《太阁立志传1》攻略

米世家族新庄

米世家族新庄

2016-01-28 20:09

《太阁立志传1》攻略,日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是
《太阁立志传1》攻略

  日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。

  日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。不久前,台湾第三波汉化的PC版,使得不通日语的国内玩家也可一试身手。

  日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做日吉丸(日本民间传说中的猴精)。

  日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称尾张大傻瓜的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上。

  也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫木下(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作木下藤吉郎秀吉。

  游戏即从是年5月17日开始。

  片头过后,会出现四个选项:开始新游戏、继续进度、制作一片能够储存游戏进度的磁片(先选择此项,游戏中才能储存进度)、听取织田家家法。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。

  开始新游戏,先让你设定主人公的能力值,有猛将型、武者型、智将型和能吏型。为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。

  正式开始游戏,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。

  屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图下方显示时间、天气并设有七个指令功能块。指令包括:

  ①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。

  ②城堡移动,类似于村镇移动。

  ③对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。

  ④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。

  ⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。

  ⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。

  ⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。

  游戏开始时,织田家正面临着最大的危机,控制了东方骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元亲率大军,浩浩荡荡地杀到。织田信长急召群臣商议,却没有一个人能拿出象样的好主意来。然而当夜,一向被人讥笑轻视的信长却统一支奇兵,百里奔袭,直冲义元中军。正逢暴风雨大作,今川军顶风而立,不能睁眼举枪,尾张小将毛利新助等围攻义元,终于斩下了这位武勇无双的大将的人头。这就是日本历史上著名的桶狭间之战,信长于是威震天下。

  在游戏中,你将亲历这惊人的一幕话剧,因为藤吉郎也将率领一百个步兵跟随信长之后,杀奔桶狭间。然而,战斗一展开,义元就已经在织田军重重包围中了,藤吉郎却还远远地在战场的一侧,没能与敌军接触呢。因此在这一仗中想要斩将立功,从而使信赖值大幅度上升,完全是不可能的。你倒可以借此先熟悉一下本款游戏独特的战争系统。

  军种分步兵、骑兵和枪兵三类,指令包括移动、攻击(平常攻击、突击和射击)、等待、情报(战况、武将)、鼓舞(提升己方士气)、策略(挑衅、威吓、威吓射击和诱降)、撤退、委任共八项。战争中士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。

  战争胜利后回到织田主城清州,这时要先回家去和妻子弥弥谈谈。弥弥即是大名鼎鼎的战国三夫人之一北政所,丰臣政权的建立有其不可磨灭的伟大功勋。弥弥会向你提出一系列建议,诸如可向某某人学习剑术、某某村镇中有枪支出售等等。对话毕安睡一晚,就能恢复部分体力值。

  在下次会议前,可以先培养一下藤吉郎个人的能力。一是学习剑术、筑城、辩才、谋略、绘画、茶道等技能。二是劳作,既能赚钱,又能提高马术和枪术等能力。学习剑术,要向武力只比自己高一到四点的将领学习,只要在十个回合内占据上风,即可提高武力值,否则白消耗体力却一无所得才叫冤枉哪。学习筑城要先给老师送礼,不过前田利家肯免费教你,不愧为生死与共的良友。学习辩术需要和书,学习谋略需要汉书,这都可以在界、难波等大村镇中购得,不过价钱似乎不是一个步兵头所能够承受的。绘画要去画家处,茶道要去千宗利等茶道家处才能学得,不过学费可是贵得惊人。想快
点发财也有办法:一是去村镇的赌场小赌几把,输了就取进度重来;二是去马店和火枪店干活,等积攒了几十贯钱后,买一些十贯以上的茶具,到界去卖给洋人,可得30%~100%的利润。

  赌博有两种形式。一是掷骰子,四人玩。一次掷出三粒骰子,以点数相同的两粒之外的那颗骰子点数来决定胜负。但是如掷出1、2、3则要双倍赔钱,掷出4、5、6则可获两倍的赌金,三粒骰子点数相同亦可得两倍赌金,掷出三个1可以三倍大胜。二是赌纸牌,两人玩,以两张纸牌的点数和来判定胜负,9为最大,10和0为最小,总和超过10则只取个位,不足4点可补牌,最多补到五张。

  钱赚多了还可以购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能武力狂涨七、八乃至十数点。劳作会降低体力值,尤其是学习制造步枪,可通过花钱找医生治病,或回家睡觉恢复,另外在野地里瞎转一整天,体力值也会自动有少许上升。

  路上遇见其他武将,可以与之对话,也可以拔刀相向。但如果此人是你的同僚或者其主上与信长关系不错,你可要当心了,一旦杀不死他,让他逃走在信长面前告你一状,你可就吃不了兜着走啦。

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  不要忘记每月一至五日要回清州城开会。信长分派给臣下各种任务,你可以趁机提些建议,赶巧要是合了信长的胃口,信赖值会上升许多的。信长派给藤吉郎任务时,最好不要拒绝。一开始他肯定叫你去卖军粮,可以到稻叶山镇中的米店去和店主讨价还价。辩才值越高,越易杀价,不过切记不要贪得无厌,以免店主把你给轰出来。

  以后,随着信赖值和身份的提高,信长还会叫你去买马和枪支、探查其他大名的情报、开发新田、出兵打仗、外交交涉、朝廷工作等。买枪时切记,一般信长给你的资金最多可购买八百支火枪,要是哪个家伙开口说他可以提供一千支,绝对是卖假货的骗子,切不可上当!开发新田时要加倍给予奖励,农民才会力争提前完成任务。外交交涉中如见不到对方国主,可以先送礼给国主的公主或夫人,走走裙带关系。

  信赖值低于50,信长将会驱逐并杀死藤吉郎,游戏就算以失败告终了(初始信赖值为80)。信赖值升到160,即可当领兵;320为监察;640为奉行;1280为中老;2560为家老,可受命为一城之主;5120为宿老。除了参加每月一次的会议接受任务外,藤吉郎也可以不时地谒见信长,进点贡啊,提点建议啊,自告奋勇承担任务啊等等,来提高信赖值。

  桶狭间一战后,今川的势力分崩离析,家臣松平元康(即后来的德川家康)恢复三河故土,并与织田信长结盟,老盟友武田信玄也撕毁盟约,赫赫威名的东海霸主今川氏不久就在两者的并力夹攻下灭亡了。

  织田信长有德川氏保障侧翼,遂把眼光投向北方美浓国的斋藤氏。首代斋藤名唤秀龙,法号入道道三,他是战国第一阴谋家,外号蝮蛇。然而这位蝮蛇不仅把女儿浓姬(战国三夫人之一)嫁给了信长,还在临死前欲把整个美浓国交给信长其长子义龙怀疑道三并非生身之父,遂起兵弑之,道三写信要信长为他报仇,并说把美浓一国作为浓姬的嫁妆送给织田信长。道三死后,信长屡次发兵北上,均被善战的义龙击败。幸好义龙在位数年即病故,其子龙兴继位,年幼无知。信长遂总结历次失败的教训,决定在长良川的上游墨俣地方修筑一座城堡,作为进攻美浓的前线据点。

  任务理所当然地落在首席家老柴田胜家和次席家老佐久间信盛肩上。然而,在训练有素的斋藤军的骚扰下,二人均丢弃大批资材和民工,狼狈退回。木下藤吉郎大显身手的时机到了!

