仙剑客栈虽然是一个小品级的游戏,但是海马玩了几天觉得真的太好玩了,可以说是以前家用游戏机上的炼金术士系列(在PS和SS上都推出过,现在也移植到了电脑上)一种类型的游戏,经营与冒险相结合,加上仙剑的内涵的人物设定(还有很多客串角色),大宇这次没有再次让玩家失望!!!希望大家静下心来好好玩玩这个游戏,虽然上手有点烦(对菜鸟来说),但一旦玩上了手你会感觉比所谓的"新仙剑奇侠传"有意思的多的多(不能再说了,再说就成评论了)。
一开始婶婶说要出远门,会交给李逍遥1000元钱、16个菜谱以及土灵珠,大家可以选择接不接受上岗培训,如果是第一次玩就接受吧。刚开张第一件事就是写菜谱,首先将菜谱上的菜全写到菜单上(这是因为虽然有的菜价格便宜,没有什么利润,但是如果菜的种类太少会引起客人的不满),但是千万不要忘记点击招牌菜,然后点击叫化鸡(利润很高,不要食材),这样很多客人都会选择叫化鸡,然后开张。开张第一天来的人不会很多,注意灵儿只会自动制造自己擅长的主食,而菜类和汤类一定要点给赵灵儿,你也可以点灵儿的头像使头像上升,然后就只用点击要她做的事就可以了,千万不要忘了把事情里面的蟑螂、小偷以及洗碗和扫地等事先做了,否则炸弹一炸声望大减而且客人走光。营业时间是12:00-16:00,结束后估计赚了几百块,然后是决定晚上的行踪,第一天一定要和灵儿去十里坡冒险,注意如果灵儿体力不够点击头像后选择食材给她补血,可以保证不强迫回城,(请参看仙剑客栈迷宫速成STEP BY STEP),这次冒险可以得到2000元钱,很多食材和蛤蟆谷的地图。
第二天由于有了食材,可以把其他利润更高的菜作为招牌菜,由于蛤蟆谷1月6日后才能去,这两天就按部就班的做菜,晚上就让灵儿修缮客栈,可以提高最大体力,而体力随时都可以用食材来加,所以不用休息了,而李逍遥就晚上可以去房间里和客人聊天,可以得到很多意想不到的好处(钱、食谱、宝物),不过需要选择选对,你可以存档后再去,最后不要忘了给灵儿送礼提高好感度。
在一月五日打烊后,林月如会闯入饭店加入厨师的行列并带来5000元钱,但是此时饭店不能升级,在一月六日打烊后阿奴也会加入饭店,这时饭店就有三个厨师了,灵儿是自动做主食,月如自动做菜,而阿奴自动做汤,(都是她们自己最擅长的),玩家会省力不少,不过随着名望的上升,客人会越来越多,如果一类菜太多了忙不过来也可以让其他两个人帮一下忙,另外要注意的就是蟑螂、小偷以及洗碗和扫地等杂事三个女主角做起来的快慢程度也不同,象灵儿就不擅长打蟑螂,而洗碗扫地就很快;而月如打小偷是一套一套的;当然对于生食虫卵的阿奴来说打蟑螂简直就是小儿科,这样可以省下很多时间。
1月7日打烊后,玩家可以将饭店升级为一级(剩余资金必须大于5000元),这样客栈就有三间房、四个饭桌,客人当然更多了(玩家也会更累了)。
在以后的日子里,可以结合地图上的冒险以及到客房访问客人以及女主角们的修炼进行游戏,要注意只有选择不出门才能存档(××※%大宇),而且选择正确的答案得到的东西可很厉害哟,比如有一次有三个说话很搞笑的姐妹来住店,说要880元卖十八个山药给我问我买不买,一开始选择了买,后来玩的不好就读档了,第二次选的不买,结果那个傻大姐不光把山药用低价卖给我,还送了我一本山药拔鱼的菜谱,真是的。另外每当一个背着大布包袱的商人住店的那一天最好选择在家,可以在商人手上买到各种食材以及一本菜谱,很不错哟。
打到这个阶段,相信玩家对炒菜的心得已经很熟了,不过不是菜炒的好就能赚大钱,要把菜谱上的菜做到精挑细选,尽量放一些利润高的菜上去(菜、饭、汤都分四级,一般来说级别越高钱赚的越多),比如一个一级的韭菜炒大葱成本是2元,售10元,好像是赚了400%,但是纯利润只有8元,而一盘四级的金豆翡翠汤的成本是20元,售价是122元,纯利润是102元,炒这两盘菜的时间都一样,你说你选哪一样,所以一定要把利润低的菜去掉,还有就是要注意菜的流行季节,有些菜都有流行期,在流行期里菜的销量会大增,可以利用。
在四月份涨到了5万元左右,而且菜谱和食材都准备的差不多的时候就可以升级到三级客栈了,有八间客房和八张饭桌,这么一来三位女主角的工作量会大很多,经常会出现忙不过来的情况,而每天赚的钱也暴涨到5000左右,不过一定要注意把迷宫里得到的宝物给他们装上,这样可以在一定程度上解决"上菜危机",由于一天到晚忙不过来,你除了照顾客人外还需要用食材给三位女主角补充体力。(点击李逍遥后选第三项),这一段时间以在客栈照顾客人为主,毕竟菜谱的数量直接影响到生意,注意在去客房的时候存档。
