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新天使帝国 赏析
作者Seabird
转载自游戏之王
编者注:
《幕府将军:全面战争》是EA最近推出的一部颇具代表性的即时战略游戏。几乎与欧美市场同步,国内也发行了中文版,大大增加了它被广大不太熟悉英文玩家的认可程度,更何况以日本战国时期为背景,肯定将赢得很多爱好此道的支持者。不过,游戏难度的确稍微大了一些,为了让许许多多急于“解放日本”的玩家迅速上手,现特撰写一篇纵横经验谈,相信会对大家有所帮助。
这款游戏已上市多时,相信不少玩友已经通过一遍了。我在这里只是想把我通关后的感受说一下,让那些还没有接触这个游戏的对这个游戏有所了解,最重要的是支持正版,这样可以让EA在国内建立伺服器,大家就可以方便的网上较量了。
总体来说这款游戏的重点还是在战术方面,战略方面不过是个点缀,主要是让你建立各种建筑物组建,配置自己的军队用的。就像是可以造兵的《神话》,或是把生产和战斗分开的《星际》似的。
游戏的AI从总体上来说是不错的,有自己独到的地方,但许多细节还是毛病百出,远没有其广告上说的好。试举二例来说明一下:
例1、由于我首次使用的是上杉氏,其家的弓箭手的造价和维护费低,所以部队的组成就以远端部队为主,每每开战,必选一高处布阵,诱敌来攻,然后以弓箭手大量射杀其有生力量,最后步兵从高处冲下,将其剩余部队冲散,最后彻底击垮敌军,此招无论在进攻还是防守都屡试屡灵(当然部队的人数差异不能太多否则出了故事可别怪我没说明白,因为兵力会影响士气所以桶狭间之战是不可能在这个游戏里出现的,除非你用机动力强的部队耗时间),没想到敌人居然也放弃了原来的作战模式,找了个高处布下了以弓箭手为主的阵型(靠抄袭我的阵法,我告你侵权)!!由于游戏中的地势高低导致仰攻的部队在射程和冲击力方面都太吃亏了,所以以后战斗大都演变成了爬山比赛,看谁爬的快、爬的高,这下可累坏了当兵的了,有时还未开战就已经"非常疲惫"了。
例2、在特殊地形作战使用了楔型阵型,会导致只有前面的几个士兵与敌人作战而后边的人在不断的来回跑动,有点象老的武打片,主角在与一两人打斗,旁边有一大堆人围著转圈凑热闹,最后导致整个队伍被人家一点一点吃掉,这种情况往往发生在冲击敌人阵型失败的时候。游戏中另一个比较特别的地方就是引入了士气的概念,当士兵们的恐惧心理超过了对领队将军的崇敬时,即便是等级再高的队伍也会落荒而逃,当部队在孤军奋战,己方阵型被冲散,大量友军被杀死,邻近的友军溃败时都会快速降低士气!所以如何保持战场上的局部优势,稳定军心就成各位将军在作战时的首要任务!
现在就让我们谈谈让大名成为幕府将军的方法吧。首先无论选择哪位元大名,都会在游戏开始的时候拥有一定数量的领地(当然土地的丰饶与否要看玩家选择的大名了),你就要靠这些为本钱开始你的漫漫征途。此时你的领地几乎是一穷二白,除了开始自带的少的可怜的部队和一座只能训练初级兵种的小城堡外,你这个大名可谓是一无所有了(别人也差不多,看来那时小日本的生活水平可够低的,连大名家也没有余粮……),百费待兴首当财政,选一个不会发生战争的领地(就是不与敌国相邻的)大量开荒种地(至于生态吗……等以后霸业搞定在来退耕还林吧),如果老天有眼您这块自留地里还有矿产,那你可就发了,还可以开矿贴补家用。
然后就要开始规划城堡的内部设施了(训练设施),要注意的是,任何一块领土都是有其建筑上限的,都不是可以无限制的建设的(日本果然地方小,房地产很紧张吗),但是升级原来的建筑是不会占据建筑物空间的(要知道日本在环太平洋地震多发带上,所以建筑物需要经常翻新、加固)!这样就使你一定要事先想清楚,这个城堡要以训练何种士兵为主,这样可以节省领地内狭小的空间,否则当你发现自己的领地内无法承建更多的建筑物时一切就都太晚了,建筑物是不能拆除的(真不知道小日本不会拆东西,如果真是这样恐怕现在日本人都得住到海上去了)!然后再在其他的领地内建立城堡训练士兵,这样一来可以加快士兵的训练速度,二来可以在不浪费建设空间的基础上丰富自己的部队组成(SC:双兵营开局)。
要知道只有每年的秋季税收才是大名家资金的来源,而这些钱要用上整整一年,所以在初期手头紧的情况下,还是要尽量避免重复投资(宽裕的时候再说吧)。首先选择建立的应该是各种作战兵种的初级营房,这样你就可以在最快的时间内训练部队来抵抗其他大名的进攻。如果手里还有闲钱,那么推荐静谧花园一定要有一个,这是出使者的地方,如果你打不过人家,这些使者可以去和别的大名谈判,给你争夺时间武装自己(因为电脑大名破坏协定是又快又频繁),而且还可以充当间谍了解邻国的武装力量,在自己的国家里还可以鼓动农民的效忠意识,增加忠诚度。其次要有的是茶屋,这里可以为你训练间谍,他的好处也是大大的,在敌国不但可以刺探军情,还可以散布流言煽动暴乱,搞颠覆政权的反政府活动;在自己的国家里可以进行反间谍的活动,抓捕敌方的间谍和忍者。至于说忍者道场,早期我不推荐各位建设,忍者的作用……
怎么说呢?就象骑兵一样整个一个鸡肋!如果说要他反间谍,刺探敌人的防务,那间谍和使者就可以做了,而且价格都比他便宜;如果让他进行刺杀活动,刺杀牧师是最有把握的(可是一般来说电脑大名是不怎么接受基督教的,所以经常是敌人忍者刺杀我方牧师练级),忍者在刺杀级别高的使者时都经常会失败,更别说军队的将领了,刺杀那些级别等于或低于零将领,电脑都会告诉你他们无法给队伍带来荣誉提高部队士气刺杀是没有意义的,可就算这样他们还是没有百分之一百的把握,还会经常失手,那些级别高的可以为部队带来荣誉可以提高部队士气的将领你想都别想了,几乎是肉包子打狗,一去不回头,简直就是浪费钱财祸国殃民!所以初期最好不要(除非你对暗杀什么的有不可名状的嗜好),但中期一定要有,因为它和顶级茶屋是建造青楼艺妓的必要条件,而艺妓则是战国时期各个大名的必杀秘密终极武器,暗杀水平无与伦比(这就是不推荐使用忍者的原因),就是出现的太晚了,不过以她的水平可以直接去刺杀敌人大名。
