接着来测试下具体的效果如何,因为PVP是伤害减半的。所以我们选择一个攻击力整整两万的卡牌,这样计算出来的数值比较准确,在PVP中减半伤害以后攻击力就是一万了。同时游戏的伤害是有百分之二到百分之四的上下浮动的。所以下面的数据会有一些小小的浮动,这个是正常现象。
按照两万攻击的傻曼来计算,在PVP中理论上的普通攻击伤害是9800到1020之间浮动的。
20000攻的傻馒,PVP理论普攻伤害10000,伤害浮动区间[9800,10200]
那么,500点法穿,究竟带来了什么样的效果?
下面开始正式的测试:
一、在不带500法术穿透和带上500法术穿透的的情况下攻击女贼,女贼不穿装备,没符文,没组合。同时自身也属于无法抗的卡牌,攻击造成的伤害在伤害值之间浮动,所以我们得出结论一,在没卡牌没法抗的情况下,法术穿透无效果。也就是说法术穿透是不会增固定伤害的。
二、还是和上面一样的情况,这次女贼穿上法抗装备75级紫色帽子增加603法术防御,那么在正常情况下我们对女贼的伤害应该是2万减去装备的603在除以二等于9698之间浮动,经过攻击测试后我们发现,两次攻击造成的伤害还是在正常范围里面,所以得出结论,法术穿透也不会减少装备、符文的法术防御效果。
通过上面两次分析我们发现,穿透对于自身无法抗的卡牌无效,对于固定数值的装备符文无效,那么就只能是对按照百分比来增加的法抗有效果了。比如组合属性,比如自身自带少量、大量、中量法抗的卡牌有效果了。那么接下来继续测试。
三、这次我们选择自带百分之二十法抗的大小姐进行测试,两万攻击力的傻曼在没法术穿透的时候打大小姐的时候理论应该造成8000伤害,浮动7800到8200之间。如下图,进攻了十次,都是在这个区间里面浮动,平均值在8000的样子:
接着带上500法术穿透在进攻十次,这次有了法术穿透效果以后,平均值增加100,达到了8100。
这次的测试说明法术穿透产生了作用,伤害平均提高了100,但是这个100到底是怎么来的呢?我们下面接着来测试一下。这次换自带法抗比较少的卡牌。
四、上面用的大小姐,自带百分之二十的法抗,这次选择教主,自带百分之三的卡牌。测试方式还是和上面一样的,就不贴图了。我们进攻多次进攻得到这样的数值,在不带法穿穿透的时候平均伤害为9714.4,而带上了以后平均值为9727。基本上起不到什么效果。
所以我们大胆的得出结论,法术穿透效果是降低法抗的,但是是根据自身的法术法抗来降低,自身法术抗性越低效果就越差。
接着就来总结下法术穿透的具体效果:
500点法师穿透是百分之五的比例,将卡牌自身的法抗降低这个比例。变成了原来的百分之九十五。比如大大姐原来是百分之二十的法抗,那么法术穿透的效果是在这个百分之二十上面减少百分之五。但是这点减少好像连理论的浮动值都没达到。低到不行了。
下面来放最终的结论:
1、法术穿透不会增加固定的伤害的。
2、对于自身无法抗的卡牌无效果。
3、对于队长技能有效果
4、不会减少固定数值,比如符文、装备的防御效果。
5、按照数值来减少自身本来法抗的一定比例。
总体来说,目前这个版本这个属性的收益是在太差了,真的不建议大家现在就刷满,太浪费金币了而且没什么效果。
《我叫MT》4.1蓝贴曝光 橙卡大大姐登场 近日,《我叫MT》官方公布了最新版本4.1蓝贴内容,在新版中,玩家关注的全新橙卡大大姐、傻馒和劣人将震撼登场;内含丰富奖励的十字军试练荣耀来袭;更有套装激活、全服喇叭、尊贵VIP等精彩内容等你来体验! 全新橙卡大大姐猜测:全体无敌?全屏秒杀? 在《我叫MT》官方4.1蓝贴中,对三张橙卡的属性、技能和天赋均未透露。但据图老师图老师小编猜测,作为3.0时代最强的英雄,大大姐势必将在4.0橙卡继续保持其强大的生存力和战斗力!那么根据橙卡的三系天赋来看,新版中的大大姐有可能将具有类似全体无敌、全屏秒杀的霸气技能! 十字军试练:无尽关卡无限奖励。 相比神秘的橙卡资料,此次官方蓝贴对十字军试练的玩法曝光相对丰富,不仅透露了十字军试练不仅为喜爱PVE的玩家提供层层可以突破的关卡外,还会产出丰富的道具和勋章奖励!各位踏上征程的MTer,是否已经准备好踏入无尽的试练了呢? 公会副本产出套装:激活获得强大属性。 除了全新橙卡外,本次4.1更新后还针对橙卡英雄额外推出了强大的套装:套装需要玩家在公会副本中获取;同时,根据玩家装备套装数量的不同,套装带来的属性加成也有所差异。 全新交流:私聊与全服广播。 为了增加游戏中玩家的互动交流,《我叫MT》研发团队首次在游戏中加入了两大内容:私聊与全服广播。(PS:从此,麻麻再也不担心我召唤BOSS没人帮忙打啦!) 截止发稿前,《我叫MT》官方还未正式对外公布新版内容的详细资料,而对应测试服也暂未更新。有关新版的内容还需要留意官方最新公告。 附魔消耗问题: 橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69; 橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69; 橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69; 橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69; 紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55; 紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55; 紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55; 紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55。 