  游戏中,也许在柴田胜家首次失败后,信长即会提问有谁愿去完成此项重任,这是一个可使信赖值大幅度上升的美差,一定要争取到手。然后前田利家会介绍你稻叶山镇的土匪头子蜂须贺正胜(历史上,正胜和利家素不相识,相反,他和藤吉郎倒早有交情)。来到稻叶山镇,用推荐做织田的家臣为条件,终于说服了正胜和他的数千喽罗帮忙。接下来要存一下盘,因为此后的进程,可能有三种不同情况一定要急奔墨俣,稍有耽搁,城未造好,美浓斋藤就杀到了,当然是徒劳无功。或者城才造好,敌军已多到必要打一场苦仗才能将其击退。第三种情况则斋藤军见城即退,根本不会发生野战,最符合史实;藤吉郎把各种资材先在别处加工好,然后趁黑夜水运到墨俣,一边加紧筑城,一边由正胜率领部分喽罗手执火枪埋伏在附近;斋藤军循声赶来,双方对射一阵后,天光已亮,一座崭新的木城矗立于长良川岸边,斋藤军无不目瞪口呆,掉头逃窜这就是日本史上著名的墨俣一夜城。

  攻取美浓势在必行,信长可能会派你去拉拢敌国武将或者寻觅人才。若是招来无用之辈,信长必会大发雷霆,因此拉拢武将前要先察看一下他们的能力。稻叶山镇中居住着一位天才军师竹中半兵卫(重冶),他曾以十七人奇袭号称牢不可破的稻叶山城并取得全胜,后来成为藤吉郎的左膀右臂;此人必要三请,才肯出山。斋藤家有着赫赫威名的美浓三人众:稻叶一铁、氏家卜全和安藤守就,不但能力颇高,而且就史实来说,也是被藤吉郎拉拢到织田阵营去的,不妨试着去见见他们。

  攻取美浓,燃起了信长掌握天下的野心。不久,他挥军西上,击败近畿霸主三好氏,并拥立足利义昭为幕府将军,颇有挟天子以令诸侯的味道。然而,义昭并不甘心做傀儡将军,他四处散发密信,号召各地诸侯起来围攻信长。

  第一个响应号召的是越前朝仓氏,信长率大军前往征伐,正在势如破竹之际,孰料妹夫浅井长政执着于与朝仓的旧盟约,突然从背后袭击信长。信长被迫撤退,而藤吉郎此时自愿担任殿后,并且他也确实惊人地以区区七百骑兵漂亮地完成了任务,史称金崎的撤军。游戏中,这一情节是比较容易通过,大概以七百对数万的这场殿后战实在不好打,无法表现。

  金崎一战,信长完全肯定了藤吉郎的军事才能。不久,攻灭了朝仓、浅井后,遂将浅井故地北近江三郡封给他。藤吉郎在琵琶湖边修筑了一座新城作为居处,起名为长滨,并且他嫌木下这个姓太过小家子气,便取织田家最为武勇的大将柴田胜家和丹羽长秀二人姓中各一字,易姓为羽柴。从此,他即被称为羽柴筑前守秀吉了(筑前守是官职)。游戏中,主人公的头像至此也会改变。

  只要信赖值升到2560家老,即可成为城主。但时机甚为重要。因为你顶多可向信长要求一到两个帮手,并且身份不会太高,而本款游戏中武将的带兵上限是依其身份来决定的,譬如诸侯和宿老可带6400兵,家老可带3200兵,中老可带1600兵,奉行只能带800兵,依此类推。也即初为城主,你的军事实力十分薄弱,因此在信长分派你攻击敌城时,如敌对势力只剩一两座坚城,无隙可趁,你就必将次次失败,从而遭到主公的训斥。最好正当信长准备攻击一个新的敌人时,你当上了城主,那么挑对方几个最弱的城池,攻而下之,就算立功了。

  游戏中隐藏着许多著名的历史事件,只要时机契合,就会有所展现。譬如秀吉受封城主之前,信长还可能带着你去打一场大仗,目标是比睿山延历寺。比睿山号称圣山,延历寺是大阪石山本愿寺的下院,而本愿寺僧徒与下级武士相结合,经常介入诸侯间的斗争,成为近畿一股强大的割据势力。信长毫不留情地火烧比睿山。以表示他对旧的所谓王法、佛法的蔑视,但也因此佛门中开始视其为邪教徒(信长一度皈依基督教),咒其为第六天魔王。

  天正四年,也即西元1576年(当然不是游戏时间),织田信长修筑了华丽无双的安土城作为居城,信长活跃的时代,也因此被称为安土时代。不久秀吉奉命担任征讨中国(指日本本州西部)的统帅,移镇姬路(如果游戏进程太快,姬路还在其它诸侯手里,当然去不了),对抗中国霸主毛利氏。

  秀吉的中国之战,可谓将其军事和外交才能发挥到了极点,譬如鸟取的断粮。1581年,秀吉进攻毛利名将吉川经家驻防的鸟取城,他早半年以两倍的价格鼓动商人购进粮草,甚至出现卖兵买粮的奇事。半年后,鸟取的存粮已被卖空,秀吉趁机围城,鸟取人吃人的状况惨不忍睹,终于被迫投降。又譬如高松的水淹:秀吉于1582年进攻坚城高松,他先调派大量民夫和军士沿城挖筑水渠,然后引河水淹城,毛利的强大援军也被阻于水后,高松守将清水宗治被迫答应秀吉的条件,于阵前切腹,交出高松城。

