在游戏开始时,系统会赠送成长潜力巨大的艾丽娅史塔克和美女野人耶哥蕊特。他们都是开始星级较低的角色,却有着巨大的升星空间。队伍最多可拥有5名成员,除了初始赠送的英雄外,玩家可以在各种渠道获得英雄,比如说在冒险模式中穿越地图击杀BOSS后,比如说在商城中进行召唤和购买高星级英雄,这些渠道足够你获得英雄来壮大你的队伍!
《冰与火》中,每个英雄拥有初始星级和最高星级,最高星级决定了英雄的成长极限,而初始星级高的英雄稍加升级,就可以直接加入战斗!升星后的角色,可以得到极大提升,除了增加属性外,还可以获得新技能、增加等级上限,并且在特定星级还可以获得新的形象!所以不要嫌弃有的英雄星级低,人家可是潜力无限哦!
英雄在达到满级之后可以升星,比如艾丽娅史塔克初始星级为2星,但是她的最高星级是6星,因此她最高可升级为6星。升级需要相同星级和相同元素属性的英雄作为材料,也可以用元素英雄代替。英雄升星后,升级上限也会提升。而升星材料的获得渠道也很多,玩家可以多参与来获得材料。
每个英雄都有一个特色技能,不同的角色所拥有的技能也不同。队伍中必须有一个队长来主持大局,如果选取了一名英雄作为队长出战,更是可以有最多4个可以使用的技能!
《冰与火》即将上架iOS 带你领略冰火两重天 征伐与权谋,世情与人心,异鬼与巨龙,精心勾勒出的宫闱秘史与英雄挽歌。在维斯特洛和周边大陆、岛屿上滋衍的奇幻故事,行进正酣。以原著《冰与火之歌》为蓝本的呕心力作手游《冰与火》即将上架iOS,重新上演战异鬼,俘黑龙,登顶君临,坐拥铁王座的历史剧情,开启卡牌新玩法! 开启卡牌新玩法 【Q版人物 呆萌英雄】 《冰与火》中的人物角色活灵活现的还原原著的经典人物,无论是坚强美貌的龙母、傲慢的泰温、正直的奈德、还是残暴的魔山,睿智的小恶魔,游戏中将以Q版呆萌的形象出现在众人面前,玩家在闲暇的时候还可以体验一番在战斗之外的呆萌样子,并与多位原著人物一起在原著的世界之地:先民之地、长城、北境、河间地、君临、红色荒原,共同踏上冒险旅行! 呆萌英雄,冒险征途 【颠覆卡牌 开启新玩法】 与市面上大多数卡牌手游不尽相同的战斗机制,《冰与火》颠覆卡牌新玩法,开创了队长战斗模式。队长决定队伍战斗方式,队员为队长提供辅助,战斗更加热血,极限反杀将成为可能!独创怒气系统,无需满怒就能释放技能,怒气条的合理使用让你从一开始就占得先机!所有效果都可以无限叠加!只要搭配合理,普攻也能逆天! 队长机制新玩法 【多层挑战 战斗爽翻天】 《冰与火》中的战斗存在于副本、竞技场、通天塔、地下城等多处,是游戏的核心内容。玩家进入世界地图后可以选择关卡挑战副本,敌人都是原著中常见的人物,战斗之前记得设定好最适合挑战当前副本的队伍,当然,不同副本的敌人风格也会大不相同。当怒气积累到一定程度后,队长就可以使用技能了,越强力的技能消耗怒气越多,是用小招狂轰滥炸将敌人压制到死,还是厚积薄发存好大招一轮带走呢?选择权在你的手里~ 战斗系统爽翻天 宫廷间的斗争、疆场中的厮杀、游历冒险、魔法抗衡,最终会走向什么样的结局?新一代即时卡牌《冰与火》即将上架iOS!玩家将能亲身体验一个恢弘震撼的历史故事,一切精彩剧情尽在《冰与火》! 阅读延伸: 《龙珠Z 激战》今夏来到中国 掷骰子巡游世界 弹无虚发《格斗宝贝》iOS版圣枪传说今日开射 《玩具熊的五夜后宫4》万圣节来袭 系列最终作 此前世嘉美国分公司曾公开了《索尼克:爆破 冰与火》,而现在官方也正式公开了游戏的日版,并放出了日版游戏的宣传片。本作的日版将于2015年冬季发售,游戏将登陆3DS平台。 