虽有品质之差,却是各有所长。在手游《高达无双》当中,对于机师们来说,可以招募到的机体依据品质的高低依次可以D级、C级、B级、A级以及S级。其中S级机体为最高品质的机体,而D级机体则为最低品质的高达机体。当然,品质越高的高达机体,其性能以及战斗能力也就越为优秀。而在战斗当中,S级的高达机体便是机师们的最爱。但是,这并不意味着低品质的高级机体一无是处。
各居其位,各司其职。合理分工,承担各自的责任,发挥各自的作用,才能让团队运行得更有效率。同样,在手游《高达无双》当中,低品质的高达机体当然不可能像S级机体那样上场作战。其中,C级以及B级品质的高达机体可以用来作为高品质进阶的时候所必须的进阶材料。而D级品质的高达机体则是以经验机体的方式为高品质的高达机体提供机体经验,让其提升到更高的等级。
经验机体,战力提升之基础。在手游《高达无双》当中,更高等级的机体,其性能以及战斗能力可以得到更大的提升。而机体等级的提升,只能通过吸收经验机体来实现。因此,经验机体的重要性不言而喻。而即便同样是D级的经验机体,也有着品质的高低之分,品质越高的经验机体,可以让机体吸收获得的机体经验也就越多。机师们可以通过挑战副本,或者登录奖励的方式来获得经验机体。
手游《高达无双》是一款高达题材的热血卡牌游戏。原汁原味的剧情扣人心弦;数百种Q萌立体高达机型极致灵动,专业画师精心打造,百分百还原经典传奇!会动的卡牌,火爆的战斗画面;炫酷的暴击特效,争锋相对的战斗对白;超多章节、副本根本停不下来;真实刺激的PVP格斗,一对一的策略争霸模式更多精彩玩法等你来发现哦!
《真高达无双》人物技能与攻击讲解
1、格式是中文版名称,日文版名称,技能描述,解说。技能顺序是按照人物技能界面的顺序排的。本人只有日文版(港日),技能描述以日文版为准。(最后因为实在找不到中文版的官方翻译,于是中文版名称就不管了= =)
2、加成类的技能,总共有4种描述:战斗能力上升,有利,伤害上升,攻击力(防御力)上升,具体有什么区别我也不是很清楚= =
3、基础知识(这个请一定要了解,玩无双类的游戏都有可能用到的,不要再分不清c几c几了):
通常攻击:按方块发出的攻击,简称普方,按机体类别,有6方或者4方,
冲刺攻击:空中或者冲刺中按方块发出,有5方,算在通常攻击的范畴内,可能你会看到各种不同的叫法= =比如,空a=空中攻击,d连=冲刺连击,jn=空中普方,a是attack,d是dash,jn是jump normal
蓄力攻击:蓄力,charge,简称c技。在action界面中,直接按三角有的写射击,有的写c1,但是一些针对通常攻击的skill对c1也适用= =c2是框+三角,c3是框+框+三角,以此类推。
sp攻击:ace有3种sp攻击,sp1,空中sp(简称jsp,j是jump),sp2(机师lv30习得,长按圈发动)
蓄力射击:本作新增的,长按三角发动,也算在蓄力攻击的范畴内,但不算c1。写作射击,但也可以有格斗判定的,比如死神、艾比安、须左之男等,简称cs(charge shot)
冲刺蓄力攻击:冲刺中按三角,也算在蓄力攻击范畴内,简称dc(dash charge)
爆发冲刺:蓄力攻击时按三角前冲,有多段攻击判定,写作boost dash,虽然很少见人简称为bd= =我一般说成冲刺取消
爆发:俗称觉醒,写作burst
联合爆发:觉醒中按圈,简称cb,虽然也没人这么叫= =
skill部分:
驾驶员天赋(パイロットセンス):pilot point获得量上升(pilot point就是经验值)
个人魅力(カリスマ):team point点数获得量上升(team point就是学技能消耗的点数)
回收业的眼力(ジャンク屋の目利き):战斗终了后金钱获得量上升
幸运(幸运):运气变得很好(这个技能描述好坑爹有木有= =最早是认为对刷图有帮助,但即使装了幸运,8星关卡也会出a图,不装幸运,也能出大把s图,之后有吧友说装了幸运高概率出满部件的图,但不满部件的图可塑性更强,到底如何我也懒得测试,基本上可以认为对刷图没有帮助就是了。这个技能真正的效果是同时带三斩= =,格斗、射击、sp攻击都有一定几率秒杀杂兵,清兵集sp效果优秀,并且可以和格斗斩、射击斩叠加)
ブラストストライク:通常攻击击破敌机的场合也会产生诱爆(并非加强诱爆,只是通常攻击和c1击倒敌人也会产生诱爆,能够加强诱爆的只有机师觉醒技王牌机师)
