《瘟疫公司》是当下十分火热的一款然人类题材的策略类游戏,玩家通过控制病毒的进化来传播到全世界,最后灭绝人类。今天图老师图老师小编带给大家《瘟疫公司》五星攻略,教大家如何能获得五星评价。
首先来说说五星评价的定义:
游戏里有9种病原体选择,这9种病原体的区别在于传播方式和解药进度这些细微的差别上。在通关后想要获得高分评价其实就是比的速度,速度越快你的评价也越高。
是什么速度呢,就是从游戏开始到结束的时间,不是你感染的时间也不是死亡的人数,而是你左下角感染为0,全球人都被感染,人类都死光的情况下才算游戏结束。
病原体的选择
选择不同的病原体,游戏的方式也不一样,不过游戏会提示你该怎么样去玩。比如你选择蠕虫,一开始游戏提示你【上兵伐谋斗解药】,而且你会发现你还没怎么传染别人解药就已经开始研制了。这个时候你要做的就是打开【能力】列表迅速点击那个药瓶的技能,阻止科学家研制解药的进度。如果你选择的是【孢子】,那么普通的传染方式是没用的,你要点击【孢子爆炸】它才会四处传播。所以,不同的病原体玩法不一样,但是游戏里面会有提示的。
如何快速灭绝人类
首先大家要明白一点,想要快速灭绝人类你得先全部感染他们。大家记住,首先要做的第一件事就是感染、传播。把所有的人类都感染了,传播了病毒,再来升级致命和解药(某些模式除外)。
如何感染全人类
鸟、空气、血液、水源、抗寒。你只要把这5类都升级了,基本上没有哪个国家能够幸免于难。反正就是优先传染,全部感染后再致命,致命后再升级解药什么的。
《瘟疫公司 进化版》人造器官纳米病毒图文攻略
基因如图,解释下。
高能速推很方便,用不习惯的话可以换红泡,中期也很不错。
城市猎人天朝开局必备。
镇压也是很好用,纳米上岛我感觉问题不大有困难的话还亲水。
进化病症就不说了,正文马上开始。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)
开局忘记截图了,左下两点压解药右上五点等到七点直接皮破等有了dna点成这样我血友病忘点了我觉得应该点纳米就是应该快速感染,而且症状很便宜我二百多天都点完了。
现在解药差不多50%,是时候压一下了两点一起点的如图一之后癫狂到这里我脸比较黑,还没出国,就点了鸟一,这点视具体情况而定。
接下来看你具体情况,抗寒抗药一点,先后看情况,然后就开始死人了点出坏死,死人传播DNA才够用!
接下来水二寒一准备上格陵兰。
再补充一点,出现人在器官救命这条新闻就代表必须点癫狂了,之后才会出现患者抵制人造器官如果说脸太黑没出或者太晚求不喷我这次是二月出的三月人基本也死光了,今天开的。
《瘟疫公司》是一款非常不错的益智游戏。玩家扮演的角色是细菌、真菌、以及那些病原体。通过不同的途径和方法来感染全人类。今天图老师图老师小编就为大家带来《瘟疫公司》各个系统的介绍和具体玩法,喜欢这款游戏的玩家快来看看吧!
首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫parasite,朊病毒prion(其实不能算是一种病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一种结构特殊的蛋白质,不过能够自我复制,比较出名的有疯牛病)以及纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon这两种人造病原体,必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难难度中用所有病原体都赢了后能打开三个作弊模式,这里就不介绍了。
游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过作用不大;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。
上面是游戏主界面,按照标注介绍:
设定和存档菜单,可以调音效提醒等等。
新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的。
DNA栏,显示你的DNA数。
病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。
世界菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么第一是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。
解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。
时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数据。
下面开始具体介绍病毒。
每种病原体有自己特别的特点,我就先介绍共性好了。
首先,上图是病毒界面中的传染界面:
1,鸟类传播bird,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)3,极端人畜共患病extreme zoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。
4,鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的= =可以升一级,也是3的必要条件。
6,牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。
8,空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。
10,水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。
12,极端生物气凝胶extreme bioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。
13,昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。
15,血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。
17,极端吸血类extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。
我的基本路线是先牲畜,然后空气1,空气2,水1,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的,不过在某些极端条件下也是用过所有的感染途径的。
这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点DNA,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。
1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=2。
2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=3和4。
3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=2,3,12和13。
4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=5。
5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=10。(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=7。
7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=8和9。
8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=7,9和18和19。
9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=10。
10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗。(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=12和16。
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=3和13。
13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=14。
14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=20和13和15。
15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=14。
16,喷嚏sneezing,我都不想说了=15和25。
17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=18和22。
18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=8和19。
19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=8,18,20。
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=14,19,21。
21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=20,22,30。
22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=30,21。
23,皮疹rash,稍微增加感染率=24。
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=25,26。
