1、SS级角色开局
RPG游戏最卖座的大概就是首抽人物了,如果人品好抽到SS级人物自然是极好的,由于目前游戏还未全部开放,因此在副本关卡中还没有设置奖励,每日登入除了第一天5能量外,要再多等上5天才能等到下2抽,因此好的首抽对游戏的开局就显得尤为重要了。
《特拉之战》开局角色SS级人物的数值和技能组合都比较占优势,后期的特殊技能也只有SS及角色才能学到,这也是为什么很多玩家都想要了解开局角色选择的原因了,下面我们再来看看《特拉之战》开局角色选择攻略的具体内容吧。
2、开局角色推荐
其实游戏中的SS人物都很推荐,因为每个角色的技能都不一样,根据玩家反馈的信息来看目前玩家们最热捧的《特拉之战》开局角色有:炸弹哥、男大姊、黑肉弓、萝莉姊、萝莉妹、雷枪妹、火枪妹、蜥蜴补、蜥蜴法、炎老头、光老头、暗婆婆、看护师、金髮枪男、黑肉补等。
其实除了开局单个角色选择之外,能够合理的组合自己的队伍也是非常重要的,开局组合可以选择【萝莉弓手组】:萝莉姊、萝莉妹!
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最终幻想之父のRPG大作《特拉之战》首曝《最终幻想》之父坂口博信近日表示旗下工作室下周三即将公布一款新作,日前旗下注册的一个新商标曝光,名称为特拉之战(Terra Battle)。而在今日根据日本方面的游戏速报,最终幻想之父坂口博信,亲口承认将会推出一款名为《特拉之战》(Terra Battle)的手游新作,并预定在今年9月上架。
根据可靠消息,《特拉之战》是一款以魔法世界为舞台的RPG大作,游戏内的魔法有Mega、Giga和Terra三种,其中Terra是最强大的魔法。本作中负责音乐部分的是植松伸夫,共收录20首左右的乐曲。
《特拉之战》将会采用免费下载+部分项目收费的形式运营。而坂口博信也承诺,就算玩家不花钱进行内购,也能充分体验游戏乐趣。此外表示手游版的《特拉之战》,估计会在日后推出家用机版本。
图老师图老师小编评语:喜欢的玩家要多多关注后续报道哦。
经典RPG系列《最终幻想》之父坂口博信将会在iOS和Android双平台推出一款名为《特拉之战》(Terra Battle)的新作,并预定在今年9月上架。昨天,网络上流出了《特拉之战》的最新情报。
《特拉之战》是一款以魔法世界为舞台的RPG大作。游戏收录了多达30章的内容,并有结局的存在,而通关后可以继续体验角色育成以及和强大的敌人进行战斗的乐趣。
至于战斗方面,玩家需要在8×6的图版战场上与敌军进行战斗,全歼敌人的话就算通关。如果有4秒的限制时间,则可以在地图中自由移动。
另外,官方还公开了新判明的登场角色莎玛莎,是一名雷电属性的枪使。最后,官方承诺如果《特拉之战》的下载量达到一定数量的话,就会追加新角色与新系统。
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《特拉之战》游戏评测 魔幻棋盘连锁夹击最终幻想之父坂口博信的移动平台新作《特拉之战》正式上架安卓。游戏的故事架构庞大,游戏世界也构筑得相当宽广,音乐方面由被称为最终幻想音乐之父的著名作曲家植松伸夫负责。不仅包含数百张战场地图、数百位人物角色,核心战斗系统也具有传统+创新的硬派玩法,是每一个喜欢传统日系SRPG的玩家都值得一玩的作品。
游戏剧情:★★★★☆
本作需要全程联网,支持英文、日文、法文等语言,但是不支持中文,此外国内玩家运行这款游戏还要挂VPN,否则无法连接服务器。这一点也成为了比较大的接受障碍。即便是挂着VPN玩,也经常因为网络不稳定出现无法读取和无法连接的状况,游戏质量虽然没话说,但是这种联网壁垒却多少令人心塞。
《特拉之战》的世界观设定在大地崩坏后的世界,生活着人类,和被称为蜥蜴跟兽人的亚人种,他们各自用自己的语言传承神的存在,不过这也仅限于猜测,真相无从知晓,唯一的线索潜藏在大地深处。为此,一群勇敢者聚集起来,展开一场寻找神的旅程。其间,他们逐渐了解到那段不为人知的历史,并开始向更核心的秘密探寻,等待他们的是未知的命运。