作战是提高部队等级的不二法则,在初期没有能力侵略的时候,你可以稳守边界,让你的将领通过击退敌人的入侵获得战斗的胜利,来提高等级,以越小的代价杀伤越多的敌人或连续的获得胜利还能为大名带来荣誉,这样不但可以使得将领统领的部队获得额外的等级,还可以提高部队的士气。当你的部队小有规模的时候,你就可以命令这些将领领兵出征,去灭掉那些与你为敌而实力又不如你的大名(柿子先挑软的捏),没有十分把握不推荐大名亲征,因为大名死亡对与国家来说是灾难性的,如果没有后嗣你的国家就会灭亡游戏便会结束!你攻击得手必然会带来新的领地,这样你就有了更多的税收,建设更多的建筑训练更多的士兵。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)建设的顺序还应该以农业为主,财务唯上吗!资金富裕了就可以开始考虑下一步建设了。原有城堡升级是首要的,好处是:1、哇!木制结构变砖石结构了,样子好看了!2、可以容纳更多的部队了!3、可以建设更多的建筑物了!第一条没什为用只不过外观发生了变化而已。第二条是好东东,不要小看了城堡的最大军队容量,放的队伍越多,敌人攻城的难度就越大,时间就越长,可以为你争夺更多的时间调集军队将敌人赶出去。因为游戏规定有城堡的领土,必须全部占领才能享有这块土地的所有权(也就是开发权,税收权),所以当敌人等级高的军队进攻时,你可以把部队撤入城堡,然后调集其他地方的军队前来救急!记住一定要赶紧,每个季度城堡的守军都会自动减员,减少到零时就会失守的!第三条带来的是新的建筑物和升级建筑物,总之要记住的是在最小的空间,最少的花费上完成最大的事业,如何选择还要看你的发展方向和兵力组成。如果你想发展到格斗步兵的终极武器--长刀武士的话,就要造军械库(注意不是所有的领地都可以造军械库的)并把长枪兵营房升级到头,这个兵种虽然移动差,但他的攻击力和防御力是步兵中最高的。如果是机动兵力的终极武器--重装骑兵,需要军械库和顶级骑兵营,虽然在这个游戏中骑兵作用低下,但他的冲击力是不能不让人侧目的。远端攻击兵种如果想玩点洋的,就是火枪兵了,在初期有富裕资金的时候,最好在海边的领地力建立港口,一来可以带来额外的税收,二来可以为洋商人的到来作好铺垫。
有了港口后来到的商人是葡萄牙人和荷兰人,你可以在升级一次的城堡里修建他们的商栈,但是两个国家的商栈你只能选一个。推荐建立荷兰人的商栈,虽然他们都可以为你带来火绳枪兵,但是葡萄牙人的宗教思想严重影响了火枪技术的进一步推广!当你升级城堡到要塞的时候,荷兰人会主动升级你的火枪技术,让你拥有毛瑟枪手,而葡萄牙人非等你信了基督教才给你这项技术,无形中你又得多破费一笔!毛瑟枪的好处是射程远、射击频率高,而且适应性强,可以在小雪等稍微复杂的天气环境里使用,但我觉得准确性太差,3级的火枪兵(无论哪种)都不如3级弓箭手强,但是载弹量到是远远超过了弓箭手,如何取舍还是看自己把。还有一个特殊的兵种是僧兵需要你盖寺院才能训练,不过使用效果一般,亲自指挥的战斗中,无论我方、敌方就没看见不打僧兵的人(不象说明书里说的)。非作战单位里多了牧师,牧师的作用是传播基督教义,在敌方还可以刺探军情,如果让我说的话还是让敌方忍者升级的好东东。至于说基督教的利弊吗?总体上是利大于弊的,信基督教的地区一向宗闹事的几率降低(当然先会有个阵痛期,就是刚有基督教信徒的时候一定要派兵镇守该地区,否则一向宗(由普通农民,佛教信徒组成的暴动份子,他们因为税收、基督教传入发动反叛,当时也是一股强大的军事力量,以僧兵为主,是日本"下克上"的代表)有很大几率会因基督教传入骚动,一旦基督教徒多了,就会减少暴动的几率了。另一个好处是不怕僧兵(说明书上说的),可是不太明显。
下面我们说说军队的组成。多兵种混编的部队的战斗是强大的,各种原因各位即时迷自然都很精通,就不必耗费口舌了。游戏初期,几乎都是初级兵种,所以除了武田家外,不会有家族很快出现高机动兵种,部队组成会以弓箭手和近战步兵部队组成,近战步兵部队推荐以长矛武士为主,他们的攻击力与防御力远远高于长矛手,是初期作战的格斗主力,就是到了晚期阵型整齐的长矛武士还是可以击退大部分兵种的。防守时布阵一定要选在高地上(地形非常重要),最好是有树林的高地,便于埋伏伏兵(不是说电脑看见伏兵会下一跳,伏兵的出现是会打乱对方阵型影响士气的)将弓箭手以每队三、四行排列在高地边缘,格斗部队以楔形阵型排在弓箭手后面,要保持一定距离防止被流箭射中造成不必要的减员,然后等著敌人来受死。敌人会先以弓箭手为先导向上冲来,当进入射程后命令弓箭手射击走在前面的队伍,由于命中率的问题附近的敌人部队会一同遭受打击,敌弓箭手一般走到他自己射程内会停下来向山上射击,此时他已经损失不少了,然后敌人会命令格斗部队急行军向上冲锋,所有的弓箭手改射冲锋的部队,当他们快接近弓箭手时命令你自己的步兵冲锋,利用高度的优势相信你应该很容易以密集队型冲散敌人的阵型,此时弓箭手射击敌人弓箭手,当箭射完后,命令没有弹药的弓箭手变成楔形阵型冲下高地,冲击敌阵,一定要保持局部的优势,阵型上的优势和兵力上的优势,阵型混乱或局部人数少的士兵是很容易逃跑的。敌人也会不断的向战场中央派出部队,一旦发现敌人将领部队(指挥部队)或大名的部队冲了近来,立刻命令全军向其冲锋,把他拦住痛扁,敌人指挥很快就会逃跑(因为先前创造的优势),再次截杀就有可能杀掉敌人的指挥从而减低敌人的士气,尽可能的杀伤敌人创造更有利的条件。
进攻时,我的方法其实就是爬山,爬到比防守敌人更高的敌方争取射击的有利地势。再利用地势的优势冲击敌人的阵线争取击溃指挥部队,尽快结束战斗减少本方损失。