ヘッドショット:c1对ace以外的敌人一定几率秒杀(几率非常高,一射一个准,不过好技能太多,这个很少能用上)
王牌杀手(エースキラー):和敌机ace作战时有利(伤害加成大约1.2倍)
诱惑(テンプテーション):和异性的敌机ace作战时有利(伤害加成大约1.5倍)
速成英雄(インスタントヒーロー):搭乘的ms越弱,战斗能力越强(俗称弱机强化。关于弱的界定比较模糊,加成也有高有低,量产机加成较高,部分加成后的量产机实力远超绝大部分ace机,比如吉姆,少部分ace机也有加成,比如夏亚专用扎古,钢加农,因此,这两台机的实力也变得非常强力。)
一机当千(一机当千):对ace机以外的敌人时有利
カッツ:(自机)不会进入power down状态(power down,能力低下状态,简称pd)
击倒(ノックダウン):sp攻击使敌机power down,我一般叫成sp击晕(很实用,但要根据sp性能考虑要不要装,sp持续时间太长的话,留给你自由支配的pd时间就少了,当然也有一些持续性sp是最后一下才有击晕特性的,可以考虑装,比如堕天使的sp1,重武装的sp2等)
战神(战斗神):对power down的敌人伤害上升
小さな巨人:和巨大的敌人作战时有利(写的是巨大的敌人,并没有明确说是ma= =)
シヤングリラ魂:对ma更容易造成部位破坏(部位破坏俗称破甲)
マグネティック・ハイ:格斗c技可以产生吸引周围敌人的磁场(使用格斗c技时,在c技攻击范围内会产生磁场,敌人会被磁场吸过去,基本没什么用,举个负面例子,ooq的c6自带吸人效果,而且是吸到自身周围,但产生磁场后,敌人会被吸到磁场那里,导致最后一下斩击和cs打不中,c6从优秀的技能一下子变成废技)
脉冲(インパルス):射击c技可以对周围敌人产生电击(电击会产生伤害,射击c技段数越多,被电到的敌人越多,追加伤害越高,对浮游炮类型的技能加成明显)
重击(ハードストライク):格斗攻击击中时,一定几率追加伤害(俗称格斗斩,真正的效果是格斗攻击一定几率秒杀杂兵,同时快速集sp,对sp没用,对范围格斗攻击效果优秀,比如艾比安、须左之男的cs,艾比安、新安洲、百式的c4等等)
狙击(スナイプ):射击攻击击中时,一定几率追加伤害(俗称射击斩,真正的效果是射击攻击一定几率秒杀杂兵,同时快速集sp,对sp没用,对范围射击攻击效果优秀,比如各种机体的射击类cs)
空中霸王(エアマスター):在空中的攻击伤害上升(目测仅适用于在空中发动的攻击)
远距离战法(アウトレンヅ战法): 对远距离的敌人伤害上升
击坠王(击坠王):随着击坠数的增加,攻击力和防御力都跟着上升
见切り:一定几率敌军的攻击无效化
パリィング:即使受到破防攻击也不会破防(这个描述有问题,不会被普通破防,但有破防特性的攻击还是能破防的,比如武者的sp1)
天眼(スカイアイ):无法防御的方向的攻击也能防御(全方位防御)
サイコヒット:敌机即使防御也会受到伤害(防御状态给的伤害很少,尽可能的让敌人没有防备的时候吃下所有攻击,这技用处不大)
流派东方不败(流派・东方不败):濒死状态时,攻击力和防御力上升
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)サイキック:SP槽缓慢增加(增加速度非常慢,没什么用)
斗争本能:防御力大幅下降,受到通常攻击不会后仰(受到通常攻击无硬直,只对杂兵有用,游击兵、ace的小水枪照样打得你生活不能自理,基本是废技,像tx的c4出招奇慢的可以用用)
年轻的错误(若さゆえの过ち):以无法防御作为代价,攻击力上升(伤害加成约1.5倍,非常实用,但因为无法防御,所以带之前请确认自己能躲过8星ace大部分的小水枪攻击)
DG细胞:来自敌人的伤害上升,耐久力缓慢回复(因为本作受到致命一击必定会残留1点血,所以只要不受到来自敌人的复数攻击就不会死,不过有这个技能的只有利迪和卡迪珍娜= =g系的同志们情何以堪)
高昂斗志(ハイテンション):sp攻击的伤害上升(伤害加成约1.5倍,非常实用)
集中(集中):sp槽蓄的更快
共鸣(共振):burst槽蓄的更快(burst,爆发状态,俗称觉醒)
快速星(スピードスター):dash的移动速度上升(冲刺速度上升,赶路技能)
空间识别能力(空间认识能力):thruster槽消费量减少(thruster槽就是推进槽)