游戏故事流程十分庞大,总共由30个大的章节所组成,每个章节又有5个小关卡,玩家每开始一场战役均要消耗不等数量的体力值,后期体力值消耗很大,要么耐心等待体力回复要么直接氪金,也是现在网游RPG的一种手段。好在比起那种不入流的日系RPG,《特拉之战》的关卡相当耐玩,深入追求那种核心向乐趣多少让人忽视了惯用套路带来的麻烦。
游戏玩法:★★★★★
游戏的战斗在独特的棋盘状地图上进行,共6名我方队员出战。玩家的每个角色占一格空间,移动也只能按格移动,敌人根据强弱或者形态有可能占据1-2格空间,如果是大BOSS的话则会占4个格。最基本的战斗技巧是夹击,通过挪动角色,对敌人形成直线上(纵横两向)的夹击即可进行攻击,夹击对移动的要求并不高,但是要注意每次开始移动后都会启用倒计时,在画面左上角的时间条迅速变短,玩家必须在时限内完成移动,占据最有利的位置。
根据角色之间以及敌人之间的位置,还可以通过特殊的移动路线来触发队友,达成连锁攻击,当移动路线经过队友可以使其朝路径的反方向移动一格,利用这一点来做成形成夹击。当纵横方向上有我方队员时,攻击将触发直线防线成员的连锁攻击,给予敌人极大的伤害。战场上的每名角色均可以和友军形成呼应,并且这种连贯越多攻击越高,这就让玩家的每一步移动都必须考虑到彼此之间的位置,最大化的利用队友援助来达成一击制敌的效果。
需要注意的是,本作对阵形的概念做得相当深入,不仅每次开战的队伍阵形不同,玩家必须快速调整出最适合发动连锁的阵形,而且遭受到敌人攻击之后,敌方会将我方角色撞离方格从而打乱队伍阵形,尤其是对BOSS战,体型庞大的BOSS很可能一次就会来个全员冲撞,如何在每回合遭到攻击之后快速恢复或者重组被打散的阵形,让战斗充满了策略性。
战斗中长按生物可以开启详细资讯,游戏同样遵循了日系RPG的属性相克和职业相克理念,建议先看看场上敌人的技能再决定先打谁,或者从哪个角度打。很多Boss都有属性克制,抓对了他就放不岀技能,更为重要的是每个Boss都有他的岀招顺序,尽量闪开Boss的大绝再趁机回击。
游戏的战场就犹如一个巨大的棋盘,一次移动就有可能换来数次攻击指令,而当玩家的连击值累积到一定数量之后,场景内将会出现一枚P形棋子,这时,只要能将所有的队员和P棋子相连并产生最大连击,即可激发终极攻击。本作的战斗过程非常考验玩家的策略性、思维力及预判协调性,良好的临场指挥能激发队员的最大战力,而糟糕的移动落位则有可能能断送掉整个大好形势,直接团灭,难度设计还是颇为巧妙的。
游戏可玩性:★★★★☆
角色系统依旧采用了换汤不换药的卡牌元素,通过随机抽卡或者通关副本来获取新角色,目前最好的角色是SS等级职业,想拿到SS角色自然要花费不少金钱和时间。角色具有的Buff状态、多重连击、HP回复等等可以极大的帮助玩家更快的击败对手和保护自己,游戏中人物技能会跟随级别逐渐开放,不过请先提前确认发展方向,确定培养重点。只有登场人物能够获得经验值,因此请慎重选择角色。另外本作保留了职业转职功能,玩家可以通过收集到的进化素材和专用道具相结合,为角色打造出全新的职业,可玩性极高。
游戏总评:★★★★★
推荐玩家:喜欢日式策略RPG的玩家
推荐理由:剧情恢弘、策略性强、玩法新颖
虽然玩的过程中需要忍受很多网络原因上的不便,但是《特拉之战》依旧是不愧于高贵血统和大家风范的一款经典手游,老玩家们会从它身上看到《皇家骑士团》、《最终幻想》等老牌日系RPG的影子,尽管也有不少为移动平台和单手操作精心设计的要素,但是开发团队并没有让游戏的硬派气质有所妥协。强大的游戏系统支撑起了该作正统的脊梁,既带有对经典的缅怀,也带有对新生的期待,RPG爱好者必须支持。
游戏音画:★★★★☆
游戏整个画面主调偏暗沉,展现了一种沉重深邃的世界观,欧式地图背景加上魔法世界设定充满了熟悉的幻想风格,而最吸引人的还是人设,不再是那种审美疲劳的萌系正太萝莉,美型少男少女,骑士、法师、剑士、猎人都有着悍然的身姿和严肃的气场,身上的装甲、头盔和法袍也相当有质感。敌人和 BOSS 设计更是正统无比的邪恶冷酷,只要它们一出现,立刻有战况一触即发的紧张感,战斗特写虽然只是一张立绘,表现力却远在画面之上。