在中、后期作战大量高级兵种出现,使得战场的战面更加壮观,战术的使用也更加丰富。我在《骑兵的用途》一文中有过介绍,在此就不做为述了。战术的主题思想就是在第一时间内最大限度的杀伤敌人士兵,然后在主战场形成优势,主要是阵型上的优势,这个优势会马上连带出第二优势--兵力上的优势,因为阵型混乱的士兵的士气很容易下降,而且士气有多米诺效果,一个部队溃败无所谓但他会影响紧邻的部队士气,当若干个部队开始逃跑后站在他们后面的部队就会被冲散并跟著逃跑,这样在一线能够作战的兵力就会大打折扣,冲击兵种的选择也是很重要的,攻击力一定要高,速度到在其次因为从高处突击速度自然有了,早期的长矛武士,中期的敢死武士,晚期的长刀武士都是不错的选择。然后在第二时间内击溃敌人指挥部队(将领、大名)尽快结束战斗,保存自己的力量(而且损失越小等级上升越高)。如果你决定使用分进合击的方法声东击西,一定要选择级别高的将领统帅远离指挥部队的作战单位,因为分散的兵力,其中没有指挥单位的那一部分很容易士气低落,所以一定要注意士气的高低,保持局部的优势。而且分进的部队大多是以高机动部队袭击敌人后部的指挥部队,此时要注意敌人在附近的保护部队,如果有攻击力高的一定要先诱开在进攻,而且此前要注意隐蔽,以达到突然效果,记住你的目标是指挥部队,其他一概要避开,作到一击必杀,否则陷入缠斗,士气下降太快,很快你的奇袭部队就会溃败了。
当敌人有援军共同作战时要注意保护自己的有生力量,来应付敌人源源不断的援军。因为受到游戏的限制每场战斗最多每方只能有16只部队参加,所以只有当场上部队被消灭或逃出场,才会有一只援军进场来接替他。基于这个原因,所以打击敌人第一军队一定要乾净利落,找机会直接击败敌人指挥部队,打乱阵型,击退部队,同时要减少自己的损失!重要的是追击敌人的部队时,不要追击到地图的边缘,最边缘的部分滑鼠是无法点到的,如果你追到边缘部分,敌人碰巧近来的是弓箭手,那么这些弓箭手就会站在你无法点到的地方向你攻击,而你只有白挨打的份,所以要给敌人留一定的空间,这样他就会先前行军,然后再打击他。
大名--无论敌我,都是重要的目标,作战中一旦发现敌人大名,要不惜一切代价将其击毙,这样一旦他没有继承人,他的国家就会分崩离析,变成叛军的乐园,有意思的是虽然叛军的旗帜颜色完全一样,但他们彼此并不通气,互相之间也不救援,所以攻击起来比打大名统治地容易许多;有时候死亡大名的部下还会仰慕你的声望直接将国土交由你管理,太赚了白得不少好处,但这样的前提是大名死和你没有明显的关系,就是说要么别人杀的,要么是你派出的刺客干,决不能是在战场上光明张大杀的。同理自己的大名在继承人未成年的情况下不要轻易亲征,就算亲征也不要在战场上做出什么轻率的会导致GAME OVER的举动。
在详细说一下主流兵种,和主流阵型吧。总结起来游戏中有三种作战单位。远端作战单位、近程作战单位,高机动作战单位。远端作战兵种首推弓箭手,这个家夥除了载弹量低以外几乎没有缺点,3级以上的弓箭兵无论从准确性,射击距离,射击频率上看都远远高于同级别的火枪兵,而且弓箭射完了还可以进行肉搏战,是个不错的多用途兵种。毛瑟枪手能适应一定复杂天气,但总体来说射击频率低(三段射击优势一点看不出来),射程近,准确度低,最重要的是一点格斗能力没有,所以如果你不是特别想感受硝烟的或是听枪声的话,还是不要他为好,带两队装饰一下门面显示一下科技水平到是可以的。对付骑兵任何一只近战步兵都可以作到,所以火枪就没有什么优势了(除非听了枪声能让降低敌人的士气,还可以考虑用,打打心理战吗)。骑兵准确的带名词是鸡肋,骑射手可以利用机动性骚扰敌人,可说回来了大部分时候都是停在那里和别人对射,我有时搁上两只一来可以当弓箭兵用,二来可以当骑兵追击敌人逃兵;长矛骑兵说实话吧,也就是诱敌送死,冲击敌人弓箭兵,一旦缠斗起来敌人的长矛武士冲上来立刻完蛋,诱敌时一旦跑不即时别人追上也是完蛋,所以只能追击逃兵,不让他重新集结。重装骑兵,有点用处因为铠甲厚,还算抗打,可以冲击敌人阵地,我试过用三队重装骑兵冒著弓箭手的箭雨冲击敌人主阵(以敢死武士为主),以损失两队的代价冲垮了敌人,其中也许和敢死武士的护甲少有关,如果是大刀武士或长矛武士的话估计就要败了。
格斗兵种的选择是丰富,从长矛手到长刀武士也是部队中攻击与防守的骨干。长矛手的护甲低,攻击力低其作用大概也就是充当治安部队吧,你可以组成若干3~4个长矛手单位构成的小队来维持国内的治安问题防止暴动发生,当你发现领地的忠诚度小于100%可以立刻派个小队过去,在那里驻防一季度就可以有效改善改地区的忠诚度。长矛武士是初期的最佳格斗主力,敢死武士的防御力低,是一种过渡兵种,而真正的终极格斗并终究是长刀武士,以完美的防护力和出色的攻击力称霸战场。至于僧兵我认为也是一种过渡兵种,作用不是特别突出,要说的话稍微逊色于敢死武士,他的唯一威胁就是当电脑使用的时候一定要亲自指挥,否则你会败的很惨。
阵型主要三种:密集,疏松,楔形,密集是行军时的阵型,在冲锋的时候也可以使用缺点是易被别人从一点突破,从而阵型散乱导致溃败。疏松当你受到敌人的远端攻击武器的射击时,可以采用此阵型散开部队以减少损失,遭到近距离突击时更易溃败。楔形是标准的突击阵型,如果运用恰当可以轻松击破敌人阵线,但也有缺点,一旦未能突破敌阵,就会导致局部的敌人以多打少的局面,这是游戏的BUG导致,就象前面说的,后面的部队只会打转凑热闹,而不前冲杀敌,最后造成许多无谓的顺势损失,甚至落败。
其他的非作战单位上面介绍过了,不过我还想提一下的就是艺妓了。这可真是刺杀的终极武器啊!有点象谍中谍,任何忍者无法完成的或是成功率非常低的任务交给她,几乎都可以轻松搞定,而且只有对方的艺妓和等级极高的忍者才能伤的了她,所以只要刺杀成功,几乎是不死之身啊!刺杀时的动画就是一名歌前去你指定的目标(将军、大名)表演,房子中待了三个男人,在表演中之间画面一转,然后艺妓便非常有礼貌的离开了房间,此时房间里只剩了三具尸首了。想想吧,在也不需要苦苦的去追寻敌人的大名,去和他决一死战消耗大量的人力物力,只要派个姑娘为他奏上一曲,就可以使他的实力分崩离析,实在使太省了!