スペシャル:thruster槽回复速度上升
カスタマイズ:道具效果加强(回5000血的变成回10000血,回1格sp的变成回2格,增加攻击、防御、速度的强化道具由30秒变成60秒,在dlc的极端任务中,此技作用较明显)
觉悟(觉悟):掉落道具全部变为强化道具
对话:救援同伴时回复量上升(救援时同伴血量直接回满,在dlc关卡觉醒的真高达无双效果明显)
早早就听朋友说光荣游戏的白金奖杯普遍考验玩家耐力,这次《真高达无双》的白金之旅我算是领教了。虽然谈不上刻骨铭心,但像每次光荣割草LOGO一样,深深浅浅留下了一道风骚的伤疤。加上不小心刷睡着了的垃圾时间,历时206小时,总算跳了白金奖杯。
其实白金之旅走了不少弯路,好多机体和驾驶员对不上号,都是自己不断切换驾驶员寻找机体才完成的。写到这里就不得不说我其实是个高达伪粉,还是童年的时候我就购买过大量的高达粘贴和绘画过很多高达机体。那时候家中收到的电视台的非常少,中央台,河北台和地方台仅此而已。高达0079稍稍有那么一点印象,却不及超时空要塞和变形金刚来的深刻。就这样,我虽然从小时候就喜欢高达机器人,但却一直留下了没有观看动画片的遗憾,今年断断续续从高达0079开始看起,那种怀旧感深深触动了自己童心未眠的内心。感叹79年的日本动画就已经达到一个抛开成见去点赞的高度。
今年七月底拿到真高达无双的港中卡带,放入PSV就没怎么取出来过,正篇模式精简的让我把高达整个系列感受了一遍,对我以后抽空慢慢补完高达系列动画提供了一个科普的前提。说道重点自然是这次白金的难点,因为游戏多数时候没有难度要求,所以正篇我一路用的简单模式轻轻松松感受剧情,每过一个时代跳一个奖杯也算是不亦乐乎。正篇模式之后就开始玩究极模式,无非就是光荣自编的一些剧情战斗,每一场战斗都有一些完美的条件,但是我要说明的是,白金之路不是必须把究极模式每一场战斗都达到要求。
因为开始没意识到这一点,我浪费了不少时间,比如有些战斗要求以八星(默认困难难度)完成才能完美,其实与白金是一分钱关系都没有的。究极模式最坑爹的就是最后一场真正的高达无双BOSS三连战,骑士高达、武者高达MK-Ⅱ、武者高达,手残党一定给跪了,记得一定要在一骑当万任务里刷几张S插件增加机体各部位能力。不过幸好可以即时存档,发现吃亏了马上退出游戏读档,虽然耗费点读档的时间,但总比死在第三个BOSS手里重新再打前两个BOSS要顺心很多。至此模式方面的奖杯就都可以得到了。最厚道的就是究极模式通关就可以任意调整究极模式关卡的难度。在正篇和究极模式里不要忘记没事就合成一下机体插件,这是有奖杯的,如果平时注意合成,这奖杯就很容易得到了。
之后就是真正的刷刷刷时间了,全战舰,全驾驶员,全机体的卡片搜集。这部分需要的就是时间,既然可以随意调整究极模式难度,奖杯取得就毫无操作难度可言,但是这里也有选择关卡的技巧,一般情况下我都是驾驶员出击次数、机体出击次数、驾驶员击落次数、机体击落次数一起刷的,狂刷地点主要就在究极模式一骑当万的倒数第二个关卡。一骑当万的关卡都是时间倒计时制,所以只要不断地 三角键蓄力射击刷坠机,直到时间结束就算任务完成。一线机体和队员要击落数10000架,出击10次,二线机体击落数要5000架,三线机体也要出击3次,貌似击落2500架。每次出击普遍都能赚个1000多坠机,因为机体众多,大家都懂的刷刷刷!!!而且还在很漫长的时间内不跳奖杯,要耐得住寂寞。
还有一些驾驶员在一骑当万任务里不能使用,这样就需要找别的任务去刷出击数,开放机体全人员使用权限,最一开始我在究极模式第一个任务的第一个小任务刷BOSS,后来找到一个更好的地方,那就是究极模式倒数第二关传承!流派,东方不败的上数分支第一个任务里改变星数为一星刷BOSS,相对容易快速很多。另外还有一些个别机体必须究极模式通关之后再次回到正篇任务,开放全部支线才能得到,这些机体多数都是体型庞大。刷刷刷的战斗过程也不要忘记多用用援助联合攻击,都是会跳奖杯的。
《高达无双》评测 开启星际探索为你而战
高达对于许多人来说都是难忘的回忆,也是机器人动画变革的先驱。高达经典被后人不断延伸,动画、漫画、小说、游戏等多方位都有涉及。今天给大家介绍的一款手游就是由高达原著改编的高品质手游《高达无双》,对高达题材感兴趣的玩家可以去下载试玩一下。话不多说,让我们先来体验一下!
