帮派副本会以列表形式呈现,玩家在进入每一个关卡之前都能看到该关卡的最终BOSS形象,以及该关卡会掉落的最高品阶紫装碎片类型(帽子、腰带或鞋子),在关卡中还会随机掉落蓝装碎片及概率掉落金元宝。
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每天玩家只能参与两次帮派副本的战斗,完全不用担心奖励被大R们包揽。帮派副本每周自动进行重置,给予玩家足够的时间去推倒BOSS。当然,如果你的帮派足够强大,短时间可以轻松推掉副本,那么帮助管理层可以使用人气对帮派副本进行重置。目前人气如何获得还未清楚。
《欢乐西游》最强阵容怎样选择 卡牌搭配心得
最近有许多玩家问图老师图老师小编欢乐西游最强阵容如何选择?今天图老师图老师小编帮小伙伴们解答一下!
阵容一、红孩儿+白晶晶+九天玄女+猪八戒+王母娘娘
这款阵容是目前版本中最强的几个阵容之一。我们来看一下,红孩儿和白晶晶两人组合效果带有大量的命中。白晶晶和九天玄女组合效果为大量生命和中量攻击力。而九天玄女和红孩儿有大量暴击率的组合加成。这三人互成组合,三人齐上阵可以出发三重组合效果,囊括大量命中,大量生命,大量暴击,中量攻击力。这几乎可以保证让这三张卡在阵容中的能力得到极力的发挥。而猪八戒和王母娘娘二人有有着中量生命和中量韧性的加成。本身这个队伍就是一个较为完整的法师队,坦克,奶妈,输出都有,非常强力。
阵容二、如来+小白龙+观音姐姐+白晶晶+牛魔王
这是一个目前版本中暂时无法凑齐的阵容搭配。因为目前如来还尚未开放使用。不过在公测版本中,如来早晚会和大家见面的。这样一款极品卡牌,自然将会和观音姐姐一样,是土豪专属。本身如来和观音两款卡牌就是属于能输出能奶,能辅助的全能神卡。加上小白龙和如来的组合带来巨量暴击率和大量攻击力加成,白晶晶和如来带来的大量生命和物抗加成,小白龙和牛魔王带来的大量暴击率加成。这都让这款阵容成为未来版本最牛的阵容。不过建议平民玩家自动无视这款阵容。免得心里不平衡。
《欢乐西游》战斗力到底是如何计算的?为什么有时候我的战斗力比对手高很多,但是最后还是打输了?而为什么有的人可以跨好几千战斗力完胜对手?今天图老师图老师小编就来为大家揭秘战斗力的计算方法。
经过大量实验,我们发现影响队伍战斗力的因素包括几个部分:
1.英雄
a)基础攻击力和生命
b)英雄的技能等级
c)英雄的等级
2.竞技场加成
3.装备加成
4.气场加成
有人可能会问,那么英雄的天赋,还有组合的天赋会不会计算到战斗力中去呢?数据也认为应该计算到战斗力中去,但是实际测试的结果是:仙缘和主角天赋不计算在战斗力中。接下来请听我慢慢道来测试的整个过程。
1.确定攻防血对战斗力的影响
根据分析,攻防血是最容易锁定变量的,因为用装备系统,可以在锁定其他变量不变的情况下,看单个变量对战力影响。数据实验室用的测试方法是1级白色小白龙,在给小白龙不断穿上装备的过程中,观察战斗力的变化。下表是整个变化的过程,黄色高亮部分是每次属性的变化:
我们可以初步得出以下结论:1点战斗力=20点生命=4点法防=4点物防=6.33点攻击。
接下来我们用一些白色英雄卡片和仙桃进行了验证。结果发现除了3000年桃子比较奇怪,其他数据都和预期吻合
到目前为止的公式是:战斗力=生命/20+攻击力/6.33+法防/4+物防/4
2.发现等级攻防血对战斗力的影响
接下来我们对同一个英雄进行升级,然后比较战斗力变化。最后发现和等级也有关系,从而更新了公式:战斗力=生命/20+攻击力/6.33+法防/4+物防/4+等级。
从上面第三和第四行我们可以看到悟空和杨戬,都是带天赋的,但是对战斗力没有影响。这里比较费解的是杨戬,和预计有了3点战斗力的误差。暂时不管,我们继续。
3.气场对战斗力的影响
接下来是确定气场对战斗力影响。实验过程相对简单,直接说结论:
1.气场加的战斗力只和气场品质和等级有关
2.气场加的战斗力和具体气场类型无关
3.气场加的战斗力和具体有多少名队友收益无关
