这是我的游戏等级、部分将领以示真实,星级洗来洗去无数次了,不用在意各将星星到底是几个,我都上过战场并且全部是满星实验过。
1星特技枭姬:自身和麾下士兵攻击力增加30%。
3星特技尚武:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60%。
5星特技千秋烈女:自身和麾下士兵攻击时将伤害的15%溅射给目标周围所有敌人。
香香是出生就送的橙将,虽说是橙的,可怎么的应该算是最平民的将领了吧..不过虽然是送的,但是她确实非常强悍,可以从初期一直用到后期,对战可能要看配合各将均有优劣,但是对于推图来说,香香是绝对合格的后排输出,可以放心的使用。
香香的特技全部是自己及士兵加成,也可以理解为军团属性,非常适合带兵,最适合带的就是弓兵了..香香的被动是自己和弓兵军团攻击力+90%,看清楚了是 攻击力 不是 攻击伤害,也就是说...她自己的攻击力也随技能的触发而增加..
1星特技:只要升1星,初期就有很好的加成,因为没有兵种限制,没限制的时候在将魂拮据的情况下,初中期也可以带法师兵。
3星特技:升到3星的话就只能带弓系士兵了,弓兵克制骑兵,13级兵营分化出来的弓兵克制骑兵系和女卫系,香香带上弓兵的话非常暴力。
5星特技:如果升到5星自然是暴力异常,但是...橙色5星的代价实在高昂,如果没有主力输出的话值得升5星,如果有主力输出的话还是不要升5星了。
主动技:2个攻击类诀、1个火箭烈,目的是尽快的清兵,弧月斩的要求太高,或者说初中期不合适...另外,因为她本身有攻击+90%的特技,也可以看作是技能伤害+90%,所以有特殊爱好的话可以用鬼飞戟,但是不建议这么玩..
攻击类诀耗蓝50,其包括狂体诀、命中诀、破盾诀等等增加攻击类属性,但是要记得是每个诀都是增加1种或2种攻击属性的,诀是有很多种类的,比如命中诀就是必定带有命中的同时可能还带有增加暴击、伤害减免、增加攻击力等等其中之一的属性,千万要记得别选副属性为防御类的噢。
火箭烈:耗蓝50,杀兵用的,香香特长就是杀兵...如果用鬼飞戟的话,被动技就得完全改变,而且还需要其他附加条件,因为耗蓝60只能放1次,需要回蓝、增加蓝以使其能够放2次。
被动:什么军团专注、军团必杀、军团精准、军团强攻等等哪个顺眼就按哪个,怎么暴力怎么来...全部打上军团类攻击属性就对了,没有蓝的被动技能就用绿的也行,输出绝对不会让你失望的..
装备精练:同理,全部要输出属性,以命中、破格档为优先,怎么着也是打中了才有输出嘛...被动比较难弄对应的,但是全身的装备精练相对来说容易得多是吧..
兵种:带弓兵,13级兵营的男弓兵是一箭射3人并且射程远、女弓兵是一下射3箭属于女性兵种(女性兵种特殊优势),具体用哪个看各自爱好吧.
1星特技"常胜":自身和麾下士兵格档增加30%。
3星特技龙魂:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血。
5星特技一身是胆:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%。
云妹的特技全部是自己及士兵加成,也可以理解为军团属性,非常适合带兵,最适合带的就是骑兵和枪兵了(13级)..
1星特技:自身和麾下士兵格档增加30%,这使得云妹在初期可以当坦克使用,给他带上步兵完全胜任坦克所应该有的属性,前提是自己没有更好的坦克,同时将魂也不足以升级云妹的话,就这么用着也不错。
3星特技:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血,这个属性需要搭配高输出才有很好的效果,而最高的输出是远程,他当然不适合带远程在后面 打酱油了...那么就只有骑兵、枪兵了,他们无视防御就能够吸取很多生命值,此时的赵云带兵打本的话单挑几乎必胜的,对打的话自然是看配合、克制情况。
5星特技:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%,看清楚了是 攻击伤害 不是 攻击力,云妹和香香是不同的,5星的云妹肯定不能带步兵,因为步兵攻击力非常的低而且伤害受防御属性抵消,120%伤害无意义的同时3星吸血基本废了,所以带无视防御的兵种最合适,也就是骑兵枪兵类,同时吸血也是杠杠的,刷本1挑2都没问题,对打时同等装备1V1也可以冲死对面..