音乐方面,配合相对严肃的世界观,采用了没有太多波澜起伏的旋律,并不意味表现大气或者雄伟,反倒透着肃穆和压抑,对主题有着极为恰当的烘托。植松大神的功底绝对不用质疑,不过游戏现在的BGM比较少,基本上一直重复这一两首曲子,毕竟新曲目的增加是在坂口游戏计划内,就看游戏的收益能不能让坂口追加更多信心了。
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在法国巴黎举行的Japan Expo上,经典RPG系列《最终幻想》之父坂口博信公开了其最新打造的手游新作《特拉之战》(Terra Battle)。目前《特拉之战》官网已上线,并公开了游戏的清晰概念图。
坂口博信希望通过这次和其他作品的合作在玩家间引起话题,《特拉之战》是一款以魔法世界为舞台的RPG大作,游戏内的魔法排序分别是Mega、Giga和Terra三种,其中Terra是最强大的魔法,而特拉也是其音译。《特拉之战》游戏内音乐部分,是曾与坂口博信共同打造《最终幻想》系列的植松伸夫担当音乐制作人,共收录20首左右的乐曲。
图老师图老师小编看来《特拉之战》是最终幻想の父坂口博信想跳出框架的用心之作,该作预计今年9月登陆iOS和Android双平台,免费下载是肯定的,所以剧情推进神马的都不成问题,但是会采取部分项目收费的形式进行运营。
图老师图老师小编评语:喜欢的玩家要多多关注哦。
最终幻想之父新作《特拉之战》本周正式上架
Mistwalker Corporation于日前宣布,继早前在加拿大区测试上架后,由《最终幻想》之父坂口博信打造的手游新作《特拉之战》(TERRA BATTLE)将会在本周四于全球范围内的App Store和Google Play正式上架!
《特拉之战》是一款以魔法世界为舞台的RPG大作。故事以即将崩坏的大地为舞台,除了以人类为中心之外,还生活着蜥蜴人和兽人等亚人种。在亚人种的世界里存在着各种各样的神,但都还没有得到过证实。主人公等人展开了寻找神仙的冒险之旅,等待他们的究竟是光明还是黑暗呢?
游戏的玩法很简单,就是在战斗图版上通过移动角色,把敌人包围就可以发动攻击;根据包围的情况还能发动连锁攻击。当然,角色还可以发动技能,而在移动角色的途中还可以获得图版上的道具。
《特拉之战》的角色都分成三个种类,而且可以互相转职。而角色还能学习到新的技能,不同角色的搭配,在战斗中能取得不同的效果。
《特拉之战》游戏评测 一场唯美的人生棋局
《特拉之战》是由日本游戏出品公司MistWalker(雾行者)倾力打造的一款RPG战棋卡牌手游大作,在知名RPG系列游戏《最终幻想》制作人坂口博信的精心打磨下,该作用优美写实的画质、相辅相成的人设、肃穆庄严的音乐以及流畅智慧的操作谱写了一曲手游时代的挽歌,在强大阵容及优秀出身的引领下,一场充满了神力和奇迹的神魔之战也便由此拉开了序幕。
游戏背景
这是一个剑与魔法的奇幻世界,除了以人类为中心之外,还生活着蜥蜴人、兽人等亚人种,亚人种的世界里存在着各种各样伟大的神,但它们从未露面也从未展示过神迹,大地即将崩坏,平衡已被打破,主人公为了追寻所谓的神和拯救世界的方法开始了冒险,只是,等待他们的究竟是光明还是黑暗呢?除了坂口博信,《最终幻想》系列作品核心技术工程师大野浩司、日本业界知名人设大师藤坂公彦、世界著名音乐制作人植松伸夫也参与了游戏的创作,在这四位业界顶级大师的通力合作之下,《特拉之战》就如同一个含着金钥匙出身的贵族,惹人怜爱又令人垂涎,而游戏本身,也果然没有辜负其不菲的身价和奢侈的阵容。
画质效果