附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗: 做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上: 生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的。 比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%+5的几率是K1%; 攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%+5的几率是K2%; 免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%+5的几率是K3%; 那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)++(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了。 同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)。 那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值。 ①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425; ②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778; ③我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390。 结论: 紫武需要消耗的次数: ①点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点; ②继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点; ③继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次; ④共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W。 橙戒需要消耗的次数: ①点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点; ②继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点; ③继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次; ④共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W。 几点说明: ①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立。 ②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)。 无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了。 ③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了。 《我叫MT》4.0版本阵容推荐攻略 1.PVE副本控 依然是万金油队伍乌鸦小队, 把这队放在第一位介绍, 是因为乌鸦小队近2个版本实在是太强了,无论是公会本清小怪, 还是PVP竞技场,,精英本、英雄本挂机,都很出色! MT+小新+树德+傻馒+血精灵 此队伍的组合 小新+血精灵+MT, 强力搭档: 大量法抗, 中量生命 小新+树德, 团队锦囊: 大量韧性 小新+血精灵, 神秘强缓: 大量法抗, 中量生命 MT+小新+树德+傻馒+血精灵, 乌鸦小队: 巨量暴击 大量攻击, 大量暴击击伤害 MT+树德, 牛皮的厚度: 中量物抗, 中量韧性 MT+傻馒, 暴走两人组: 大量暴击 2.针对物理小组 唯一有机会上场的地方, 是BOSS在前排, 小怪在后排的关卡, 因为血精灵打不到后排, 所以小怪在后排的关卡, DPS还是这队会比较给力。 MT+树德+炮姐+傻馒+牧师 (娘子) – 牧师治疗量高, 娘子生存力强, 看情况上场。 此队伍的组合 MT+树德, 牛皮的厚度: 中量物抗, 中量韧性 MT+傻馒, 暴走两人组: 大量暴击 傻馒+炮姐, 暴走师徒: 巨量暴击, 大量攻击 3.针对法系小组 唯一有机会上场的地方, 也是BOSS在前排, 小怪在后排的关卡, 因为血精灵打不到后排, 所以小怪在后排的关卡, DPS还是这队会比较给力。 桶牛+大小姐+炮姐+傻馒+牧师 – 牧师治疗量高(和桶牛有组合), 娘子生存力强, 看情况上场。(娘子和牧师可以看情况换) 此队伍的组合 桶牛+牧师,沉默的单恋:大量法抗 傻馒+炮姐, 暴走师徒: 巨量暴击, 大量攻击 4.针对法系BOSS小组 以往教主+大妈的组合是加命中, 只适用于特定某一两个BOSS, 而大部份BOSS都不会MISS得太多的, 所以把教主换为男贼, 和女贼有加爆击伤害的组合更给力, 上娘子还是牧师就看情况, 如果是单体输出的BOSS, 可以上牧师, 如果是群体输出高爆击的BOSS, 就要上娘子了, 不然牧师被爆死就灭团。 男贼+女贼+大妈+桶牛+娘子 (娘子和牧师可以看情况换) 由于符文的横空出现, 使得桶牛血量大升, 所以我个人比较推荐带娘子代替牧师, 打副本时更加稳。 此队伍的组合 桶牛+牧师,沉默的单恋:大量法抗 桶牛+大妈, 放开那只桶牛: 大量韧性 桶牛+女贼+牧师, 静默角斗士: 大量生命 女贼+男贼, 盗贼突袭: 大量暴击伤害 5.世界BOSS杜克恩小组 第五个要介绍的组合队伍 , 是打世界BOSS杜克恩的最佳配置。 也是公会本打落单物理系BOSS经常要用的队伍。 