这些就是我玩过之后的大致感受,总体来说,它是最近推出的最有鲜明特色的即时战略游戏了,对日本战国迷来说是一个使用那些耳熟能详的武器、兵种、人物的好机会,让自己也可以在那个纷纷乱世创造自己的基业,对于非战国迷来说也可以通过它对那个时代有所了解。
万众期待的新天使帝国终于推出了,大宇将原是2D士兵以3D效果再一次展示出来,而爱斯嘉大陆将会再一次卷入战火之中
帝国的历史
在十几世纪之前,大海中的一座海底火山,不知何故突然爆发。它喷出的大量熔岩,覆盖了周围的海域,并冷却成为陆块。数年之后,这块陆块渐渐出水面,形成岛屿,也就是现在的爱斯嘉大陆。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)直到水神所造出的第一个女人「奥特西丝」,而在此定居,并繁衍后代、建立了帝国。但在几年之后,奥特西丝的女臣背叛她,篡夺她的帝位,而且还将她赶出国度,奥特西斯只有带署拥护她的人,越过大陆,到达爱斯嘉南方一个名叫「珊德拉」的小岛上,另外建立一个小国家。也开始了两族的争战。
瓦尔克丽族所生存的「珊德拉」的小岛,紧临着爱斯嘉大陆。几千年来,一直是瓦尔克丽人所生存繁衍的地方,但珊德拉岛的土地资源并不富裕。为此,瓦尔克丽族开始向爱斯嘉大陆迁移。
来到了广大的爱斯嘉,当时的女帝-「巴蒂拉亚」二世,决定在爱斯嘉的西南方,也就是瓦尔克丽现在首都,建立一个新的王朝。这里的土地非常适合种植农作物,而且此地运送天使之泉的泉水也非常方便,族人不必再为了生育而回到珊德拉岛。于是,瓦尔克丽族人花了八年的时间,建造了一座新的王城。而且女帝特别允许,除了军人及贵族,所有人皆可在爱斯嘉的任何一处定居。但这项举动郄触怒了爱斯嘉的原住民:「拉那洛」王国,而引发了大规模的侵略行动。
拉那洛族人的生活型态和瓦尔克丽族非常类似,全族皆为女性,也是以务农为主。同样的,也必须靠天使之泉的能力来生育。他们甚至还有相同的信仰,就是能够带来生命的水神。但有一点不同的是,拉那洛族有着最强大的军队和最狭小的心眼,当我们族人散居了近半个爱斯嘉岛之后,让拉那洛有了进攻的理由。而瓦尔克丽女帝不希望自己的族人受到拉那洛的蹂躏,于是下令出兵。
本是同根生
当两族争战了数百年之后,爱斯嘉发生一次大地震,以致爱斯嘉的东、北、西方均有少部份下陷,但最严重的还是在岛的中央,从卡斯山脉以南延伸至岛的南端,此部份脱离主岛而沉到海底,而剩下些许较高的部位露出海面,形成群岛。瓦尔克丽族人的部份木造房子因为建得不够坚固而倒塌,城墙的表面也出现了裂痕,甚至还有些房屋起火燃烧。
而因为这次大地震沉没海底的陆地上散布的古代遗物中,经常可以发现代表瓦尔克丽的图案或纹饰。由此可以推测,瓦尔克丽和拉那洛两族,应是源自于同一个种族的。而流着同一血源的两个种族如此互相残杀,相信是两族祖先所始料未及的!
兵种相克
关于新天使帝国的战斗,这次加重了兵种相克的部份,而『相克』就是所谓的『天敌』,他们的关系如下:
『战士系』克制 『弓箭系』及『僧侣系』
『弓箭系』克制 『骑兵系』及『魔法系』
『骑兵系』克制 『战士系』及『甲兵系』
『甲兵系』克制 『僧侣系』及『战士系』
『魔法系』克制 『甲兵系』及『骑兵系』
『僧侣系』克制 『魔法系』及『弓箭系』
也就是说,当『弓箭系』攻击『骑兵系』时,可以有加倍的效果喔!若状况是『反克制』时(如『战士系』攻击『甲兵系』),再强的兵种也是『英雄无用武之地』的!所以玩家必须好好记住这些规则,妥善部属自己的部队,以求事半功倍!
前往拉那洛求和
在瓦尔克丽王国的皇宫中,维丝塔女王正苦恼着如何与拉那洛帝国和平共处,此时妮雅提出由她担任使者,前往拉那洛达成停战协议。而且,为了路上有照应,维丝塔更让希蜜陪同她前往,不过,事情又真的可以这么顺利吗?来到拉那洛的边境,由于没有入境证件及是瓦尔克丽军的关系,于是,守备军立即出手消灭妮雅等人,不过,身付重任的妮雅当然不会轻易被消灭呢。
本关任务
「打败拉那洛边境守以将-拉朵娜」
「妮雅不可战败」
游戏中的第一场战斗,过程非常轻易简单,不过,玩家可要小心拉朵娜攻击妮雅,因为,弓箭系是相克骑兵系的。至于这一场战斗,各位玩家的首要目标是令到所有人都转职,尤其是所有士兵,令用希蜜回复生命力,再在左上方的桥口坚守。
这一个方法虽然浪费很多时间,但是,对于往后的战斗有重要的影响。还有一点要注意是玩家将兵士转职成修士后,不妨多多利用治疗这一个特技,因为每治疗一个人有十二经验值,虽然不多但是已经足够令一个修士再转职往其它职业,建议最少有两个魔法师和两个僧侣,对于战斗会轻松多一些,此方法用在僧侣上也有效用,笔者使用这一个方法在第四话已经有一个圣者、一个神官,对于战斗非常有利。
另外,士兵转职往后的方向是非常重要的,建议先有两个骑兵、两个战士、一个修士和一个弓兵,对于往后加入的人物,可以令到整队军团得以更平衡。
战斗结束后妮雅顺利进入拉那洛王城晋见女帝,并且向她提出停战协议,可是堤尔莉却指出这只是缓兵之计,最后,停战协议的方案终告失败,看来即将展开全面大战
拯救拉朵娜
停战协议不但未能达成,而且妮雅一行人更被赶出王城,此时主教堤尔莉立即进言女帝必须斩草除根才可望统一爱斯嘉大陆,海拉女帝听后立即派遣追兵,消灭刚离开王城的妮雅等人。因此,拉朵娜被命令出击追杀妮雅,不过,拉朵娜应为女帝太好战,连求和使者也追杀,于是,在阵前倒戈,当妮雅知道拉朵娜阵前倒戈倒戈后,立即前往拯救,希望可以说服她加入我军,因而拯救大行动展开。