赵云1星、3星、5星都很好,所以想用的话可以依照自己的需求而升对应的星级..
这里推荐的技能以5星赵云为标准..
主动技:3个攻击类诀、嗜血诀,目的是尽快的清兵打通一线,赵云相对来说不适合培养成单个武将,应该以军团发展为目标..
攻击类诀耗蓝50,其包括狂体诀、命中诀、破盾诀等等主加攻击的属性,但是要记得是每个诀都是增加1种或2种属性的,比如命中诀就是必 定带有命中的同时可能还带有增加暴击、伤害减免、增加攻击力等等其中之一的属性,云妹是半肉半输出,他适合所有属性,所以只要是主攻击就行,副的属性随便是攻击性还是防御性的均不用在意。
被动:什么军团专注、军团必杀、军团精准、军团强攻、奢血、溅射等等攻击类的都行,全部打上军团类攻击属性。
装备精练:以命中、破格档、格档为优先,需要攻击还是防御(格档)看各自需要..
兵种:带枪兵、骑兵类无视防御的兵种能够最大的发挥其120%伤害加成的优势,如果以后有近战高攻兵种也可以带..
赵云1星的话适合做坦克,3星、5星就是前排输出,一般来说要么1星、要么3星,具体看自己的队伍配置和培养能力而定,他带骑兵的话适合放在单独一线与对面同样单独军团一线的将领单挑,胜率稳定。
赵云是半肉半输出,说好听点就是各项全能、说难听点就是杂而不精,对土豪来说也许就是杂而不精了,一般只是初中期过渡后把他放在2、3线;而对于平民玩家来说就是各项全能,无论是输出还是坦克都能胜任,毕竟其他专业将领得花费大量精力财力先获得再培养才行,尤其是能否抽到还得看脸。
《主公莫慌》五位最强四星紫卡武将分析推荐分享 《主公莫慌》刚刚开测不久,大多数玩家还处在摸索系统阶段,对于游戏中各种五花八门的卡牌一点头绪都没有,4星紫卡作为大众的主流卡牌,知道哪张4星紫卡最强最实用当然是至关重要的,今天图老师图老师小编就给大家推荐一些主公莫慌最强的实用4星紫卡!希望大家喜欢! 王异 她的能力比较特殊,完全靠暴力武将技,因为前排大多是物理系坦克,几乎所有的单挑神将都是物理系,而她的攻击属于法术伤害自然无视物防,配合单体闪电可以直接把他们劈回家,就算不死基本也没多少血了。所以平民玩家可以适当考虑一下! 在《主公莫慌》游戏中,随着主城的提升对应的兵种也会随之提升。下面图老师图老师小编就为大家带来13及主城对应兵长图鉴,希望对大家能有所帮助! 重骑兵 长弓手 长枪兵 舞娘 扇衣卫 连弩手 近卫兵 风水师 以上就是图老师图老师小编为大家带来的《主公莫慌》13级主城对应兵种图鉴,希望对大家能有所帮助! 《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化 下面都是结论 1.不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中。(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%) 测试过程: 貂蝉小兵108.4%格挡。 周泰0破格挡。 50次正好打中10次。 2.当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中。 因此,假如远程近战输出命中/破格挡普遍在30%左右的话,周泰这种坦克有着10%格挡或闪避可以说是毫无收益。 测试过程: 张飞32%格挡,10%闪避。 周泰35%破格挡,10%命中。 50次全中。 3.防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率。也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益。 这一条作为第四条的前提很重要,实际情况格挡在闪避后计算.. 防守方格挡=100%,进攻方破格挡=20%的时候,对方的格挡率还是80%,并不会是60%。 防守方格挡=80%,进攻方破格挡等于20%时,格挡率才会是60%。 当防守方格挡=130%,进攻方破格挡=0时,对方格挡率依然是80%。 测试过程: 貂蝉小兵108.4%格挡,闪避8.6%。 周泰破格挡35%,命中15%,大于貂蝉闪避。 理论格挡率应该为108.4-35=73.4%。 实际测试结果为100次中27次,格挡概率73%,完全吻合。 貂蝉小兵79.4%格挡,闪避低于周泰命中。 周泰破格挡35%。 理论格挡率应该为79.4-35%=44.4%。 