  然而,就在宗治切腹的前一天,一个晴天霹雳传来。信长的重臣、妻舅明智光秀于增援中国的途中突然回军,袭击夜宿本能寺的信长。第六天魔王织田信长与侍童森兰丸葬身于熊熊烈火之中,而同时,其长子织田信忠亦于京都被迫自杀。明智光秀闪电般平定了近畿,接受天皇册封征夷大将军,并挥军直逼安土。

  秀吉封锁了这一消息,在清水宗治自杀后,立刻与毛利军谈和,然后火速赶回姬路。此时,柴田胜家、前田利家、佐佐成政远在越前,泷川一益被绊牢在关东,信长的重臣中只有丹羽长秀可以帮助秀吉。但秀吉高举为故主复仇的旗帜,很快集合了四万大军,与明智光秀的一万五千人在山崎展开了大会战。光秀战败,逃亡中为士兵所杀,秀吉开始控制天下。

  游戏中,光秀的兵力并不固定,最少时也就四五千人,只要你一得到消息就急忙杀过去,别等他逃入安土城,就必可歼灭之。

  以后的游戏就变成纯粹战略型SLG了,可惜的是,离历史真实也越来越远。历史上,秀吉从战胜光秀到真正继承织田家还有相当长一段路程要走,先是在清州会议上力主让信长年幼的长孙三法师继位获得成功,继而斗垮织田家其他大将柴田、泷川、佐佐木等,又于小牧、长久手之役中采取高明的外交手段收服德川家康,这才开创了丰臣氏的桃山时代。但游戏中,只要战胜光秀即可继承织田信长为大名,连宿敌柴田胜家也在你支配下,未免太不合乎情理。

  战略阶段主要靠召开会议、下达命令来强兵富国,要多派有能力的人去干他力所能及的任务,这样成功后其信赖值就会上升,就可给他升官,进而使其能带更多的兵马。同时向朝廷献上贡物,讨取官职也是必不可少的,细川藤孝担当此任最好不过。

  战争中要注意分割敌人的势力。因为一些强大诸侯的主城,兵力可能达到五六万,而你就算带领的全是可掌6400兵马的宿老,总兵力也不过五军三万二千,根本不可能攻克。但只要切断敌各支城向主城运输的通路,即把主城四周的支城先攻克下来,其主城内可置兵的上限就会自动降低。把敌人打得只剩一座兵少财竭的孤城后,秀吉可亲往劝降,这时连雄才大略的毛利元就、武田信玄等辈,都可能会降服的。

  外交上要保持和德川家康的盟友关系,让他保护你的侧翼。因为此款游戏最终目的并非统一天下,不必见人就打。此游戏的最终目的有两个:一是信长还在世时,由信长得到正一品关白之位;二是信长死后,秀吉得到此官爵。你可以采取会议中的朝廷工作指令去求官,也可亲自去晋见天皇。

  要去京城先晋见三位公卿,并献上贡物。这三人的爱好不尽相同,山科言继喜欢茶器,近卫前久喜欢美术品,而菊亭晴季喜欢洋货,只有送对了他们的胃口,才能获得最大的效用。

  秀吉初始继承织田信长的事业,居城是在安土,但你可以扩建别的城堡,并且移镇过去。这里有个小决窍,你扩建本愿寺城并决定移镇,这时家臣会告诉你将本愿寺城改名为大阪,一段小动画出现了,秀吉的大阪城比安土更为辉煌雄伟,成为全日本的中心(这是史实)。

  当你的势力达到全地图的三分之二强,并且对朝廷的贡献也达到一定程度后,好了,天皇正式册封羽柴秀吉为关白(即宰相),游戏终于胜利结束了。秀吉将更姓为丰臣,头戴庄严的日照盔出现荧幕中央。在他左边,象征旧时代的织田信长、竹中半兵卫、弥弥、柴田胜家等将缓缓落下,而在其右边,象征新时代的德川家康、黑田官兵卫、千宗利、本多忠胜等将冉冉升起。因为丰臣秀吉不久以后完全统一了日本,并将关白之位让给外甥丰臣秀次而自称太阁(即退位之关白);几年后,因侵略朝鲜受挫,秀吉忧愤病亡,天下终为德川家康取得,开创了垂三百年的德川幕府时代。

  此款游戏设计新颖,不愧为KOEI公司的杰作。而且它达成最终目标的路径并非一条,如果你已经当上了城主,但本能寺之变尚未发生,秀吉也可以学学光秀,起兵反对信长。不过由于身在他人手下时,所攻得的城池都得归还主家,因此才起兵时力量极弱,要想对抗庞大的织田势力,实在是难上加难。当然,相信有冒死冲上的勇士会愿意规划反历史的情节的。

  游戏难度不太大(除非反抗织田),因此游戏者往往只用十年左右即可达成目的。但因为许多人物和事件必须要与历史同步行进才可能出现,所以奉劝有耐心的朋友不妨玩得慢一点。好在只有到了1590年还没成功的话,游戏才会非正常结束,而历史上,秀吉1584年就做上关白了。本款游戏笔者闯过三遍,但因为耐心不够,最晚1574年就成功了,第三波汉化版说明书提到的丰臣秀长(秀吉之弟,天才的民政家)、淀君(秀吉侍妾,其子秀赖的生母)始终未能见到,不能不说是一大憾事。

《太阁立志传1》攻略

  日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。

  日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。不久前,台湾第三波汉化的PC版,使得不通日语的国内玩家也可一试身手。

  日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做日吉丸(日本民间传说中的猴精)。

  日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称尾张大傻瓜的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上。

  也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫木下(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作木下藤吉郎秀吉。

  游戏即从是年5月17日开始。

  片头过后,会出现四个选项:开始新游戏、继续进度、制作一片能够储存游戏进度的磁片(先选择此项,游戏中才能储存进度)、听取织田家家法。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。

  开始新游戏,先让你设定主人公的能力值,有猛将型、武者型、智将型和能吏型。为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。

  正式开始游戏,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。

  屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图下方显示时间、天气并设有七个指令功能块。指令包括:

  ①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。

  ②城堡移动,类似于村镇移动。

  ③对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。

  ④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。

  ⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。

  ⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。

  ⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。

  游戏开始时,织田家正面临着最大的危机,控制了东方骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元亲率大军,浩浩荡荡地杀到。织田信长急召群臣商议,却没有一个人能拿出象样的好主意来。然而当夜,一向被人讥笑轻视的信长却统一支奇兵,百里奔袭,直冲义元中军。正逢暴风雨大作,今川军顶风而立,不能睁眼举枪,尾张小将毛利新助等围攻义元,终于斩下了这位武勇无双的大将的人头。这就是日本历史上著名的桶狭间之战,信长于是威震天下。