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
「拉朵娜不可战败」
这一关主要是拯救拉朵娜,不过,在桥的另一边已经有五只战士系的士兵等待她,所以,在初期先将她移动往主力部队处,另一方面玩家可派遣两只骑兵前往协助拉朵娜,因为其机动力和兵种相克的关系,骑兵绝对是最有能的帮手。而主力部队方面,当然是使用守桥战方法消灭敌人,记紧安排好僧侣系士兵的位置,以便于实时回复生命力。
战斗结束后拉朵娜为表示救命之恩而加入我军,而一行人也决定先回瓦尔克丽王城商议往后之事。
支持蒙辛曼
回到瓦尔克丽王城妮雅将整件事情向维丝塔女帝报告,不过,就在此时有一士兵跑入大厅报告由凯蒂所率领的拉那洛帝国大军压境,边境防卫队队长蒙辛曼向我们提出请求支持,于是,女王立即派遣妮雅前往支持。妮雅一行人火速来到斯德林海峡,与边境守军会合。
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
「蒙辛曼不可战败」
这一关蒙辛曼会被困于荒岛之中,不过,当中有一只是工兵给大家造桥整路的,玩家不妨先将蒙辛曼守在桥边引诱敌人,此时玩家将主力尽快移动往人造桥边,而工兵也尽快为主力部队造桥,这样要消灭全部敌人,绝对会轻松多了,当敌人余下少量时不妨主动出击,可加快完结速度。
战斗结束后拉那洛帝国大军暂时撤退,不过,妮雅估计敌人在短期内将会大举侵略。
驱离魔兽
一轮战斗结束后,她们决定回瓦尔克丽王城商议对策,不过,每当讨论这事时总是传来消息指出有敌人攻击我国西方边境,而这一次居然是大群魔兽军团。基本上魔兽是住在妲西半岛的,而且,更不会主动出击攻击人,不过,看来受到某一些人唆使而攻击瓦尔克丽,于是,妮雅一行人只好前往驱离魔兽。
本关任务
「打倒全部魔兽」
「妮雅不可战败」
这一关玩家的战力将会被一条小河分成两面,所以,这一关玩家是需要一位工兵出场才行,魔兽方面,数量上非常之多,而且其战斗力较我方的强很多,弓兵和弩兵在这一关的初期是很重要的。战斗一开始后,玩家应该利用工兵造桥,让两边的军队能会合,建议选择右边为坚守地,用战士、骑士在前作肉盾,后排用僧侣、魔法师作攻击,僧侣多时不妨使用水击,而弓兵弩兵在左右两侧消灭突入我军中央的魔兽。最后,要小心她们的老大-欣奥,因为其攻击力超强,水击她是其中一个好方法,只要小心生命力更多利用休息指令,战况将会很容易控制。
成功打倒全部魔兽后,欣奥虽然十分气愤,不过,她却说任务已经达成便离开,此时传来消灭指出王城正被拉那洛帝国部队攻击中,而妮雅她们也正好中了敌人的调虎离山或是声东击西之计,于是,众人以最快的大速度返回王城守备。
救援王城
说时迟那时快妮雅等人终于回到王城,不过,在城门外已经有一大队拉那洛帝国的精锐部队等待她们,而且,这一次更由人称「魅惑死神」柔芙黛蒂指挥,在她身上散发出一种诡异的气息,令有不得不小心应战。
本关任务
「打败拉那洛军主将-柔芙黛蒂」
「妮雅不可战败」
来到这一关起部队通常都是被分散的,所以,如何令部队会合就是胜利和控制战局的关键。说回这一战,妮雅会被部署在城门外,而主力部队则在下方,所以,这一关工兵是有派上场之必要。敌人方面,主方是骑兵,所以,战士系的伙伴要小心,不过,玩家可不要因此而太量培养弓兵,因为,这对往后的战斗有负面的影响,在此建议玩家选择使用僧侣并使用水击冰结敌人,这样,即使属性相克也有战胜的机会。这一关的第一个重点是要造桥让妮雅等人可以和主力部队会合,而另一个要点就主力部队前往地图上的(A)点集结攻击,因为,敌人会先从这一个方向攻击,只要敌人在桥上便使用水击冰结她们,这样,即使有最强的攻击力无用之地,最后,当然要利用敌人骑兵帮助各位磨练经验值,好让战斗更容易掌握。
几经辛苦妮雅终于击败了由柔芙黛蒂所率领的部队,就这样完全击破了拉那洛帝国的调虎离山之计,而人称「魅惑死神」柔芙黛蒂也初尝败果,令到她感到非常屈辱。
支持法蕾利城
初尝败果的「魅惑死神」柔芙黛蒂率领部队离开了瓦尔克丽领土,而妮雅也回到王城和女王谈及拉那洛军,虽然女王希望可以忍让一时以求和平,但是,事情看来并不容易,妮雅更向女王说出其实敌人并非如想象之中强,此时突然间有人前来请求救援。原来库伦骑士团正被拉那洛军队围攻中,而且,更陷入苦战之中,于是,妮雅率领援军前往拯救库伦骑士团。妮雅来到时才知道敌人是拥有最强骑士封号「血红之矛」妲丝和「魅惑死神」柔芙黛蒂,难怪会陷入苦战之中。
本关任务
「打败倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
「玛姬不可战败」
来到这一战玩家可要小心应战,因为法蕾利城的地形和我军出场位置不太好,所以,在头数回走错了路的话,便会被敌人全灭。在法蕾利城中我军会分成三边,两个小队加一个主力部队,其中妮雅就被配置在地图上的(A)点。而(A)点上的人物移动将会决定了战况,而笔者则建议玩家先将(A)点的人物与主力部队会合,这样对于只在法蕾利城的玛姬会较安全一点,因为敌人会先向妮雅埋手,而主力部队当然要以最大的战速迎击敌人,当然玩家不忘要用水击战术封锁攻击力强的敌人,最后各位要留意的是本关任务可是打败倒全部敌人,在地图中四个弓兵玩家当然使用魔法师加弓兵KO,其它的一切问题不大。
由于敌人内部发生矛盾的关系,所以,最终由同人协力的瓦尔克丽军击退了,虽然成功击退了她们,不过,拉那洛军并不会因战败而放弃侵略的行动,这一次她们的目标是-圣地珊德拉岛。
前往珊德拉岛