实际测试结果 第一次100中61次,实际格挡率39%。 第二次100中50次,实际格挡率50%。 第三次100中53次,实际格挡率47%。 基本符合理论。 4.闪避优先计算于格挡!!!!!!但是两者并没有孰优孰劣之分。 当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率。理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了。 具体计算方法最后再给,先看看这条理论如何来的。 测试过程 貂蝉小兵,86.4%格挡,11.1%闪避。 周泰破格挡35%,0命中。 面板闪避率11.1%,面板格挡率应该是86.4-35=51.4%,看上去免伤概率应该是51.4+11.1=62.5%,打中概率应该是37.5%。 其实不然,看下面测试结果。 实际测试结果 100次共打中42次,闪避10次,格挡48次。 100次共打中43次,闪避14次,格挡43次。 100次共打中43次,闪避13次,格挡44次。 3次测试打中概率惊人的相似,唯一区别就在于闪避和格挡次数不同,命中率维持在43%左右,和37.5%一直保持着差距,为什么呢? 第二轮测试 貂蝉小兵86.4%格挡,29.6%闪避。 周泰破格挡35%,0命中。 面板闪避率29.6%,面板格挡率应该是86.4-35%=51.4%,显示的免伤率应该是29.6+51.4=82%,大于80%.应该是只有20%几率打中喽? 实际测试结果 100次共打中35次,闪避27次,格挡38次 这一次测试结果就足够说明了问题,闪避格挡同时存在时计算方法绝对不再简单的是相加了,而是有另一种计算方法,没关系,我们继续测试,数据后面反正都用得到。 100次共打中32次,闪避31次,格挡37次。 现在我们不难发现,闪避率一直维持在面板闪避率左右,而格挡几率均明显低于面板格挡几率。 大胆推测,闪避率在格挡之前计算,因此闪避优于格挡... 可是这些数据都有个共同点,那就是貂蝉的格挡高于闪避,怎么办呢? 没关系,这次我们换吕布。 吕布78%闪避,71.4%格挡。 周泰0命中0破格当。 测试结果 100次打中6次,格挡13次,闪避81次。。 我靠只有6次啊,不是说20%强制命中么?其实那只是单单对一项属性的.... 首先,我们先看这个数据证明了之前的推测,先计算闪避再计算格挡。 具体计算方法已经很明显拉,实际闪避率就是面板闪避率,那么被打中的概率也就是1-实际格挡率-实际闪避率=1-(1-面板闪避率)*面板格挡率-面板闪避率==1-(1-.78)*.714-.78=1-.157-.78=.063。 也就是100次被打到6.3次..对照一下实际和理论也就是6和6.3 13和15.7 78和81。 同样的方法计算小貂蝉的数据也会发现,全部吻合! 因此得出以下结论: 当闪避和格挡同时存在时,先计算面板闪避率(闪避-对方命中),然后无法闪避的概率乘以面板格挡率(格挡-对方破格挡)算出实际格挡率,然后两者相加就是你真正的免伤概率。 要注意这个真正的免伤概率是可以超过80%的,最高可以达到96%,现在知道为什么吕布变态了么?? 虽然先计算闪避,但是我们请注意格挡闪避并没有太大区别,因为上面的公式简化之后是(1-.78)-(1-.78)*.714=(1-.78)*(1-.714),这是小学数学。 推倒出来的最终公式就是这个: 被打到的概率=无法闪避的概率*无法格挡的概率。 (这个概率最大为1,最小为20%) 有了这个公式之后大家就可以计算自己武将的免伤率到底是多少了。 例如你吕布闪避100%,格挡80%,对手命中10%。破格挡70%,你会被打到的概率就是0.2*(1-(.8-.7))=0.18,这里要注意的就是不管你闪避格挡单项堆多高,都有20%的概率会被打中。 在面板闪避/格挡(闪避/格挡-对方命中/破格挡)到达80%之前堆这个属性肯定比堆另外一个属性收益要高很多很多。 5,当面板闪避/格挡(要减去对方命中/破格挡),到达80%之后,再开幻影/盾甲之类的提升闪避/格挡的技能不会有任何作用了。 测试过程不写了,甄姬和周泰,也测了很多遍。 甄姬80%,格挡低于周泰破格挡,周泰0命中。 结果远远大于8%的命中率,大概在20%左右,证明不会有任何影响了... 开这类的技能原因是因为你的免伤属性-对方命中破格挡不到80%,不然的话没有任何效果。。 介于有些人很懒,我还是把所有结论都在这里复述一遍。 