  在游戏中,你将亲历这惊人的一幕话剧,因为藤吉郎也将率领一百个步兵跟随信长之后,杀奔桶狭间。然而,战斗一展开,义元就已经在织田军重重包围中了,藤吉郎却还远远地在战场的一侧,没能与敌军接触呢。因此在这一仗中想要斩将立功,从而使信赖值大幅度上升,完全是不可能的。你倒可以借此先熟悉一下本款游戏独特的战争系统。

  军种分步兵、骑兵和枪兵三类,指令包括移动、攻击(平常攻击、突击和射击)、等待、情报(战况、武将)、鼓舞(提升己方士气)、策略(挑衅、威吓、威吓射击和诱降)、撤退、委任共八项。战争中士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。

  战争胜利后回到织田主城清州,这时要先回家去和妻子弥弥谈谈。弥弥即是大名鼎鼎的战国三夫人之一北政所,丰臣政权的建立有其不可磨灭的伟大功勋。弥弥会向你提出一系列建议,诸如可向某某人学习剑术、某某村镇中有枪支出售等等。对话毕安睡一晚,就能恢复部分体力值。

  在下次会议前,可以先培养一下藤吉郎个人的能力。一是学习剑术、筑城、辩才、谋略、绘画、茶道等技能。二是劳作,既能赚钱,又能提高马术和枪术等能力。学习剑术,要向武力只比自己高一到四点的将领学习,只要在十个回合内占据上风,即可提高武力值,否则白消耗体力却一无所得才叫冤枉哪。学习筑城要先给老师送礼,不过前田利家肯免费教你,不愧为生死与共的良友。学习辩术需要和书,学习谋略需要汉书,这都可以在界、难波等大村镇中购得,不过价钱似乎不是一个步兵头所能够承受的。绘画要去画家处,茶道要去千宗利等茶道家处才能学得,不过学费可是贵得惊人。想快
点发财也有办法:一是去村镇的赌场小赌几把,输了就取进度重来;二是去马店和火枪店干活,等积攒了几十贯钱后,买一些十贯以上的茶具,到界去卖给洋人,可得30%~100%的利润。

  赌博有两种形式。一是掷骰子,四人玩。一次掷出三粒骰子,以点数相同的两粒之外的那颗骰子点数来决定胜负。但是如掷出1、2、3则要双倍赔钱,掷出4、5、6则可获两倍的赌金,三粒骰子点数相同亦可得两倍赌金,掷出三个1可以三倍大胜。二是赌纸牌,两人玩,以两张纸牌的点数和来判定胜负,9为最大,10和0为最小,总和超过10则只取个位,不足4点可补牌,最多补到五张。

  钱赚多了还可以购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能武力狂涨七、八乃至十数点。劳作会降低体力值,尤其是学习制造步枪,可通过花钱找医生治病,或回家睡觉恢复,另外在野地里瞎转一整天,体力值也会自动有少许上升。

  路上遇见其他武将,可以与之对话,也可以拔刀相向。但如果此人是你的同僚或者其主上与信长关系不错,你可要当心了,一旦杀不死他,让他逃走在信长面前告你一状,你可就吃不了兜着走啦。

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  不要忘记每月一至五日要回清州城开会。信长分派给臣下各种任务,你可以趁机提些建议,赶巧要是合了信长的胃口,信赖值会上升许多的。信长派给藤吉郎任务时,最好不要拒绝。一开始他肯定叫你去卖军粮,可以到稻叶山镇中的米店去和店主讨价还价。辩才值越高,越易杀价,不过切记不要贪得无厌,以免店主把你给轰出来。

  以后,随着信赖值和身份的提高,信长还会叫你去买马和枪支、探查其他大名的情报、开发新田、出兵打仗、外交交涉、朝廷工作等。买枪时切记,一般信长给你的资金最多可购买八百支火枪,要是哪个家伙开口说他可以提供一千支,绝对是卖假货的骗子,切不可上当!开发新田时要加倍给予奖励,农民才会力争提前完成任务。外交交涉中如见不到对方国主,可以先送礼给国主的公主或夫人,走走裙带关系。

  信赖值低于50,信长将会驱逐并杀死藤吉郎,游戏就算以失败告终了(初始信赖值为80)。信赖值升到160,即可当领兵;320为监察;640为奉行;1280为中老;2560为家老,可受命为一城之主;5120为宿老。除了参加每月一次的会议接受任务外,藤吉郎也可以不时地谒见信长,进点贡啊,提点建议啊,自告奋勇承担任务啊等等,来提高信赖值。

  桶狭间一战后,今川的势力分崩离析,家臣松平元康(即后来的德川家康)恢复三河故土,并与织田信长结盟,老盟友武田信玄也撕毁盟约,赫赫威名的东海霸主今川氏不久就在两者的并力夹攻下灭亡了。

  织田信长有德川氏保障侧翼,遂把眼光投向北方美浓国的斋藤氏。首代斋藤名唤秀龙,法号入道道三,他是战国第一阴谋家,外号蝮蛇。然而这位蝮蛇不仅把女儿浓姬(战国三夫人之一)嫁给了信长,还在临死前欲把整个美浓国交给信长其长子义龙怀疑道三并非生身之父,遂起兵弑之,道三写信要信长为他报仇,并说把美浓一国作为浓姬的嫁妆送给织田信长。道三死后,信长屡次发兵北上,均被善战的义龙击败。幸好义龙在位数年即病故,其子龙兴继位,年幼无知。信长遂总结历次失败的教训,决定在长良川的上游墨俣地方修筑一座城堡,作为进攻美浓的前线据点。

  任务理所当然地落在首席家老柴田胜家和次席家老佐久间信盛肩上。然而,在训练有素的斋藤军的骚扰下,二人均丢弃大批资材和民工,狼狈退回。木下藤吉郎大显身手的时机到了!

