(半夜一点半左右)。第二次5连,2星3只,三星2只(当天21点过后,你们懂我这样做的为什么的)。所以这个水平可以算是中上吧,也算满足了,之后用抽到的2星强化3星(参照上述办法),合出一只拥有过并达到30级的双刃手凯奇,然后用他直接强化同样的双刃手凯奇+4与4星+5魔女合成了5星米勒。
合成(只介绍4星合5星):
我合成一般都在半夜,米勒是半夜3点-4点出的,圣光蕾娜是5点到6点出的。唯独盒子君是21点左右降临的(时间均以记忆为参考写出的大概时间,我是答辩完的大四狗,时间多的一b,所以大家参考便可,别影响正常生活)。从这三次来看,在合前两只时,都是刚刚4星强化成功,但是不是成功后直接合成的,会用4星+5去PVP爽一下。而盒子君是为了赶上舍友的脚步,心急了,强化成功直接合成了。
再次强调以上经验没有科学依据,仅供大家参考,尝试什么的就算了吧,会导致作息不稳定的。。。
PS:关于抽奖与合成的帖子很多,我按照他们的方法都试过。但是,感觉并不是适用于每一个人(也可能是次数太少,不具备说服力)。但是可以赞同的一点便是,单抽的感觉比相同时间10连抽暴4星怪几率要高一些(我单抽5次就是与同学的10连抽一起进行的)。不过这只是我个人的经验,不一定适用于所有人,效仿请三思。
极限大战:
个人认为极限大战首先出场的应该是攻击型远程伙伴,操作不用很难就可以一直坚挺,微量掉血过第十关。其次2人,我选择带圣光和圣殿两只攻守兼备的肉。肉的作用在于攻击型恢复时,保证不死,延长时间。同时最好有群伤技能,在相对比较难得12与14关时先用远程打过12,然后换到肉盾上来耗时间并且过掉14,之后在15关第一波小怪出现时尽量坚持用肉盾打完,然后魔女出现之前换远程,尽量掌握放风筝的技巧,当所有小怪出现后,用群伤技能打掉,这时肉盾的恢复应该也完成了,换到肉盾抗到红血,逃跑。等到远程攻击型恢复就硬抗打吧。
PS:在每5关换地图之前切换伙伴恢复,黑屏时也在继续的,所以尽量把握好细节。
战场:攻略很多,不多说。只是建议大家在达到次数奖励之后,达到你所需要的分数奖励就可以收手了,别花太多时间在战场,毕竟不是每个人都能达到荣誉殿堂的。
《全民打怪兽》游戏评测 怪兽出没玩家请注意!
《全民打怪兽》是一款3D冒险类手游,在游戏中玩家需要带领自己的三人英雄小队闯关打怪兽。绿茵河、蓝梦港、血月堡、火焰谷,各种地图中潜藏着各种奇形怪状的大小怪兽等着我们机智的玩家一一解决;另外还有极限大战,Boss大战等多种模式,拯救世界的节奏根本停不下来啊有木有!
3D华丽画风亮cry,上百伙伴图鉴给跪
《全民打怪兽》是一款3D手游,所有角色均采用立体形式展现,并且每个角色都有自己独特的游戏动作,非常生动逼真;此外,战斗过程中的所有技能发动都伴随魔幻唯美的特效,小场景大制作,代入感十足的视觉效果让玩家过足瘾。而游戏当中还有上百种的角色设计,通通纳入伙伴图鉴等你收集,萝莉御姐大叔正太人兽黑丝,想要哪款要哪款,游戏美工好人一生平安!冒险游戏的养成玩法,机(jī)智(kě)的玩家你们还hold得住吗?!