25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=15,16,24,26。
26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=25,27。
27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=26,32。
28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=29。
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=30,31。
30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=21,22,29,31。
31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=30,32。
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=27,31。
于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的DNA造成最大的伤害,如果有多余的DNA再加上30。
这是能力界面,对于每个病原体特有的能力我会在后面详述,这里先说共同点。
1,抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,可以升级,是5的必要条件。
3,抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,可以升级,是5的必要条件。
5,环境适应environmental hardening,冷热都不怕,就用冷酸灵XD基本上从来不会升级到的能力XD。
6,抗药性drug resistance,如果要在发达国家如美国英国等快速扩展一定要升级,而且能够解锁8。
8,基因增强genetic hardenging,能使解药开发时间增加的能力,建议升满,能够解锁11。
11,基因重组genetic reshuffle,也是一个能使解药开发时间增加的能力,建议升满。
在能力这一块,从6-12都是建议升满的,抗寒和抗热基本升一级就差不多够了。(其中9和12耗费DNA巨大,可以考虑等人死得多了dna猛涨的时候再升)
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《瘟疫公司》更新圣诞副本 这次不是病毒是欢笑随着圣诞节的临近,《瘟疫公司》也更新了圣诞节的内容。这次更新新增加了圣诞节副本以及新的游戏情节。
在圣诞节副本里玩家需要帮助圣诞老人将欢乐带给大家。国家会通过废除假期、禁止欢笑等方法来阻止我们。
游戏增加的情节是Teleportation,这时科技已经非常发达,人类已经可以进行跳跃传送,可以迅速的穿梭到另一个国家。不仅可以让病毒快速传播,也让国家提升打击病毒的响应速度。
《瘟疫公司 进化版》试玩入门心得
游戏里感染人会得到DNA,也就是技能点。
瘟疫的技能分为三类:传播、症状和技能。
传播就是你如何传的更快更广以及传播方式,初期推荐先点这个的右边那俩,就是水传播和那啥传播,大力发展人口基数,这样更快的感染速度带来更多的技能点。
症状就是致死的手段了,最后你让全世界人感染上了,但是不致命你这不瞎闹么。。。但是个人并不推荐过早地发展出高致命性,我还是喜欢偷偷感染全世界然后再点致命。
技能就是瘟疫的一些生存能力啦,什么抗寒抗热(左上),抗药性(左下),减慢疫苗的研发进度等等。
等你传染到了一定时候 ZF就该关注你了,然后开始研究疫苗,在主界面右下角会有进度条显示。
个人建议拥有一定人口基数的话可以直接发展高致命性,瘟疫带来的恐慌和社会动荡也会减缓研发进度,最后就是赛跑了,看他研发的快还是你清理的快。。。(当然最后剩那么点人,研发也就停止了)
不过不知道疫苗研发成功之后还有没有翻盘的机会,楼主有一次没赶上研发进度,结果50多亿人的瘟疫一个月内就被清理干净了(连发展高致命性的机会都没有)
《瘟疫公司》推圣诞更新 改走欢乐温馨风
随着圣诞节将近,我们的反人类游戏《瘟疫公司》(Plague Inc)也耐不住寂寞迎来了圣诞节日主题更新,一改尿性走起了欢乐温馨风,快来看看吧。
本次名为变种病毒10(Mutation 10)的更新可谓力度相当之大,虽然名字有点恐怖,但玩家可以享受到一大波新乐趣。最令人激动当属圣诞相关的圣诞老人的小帮手(Santa’s Little Helper)场景,在设定上一反该游戏的传统基调,让玩家在这个政府禁止欢声笑语的黑暗世界里放肆传播快乐和节日喜悦,而且圣诞老人以及游戏经典角色 Neurax 蠕虫都会加入到此次疯狂活动中来。
此外,还有一个名为心灵传送(Teleportation)的新场景,玩家可以方便的在不同的国家间来回穿梭,大大提升了病毒扩散速度。《瘟疫公司》此次更新已经发布,小伙伴们快来感受下颠覆性的游戏氛围吧!
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《瘟疫公司》游戏攻略 各种症状详解这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点DNA,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。
1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=2。
2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=3和4。
3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=2,3,12和13。
4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=5。
5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)。
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=7。
7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=8和9。
8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=7,9和18和19。
9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=10。
10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)。
11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=12和16。
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=3和13。
13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=14。
14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=20和13和15。
15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=14。
16,喷嚏sneezing,我都不想说了=15和25。
17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=18和22。
18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=8和19。
19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=8,18,20。
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=14,19,21。
21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=20,22,30。
22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=30,21。
23,皮疹rash,稍微增加感染率=24。
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=25,26。
25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=15,16,24,26。
26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=25,27。
27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=26,32。
28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=29。
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=30,31。
30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=21,22,29,31。
31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=30,32。
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=27,31。
于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的DNA造成最大的伤害,如果有多余的DNA再加上30。
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