1.不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中。(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%) 2.当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中。 因此,假如远程近战输出命中/破格挡普遍在30%左右的话,周泰这种坦克去堆着10%格挡或闪避可以说是毫无收益。 3.防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率。也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益。 4.这条最最关键:闪避优先计算于格挡!!!!!!但是两者并没有孰优孰劣之分。 当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率。理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了。 5,当面板闪避/格挡(要减去对方命中/破格挡),到达80%之后,再开幻影/盾甲之类的提升闪避/格挡的技能不会有任何作用了。 武将领兵作战,挑战技能策略。《主公莫慌》以策略和创新取胜,多种系统玩法新鲜刺激。《主公莫慌》好玩吗?有哪些玩法?《主公莫慌》系统玩法攻略送上,为你详解各大特色玩法。 1. 技能系统 一切皆有可能,是《主公莫慌》技能系统的特点。在对战中,即时长达3-5分钟的战斗直到最后一刻都有可能因为技能的释放发生局势逆转。战斗中每个武将最多携带三个主动技能进场,进场后这三个技能会随机按顺序依次激活。技能施放条件也很复杂,战斗中玩家不仅需要武将法力足够,而且需要积攒公共的怒气资源才能释放激活的技能。 2. 战斗系统 游戏中拥有多达107名三国武将与23个风格各异的兵种。玩家在战斗前不仅要选派最多6名三国武将,更要为各个武将配兵,然后经过九宫格的排兵布阵,超高的策略成分会根据你战前将兵部署和战中技能施放具象地在战斗中得到体现。 3. 建设系统 建筑系统除了产出征战和建设所需要的资源,更为提升士兵和武将的能力提高了高效的途径。尤其是当建筑等级升级到5、9、13、17级时,不仅可以获得更多的建筑,兵种能力和种类将得到质的提升,保持建设领先绝对可以让你笑傲群雄!此外,随着建筑升级而改变的主城以及建筑的模型、主城和建筑生动的细节动画特效等都让图老师图老师小编感受到了某易的良心呀~ 4. 副本系统 与其他游戏副本1条线或根据难度分为2条线不同,主公莫慌的副本系统征战天下是根据产出资源类型分为3条线的,而参加3条副本战斗均需要消耗建设系统产出的粮草。其中:剧情试炼主要产出经验和技能书;将星试炼主要产出武将和升星材料;铁匠试炼主要产出装备和元宝!!!虽然前期的副本可能稍显容易,但后期副本的策略性和挑战性绝对值得期待哦~ 5. 武将系统 每个武将可以由玩家从777种技能中自由选择并培养3个主动技能和3个被动技能,如此大的选择空间会不会苦了选择恐惧症的小伙伴?《主公莫慌》的武将系统,不仅吸收了传统卡牌游戏的升星级、等级、装备等模式,更为每个武将都精心设计了最多3个反映武将特色的特性技能,让你在武将的搭配上更具策略性。 以上就是图老师图老师小编为大家带来的《主公莫慌》系统玩法大汇总,有个大致了解后,玩起来就更得心应手啦。 《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场 《主公莫慌》是一款网易运营的策略游戏,模拟经营、策略对战等玩法将给我们呈现了一个群雄争霸的三国时代。本作以穿越到三国时代为背景,既然名称为主公莫慌,我们也将在游戏中扮演主公这一角色,带领将士一起征战沙场。虽然游戏画面以2D来展现,或许不能满足我们对画面的追求,但是战略感十足的战斗场面,一定会令你有所触动。 游戏画面 虽然从画质上来说不算顶尖制作,但是结合了农场式的生产活动,不仅摒弃了传统的对推战斗形式,同时又为玩家找回了模拟经营的快乐,相比一些单纯的战斗游戏乐趣依旧不曾削减。从人设来看也符合玩家对游戏的要求,背景界面也处理的比较精细,也没有常见游戏中毫无纵深的感觉。 游戏音乐 音乐与画面相映成趣,浓浓的中国古典风的旋律,整体来说表现得中规中矩。