得知敌人下一个目标是珊德拉岛后,妮雅与库伦骑士团合流组成最强的军团火速前往圣地珊德拉岛,而此时她们正途经斯德林海峡,就在此时出现大批魔兽阻碍妮雅等人,战斗也因而展开。
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
这一关可以说是通往地狱的门口,因为,往后的一场战斗令人比死更难受,说回这儿玩家在这一关是需要利用工兵,在此建议假如玩家只有一位工兵的话,不妨在这一回制造多一个工兵,对另一场战斗在非常重要的影响。大家在地图上会看到有一小队人马被困在地图上(A)荒岛之上,玩家当然要利用工兵工作一番,以求有一条路可拯救她们,而地图上(A)点上的士兵必要时先坚守后撤回主力部队之中。主力部队方面,只要预先在地图上(B)点附近布阵,要消灭所有敌人绝非难事,最后,在这一关中好好准备一切以迎战往下来一场恶战。
由于与库伦骑士团合流的关系,众人很轻易便解决了所有魔兽,妮雅一行人以最快速的速度离开斯德林海峡,前往圣地-珊德拉岛,来一场终极守卫战。
保卫天使之泉
如是这样妮雅的部队用最快之速度赶到了圣地,但是,此时已经被拉那洛军包围了,不过,由于拉那洛军各军团自视甚高,而且更无视主将妲丝的命令,这样对于妮雅等人而言较有一点胜算,不过,此时魔兽部队也在此时出现,令到妮雅等人受到四面围攻
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
「黛西不可战败」
这一关可以说是难度高的一关,因为将玩家的战力分割成五个地方,所以,这一关至胜关键可以说是如何会合所有战力。虽然其出场位置看来没有任何连系,不过,玩家只要小心布阵的话,绝对可以在数回合内将所以战力会合。首先以(C)点为会合点,然后将两个工兵分别布阵在地图上的(A1)点和(B1)点,最后各自在地图上的(A2)和(B2)造桥,这样第战力会合的路便做好。就这样余下的(E)点先往内移动至(C)点,而(D)点和(B1)点的部队则利用(B2)点会合往(C)点,战力一会合后,敌人就容易对付得多了,这样各位只要多利用守桥战术和水击战术的话,最强的敌人也可以轻易消灭。
由于拉那洛军的指挥混乱关系,在各部队间没有互相协力作战的情况下大败,而且,柔芙黛蒂也因此而和拉那洛军不和,而妮雅一行人则先回王城报告。
玛姬失踪
击退了拉那洛军后众人也先回瓦尔克丽王城向女王维丝塔报告一切,就现时的情况看来拉那洛军已经开始内哄了,此时柔芙黛蒂在城外求见,请求加入瓦尔克丽军,如此一来拉那洛军不但重创其士气,而且,更提高了我军的战斗力。另一方面,拉那洛军又再展开侵略行动,现正进攻法雷利城,不过,我军法雷利城主将玛姬却下落不明,于是,女王立即下命令击退敌人及寻找玛姬的下落。
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
这一关的地形和「支持法蕾利城」一样,不过,敌人布队方面就少多了,不过,她们可以拉那洛军的精英,而且,更经常利用属性相克来对付各位,所以,这一回建议玩家先将(A)点军队坚守在下方的桥,而我军(B)点则以最快的速度集结在(C)点处,和我军(A)点联手先消灭下方的敌人。而(D)点方面,最快先不要出城并在城内坚守,避免有更多的军队攻击我军(A)点,最后便是一口气往上进攻余下的敌人即可。
战斗结束后众人开始寻找玛姬的下落,但是完全不见她的踪影,此时琴斯急忙向妮雅说在玛姬的房间中找到她的遗书,此时才得知玛姬现正潜入拉那洛境内,独自暗杀拉那洛女帝海拉,于是,众人先前往提鲁克碉堡与玛姬会合。
抢救玛姬
当众人来到了提鲁克碉堡后,看来一切已经太迟了,因为,玛姬暗杀一事已经被堤尔莉发现了,而玛姬更被捉拿着,于是,众人立即前往救人。
本关任务
「打倒敌方主将-堤尔莉」
「妮雅不可战败」
这一关战力同样被分开成五个小战队,不过,其出场位置却非常有利,对于要会合战力及攻击非常有利。在此建议先将(A)点和(D)点的战力合并,再坚持附近的桥,这样敌人会专向由另一边路攻击,所以,(B)点和(C)点也要同时间进行战力合并,在两边的桥位坚守消灭敌人,假如玩家不想太消极作战的话,玩家可以选择放弃其中一边桥位坚守,好让敌人往内移动追击玩家,这样要快速消灭敌人绝非难事。
到最后拉那洛军虽然依仗着提鲁克碉堡的地形优势,但是,对着妮雅所带领的军团互相攻击下丝毫也占不到便宜,也因而形成了消耗战,双方虽然也有伤亡,但是对于局势却没有任何改变。堤尔莉为了不再打这一种消耗战,于是,她决定派人把玛姬交还给她们便率领部队离开。不过,玛姬也命不久已,她最后的遗愿是葬在莎玛拉森林处。
玛姬的安息
虽然堤尔莉撤退回王城,不过,她仍然不忙留意着妮雅的动向,当她掌握了妮雅好们的行踪后,立即派出部队在莎玛莉森林伏击她们。
本关任务
「打倒全部敌人」
「我方不可全部战败」
这一关虽然被敌人四方八面围着,看似十分危险,但是,其实玩家处身的环境比敌人更可以主动攻击,方法其实十分简单,玩家先要有四个以上圣者布署在地图上,然后如地图上的(圣)一样,移动圣者在这一些点上,如是这样当敌人接近时便使用水击,再来便是我军的攻击,就是这样不费吹灰之力便可以轻松地消灭所有敌人,而且,弓兵和魔法师是很容易被冰结的,所以,如此一来最有威胁我军骑兵的人也没有了,在此建议玩家利用此机会令所有人也转职往最高层,以迎接最后一战的来临。
成功击退她们后,妮雅等人终于可以将玛姬安葬了,而这时候女王维丝塔也来到了莎玛拉森林拜祭她,而维丝塔也因为这一件事情而决定了向拉那洛进攻,以求取得爱斯嘉大陆真正的和平。