  游戏中,也许在柴田胜家首次失败后,信长即会提问有谁愿去完成此项重任,这是一个可使信赖值大幅度上升的美差,一定要争取到手。然后前田利家会介绍你稻叶山镇的土匪头子蜂须贺正胜(历史上,正胜和利家素不相识,相反,他和藤吉郎倒早有交情)。来到稻叶山镇,用推荐做织田的家臣为条件,终于说服了正胜和他的数千喽罗帮忙。接下来要存一下盘,因为此后的进程,可能有三种不同情况一定要急奔墨俣,稍有耽搁,城未造好,美浓斋藤就杀到了,当然是徒劳无功。或者城才造好,敌军已多到必要打一场苦仗才能将其击退。第三种情况则斋藤军见城即退,根本不会发生野战,最符合史实;藤吉郎把各种资材先在别处加工好,然后趁黑夜水运到墨俣,一边加紧筑城,一边由正胜率领部分喽罗手执火枪埋伏在附近;斋藤军循声赶来,双方对射一阵后,天光已亮,一座崭新的木城矗立于长良川岸边,斋藤军无不目瞪口呆,掉头逃窜这就是日本史上著名的墨俣一夜城。

  攻取美浓势在必行,信长可能会派你去拉拢敌国武将或者寻觅人才。若是招来无用之辈,信长必会大发雷霆,因此拉拢武将前要先察看一下他们的能力。稻叶山镇中居住着一位天才军师竹中半兵卫(重冶),他曾以十七人奇袭号称牢不可破的稻叶山城并取得全胜,后来成为藤吉郎的左膀右臂;此人必要三请,才肯出山。斋藤家有着赫赫威名的美浓三人众:稻叶一铁、氏家卜全和安藤守就,不但能力颇高,而且就史实来说,也是被藤吉郎拉拢到织田阵营去的,不妨试着去见见他们。

  攻取美浓,燃起了信长掌握天下的野心。不久,他挥军西上,击败近畿霸主三好氏,并拥立足利义昭为幕府将军,颇有挟天子以令诸侯的味道。然而,义昭并不甘心做傀儡将军,他四处散发密信,号召各地诸侯起来围攻信长。

  第一个响应号召的是越前朝仓氏,信长率大军前往征伐,正在势如破竹之际,孰料妹夫浅井长政执着于与朝仓的旧盟约,突然从背后袭击信长。信长被迫撤退,而藤吉郎此时自愿担任殿后,并且他也确实惊人地以区区七百骑兵漂亮地完成了任务,史称金崎的撤军。游戏中,这一情节是比较容易通过,大概以七百对数万的这场殿后战实在不好打,无法表现。

  金崎一战,信长完全肯定了藤吉郎的军事才能。不久,攻灭了朝仓、浅井后,遂将浅井故地北近江三郡封给他。藤吉郎在琵琶湖边修筑了一座新城作为居处,起名为长滨,并且他嫌木下这个姓太过小家子气,便取织田家最为武勇的大将柴田胜家和丹羽长秀二人姓中各一字,易姓为羽柴。从此,他即被称为羽柴筑前守秀吉了(筑前守是官职)。游戏中,主人公的头像至此也会改变。

  只要信赖值升到2560家老,即可成为城主。但时机甚为重要。因为你顶多可向信长要求一到两个帮手,并且身份不会太高,而本款游戏中武将的带兵上限是依其身份来决定的,譬如诸侯和宿老可带6400兵,家老可带3200兵,中老可带1600兵,奉行只能带800兵,依此类推。也即初为城主,你的军事实力十分薄弱,因此在信长分派你攻击敌城时,如敌对势力只剩一两座坚城,无隙可趁,你就必将次次失败,从而遭到主公的训斥。最好正当信长准备攻击一个新的敌人时,你当上了城主,那么挑对方几个最弱的城池,攻而下之,就算立功了。

  游戏中隐藏着许多著名的历史事件,只要时机契合,就会有所展现。譬如秀吉受封城主之前,信长还可能带着你去打一场大仗,目标是比睿山延历寺。比睿山号称圣山,延历寺是大阪石山本愿寺的下院,而本愿寺僧徒与下级武士相结合,经常介入诸侯间的斗争,成为近畿一股强大的割据势力。信长毫不留情地火烧比睿山。以表示他对旧的所谓王法、佛法的蔑视,但也因此佛门中开始视其为邪教徒(信长一度皈依基督教),咒其为第六天魔王。

  天正四年,也即西元1576年(当然不是游戏时间),织田信长修筑了华丽无双的安土城作为居城,信长活跃的时代,也因此被称为安土时代。不久秀吉奉命担任征讨中国(指日本本州西部)的统帅,移镇姬路(如果游戏进程太快,姬路还在其它诸侯手里,当然去不了),对抗中国霸主毛利氏。

  秀吉的中国之战,可谓将其军事和外交才能发挥到了极点,譬如鸟取的断粮。1581年,秀吉进攻毛利名将吉川经家驻防的鸟取城,他早半年以两倍的价格鼓动商人购进粮草,甚至出现卖兵买粮的奇事。半年后,鸟取的存粮已被卖空,秀吉趁机围城,鸟取人吃人的状况惨不忍睹,终于被迫投降。又譬如高松的水淹:秀吉于1582年进攻坚城高松,他先调派大量民夫和军士沿城挖筑水渠,然后引河水淹城,毛利的强大援军也被阻于水后,高松守将清水宗治被迫答应秀吉的条件,于阵前切腹,交出高松城。

  然而,就在宗治切腹的前一天,一个晴天霹雳传来。信长的重臣、妻舅明智光秀于增援中国的途中突然回军,袭击夜宿本能寺的信长。第六天魔王织田信长与侍童森兰丸葬身于熊熊烈火之中,而同时,其长子织田信忠亦于京都被迫自杀。明智光秀闪电般平定了近畿,接受天皇册封征夷大将军,并挥军直逼安土。

  秀吉封锁了这一消息,在清水宗治自杀后,立刻与毛利军谈和,然后火速赶回姬路。此时,柴田胜家、前田利家、佐佐成政远在越前,泷川一益被绊牢在关东,信长的重臣中只有丹羽长秀可以帮助秀吉。但秀吉高举为故主复仇的旗帜,很快集合了四万大军,与明智光秀的一万五千人在山崎展开了大会战。光秀战败,逃亡中为士兵所杀,秀吉开始控制天下。

  游戏中,光秀的兵力并不固定,最少时也就四五千人,只要你一得到消息就急忙杀过去,别等他逃入安土城,就必可歼灭之。

  以后的游戏就变成纯粹战略型SLG了,可惜的是,离历史真实也越来越远。历史上,秀吉从战胜光秀到真正继承织田家还有相当长一段路程要走,先是在清州会议上力主让信长年幼的长孙三法师继位获得成功,继而斗垮织田家其他大将柴田、泷川、佐佐木等,又于小牧、长久手之役中采取高明的外交手段收服德川家康,这才开创了丰臣氏的桃山时代。但游戏中,只要战胜光秀即可继承织田信长为大名,连宿敌柴田胜家也在你支配下,未免太不合乎情理。