多种模式玩法惊呆,双轨游戏操作点赞
在《全民打怪兽》当中,玩家除了可以选择带小伙伴们闯关推图的常规模式,还可以选择极限大战,新兵战场,boss大战等三种模式。这三种模式均设立了好友排名,同时都会有相应奖励按时发放哦!告别单机,和好基友们一起打怪兽才是真理有木有!另外,这款游戏的战斗系统还设立了手动操作和自动操作双轨模式选择,一指完成所有操作妥妥的,手残党的福音,点32个赞!
总体而言,无论是画面还是玩法,《全民打怪兽》都可以称得上是一款亮点多多的诚意之作。不知道有没有玩家跟图老师图老师小编一样,已经迫不及待地想要带着萝莉御姐一起打怪兽了呢?我懂你!
《全民打怪兽》最具价值的关卡简单的跟大家说一下,以后大家可以多到这些收益高的关卡刷刷。
最佳刷伙伴的关卡:
尽管玩家觉得爆率变了,但是刷2星怪最高的依旧还是2-15 出2星螃蟹还是经常的事,就是经验少了点,1拖2的时候可以随便刷刷,挺安逸的,无脑开箱子就行!
2-14会出4星卡,前期可以考虑来这里刷经验,顺便碰碰运气!(当然土豪就请忽视)。
2-14是我2星和武器爆得最多的地方(5-11对于我这种平民玩家很难打得过去),我刷得不多,高手雷克德可以单曲刷,最后BOSS放技能就可以,1拖2没问题,没双倍就刷出过一个3星怪加两个3星武器!
最佳刷经验关卡:
满级主力3星带两个小的:2-14 2-15 3-14 3-15;
满级4星带两小的:3-14 3-15 4-1 4-7;
满级5星带两小的:4-1 4-7 4-14 4-15 5-2 5-8 5-11 (地图5建议带远攻或控制宠比较有优势)。
《全民打怪兽》评测 画风华丽的3D多元闯关游戏
《全民打怪兽》是一款画风华丽的3D多元闯关,当图老师图老师小编听到3D这个这么高大上的词汇时瞬间虎躯一震;再看到这个霸气侧漏的名字,果然很屌的样子。于是,图老师图老师小编决定这一期就带大家来看看这款游戏到底有多屌。
关于画面
这款游戏采用的是全3D画面的呈现,当玩家进入登录界面以后,首先呈现在大家眼前的便是玩家队伍角色的3D立体效果。而当玩家进入冒险地图以后,全3D的视觉加上从不同角度涌来的小怪兽赋予玩家非常丰富和有代入感的视野;再加上角色华丽的攻击特效,池塘绿地的细节展现使得整体的画面非常大气。
图老师图老师小编评语:对于3D画面而言,最重要的可能是角色动作的流畅程度;根据图老师图老师小编亲测结果,奔跑和战斗动作妥妥的衔接,并没有出现卡壳的情况。另外游戏非常贴心的设置了画面帧数和游戏画质的选择,这样低配爪机党也不用怕会卡成ppt啦!
游戏画质和帧数为高的画面截图
游戏画质和帧数为低的画面截图
关于角色
作为一款ARPG(动作类角色扮演)游戏,《全民打怪兽》在角色设计上也是非常的独具匠心。在游戏中,玩家可以通过钻石或者爱心召唤自己的打怪小伙伴,而每个角色都有自己的星级、属性以及攻击类型;玩家还可以通过强化、合成、穿戴装备等使自己的角色更为强大。根据游戏中的伙伴图鉴界面,可以看出《全民打怪兽》有大约两百多个角色形象可供玩家收集培养(包括对战小怪兽)。但是要注意的是,在战斗中玩家只可携带3名角色参战噢!