举例来说:宗师闪避和宗师暴击*风是一样的,因为都是宗师级别。即使你全队没有一个风属性的队员,宗师暴击*风照样会算在战斗力加成里面。相应的宗师闪避+1和宗师暴击*风+1也是一样的。
到此为止,我们可以更新公式:战斗力=生命/20+攻击力/6.33+法防/4+物防/4+等级+气场
4.技能等级对战斗力影响
技能等级相对测试比较困难,因为要区分普通技能,高级技能,同时不同类型技能可能加成还不同。
由于时间有限,所以只采集了一下数据,通过推测,得出以下结论:
1.在其他因素不变的情况下,每级技能提升战斗力相同(从牛魔王数据分析得出)
2.攻击类型技能提升的战斗力受攻击力影响,按比例增加(可以分析杨戬+,杨戬+1,杨戬+2),这点我通过给一些满技能英雄加装备的时候,发现没点攻击力增加的战斗力各不相同,也猜到攻击力影响到了其他因素。
3.每个技能的加成各不相同(这点最头痛了,可能需要逐个测试,但是也可以理解,因为每个技能伤害比例不同,同时攻击个数也不同)
所以综上所述,由于数据的多样化,暂时没有时间采集所有数据,但是我们的公式可以进一步改进成:
战斗力=生命/20+攻击力/6.33+法防/4+物防/4+等级+气场+技能
5.仙缘对战斗力影响
接下来,数据用紫霞+杨戬,紫霞+悟空,杨戬+小白龙分别进行了测试,得出的结论是:仙缘不影响队伍战斗力。
所以到目前位置,所有影响战斗力的因素都已经包含了,最后就是从游戏中随机抽取样本进行测算了,时间关系我们就随机选一个:
根据公式:
战斗力=生命/20+攻击力/6.33+法防/4+物防/4+等级+气场+技能
=战斗力=(44528+7388)/20+(4600+859)/6.33+(240/4)+(240/4)+80+420+技能
=4078+技能=4078+(2085*(4600-4600*0.065+859)/(4002-4002*0.05))=4078+2729=6807,实际战力是6804,有3点误差,应该是具体计算时候取整误差。
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经过大量实验,我们发现影响队伍战斗力的因素包括几个部分:
1、英雄
a)基础攻击力和生命
b)英雄的技能等级
c)英雄的等级
2、竞技场加成
3、装备加成
4、气场加成
有人可能会问,那么英雄的天赋,还有组合的天赋会不会计算到战斗力中去呢?数据也认为应该计算到战斗力中去,但是实际测试的结果是:仙缘和主角天赋不计算在战斗力中。接下来请听我慢慢道来测试的整个过程。
1、确定攻防血对战斗力的影响
根据分析,攻防血是最容易锁定变量的,因为用装备系统,可以在锁定其他变量不变的情况下,看单个变量对战力影响。数据实验室用的测试方法是1级白色小白龙,在给小白龙不断穿上装备的过程中,观察战斗力的变化。下表是整个变化的过程,黄色高亮部分是每次属性的变化:
我们可以初步得出以下结论:1点战斗力=20点生命=4点法防=4点物防=6.33点攻击。
接下来我们用一些白色英雄卡片和仙桃进行了验证。结果发现除了3000年桃子比较奇怪,其他数据都和预期吻合。
到目前为止的公式是:战斗力=生命/20+攻击力/6.33+法防/4+物防/4。
2、发现等级攻防血对战斗力的影响
接下来我们对同一个英雄进行升级,然后比较战斗力变化。最后发现和等级也有关系,从而更新了公式:战斗力=生命/20+攻击力/6.33+法防/4+物防/4+等级。
从上面第三和第四行我们可以看到悟空和杨戬,都是带天赋的,但是对战斗力没有影响。这里比较费解的是杨戬,和预计有了3点战斗力的误差。暂时不管,我们继续。
3、气场对战斗力的影响
接下来是确定气场对战斗力影响。实验过程相对简单,直接说结论:
1、气场加的战斗力只和气场品质和等级有关。
2、气场加的战斗力和具体气场类型无关。
3、气场加的战斗力和具体有多少名队友收益无关。
举例来说:宗师闪避和宗师暴击*风是一样的,因为都是宗师级别。即使你全队没有一个风属性的队员,宗师暴击*风照样会算在战斗力加成里面。相应的宗师闪避+1和宗师暴击*风+1也是一样的。