  战略阶段主要靠召开会议、下达命令来强兵富国,要多派有能力的人去干他力所能及的任务,这样成功后其信赖值就会上升,就可给他升官,进而使其能带更多的兵马。同时向朝廷献上贡物,讨取官职也是必不可少的,细川藤孝担当此任最好不过。

  战争中要注意分割敌人的势力。因为一些强大诸侯的主城,兵力可能达到五六万,而你就算带领的全是可掌6400兵马的宿老,总兵力也不过五军三万二千,根本不可能攻克。但只要切断敌各支城向主城运输的通路,即把主城四周的支城先攻克下来,其主城内可置兵的上限就会自动降低。把敌人打得只剩一座兵少财竭的孤城后,秀吉可亲往劝降,这时连雄才大略的毛利元就、武田信玄等辈,都可能会降服的。

  外交上要保持和德川家康的盟友关系,让他保护你的侧翼。因为此款游戏最终目的并非统一天下,不必见人就打。此游戏的最终目的有两个:一是信长还在世时,由信长得到正一品关白之位;二是信长死后,秀吉得到此官爵。你可以采取会议中的朝廷工作指令去求官,也可亲自去晋见天皇。

  要去京城先晋见三位公卿,并献上贡物。这三人的爱好不尽相同,山科言继喜欢茶器,近卫前久喜欢美术品,而菊亭晴季喜欢洋货,只有送对了他们的胃口,才能获得最大的效用。

  秀吉初始继承织田信长的事业,居城是在安土,但你可以扩建别的城堡,并且移镇过去。这里有个小决窍,你扩建本愿寺城并决定移镇,这时家臣会告诉你将本愿寺城改名为大阪,一段小动画出现了,秀吉的大阪城比安土更为辉煌雄伟,成为全日本的中心(这是史实)。

  当你的势力达到全地图的三分之二强,并且对朝廷的贡献也达到一定程度后,好了,天皇正式册封羽柴秀吉为关白(即宰相),游戏终于胜利结束了。秀吉将更姓为丰臣,头戴庄严的日照盔出现荧幕中央。在他左边,象征旧时代的织田信长、竹中半兵卫、弥弥、柴田胜家等将缓缓落下,而在其右边,象征新时代的德川家康、黑田官兵卫、千宗利、本多忠胜等将冉冉升起。因为丰臣秀吉不久以后完全统一了日本,并将关白之位让给外甥丰臣秀次而自称太阁(即退位之关白);几年后,因侵略朝鲜受挫,秀吉忧愤病亡,天下终为德川家康取得,开创了垂三百年的德川幕府时代。

  此款游戏设计新颖,不愧为KOEI公司的杰作。而且它达成最终目标的路径并非一条,如果你已经当上了城主,但本能寺之变尚未发生,秀吉也可以学学光秀,起兵反对信长。不过由于身在他人手下时,所攻得的城池都得归还主家,因此才起兵时力量极弱,要想对抗庞大的织田势力,实在是难上加难。当然,相信有冒死冲上的勇士会愿意规划反历史的情节的。

  游戏难度不太大(除非反抗织田),因此游戏者往往只用十年左右即可达成目的。但因为许多人物和事件必须要与历史同步行进才可能出现,所以奉劝有耐心的朋友不妨玩得慢一点。好在只有到了1590年还没成功的话,游戏才会非正常结束,而历史上,秀吉1584年就做上关白了。本款游戏笔者闯过三遍,但因为耐心不够,最晚1574年就成功了,第三波汉化版说明书提到的丰臣秀长(秀吉之弟,天才的民政家)、淀君(秀吉侍妾,其子秀赖的生母)始终未能见到,不能不说是一大憾事。


《太阁立志传1》游戏心得

一、选人
1、PC版在游戏选人时,也有可能出现英杰型和饭桶型,只不过这个概率实在.......我朋友曾经2次选到英杰型,所有初始数据上来就70+,本人不幸,选到1次饭桶型,所有数据30+......(其实选到英杰型也不是很爽,数据还没练满呢织田就把你T出去当城主了,谁让你这么强呢)

2、个人认为智将或能吏比较容易上手,统御和内政数据后期比较难加,初始最好加到75以上。

3、小秘技1个:初始主角魅力达到85,第1个月翘掉会议,直接去稻叶山城找公主,第1次故意被抓,身上钱清0,存盘,第2次被守卫发现,选择贿赂少量,一旦成功金钱将达到6500+贯,不成功则取盘(成功率大概为5%左右)。成功后立刻去买物品,使金钱在6000贯以下,否则下个月一发工资就清 0了。此方法利用游戏BUG让大家摆脱初期资金拮据的状况,用不用看你咯~

二、数据和技能
1、学习马术和铁炮可以利用SAVE/LOAD大法,在几日内学全,铁炮学习只需要学到2级,最后一级在工作中多买铁炮即可自动升级。1级筑城可以向前田利加免费学,2级可以用普通茶具或碎金向本城武将学,第3级向明智光秀学,用大金块或肩X茶盒(把界的商店买空即出现),也可以当大名后找部下学。谋略和辩才可以找稻叶山镇(看清楚是镇)的竹中半兵卫学,2贯1次,最后一级辩才找细川藤孝,10贯1次。3级茶道只能在界镇右下方的茶屋学得,3级艺术只有在京镇学到。战略等级和带兵团打仗有关,战术等级和单条有关,在军团战斗中很容易提高这2个等级,特别是使用突袭。在初期如果被委任为主将,可以自己跑去打对方的城墙提高战略战术等级,这个方法对主角的战略等级10以下时效果显著。

2、在野外P人的时候,如果对方魅力高于50,则主角被扣除魅力,如果对方魅力低于50,则保持或增加魅力。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