图老师图老师小编评语:《全民打怪兽》当中有两百多个角色,每个角色都有自己的3D形象和属性技能,角色的多样性大大增加了玩家可选择的余地,为玩家带来比较强的可玩性;而偏可爱的Q版设计也为这款冒险游戏增加了一种莫名的萌感。尤其是里面女性角色的设计,有女仆、有护士、还有萌系小萝莉,大眼睛小蛮腰,总有一款是你的菜。
关于玩法
《全民打怪兽》一共有两种模式的玩法,一种为冒险闯关模式,另一种则是大战模式。在常规的冒险闯关模式当中,玩家需要带领自己的队伍打败每一张小地图的小怪兽,才能解锁下一关卡。而当通过一定数量的关卡后就可以解锁下一张大地图啦。而大战模式则分为极限大战、新兵战场、boss大战三种玩法。玩家可以通过这几类玩法累积分数与好友竞争排名。
图老师图老师小编评语:除了常规的PVE闯关模式,居然还有PVP,世界排名这些这么高大上的选择,图老师图老师小编已经被森森地感动了。
以上就是图老师图老师小编给大家带来的《全民打怪兽》亲测体验,对于玩久了2D画面的广大玩家来说,不得不说这是一款非常适合大家换换口味的一款诚意之作。如果大家对《全民打怪兽》这款游戏感兴趣的话,欢迎大家继续关注我们的网站,图老师图老师小编会给大家带来更多相关资讯哦!
《全民打怪兽》游戏评测 韩系清新萝莉的3D动作
虽然名字中带有"全民",但这次的《全民打怪兽》并不是腾讯自主研发的作品。和《神魔之塔》性质一样,腾讯起到的作用只是代理商,负责将它引进到了大陆。游戏原名为《魔物学园》,有繁体中文版,可以在Google Play下载到,不过登录需要使用Facebook账号,有兴趣的朋友不妨尝试一下原版。至于"全民",只是企鹅将它本土化的结果罢了。因为笔者评测的是国服版本,因此下文将毫无悬念地以《全民打怪兽》来称呼它。
虽然《全民打怪兽》看上去只是一款3D动作游戏而已,不过这也只是表象而已。在动作闯关的基础上,它还融入了卡牌的玩法,不过强力小伙伴的养成也依然保持着卡牌游戏的通病就是了。而且腾讯出品的游戏,虽然不内购的话也能够玩上一段时间,但收费点的设置也是令人感到相当忧桑,这一点我们稍后再说。
如果说腾讯旗下的另一款动作格斗游戏《天天炫斗》是欧美硬汉,那么这次代理的《全民打怪兽》便是韩系萝莉。人物采用三头身Q版设计,即便是关卡中诸如史莱姆、山羊精这样的怪物也都有着萌萌的造型,如若换作心软的妹子大概会狠不下心殴打它们吧?游戏的场景也是浓郁的卡通小镇风格,色彩清新爽快,不过在童话故事般的环境中激烈的打斗,总感觉有那么一点点违和感
来说打斗。和大多数动作游戏一样,《全民打怪兽》利用各种光效与配音营造出看似激烈的打击感,追求拳拳到肉刀刀见血的朋友还是不要有过高要求了。而且对一款卡通风的游戏来说,真做得那么真实的话未免会显得和整体基调格格不入,只要看着够炫就可以了。角色的技能会对怪物形成减速、降攻等效果,但表现形式只是用大大的蓝色文字在怪物头顶标出所中的Debuff,并没有设计专门的图标;当己方角色被打出眩晕、冰冻等状态的时候处理方式同上,不过会加上一圈寒冰之类的特效,足够直观,省去了记忆状态标志的麻烦。其实这种不太讲究走位的休闲动作游戏,应该不会有人特意去记什么标志是眩晕什么标志是中毒吧?