圣战的开始
因为玛姬死了的关系,女王维丝塔为了不再有无谓的牺牲,于是,决定了向拉那洛进攻,以求取得爱斯嘉大陆真正的和平。
本关任务
「打倒全部敌人」
「我方不可全部战败」
来到这一战游戏将会进入高潮,玩家于是可以进攻拉那洛了,这一回只是小试牛刀,让玩家将你的士兵转职而宜。出场位置方面,玩家和敌人比是较有利的,不过,唯一美中不足的是在地图上(A)点有敌人,但是,对于我军而言只是阻碍大家时间而宜。在此建议玩家以地图上(C)点为主力,并利用(B)点的桥位向敌人攻击,玩家是需要利用我军引诱敌人在(B)点攻击我军的,而我军(D)点方面,先向地图上(A)点攻击,然后坚守在此,最后,当战局已经受玩家控制时,玩家即主动出击追击敌人。
由于瓦尔克丽军士气如虹的关系,所以,很快便控制了战局并攻下了寇雷特峡谷,最后,更顺势挥军直达拉那洛城的城下。
拉那洛的黄昏
来到了拉那洛城下,这一次由堤尔莉亲自指挥守备军,而且,在其守备军中竟然出现了黛西的姐姐-卡碧洛,卡碧洛为了成为出色的超魔士即使是妹妹也要杀
本关任务
「打倒全部敌人」
「我方不可全部战败」
这一关形势对我军非常不利,在头数回只要行动差误的话便会令我军受到无法估计的损失。在此建议玩家将你的战力一分为二,而第一个要同时攻击的目标是(H)点和(I)点,所以,玩家请将(A)点和(G)点分成二边战力向(H)点和(I)点进攻,(B)点和(D)点攻击(H)点并暂时坚守在此,(C)点和(E)点攻击(I)点。当消灭了(I)点后,玩家便开始利用(I)点的我军坚守在地图上(J)点,所以,往后的战斗将会集中在(J)点上,而另一边的军力当消灭了(H)点后也立即与我军(J)点会合,如此一来敌人将会他中攻击你的(J)点,不过,只要我军已经会合在一起的话,要消灭任何敌人也不难。
瓦尔克丽军以其强大的军力,突破了拉那洛城的守备军,而卡碧洛也知道事情的真相后,因精神状态异常的关系而引起魔法力暴走,就是这样卡碧洛消失于世上。
最终决战
最后一战终于来临了,瓦尔克丽军进入拉那洛城内与海拉决一胜负,为所有死去的同伴报仇雪恨。
本关任务
「打倒全部敌人」
「我方不可全部战败」
经过一轮苦斗后终于进入最后一战,这一关的地形对玩家有利,不过,因为位置问题可能会移动往错误的位置,玩家可要小心留意。说回这一战的出场位置,建议初期将军力分成两边,然后坚守在桥的前面(A)点和后面,这么一来初期的敌人很轻易较可消灭。而这一个战术的关键在于如何利用水击冰结敌人,只要小心留意,要在没有任何牺牲的情况下战胜绝非难事,而且,当桥的后面消灭完初期的敌人时当然是立即前往(A)点会合军队,如此一来玩家可也轻轻松松地完结这一场战斗。
到最后所有的事情也顺利地解决,而且,更导出堤尔莉为要挑起战争,不过,假如结她成功的话后果也相当严重,经此一战爱斯嘉大陆终于取得真正的和平。
(出处:游戏下载网)
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作者Seabird
转载自游戏之王
编者注:
《幕府将军:全面战争》是EA最近推出的一部颇具代表性的即时战略游戏。几乎与欧美市场同步,国内也发行了中文版,大大增加了它被广大不太熟悉英文玩家的认可程度,更何况以日本战国时期为背景,肯定将赢得很多爱好此道的支持者。不过,游戏难度的确稍微大了一些,为了让许许多多急于“解放日本”的玩家迅速上手,现特撰写一篇纵横经验谈,相信会对大家有所帮助。
这款游戏已上市多时,相信不少玩友已经通过一遍了。我在这里只是想把我通关后的感受说一下,让那些还没有接触这个游戏的对这个游戏有所了解,最重要的是支持正版,这样可以让EA在国内建立伺服器,大家就可以方便的网上较量了。
总体来说这款游戏的重点还是在战术方面,战略方面不过是个点缀,主要是让你建立各种建筑物组建,配置自己的军队用的。就像是可以造兵的《神话》,或是把生产和战斗分开的《星际》似的。
游戏的AI从总体上来说是不错的,有自己独到的地方,但许多细节还是毛病百出,远没有其广告上说的好。试举二例来说明一下:
例1、由于我首次使用的是上杉氏,其家的弓箭手的造价和维护费低,所以部队的组成就以远端部队为主,每每开战,必选一高处布阵,诱敌来攻,然后以弓箭手大量射杀其有生力量,最后步兵从高处冲下,将其剩余部队冲散,最后彻底击垮敌军,此招无论在进攻还是防守都屡试屡灵(当然部队的人数差异不能太多否则出了故事可别怪我没说明白,因为兵力会影响士气所以桶狭间之战是不可能在这个游戏里出现的,除非你用机动力强的部队耗时间),没想到敌人居然也放弃了原来的作战模式,找了个高处布下了以弓箭手为主的阵型(靠抄袭我的阵法,我告你侵权)!!由于游戏中的地势高低导致仰攻的部队在射程和冲击力方面都太吃亏了,所以以后战斗大都演变成了爬山比赛,看谁爬的快、爬的高,这下可累坏了当兵的了,有时还未开战就已经"非常疲惫"了。
例2、在特殊地形作战使用了楔型阵型,会导致只有前面的几个士兵与敌人作战而后边的人在不断的来回跑动,有点象老的武打片,主角在与一两人打斗,旁边有一大堆人围著转圈凑热闹,最后导致整个队伍被人家一点一点吃掉,这种情况往往发生在冲击敌人阵型失败的时候。游戏中另一个比较特别的地方就是引入了士气的概念,当士兵们的恐惧心理超过了对领队将军的崇敬时,即便是等级再高的队伍也会落荒而逃,当部队在孤军奋战,己方阵型被冲散,大量友军被杀死,邻近的友军溃败时都会快速降低士气!所以如何保持战场上的局部优势,稳定军心就成各位将军在作战时的首要任务!