3、城镇中的客栈休息时候可能遇到4名女优:舟虫(魅力和野心-5),药王子(魅力和野心+5),梅夜叉(野心+5),阿笑(魅力+5)。可用S/L大法碰到。

三、工作
1、升为监察后就可以在每月20日以前找主公要求任务。

2、外交:做侦察工作,选六角家最快,每次外交+2,2天可做好1次,不-数据。或用谋略,+2外交+1魅力,但会-1统御。
   魅力、野心:在客栈找女优提高。买铁炮、谋略及完成每月工作也能提高。(睡老婆不涨数据,睡女优能涨,不愧为慰安妇之发明国)
   武力:参加战斗或找本城中其他武将学。(修炼武艺时,找武力和主角相差小的人学,可以选择不停防御,如果打的血少,将每次武力+1。另外每次武艺学习最多武力+5,不会再多。)
   内政:多做买铁炮、新田开发和筑城,开垦每次内政+2,但是会-1武力。
   统御:参加战斗或筑城。战斗中获得功勋武将称号会提高武力统御;城主以下级别时做主将,会-1内政,但战斗成功后回城汇报还能再次提高武力统御;不当主将则只有靠获得功勋武将提高,不-内政。
  (如果筑城技术高,则是提高信任最多的工作,并且同时+内政1、统御2和野心若干)

3、新田开发:在作新田开发任务时:要在一堆包工头里选出合适的人来做每项工作,其实也就是他们不停的说话,如果回答的是请交给我们吧,别鸟他,一定要找到某个人和你说我对XX工作有信心......的时候再给他,这样开发效果才好,不过这样找人很费鼠标;新田开发工作的时间可以催3-4 次,每天一催,如果对方说干不动了,就丢点额外奖励给他们,马上就会有精神。一般10天左右就可以完成工作,再短时间就不可能了。
   筑城:任务很简单,接到任务,存盘,成功了回去交任务,失败了取盘。

《太阁立志传1》的历史事件简叙

§桶狭间之战§
●发生条件:游戏开始时立即进入清洲城参加信长的评定。

简介:统一了骏河、远江、三河三国的百万石大名今川义元,出兵向京都进发,希望代替没落的足利家行使将军一职。位于义元上京必经之路的织田家陷入最大的危机。织田信长趁着义元在桶狭间小憩的机会,背水一战,在暴雨之夜率兵突袭今川义元本队。

游戏一开始走回清洲城参加会议,之后跟随信长出征。途中会接获丸根、鹫津两城陷落的消息(佐久间盛重、饭尾定宗,真可怜了你们两位啊,一出场便被杀),之后就会和义元所在的军队进行野战。织田方应该是绝对不会战败的,因为义元本队只有100人,又被织田军包围,必定死于柴田之手所以别指望讨取敌大将来拿功勋武将。

§墨俣筑城§
●墨俣筑城发生条件
一、柴田胜家与前田利家为织田家臣。
二、蜂须贺正胜身份为浪人

简介:信长决定在长良川的上游墨俣地方修筑一座城堡,作为进攻美浓(斋藤氏)的据点。

柴田胜家接获任务筑墨俣城时,木下藤吉郎曾提出协助,但被拒绝了。结果就是败走回来啦。这叫不听主角言,吃亏在眼前啊。好了,在这之后的会议上信长会提问有谁愿去完成此项重任。当然要请缨了,这可是使信赖值大幅度上升的任务呢。当然,保持沉默也可以只是白白让肥鱼逃了噢。

接了任务后,前田利家会介绍藤吉郎去稻叶山町找蜂须贺正胜。进入他家后,会有一段对话,之后会成为军团状态。大概要等游戏中半个月墨俣才建好吧,在这期间,你可以待在墨俣,斋藤氏会派一支军队攻打的。以木下藤吉郎的军力,打败他应该是毫无难度的,还可以增加信赖值;如果不喜欢,也可以躲在清洲城(汗),等到差不多才走去墨俣接收完成了的城堡。

§金崎撤退§
●金崎撤退发生条件
一、织田家与朝仓家外交关系恶劣(敌视、敌对、交战)
二、织田家与浅井家为同盟关系。
三、朝仓家领有金崎城

简介:信长率军征伐越前朝仓氏途中,接获盟友之一的浅井长政背叛的消息,从背后袭击信长。处于被断后路和夹击的情况下,信长被迫撤退。

如果在决定撤退时没有自动请缨殿后而保持沉默,那就死定了。所以这任务是一定要接的。至于撤退路线当然不可以按原路回去。建议从开始撤退的地点的左下走一格,会遇到敌军,赶紧撤退就是了。再向左下走一格,又会遇到敌军,再撤退吧。之后往京都方向进发,再从观音寺城下方的路回到清州城(像家康在本能寺之变时穿越伊贺呢)


本站会员原创PSPDosbox游戏《太阁立志传1》

游戏说明:这个是 PSP 上的 Dosbox 模拟器游戏,为图标美化+自动退回XMB傻瓜包,由于 Dosbox 模拟器性能关系,屏蔽了游戏音乐和音效(其实没什么听头),游戏中涉及动画和渐变的地方速度还是要慢一些!

游戏操作说明:

模拟摇杆 - 鼠标

L - 鼠标左键

R - 鼠标右键

START - ENTER,确认

SELECT - ESC,取消

!!!请各位XD回帖、加人气、我会不定期不定楼给各位加分的!!!

游戏截图预览:

点击进入游戏下载页面

《太阁立志传1》玩后心得

一、选人
1、PC版在游戏选人时,也有可能出现英杰型和饭桶型,只不过这个概率实在.......我朋友曾经2次选到英杰型,所有初始数据上来就70+,本人不幸,选到1次饭桶型,所有数据30+......(其实选到英杰型也不是很爽,数据还没练满呢织田就把你T出去当城主了,谁让你这么强呢)

2、个人认为智将或能吏比较容易上手,统御和内政数据后期比较难加,初始最好加到75以上。

3、小秘技1个:初始主角魅力达到85,第1个月翘掉会议,直接去稻叶山城找公主,第1次故意被抓,身上钱清0,存盘,第2次被守卫发现,选择贿赂少量,一旦成功金钱将达到6500+贯,不成功则取盘(成功率大概为5%左右)。成功后立刻去买物品,使金钱在6000贯以下,否则下个月一发工资就清 0了。此方法利用游戏BUG让大家摆脱初期资金拮据的状况,用不用看你咯~

二、数据和技能
1、学习马术和铁炮可以利用SAVE/LOAD大法,在几日内学全,铁炮学习只需要学到2级,最后一级在工作中多买铁炮即可自动升级。1级筑城可以向前田利加免费学,2级可以用普通茶具或碎金向本城武将学,第3级向明智光秀学,用大金块或肩X茶盒(把界的商店买空即出现),也可以当大名后找部下学。谋略和辩才可以找稻叶山镇(看清楚是镇)的竹中半兵卫学,2贯1次,最后一级辩才找细川藤孝,10贯1次。3级茶道只能在界镇右下方的茶屋学得,3级艺术只有在京镇学到。战略等级和带兵团打仗有关,战术等级和单条有关,在军团战斗中很容易提高这2个等级,特别是使用突袭。在初期如果被委任为主将,可以自己跑去打对方的城墙提高战略战术等级,这个方法对主角的战略等级10以下时效果显著。