树德+MT+男贼+女贼+女贼 此队伍的组合 MT+树德, 牛皮的厚度: 中量物抗, 中量韧性 MT+男贼+女贼, 前线突袭: 中量攻击 中量命中 女贼+男贼, 盗贼突袭: 大量暴击伤害 6.世界BOSS黑龙小组 也可用于公会本打落单的法系中等伤害的BOSS (打高伤害的BOSS时女德要换牧师或娘子)。 同时,因为命中符文的崛起,为了进一步加大伤害,美女红唇组合后来居上。 女德+士士+长脸+长脸+圆脸 此队伍的组合 士士+女德, 导师训诫: 中量韧性, 中量法抗 长脸+圆脸, 圆脸长脸: 大量命中 7.世界BOSS蓝龙小组 男贼+女贼+女贼+女贼+机械领主 (炮姐) 此队伍的组合 女贼+男贼, 盗贼突袭: 大量暴击伤害 8.世界BOSS红龙小组 美女+美女+美女+厚唇+机械领主 (炮姐) 此队伍的组合 美女+厚唇, 红唇姐妹: 大量暴击 9.PVP小组 打PVP的大众化队伍, 双娘子魔能组合, 双娘子奶量非常足, 配合魔能风暴组合, 进可攻退可守, 是屌丝逆袭高富帅的另一利器。遇到后置血精灵傻馒的乌鸦小队, 胜率很高 娘子+娘子+炮姐+傻馒+小伙伴 此队伍的组合 傻馒+炮姐, 暴走师徒: 巨量暴击, 大量攻击 炮姐+娘子+小伙伴, 魔能风暴: 大量攻击力, 大量生命, 中量暴击 10.高富帅版PVP小组 也是打PVP的的组合, 高富帅的魔能组合, 用大大姐代替了双娘子, 攻击力进一步加强, 进攻方通常起手就能秒掉对方一员。最爱打乌鸦小队, 缺点怕三武器组合。 大大姐+娘子+炮姐+傻馒+小伙伴 此队伍的组合 傻馒+炮姐, 暴走师徒: 巨量暴击, 大量攻击 炮姐+娘子+小伙伴, 魔能风暴: 大量攻击力, 大量生命, 中量暴击 11.针对魔能组合小组 专杀魔能组合, 弱点是怕乌鸦小队。 会长+暗夜男+地中海+大大姐+大小姐(可用双会长代替了暗夜男,生存力更强,双会长可有双巨量生命) 此队伍的组合 大大姐+会长, 联盟悍将: 巨量生命, 大量攻击 大大姐+大小姐, 辣骑姐妹: 大量攻击 中量生命 会长+大小姐+地中海, 板甲联盟: 大量攻击 地中海+暗夜男, 英勇冲锋: 大量攻击 大小姐+暗夜男, 爱的力量: 大量攻击 都说橙卡没有预想的那么强力,其实我觉得,如果有2张MT,其中一张升级橙卡,10万+血量用来助战免伤,还是很给力的吧?!那我能不能说:其实橙卡更适合打酱油! 人气卡牌手游《我叫MT Online》是由动漫作品《我叫MT》改编打造的一款卡牌游戏,在2013年1月份上线 App Store,并随后发布安卓版本。游戏中,玩家可以利用多种卡牌角色,搭配丰富的卡牌组合,刷副本,参加竞技场的比赛,玩家之间进行大比拼,体验卡牌游戏所带来的乐趣。 其中,卡牌种类分为9大职业,玩家可以根据不同类型的战斗,组合最有利的卡牌组。而且,游戏中的99%的卡牌都可以通过免费的途径获得,实在是良心之作。入手的卡牌,还可以通过强化培养让卡中角色升级、进化,提升整体战斗力。 近日游戏即将在日本地区上线,并与合约网站 Top.10 进行联动和接受提前预约登记。 《我叫MT》4.0版本附魔所需消耗金币详解 附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗: 橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69 橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69 橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69 橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69 紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55 紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55 紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55 紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55 做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上: 生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的。 比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%+5的几率是K1% 攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%+5的几率是K2% 免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%+5的几率是K3% 那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)++(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了。 同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的) 那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值。 ①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425 ②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778 ③我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390 结论: 紫武需要消耗的次数: ①点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点。 ②继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点。 ③继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次。 ④共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W。 橙戒需要消耗的次数: ①点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点。 ②继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点。 ③继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次。 ④共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W。 几点说明: ①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立。 ②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高) 无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了。 ③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了。 附魔策略问题: 可以直接看最后结论 还是需要一个前提,就是我们所谓的策略是针对什么来说,比如: ①我需要尽可能的强化我的闭月,因为她差一点点生命和攻击就能抗住、奶住某个boss了。那么这里就非常简单了,我们只要把绣花的6件装备都去强化满就可以了。 ②我需要我谍影重重的队伍5个人集体加强,这样我就可以用2次打死个人本的某个boss,而不用3次,11次通关,挂机更方便,那么我们的目标就是强化5个角色共计30件装备。。 上面只是举个例子,让大家明白,究竟怎么去附魔,所谓的附魔策略,是和你想通过附魔来达成什么短期目标是密切相关的(长期目标就不用说了吧,当然是附魔满所有装备。 但是呢,我这里要说的是一个相对通用的问题,不管是上面的①还是②,大家发现没有,都不是1件装备的问题,是6的倍数件,因为某个人物的强化是6件装备同时作用的。 那么,当我们需要同时去考虑6*N件装备的时候,我们应该怎么做呢? 结合我上面的附魔消耗问题,大家应该能够理解 ①你每点1次附魔,你可以得到X点生命,Y点攻击,Z点免伤(这点很重要哦)。 ②所以,不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法。 ③正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性。 ④有些同学说,先附魔橙戒满,大家想一下,当你生命满之后,你点1次附魔,你加了Y点攻击,Z点免伤,如果你这个时候去点任意其他部位,你的收益多了一个X生命。 另外一个问题,短板的问题 以橙戒为例,对于橙戒,大家可以看到攻击是最难满的,也就是说对于戒指来说,你其实只是在附魔戒指的攻击属性,他决定了你需要附魔的次数,在过程中,生命免伤已经满了。 其他部位,大家根据XYZ自己去算算就能知道哪个是最难满的了。 所以戒指在附魔过程中,我们要做的就是:把攻击的正负当成第1考虑要素,如果攻击为0,我们再把免伤的正负作为第2考虑要素,如果免伤为0,你懂的~ 总结一下吧,当大家金币、材料有限,想获得最佳附魔收益,那么你要知道: ①不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法,集火某1个部位是错误的。 ②正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性。 ③在每一次附魔取舍时,最难满的那个属性的数值正负做第1考虑要素,第二难的做第2考虑要素 头盔、披风是免伤》攻击》生命。 武器、戒指是攻击》免伤》生命 盔甲、肩膀是生命》免伤》攻击(》表示优先考虑) 《我叫MT》橙卡方砖冰箱及无敌天赋何时触发 最近看到了关于很多橙色方砖冰法的寒冰壁障问题和奥法先机无敌的问题,我在这里来解释一下这2个技能,方砖的冰法天赋寒冰壁障的解释是:首先是被攻击触发,生命低于40%,有20%几率触发寒冰壁障,免疫所有伤害。 大家不理解的我给大家解释一下: 1:被1号位攻击触发免疫23456号的所有伤害。 2:被5号位攻击触发免疫6号位的所有伤害 3:被6号位攻击触发没蛋蛋用。 这样大家很容易就可以理解这个冰箱的意义了。 重点是:这个冰箱不免疫DOT伤害,比如秃子的流血,橙火法方砖的灼烧,橙暗牧牧师的暗影术‘痛,因为这些伤害都是每回合初的第一下伤害,还有就是羞花的变羊和老相好的晕眩不知道是否免疫 1:被1号位秃子打中流血触发免疫23456号的所有伤害,但是流血效果是每回合初触发,所以如果方砖触发的时候只有100点血,下回合初一样会掉流血伤害,一样会死。JJC适用性还要等4.1出套装以后再看。 2:接下来是奥法天赋:出场时附加免疫3回合伤害。 这个就很好理解了,3回合无敌,但是我不是神R,没这么多石头测试,不清楚类似于秃子的流血DEBUFF是否会继续挂在方砖身上,然后在第四回合初造成流血伤害,这个希望神R们去测试一下。适用性在JJC和英雄本都有体现,英雄本就不多说了,类似于BUG的存在,到时候英雄迁跃扭木的重击和英雄黑色阔步者的背刺就是个渣。JJC体现在,13号位,以后妈妈再也不怕我被(秃子+沉鱼)或者(贼贼贼贼)打死了,羞花的变羊和老相好的晕眩不知道是否免疫。
《我叫MT》攻略 4.0版本附魔所需消耗金币策略
《我叫MT Online》即将登陆日本区 接受提前预约 猜你喜欢