到此为止,我们可以更新公式:战斗力=生命/20+攻击力/6.33+法防/4+物防/4+等级+气场。
1、在刷技能英雄卡的时候,免费扫荡出的概率低于付费扫荡。
2、通常情况下,自杀刷桃子要费去很长的时间,如果你有能力一个技能秒噩梦桃子,你可以试试暴力输出队,一般不会少于6绿2蓝,但也不会多于8绿3蓝,要比2绿2蓝好的多吧。
3、你可以注意一下大多数人在困难里爆的紫卡,大多是白骨,清风,明月,镇元,人参,有没有发现共同点?因为大多数人都是从后面的关往前刷,这里可以对这个隐藏属性有以下两点猜测,1是每天最后刷的紫卡爆率高,2就是前面说的扫荡问题。
4、也许你总觉得刷不出好的气场,其实气场大约也有它的规律可循,首先刷到好气场是个小概率事件,但是,不是不可能刷不出好的气场,以腾讯多年的游戏主要思想,土豪玩家和平民玩家要分出区别,但是不能让土豪太轻松,这里就是要说要控制概率,其实这个思想在十连里就有体现,只要你抽10次,命再不要也给你 个紫。所以请不要过度快速的刷气场和十连,气场隔10秒到一分钟刷一次,十连隔几天一次,连续刷通常不会有好结果,你会被系统认定为土豪,而给你的通常不大好。比如出紫是明月,出宗师是属性被治疗。
5、其实玉玲珑的绑定是可以被取消的,可能是个bug,但是是由邀请方操作的,就是,在与小号a绑定后,让小号b向你发出邀请,然后你也向小号b发出邀请,然后b同意邀请,这是你是2个绑定的,然后你再同意b的邀请。
6、你通常看到大神发明一些自杀刷主角的方法,自杀刷桃子的方法,其实你也可以做到,只要把握其中的中心思想。比如自杀刷桃子,保证主力输出不死即可通 过,主力输出死的早,就可以成功自杀,一个传统的方法是奶+坦+输出,或不死奶+输出,这种方法很经典。还有一种是削弱敌方输出从而提高本方生存能力,即 高输出紫霞+奶,可是某大神提出来的,这种另辟新径的方法值得所有人学习。自杀刷主角更复杂些,你可以参考别人的成品自己体会,想必你会有很多理解。
7、可能你已经刷出了200甚至300套补天神石,但是就是没出一个紫,没事,不要难过,概率事件,该是你的,总会来的。
8、每一种流行的阵容都有他的特点,比如天地无极就是在高输出的作用下做到相对比较肉,这就是他在前期jjc比较无解的原因,其他组合秒不死他的后排。 而牛王母南极白龙三眼是稳定组合,比较肉输出乏力,适合大闹天宫和pve,很多人都觉得这个组合有点弱,可能是大家不会占位所致,给大家推荐个阵容,2牛 3南极4三眼5王母6白龙,很好用,试过南极后跟王母拉血线的阵容,听起来不错,实际操作差太多。就跟大家说了两个流行阵容,希望大家可以分析其他, 举一反三。
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一:帮派副本推出
等级为三以上的帮派将会开放帮派副本,共2个。每个帮派副本总共分为三个关卡。
关卡一:里面全部都是小怪,相对来说通关难度比较小。
关卡二:成功打破关卡一之后开启,你会在这里偶遇BOSS单独出行。请全力对BOSS发动攻击吧;
关卡三:成功打破关卡二之后开启,BOSS会带着手下一起来围剿玩家。
帮派副本会以列表形式呈现,玩家在进入每一个关卡之前都能看到该关卡的最终BOSS形象,以及该关卡会掉落的最高品阶紫装碎片类型(帽子、腰带或鞋子),在关卡中还会随机掉落蓝装碎片及概率掉落金元宝。
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每天玩家只能参与两次帮派副本的战斗,完全不用担心奖励被大R们包揽。帮派副本每周自动进行重置,给予玩家足够的时间去推倒BOSS。当然,如果你的帮派足够强大,短时间可以轻松推掉副本,那么帮助管理层可以使用人气对帮派副本进行重置。目前人气如何获得还未清楚。
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