本作是2014年12月发售的WiiU/3DS游戏《索尼克:爆破》的续作,制作组仍为负责前作开发的Sanzaru Games Inc。新作中引入了火与冰两个要素,玩家将在游戏中与老对手蛋头博士和新敌人D-Fekt对抗。 呆萌英雄聚集 揭秘《冰与火》角色养成系统攻略 《冰与火》摒弃以往无聊的卡牌对撞,首创各种全新玩法,其中就包括角色养成,随着任务的成长,角色也在跟着变化,能力也会不断提高,颠覆了传统游戏的玩法,是不是有点期待呢? 在游戏开始时,系统会赠送成长潜力巨大的艾丽娅史塔克和美女野人耶哥蕊特。他们都是开始星级较低的角色,却有着巨大的升星空间。队伍最多可拥有5名成员,除了初始赠送的英雄外,玩家可以在各种渠道获得英雄,比如说在冒险模式中穿越地图击杀BOSS后,比如说在商城中进行召唤和购买高星级英雄,这些渠道足够你获得英雄来壮大你的队伍! 《冰与火》中,每个英雄拥有初始星级和最高星级,最高星级决定了英雄的成长极限,而初始星级高的英雄稍加升级,就可以直接加入战斗!升星后的角色,可以得到极大提升,除了增加属性外,还可以获得新技能、增加等级上限,并且在特定星级还可以获得新的形象!所以不要嫌弃有的英雄星级低,人家可是潜力无限哦! 英雄在达到满级之后可以升星,比如艾丽娅史塔克初始星级为2星,但是她的最高星级是6星,因此她最高可升级为6星。升级需要相同星级和相同元素属性的英雄作为材料,也可以用元素英雄代替。英雄升星后,升级上限也会提升。而升星材料的获得渠道也很多,玩家可以多参与来获得材料。 每个英雄都有一个特色技能,不同的角色所拥有的技能也不同。队伍中必须有一个队长来主持大局,如果选取了一名英雄作为队长出战,更是可以有最多4个可以使用的技能! 俗话说:等级不够,副本来凑,不管在哪个游戏中,除了主线外,副本是玩家升级获得资源装备的重要来源,《冰与火》亦是如此。在别的游戏中,玩腻了一成不变的副本boss,受够了单枪匹马的孤独战斗,你是不是想要做出一些改变了呢?那就来《冰与火》吧,给你最独特的副本玩法,最激爽的战斗体验! 首先,玩家要达到一定的等级才能进入副本,例如在七级时解锁高庭每日副本。在这个副本中,每一天所挑战的副本都是不一样的,但都是原著中常见的人物。通过一关后会自动解锁下一关,共十个关卡,每关掉落的装备资源也是各不相同。副本人物设定丰富,这就让玩家每一天都有新的体验,不再拘泥于单一形象的副本。 在《冰与火》中,玩家的战斗都以5人小队的形式进行,在开始战斗前要记得设定好最适合挑战当前副本的队伍,要知道,不同副本的敌人风格是不相同的,这是每个玩家必须要考虑到的事情,关乎到这一战的生死。《冰与火》摆脱了机械的无脑操作,让玩家身临其境的去指挥战斗。 在战斗时,当怒气积累到一定程度后,队长就可以使用怒气释放技能了。越强力的技能消耗怒气越多,是用小招狂轰滥炸将敌人压制到死,还是厚积薄发一招送他升天,选择权在你的手里!在打击敌人时,可以直接秒杀对方队长,那怕全程被压制,也可以一招制敌,反败为胜! 颠覆玩法的新一代即时卡牌手游《冰与火》强势来袭!游戏高度还原原著人物、场景,体验身临其境般的战斗,采用队长机制的模式,告别无脑作战方式!凛冬将至,异鬼复苏,黑龙肆虐,狼烟四起,在恢弘震撼的历史中,书写属于你的冰与火! 《冰与火》角色养成系统揭秘 呆萌英雄聚集 以美剧《权力的游戏》为蓝本,顶尖美工团队精心设计打造的即时卡牌手游《冰与火》火爆来袭!华丽炫酷的打斗技能,惊险奇幻的冒险旅程,Q萌可爱的人物设计,《冰与火》摒弃以往无聊的卡牌对撞,首创各种全新玩法,其中就包括角色养成,随着任务的成长,角色也在跟着变化,能力也会不断提高,颠覆了传统游戏的玩法,是不是有点期待呢? 