此外,在城镇中的时候BGM节奏慢悠闲,对战时节奏富有动感,不仅如此,战斗音效与画面契合度较高。只不过并不是所有的调调都能给人很深的印象。 游戏初期 首先进入游戏,随人物角色被带入到三国时期,和小萝莉进行幽默搞怪的对白,然后开始一段新手教程。在教程中,我们会看到三国时期的著名人物张飞和赵云,与众多将士一同征战。 游戏玩法 随着前期的新手引导,玩家将会熟悉游戏的基本操作,对于玩家来说,技能对战十分重要,抓游戏的住时机并且释放技能,才能扭转战局,反败为胜(怒气满格便可释放)。游戏不仅有常规的关卡模式,同时也有类似精英副本的难度级别。当然,也少不了我们最爱的PVP系统,想必这种更加符合大众口味,而且玩起来更加带感。 游戏中不仅有单体高伤害、群体伤害、以及增加我方增益效果外,同时也十分考验玩家的策略性,只有各个武将之间的相互配合,使对阵之局赢得胜利。值得一提的是,在对战中如果我们取得最终胜利,随后将返还我们所有上阵的将士。总的来说本作无论是画面,还是排兵布阵,都可以看到富有东方神韵特色。多人在线PVP玩法,也为游戏增色不少,仔细想想一定是不容错过的。 总结 从游戏整体素质而言,以建设城镇为主,抛开传统手游中枯燥的战斗过程,融入了即时策略玩法,独特的游戏类型,富有战略性的玩法,恶搞的三国时代,就连图老师图老师小编也不得不说本作是一款不错的游戏。 《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世 《主公莫慌》是网易游戏自研的一款战争策略游戏,在游戏中玩家又将来到三国乱世中征战天下,打造属于自己的城池,招兵买马,一统乱世。除了常见的模拟经营、战争策略、武将养成等玩法,本作最大的亮点就是真人实时对战了。正所谓与人斗其乐无穷,你是否能成为笑到最后的主公呢? 游戏画面与音效:★★★★ 游戏采用了浓郁的色彩描绘了三国时代,城池建筑、战斗场景、武将士兵等都是比较写实的风格。战斗过程中玩家可以随时调整场景大小,玩家可以随时了解战场上的信息,做出相应调整(上帝视角就是霸气啊)。虽然每次双方上阵作战连兵带将才百来人,但是搭配气势磅礴的背景音乐,还是挺有大战即视感的。 游戏操作与玩法:★★★★ 游戏采用了传统的战争策略类游戏的设定,玩家需要先发展一座城池,然后获取资源,招募武将,发展兵力,最后闯关推图,征战四方。在发展过程中,金钱、军粮、士兵等等都是我们生产的重点,不过这些发展内政的玩法都比较简单,按部就班地安排生产队列即可。说到发展城池图老师图老师小编想起了COC,不同的是本作中的城池并不需要布阵或者考虑防御,因为开战的时候我们的战场来到了野外。 无论是PVE还是PVP,所有玩法都会来到副本地图进行战斗。(绝不互相破坏城池,非常环保呢。)开战前玩家需要先搭配武将和兵种,随着玩家等级的提升,最多可以上阵六名武将,可以在九宫格的范围内安排阵型。开战后双方军队会自动开始战斗,玩家的操作很简单,把握时机点击武将头像,消耗怒气发动各种技能即可。(整体战斗场景与风格有种《三国群英传》的即视感。) 游戏可玩性:★★★★☆ 除了主线关卡,游戏还设置有竞技场、通天塔、勤勉酬军、群雄逐鹿等等丰富的玩法,其中最吸引人的莫过于真人实时对决的竞技场了。首先武将们都有不同的移动速度,根据合理的布阵可以实现包围、截杀等精彩的调兵遣将。其次就是双方之间释放技能的博弈了。是优先秒杀对手武将还是先群灭小兵?是选择加强小兵的攻击力还是防御力?决胜的策略就掌握在玩家手中。 正所谓养兵千日,为了打胜仗,玩家还可以收集与培养武将。每个武将都有不同的发展方向、属性、技能,玩家可以在星级、等级、装备、兵种、技能、官职等几个方面去提升武将的实力。值得一提的是,每个武将除了自带的技能,后期随时再学习或更换新的技能,这些都使得战场变数更加丰富,也让游戏更有策略性。 游戏总评:★★★★ 推荐玩家:喜欢三国题材战争策略游戏的玩家 推荐理由:策略性丰富、真人实时对战 总的来说,《主公莫慌》战斗过程表现得不错,真人实时对战的玩法也非常有吸引力,是一款策略性比较丰富的作品。喜欢排兵布阵征战天下的玩家,不妨试试这款战争策略游戏。 阅读延伸: 《像素花园》游戏评测 别样唯美的绚丽花火 《绝世点球》游戏评测 画面出彩玩法单调 《爆破杰克》游戏评测 炸出一条逃生之路
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