现在就让我们谈谈让大名成为幕府将军的方法吧。首先无论选择哪位元大名,都会在游戏开始的时候拥有一定数量的领地(当然土地的丰饶与否要看玩家选择的大名了),你就要靠这些为本钱开始你的漫漫征途。此时你的领地几乎是一穷二白,除了开始自带的少的可怜的部队和一座只能训练初级兵种的小城堡外,你这个大名可谓是一无所有了(别人也差不多,看来那时小日本的生活水平可够低的,连大名家也没有余粮……),百费待兴首当财政,选一个不会发生战争的领地(就是不与敌国相邻的)大量开荒种地(至于生态吗……等以后霸业搞定在来退耕还林吧),如果老天有眼您这块自留地里还有矿产,那你可就发了,还可以开矿贴补家用。
然后就要开始规划城堡的内部设施了(训练设施),要注意的是,任何一块领土都是有其建筑上限的,都不是可以无限制的建设的(日本果然地方小,房地产很紧张吗),但是升级原来的建筑是不会占据建筑物空间的(要知道日本在环太平洋地震多发带上,所以建筑物需要经常翻新、加固)!这样就使你一定要事先想清楚,这个城堡要以训练何种士兵为主,这样可以节省领地内狭小的空间,否则当你发现自己的领地内无法承建更多的建筑物时一切就都太晚了,建筑物是不能拆除的(真不知道小日本不会拆东西,如果真是这样恐怕现在日本人都得住到海上去了)!然后再在其他的领地内建立城堡训练士兵,这样一来可以加快士兵的训练速度,二来可以在不浪费建设空间的基础上丰富自己的部队组成(SC:双兵营开局)。
要知道只有每年的秋季税收才是大名家资金的来源,而这些钱要用上整整一年,所以在初期手头紧的情况下,还是要尽量避免重复投资(宽裕的时候再说吧)。首先选择建立的应该是各种作战兵种的初级营房,这样你就可以在最快的时间内训练部队来抵抗其他大名的进攻。如果手里还有闲钱,那么推荐静谧花园一定要有一个,这是出使者的地方,如果你打不过人家,这些使者可以去和别的大名谈判,给你争夺时间武装自己(因为电脑大名破坏协定是又快又频繁),而且还可以充当间谍了解邻国的武装力量,在自己的国家里还可以鼓动农民的效忠意识,增加忠诚度。其次要有的是茶屋,这里可以为你训练间谍,他的好处也是大大的,在敌国不但可以刺探军情,还可以散布流言煽动暴乱,搞颠覆政权的反政府活动;在自己的国家里可以进行反间谍的活动,抓捕敌方的间谍和忍者。至于说忍者道场,早期我不推荐各位建设,忍者的作用……
怎么说呢?就象骑兵一样整个一个鸡肋!如果说要他反间谍,刺探敌人的防务,那间谍和使者就可以做了,而且价格都比他便宜;如果让他进行刺杀活动,刺杀牧师是最有把握的(可是一般来说电脑大名是不怎么接受基督教的,所以经常是敌人忍者刺杀我方牧师练级),忍者在刺杀级别高的使者时都经常会失败,更别说军队的将领了,刺杀那些级别等于或低于零将领,电脑都会告诉你他们无法给队伍带来荣誉提高部队士气刺杀是没有意义的,可就算这样他们还是没有百分之一百的把握,还会经常失手,那些级别高的可以为部队带来荣誉可以提高部队士气的将领你想都别想了,几乎是肉包子打狗,一去不回头,简直就是浪费钱财祸国殃民!所以初期最好不要(除非你对暗杀什么的有不可名状的嗜好),但中期一定要有,因为它和顶级茶屋是建造青楼艺妓的必要条件,而艺妓则是战国时期各个大名的必杀秘密终极武器,暗杀水平无与伦比(这就是不推荐使用忍者的原因),就是出现的太晚了,不过以她的水平可以直接去刺杀敌人大名。
作战是提高部队等级的不二法则,在初期没有能力侵略的时候,你可以稳守边界,让你的将领通过击退敌人的入侵获得战斗的胜利,来提高等级,以越小的代价杀伤越多的敌人或连续的获得胜利还能为大名带来荣誉,这样不但可以使得将领统领的部队获得额外的等级,还可以提高部队的士气。当你的部队小有规模的时候,你就可以命令这些将领领兵出征,去灭掉那些与你为敌而实力又不如你的大名(柿子先挑软的捏),没有十分把握不推荐大名亲征,因为大名死亡对与国家来说是灾难性的,如果没有后嗣你的国家就会灭亡游戏便会结束!你攻击得手必然会带来新的领地,这样你就有了更多的税收,建设更多的建筑训练更多的士兵。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)建设的顺序还应该以农业为主,财务唯上吗!资金富裕了就可以开始考虑下一步建设了。原有城堡升级是首要的,好处是:1、哇!木制结构变砖石结构了,样子好看了!2、可以容纳更多的部队了!3、可以建设更多的建筑物了!第一条没什为用只不过外观发生了变化而已。第二条是好东东,不要小看了城堡的最大军队容量,放的队伍越多,敌人攻城的难度就越大,时间就越长,可以为你争夺更多的时间调集军队将敌人赶出去。因为游戏规定有城堡的领土,必须全部占领才能享有这块土地的所有权(也就是开发权,税收权),所以当敌人等级高的军队进攻时,你可以把部队撤入城堡,然后调集其他地方的军队前来救急!记住一定要赶紧,每个季度城堡的守军都会自动减员,减少到零时就会失守的!第三条带来的是新的建筑物和升级建筑物,总之要记住的是在最小的空间,最少的花费上完成最大的事业,如何选择还要看你的发展方向和兵力组成。如果你想发展到格斗步兵的终极武器--长刀武士的话,就要造军械库(注意不是所有的领地都可以造军械库的)并把长枪兵营房升级到头,这个兵种虽然移动差,但他的攻击力和防御力是步兵中最高的。如果是机动兵力的终极武器--重装骑兵,需要军械库和顶级骑兵营,虽然在这个游戏中骑兵作用低下,但他的冲击力是不能不让人侧目的。远端攻击兵种如果想玩点洋的,就是火枪兵了,在初期有富裕资金的时候,最好在海边的领地力建立港口,一来可以带来额外的税收,二来可以为洋商人的到来作好铺垫。
有了港口后来到的商人是葡萄牙人和荷兰人,你可以在升级一次的城堡里修建他们的商栈,但是两个国家的商栈你只能选一个。推荐建立荷兰人的商栈,虽然他们都可以为你带来火绳枪兵,但是葡萄牙人的宗教思想严重影响了火枪技术的进一步推广!当你升级城堡到要塞的时候,荷兰人会主动升级你的火枪技术,让你拥有毛瑟枪手,而葡萄牙人非等你信了基督教才给你这项技术,无形中你又得多破费一笔!毛瑟枪的好处是射程远、射击频率高,而且适应性强,可以在小雪等稍微复杂的天气环境里使用,但我觉得准确性太差,3级的火枪兵(无论哪种)都不如3级弓箭手强,但是载弹量到是远远超过了弓箭手,如何取舍还是看自己把。还有一个特殊的兵种是僧兵需要你盖寺院才能训练,不过使用效果一般,亲自指挥的战斗中,无论我方、敌方就没看见不打僧兵的人(不象说明书里说的)。非作战单位里多了牧师,牧师的作用是传播基督教义,在敌方还可以刺探军情,如果让我说的话还是让敌方忍者升级的好东东。至于说基督教的利弊吗?总体上是利大于弊的,信基督教的地区一向宗闹事的几率降低(当然先会有个阵痛期,就是刚有基督教信徒的时候一定要派兵镇守该地区,否则一向宗(由普通农民,佛教信徒组成的暴动份子,他们因为税收、基督教传入发动反叛,当时也是一股强大的军事力量,以僧兵为主,是日本"下克上"的代表)有很大几率会因基督教传入骚动,一旦基督教徒多了,就会减少暴动的几率了。另一个好处是不怕僧兵(说明书上说的),可是不太明显。
下面我们说说军队的组成。多兵种混编的部队的战斗是强大的,各种原因各位即时迷自然都很精通,就不必耗费口舌了。游戏初期,几乎都是初级兵种,所以除了武田家外,不会有家族很快出现高机动兵种,部队组成会以弓箭手和 猜你喜欢