如果你是一位《最终幻想》的铁粉,那么仅从画面就可以看出《特拉之战》的画面风格及人设造型简直就是《最终》系列的延续,略显暗沉的颜色搭配一针见血的突出了山雨欲来风满楼的游戏主题,欧陆式的场景设计则让这个魔法的世界处处充满了危险和惊奇,最出色的还是人设造型,它摒弃了日式游戏中常见的正太和萝莉,取而代之的是颇为厚重的写实感,威猛的骑士、谦虚的法师、狰狞的猎人、性感的剑士丰富的人物角色极大的满足了玩家的视觉需求,同时,也在一定程度上勾起了老牌玩家对《最终幻想》、《女神异闻录》、《皇家骑士团》等日式经典大作的无限回忆。音乐聆听
在背景音乐方面,《特拉之战》并没有加入那种宏伟厚重的交响乐,而是用另外一种庄严肃穆的演奏来诠释了游戏本身的探索、战斗和友情,从婉转悠扬到震撼人心再到低沉消弭,这种自然的转换和过渡仿佛浑然天成一般,丝毫不会显得突兀和不协调,玩家似乎已经和游戏的旋律融为了一体,随着它的激扬而紧张、舒缓而松弛,代入感非常强烈,再辅以灵动的、空灵的打击音效,就如同在享受一场听觉的饕餮盛宴,植松伸夫的神奇,由此可见一斑。
操控体验
何谓流畅智慧的操作,那便是用最简单的控制来完成最复杂的设定,与此同时还要兼顾到走位、连击以及队友援助,毫不夸张的说,《特拉之战》的操作系统完全达到了上述条件,在8×6格的战场内,玩家可以点选角色进行任意位置和距离的移动,但每回合只能控制一名角色,而发动攻击则更是简单,只要两名角色对被攻击对象形成夹击,即可完成出招连击,需要注意的是,战场上的每名角色均可以和友军形成呼应,并且这种连贯越多攻击越高,这就让玩家的每一步移动都必须考虑到彼此之间的位置,最大化的利用队友援助来达成一击制敌的效果。
战斗系统
游戏的战斗系统也便建立在了这种一键操作的基础之上,战场就犹如一个巨大的棋盘,玩家在移动的过程中可以通过队员间位置的互换来达成一步微距离调试,从而快速的产生攻击夹角,只要是角色夹击之中的被攻击对象,均满足了游戏的伤害设置,因此一次移动就有可能换来数次攻击指令,而当玩家的连击值累积到一定数量之后,场景内将会出现一枚P形棋子,这时,只要能将所有的队员和P棋子相连并产生最大连击,即可激发终极攻击;本作的战斗过程非常考验玩家的策略性、思维力及预判协调性,良好的临场指挥能激发队员的最大战力,而糟糕的移动落位则有可能能断送掉整个大好形势。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)卡牌养成
卡牌元素的加入则让原本传统的RPG元素有了一种新的表达方式,扭蛋式的抽取让玩家的角色增加更加的容易,但缺点则是想要获得优秀品质的角色少不了要投入大量的金钱和时间,不过值得欣喜的是本作保留了职业转职功能,玩家可以通过收集到的进化素材和专用道具相结合,为角色打造出全新的职业,虽然这依然是换汤不换药的卡牌养成系统,但在结合了游戏的大背景及主题之下,这种充满期待的育成系统还是能为玩家带来一种新意。
流程发展
《特拉之战》的故事流程十分的庞大,总共由30个大的章节所组成,每个章节又有5道小关卡,玩家每开始一场战役均要消耗不等数量的体力值,这似乎也成了卡牌游戏的通病,不过耐玩的关卡内容还是很具有游戏乐趣的;为了全面推广这款后《最终幻想》的手游大作,坂口博信甚至还推出了一套完整的下载数量承诺:达到10万下载量,加入植松伸夫新曲,20万,加入皆叶英夫设计的新角色,30万,邀请漫画家铃木央加入,100万,开主题音乐会,140万,推出手办,200万,家用机版开发,从这样一个进程也可以看出,《特拉之战》有着长远的后期规划,而这种规划一定会为日式RPG游戏的死忠们带来无可比拟的幸福感。
总结
优秀的团队和高贵的血统让《特拉之战》集万千宠爱于一身,精美的画质、完美的音乐以及充满智慧的操作又让它延续了传统日式RPG游戏的诸多优点,这样一款唯美的手游大作不仅让人感受到了开发团队的独具匠心,更多的,则是一种对经典的缅怀和对现状的抗争,试问,没有一颗热爱游戏的心,又如何能沉下气来对它进行精雕细琢,而那个神奇的魔法世界,也同样值得玩家去关注和期待。
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