2、在野外P人的时候,如果对方魅力高于50,则主角被扣除魅力,如果对方魅力低于50,则保持或增加魅力。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

3、城镇中的客栈休息时候可能遇到4名女优:舟虫(魅力和野心-5),药王子(魅力和野心+5),梅夜叉(野心+5),阿笑(魅力+5)。可用S/L大法碰到。

三、工作
1、升为监察后就可以在每月20日以前找主公要求任务。

2、外交:做侦察工作,选六角家最快,每次外交+2,2天可做好1次,不-数据。或用谋略,+2外交+1魅力,但会-1统御。
   魅力、野心:在客栈找女优提高。买铁炮、谋略及完成每月工作也能提高。(睡老婆不涨数据,睡女优能涨,不愧为慰安妇之发明国)
   武力:参加战斗或找本城中其他武将学。(修炼武艺时,找武力和主角相差小的人学,可以选择不停防御,如果打的血少,将每次武力+1。另外每次武艺学习最多武力+5,不会再多。)
   内政:多做买铁炮、新田开发和筑城,开垦每次内政+2,但是会-1武力。
   统御:参加战斗或筑城。战斗中获得功勋武将称号会提高武力统御;城主以下级别时做主将,会-1内政,但战斗成功后回城汇报还能再次提高武力统御;不当主将则只有靠获得功勋武将提高,不-内政。
  (如果筑城技术高,则是提高信任最多的工作,并且同时+内政1、统御2和野心若干)

3、新田开发:在作新田开发任务时:要在一堆包工头里选出合适的人来做每项工作,其实也就是他们不停的说话,如果回答的是请交给我们吧,别鸟他,一定要找到某个人和你说我对XX工作有信心......的时候再给他,这样开发效果才好,不过这样找人很费鼠标;新田开发工作的时间可以催3-4 次,每天一催,如果对方说干不动了,就丢点额外奖励给他们,马上就会有精神。一般10天左右就可以完成工作,再短时间就不可能了。
   筑城:任务很简单,接到任务,存盘,成功了回去交任务,失败了取盘。《太阁立志传1》游戏心得

一、选人
1、PC版在游戏选人时,也有可能出现英杰型和饭桶型,只不过这个概率实在.......我朋友曾经2次选到英杰型,所有初始数据上来就70+,本人不幸,选到1次饭桶型,所有数据30+......(其实选到英杰型也不是很爽,数据还没练满呢织田就把你T出去当城主了,谁让你这么强呢)

2、个人认为智将或能吏比较容易上手,统御和内政数据后期比较难加,初始最好加到75以上。

3、小秘技1个:初始主角魅力达到85,第1个月翘掉会议,直接去稻叶山城找公主,第1次故意被抓,身上钱清0,存盘,第2次被守卫发现,选择贿赂少量,一旦成功金钱将达到6500+贯,不成功则取盘(成功率大概为5%左右)。成功后立刻去买物品,使金钱在6000贯以下,否则下个月一发工资就清 0了。此方法利用游戏BUG让大家摆脱初期资金拮据的状况,用不用看你咯~

二、数据和技能
1、学习马术和铁炮可以利用SAVE/LOAD大法,在几日内学全,铁炮学习只需要学到2级,最后一级在工作中多买铁炮即可自动升级。1级筑城可以向前田利加免费学,2级可以用普通茶具或碎金向本城武将学,第3级向明智光秀学,用大金块或肩X茶盒(把界的商店买空即出现),也可以当大名后找部下学。谋略和辩才可以找稻叶山镇(看清楚是镇)的竹中半兵卫学,2贯1次,最后一级辩才找细川藤孝,10贯1次。3级茶道只能在界镇右下方的茶屋学得,3级艺术只有在京镇学到。战略等级和带兵团打仗有关,战术等级和单条有关,在军团战斗中很容易提高这2个等级,特别是使用突袭。在初期如果被委任为主将,可以自己跑去打对方的城墙提高战略战术等级,这个方法对主角的战略等级10以下时效果显著。

2、在野外P人的时候,如果对方魅力高于50,则主角被扣除魅力,如果对方魅力低于50,则保持或增加魅力。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

3、城镇中的客栈休息时候可能遇到4名女优:舟虫(魅力和野心-5),药王子(魅力和野心+5),梅夜叉(野心+5),阿笑(魅力+5)。可用S/L大法碰到。

三、工作
1、升为监察后就可以在每月20日以前找主公要求任务。

2、外交:做侦察工作,选六角家最快,每次外交+2,2天可做好1次,不-数据。或用谋略,+2外交+1魅力,但会-1统御。
   魅力、野心:在客栈找女优提高。买铁炮、谋略及完成每月工作也能提高。(睡老婆不涨数据,睡女优能涨,不愧为慰安妇之发明国)
   武力:参加战斗或找本城中其他武将学。(修炼武艺时,找武力和主角相差小的人学,可以选择不停防御,如果打的血少,将每次武力+1。另外每次武艺学习最多武力+5,不会再多。)
   内政:多做买铁炮、新田开发和筑城,开垦每次内政+2,但是会-1武力。
   统御:参加战斗或筑城。战斗中获得功勋武将称号会提高武力统御;城主以下级别时做主将,会-1内政,但战斗成功后回城汇报还能再次提高武力统御;不当主将则只有靠获得功勋武将提高,不-内政。
  (如果筑城技术高,则是提高信任最多的工作,并且同时+内政1、统御2和野心若干)

3、新田开发:在作新田开发任务时:要在一堆包工头里选出合适的人来做每项工作,其实也就是他们不停的说话,如果回答的是请交给我们吧,别鸟他,一定要找到某个人和你说我对XX工作有信心......的时候再给他,这样开发效果才好,不过这样找人很费鼠标;新田开发工作的时间可以催3-4 次,每天一催,如果对方说干不动了,就丢点额外奖励给他们,马上就会有精神。一般10天左右就可以完成工作,再短时间就不可能了。
   筑城:任务很简单,接到任务,存盘,成功了回去交任务,失败了取盘。

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