经过了前期的新手引导之后,我们在闯关的时候就可以解放双手了"自动战斗"这样的设定不知道该不该说是贴心,虽然的确节省了玩家的操作,却也直接抹杀了动作格斗的快感,但所有的厂商都在这么做,即便是强调格斗性的《影之刃》也未能免俗。不过《全民打怪兽》还留有了一丝余地:如果不在冒险之前花费400金币购买"自动释放技能"道具的话,那么系统默认的自动战斗只会全程平砍。但结合每一关能够获得的金币数量来看的话,这一设定怎么都像是挖了一个巨大的坑,等着你产生依赖性之后乖乖的充值钻石购买金币。另外售价400金币的其他两样道具"提高防御力"和"提高攻击力"作用真的挺显著,起码我在某次冒险失败后买好道具重头再来,打BOSS如砍瓜切菜。
虽然战斗过程中始终是只有一个小伙伴在场上,但我们可以随时点击其他小伙伴的头像来切换角色,不过被换下场的人物会进入冷却时间,只有CD结束后才能再次上阵,另外如果自动战斗的话系统会在当前角色体力过低时候顺次进行切换,所以想省事的朋友安排好队员顺序还是很有必要的,不然开战没多久小伙伴就壮烈的话无疑会让难度增加不少。哦对,队伍能且只能上阵3人,不会随着等级的提升而增加上阵人数。
之前说《全民打怪兽》融入了卡牌玩法,这其实体现在小伙伴的收集上。小伙伴的获取方式也是两种:商城购买,关卡掉落。显而易见,想拿到4星乃至5星伙伴最直接的方式是用钻石在商城中消费,想在打通关卡后从宝箱中抽取到强力伙伴有点天方夜谭,总之以我的这份人品抽到的最高星等目前是2。我们同样可以给小伙伴喂食其他生物来进行强化,但很坑的是不仅强化需要的金币数量不算小,而且材料如果不选择相同星等伙伴的话成功率实在是有些发指我尝试了四五次,在50%、60%几率时候强化却没有一次成功,这真的是我脸太黑么?不过强化失败之后金币虽然不会返还但能得到强化点数,这一数值越高下一次强化成功的几率就越大,土豪们尽管来吧。对了还有小伙伴合成功能,两个一星能够合出一个两星,但前提条件是"只有LV30的伙伴才能进行合成",这一功能大抵上只会作用在3星及以上伙伴身上,试问谁会没事把两个1星的青蛙小兵提升到30级呢
游戏虽然有装备的概念,但简化到了只有武器、防具两种。另外没有强化装备的设定,一件装备穿戴上之后,如果想更换的话,那么已穿戴的会被直接删除。足够简单,虽然少了一项坑钱点,但也给玩家省去了不少事儿,体现游戏轻松的主题风格的同时也凸显了那么一些良心。不过数据控配装狂们大概要对这样的设定失望了吧。
除了关卡冒险之外,在点击进入到"开始大战"界面后还可以选择极限大战、新兵战场、BOSS大战三个玩法,其中第二个就是PVP、第三个可以看做世界BOSS,第一个则有些类似塔防:怪物会一波一波的出现,打倒它们能获得积分以及金币。腾讯的社交功能也在三个大战中得以体现,不仅有好友排名还有服务器总排名,在意名次的小伙伴们可以展开较量了。另外新兵战场的配对机制貌似还不太完善,似乎只是看连胜成绩、而不是看伙伴等级:我在14级时候连胜两场后轮到了一个全员25级+的对手,再来一次的时候匹配到的又是只有7级的玩家。如果不看战绩只看人员等级打起来会不会更有意思一些?游戏的PVP似乎还是异步进行:虽然开始之前可以选择攻击、防御、辅助三个不同的侧重方向,但碰到的对手全部都是攻击力提高10%。什么时候才能出现一款同步PVP的手游呢
说说个人以为会比较坑钱的几个点吧。商城购买小伙伴就不说了。金币入不敷出大概要算是最明显的一个,对道具产生依赖性之后怒充值买金是一件很正常的事。再就是游戏中有一个"快速升级"功能,花费100钻石给小伙伴随机提升等级,鉴于我账号上只有区区115钻没敢轻易尝试,这要万一只给升个一两级就亏大了。对土豪来说这些当然不算什么,但是对抱着免费游戏理念不放的小伙伴来说打过十几关之后大概就会遇到这样那样的瓶颈。充钱还是不充钱,这是个问题。
猜你喜欢