百种机体 高度还原 5分
就画面来说,我最关心的当然是《高达无双》中有否有我感兴趣的高达模型。在体验过游戏之后,我可以负责任的告诉大家,游戏中以多达数百部Q版机体,质感十足,造型酷炫,对于原作做了很大程度的还原。在最近的公测版中,图老师图老师小编更是从扭蛋机中幸运的抽到了至尊高达,实在是非常惊讶!场景方面也非常具有现代科技感,不管是主界面还是战斗场面都让玩家感到非常熟悉。此外,战斗过程中闪烁的红灯与警告配音也非常惊艳,还真是让人有点小激动呢!
玩法多样 多样奖励 5分
《高达无双》的游戏玩法十分多样,除了多章节剧情关卡外,游戏中的核心系统BOSS战、星尘作战、星际探索更是让人深陷其中,这是在主线推图之外设置的一个单人PVE系统,将玩家完美置身环境之中,同时囊括了城市、沙漠、海洋、冰原、基地等八大场景,通过不断地探索、解谜、战斗获得各种奖励。
极易上手 老少咸宜 4分
游戏在操作方面非常简单,不烧脑,极易上手,老少咸宜,可谓是走亲串友的新年佳作啊!在非战斗的情况下,只需简单操作即可。在战斗过程中,普通攻击和技能释放都由系统完成,玩家可以根据等级手动选择加速和跳过,但是提醒一下各位玩家,战斗时画面是全屏的,需要点击一下屏幕才会呼出相应菜单按钮哦!
总体总说,这是一款还不错的高达手游,从场景、机体、系统、玩法多方面来说都让人感到惊喜,如果你是忠实的高达迷不防尝试一下这款游戏哦,相信不会让你失望!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)
《真高达无双》今天最后再给大家分享一些关于觉醒救火之魂的相关心得,不过刚开始分享的方法虽然可行,但并不是最好的方法,后面更新的方法更行之有效,大家可以参考一下。
关键三点:
第一,技能要带好,对话 加速 必带,当然不带也不是说就没法过。
第二,第一步不要把MA打死,打成残血后离开,干掉后面两只,第四步回来把前面的MA一招收。
第三,势力点出来了后以最快速度灭掉。如图,以567的顺序最快速灭掉势力点连同一路的敌人一起。第7步会经过上方的敌人,不用急着灭他,经过的时候调戏一下赶紧去灭上方的势力点。
三巨头出来以后就容易了,如果上面一步走好了,这个时候家里已经安全了,虽然地图上有好多小队长,但都意志消沉,不怎么进攻,可以安心灭三巨头,没什么顺序随意。哪里有需要救援可以放下手上的赶紧跑过去补下血,反正就是,随意,有要救援的时候不要贪图手上的。
当然这样打不是就都能过,运气也很重要,家里的三个要都是执照机会容易不少。
8星这样打下来,情况好一点家里连小队长都没出,除了灭完MA后家里出现的敌人,就没有其他人去过家里。
要速清势力点,地图左边势力点里出现的敌人都可以暂时放一下,等第7步以后到家里一起灭,因为这时候已经不会再有其他小队长来增援了。
虽然已经用FAUC过了8H并打满2500拿到金哈罗,不过失败了好几次才过,打得确实辛苦。队友总是莫名跪。。带强对话真的会轻松不少,主要这技能是直接帮队友回满血,简直大奶。感觉配好技能后打这个的心得主要就2个:1、效率,2、别贪。
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