经典角色 在游戏开始时,系统会赠送成长潜力巨大的艾丽娅史塔克和美女野人耶哥蕊特。他们都是开始星级较低的角色,却有着巨大的升星空间。队伍最多可拥有5名成员,除了初始赠送的英雄外,玩家可以在各种渠道获得英雄,比如说在冒险模式中穿越地图击杀BOSS后,比如说在商城中进行召唤和购买高星级英雄,这些渠道足够你获得英雄来壮大你的队伍! 召唤英雄 《冰与火》中,每个英雄拥有初始星级和最高星级,最高星级决定了英雄的成长极限,而初始星级高的英雄稍加升级,就可以直接加入战斗!升星后的角色,可以得到极大提升,除了增加属性外,还可以获得新技能、增加等级上限,并且在特定星级还可以获得新的形象!所以不要嫌弃有的英雄星级低,人家可是潜力无限哦! 英雄星级 英雄在达到满级之后可以升星,比如艾丽娅史塔克初始星级为2星,但是她的最高星级是6星,因此她最高可升级为6星。升级需要相同星级和相同元素属性的英雄作为材料,也可以用元素英雄代替。英雄升星后,升级上限也会提升。而升星材料的获得渠道也很多,玩家可以多参与来获得材料。 英雄升星 每个英雄都有一个特色技能,不同的角色所拥有的技能也不同。队伍中必须有一个队长来主持大局,如果选取了一名英雄作为队长出战,更是可以有最多4个可以使用的技能!《冰与火》首创队长机制,只要队长不死,全员才有战斗胜利的可能!所以,毫不犹豫地让队伍中最强的人当队长吧!开启你的冰与火之旅吧! 《冰与火Online》评测 大众化的改编 《冰与火Online》看似套用了《权利游戏》的IP,但实际上也仅有文案和角色形象比较贴题,至于场景和战斗场面,可以说放之四海皆准。特别是炫目华丽的技能光效,更表明本作是属于符合国人审美下的产物。作为HBO热播剧《权力游戏》的粉丝,大饼也是每集必追,但是体验游戏后最直观的感觉就是,熟悉的人物还在,但完全没有抓住此IP的精髓之处。几大家族的纷争世仇剧情仅选取了北方异魔入侵,电视剧中细腻的打斗场景也被强烈的光效所笼罩,整个游戏都显得大众化。 战士、刺客、法师3职业的设定随处可见,单就本作选择的IP来讲有更多新颖的可选项。比如剧中可称为法师如邪恶血法师,或者具有召唤属性的龙母,再不济还有易形者;而战士、刺客的选择性更多,无垢者、剑术家、骑士等等。可惜都被本作抛弃,游戏的职业设定成为了地地道道的传统中式内容。 单看游戏的战斗设定,还是比较符合大众玩家喜好的。常见的虚拟摇杆,以及4技能设定,还可以设定自动普通攻击。游戏角色移动速度较快,不同技能前摇时间以及冷却时间具有明显差异。与此相比,怪物的攻击频率以及攻击动作都相对简单,而副本难度的提升主要是数量和属性叠加两个方面。如此设定玩家能够明显体验到出通过操作虐杀怪物的快感,同时难易度的提升相对平缓,不会出现提升梯度过大的情况。十分适合新手玩家。不过针对单一关卡通关还有时间作为第二重考验,将游戏的氪金也表露无遗。 游戏商城设定25级开启,在此之前除了购买15级开启的VIP设定,再无可花费之处,游戏内完全可以自给自足。强化与装备相分离的设定,可以说是一个比较亲民的设定,玩家无需为所有的装备进行经济上的投入。但强化石作为后期游戏核心的氪金设定,其需求量相信也不在少数,可惜本次测试福利丰厚所以无从体验。 排除版权问题,作为国内第一款将《权利游戏》IP运用到动作游戏中的本作实属第一,但不论是职业设定,还是剧情的选取,其表现并不能令人十分满意。特别是在面对当前各大厂商发力ARPG手游之时,想仅仅凭借微弱之势立足或许还远远不够。
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