每天在15:00以后客人会少一些,这个时候乘机给三位女主角补充体力,然后晚上就可以让他们修缮或练武,这样还可以给他们馈赠物品提高好感。去过初期可以去的五个冒险地点以后鉴于气候原因暂时不能去流沙荒漠,这时大家就可以稳扎稳打,让女主角的体力上升,另外让客栈提升等级,第四级需要100000元,以等待秋天的来临。
当你经营到2月2日的时候,晚上盖罗娇来踢馆,胜利后取出光盘,然后回房,选择休息一个月,醒来后发现还是2月2日,就可以继续打盖罗娇,一次有50-100点好感度。
姚壮宪谈《仙剑5》外传与仙剑客栈等新作仙剑之父同时也是《大富翁》单机制作人姚壮宪(姚仙)近日接受台湾游戏媒体访问,畅谈《仙剑奇侠传》系列与《大富翁》手机游戏新作等计画,包括不少玩家所熟悉的《仙剑客栈》将会以社群游戏(SNS)新作方式呈现,还透露将会有取材自《仙剑奇侠传五》角色情节的iPad 版新作,以及《仙剑奇侠传五外传》的些许设定;《大富翁》除了近日推出的手机新作《大富4 Fun》外,还计画开发全新制作、瞄准全球市场的新一代《大富翁》系列手机游戏。
《大富翁4 Fun》iPad 版预定3 月问世
担任大宇资讯旗下软星科技总经理的姚壮宪此次趁农历过年回台,接受巴哈姆特GNN 等媒体访问。由他担任监制、刚上市的《大富翁4 Fun》iOS 手机游戏推出后受到不少玩家欢迎,但玩家反应目前尚未支援多人模式有些可惜,对此姚壮宪表示,《大富翁4 Fun》第一版本推出是研发团队的小尝试,游戏采用《大富翁4》企划内容、7 代的人物与地图,其实在推出前他们会有些担心,几年前的游戏登陆到iPhone 平台上玩家是否无法接受,结果第一波推出后老玩家反应相当不错、游戏声势可以弥补宣传上的弱势;虽然说《大富翁4 Fun》是使用《大富翁4》的企划,但为了适合手机平台游玩,在节奏感、过关速度都有所调整,他们也听到有玩家嫌地图只有两张、没有比电脑更多玩法,他们会投入做出更多内容。
仙剑之父姚壮宪姚壮宪表示,《大富翁4 Fun》将会加入新地图、新角色,然后再加多人游戏功能,同时会提升游戏画质、以更适合在iPhone 4S 上的画面表现,预定3 月份会推出美国地图,同时也会推出美国风格角色,也就是玩家熟悉的小丹尼与乌咪。 iPad 版本的《大富翁4 Fun》也将于3 月推出。
大富翁4 Fun谈到《大富翁4 Fun》当初会采用4 代的企划,姚壮宪表示,大家都觉得《大富翁4》是很完整与成形,可以说是后面几代的圣经,所以他们决定以4 代为基础,然后依照在iPhone 上表现的时间紧凑性、数值平衡等进行调整;另一方面,使用4 代也有宣传上的用意,因为在华人圈子中,玩家印象最深刻的就是《大富翁4》的内容,因此iPhone 版以此为主会更有号召力。
他说,为了制作iPhone 手机版本的《大富翁4 Fun》,他们在介面上也有所调整,例如要使用的按钮变少、丢骰子遵从右下角原则,希望让玩家除了看股票、卡片外,都能用一只手指轻松操控到底;至于游戏也特别挑选历代《大富翁》中,适合iPhone 的8 首音乐收录在《大富翁4 Fun》,比较朝休闲风格的表现。
大富翁4 Fun他表示,《大富翁4 Fun》多人模式会是单机多人游玩模式,至于多人连线的模式可能要到下一代才会实现。
当被问到为什么《大富翁4 Fun》决定采用付费下载的方式,且不像有的付费手机游戏会有免费试玩版时,姚壮宪说,当初内部反覆讨论《大富翁4 Fun》收费方式,也有人提出一开始免费、后面关卡收费的模式,或是免费制(商城),但这款游戏是以PC 单机模式企划,要使用商城并不合适、《大富翁》并不是这样的游戏;没有推出免费试玩版主要是因为第一张台湾地图就太好玩,而如果把部分卡片锁住、这样又不好玩,降低了玩家游戏乐趣,他并不愿意,因此决定就采用付费下载方式,虽然这样比起免费制下载量来得少,但在收费游戏排行也冲到了几天的第一名,他们内部也相当高兴。
预定今年开始研发迈向国际市场的《大富翁》手机新作
姚壮宪表示,《大富翁4 Fun》的画风比较不符合欧美主流,而他们对于《大富翁》系列的企图心还是希望能够走向国际市场,此次是先以原有资源来试看看市场,未来会制作适合华人与整个国际市场的《大富翁》手机游戏,下一代就将会是全新制作的作品,预定今年内就会开始展开制作。
姚仙在拍照时展现俏皮的一面他说,《大富翁》系列的大型单机作品时代已经结束,未来会走轻型游戏、在手机与网页平台上发展,他相信空间非常大。
《仙剑客栈》将推出社群游戏作品
姚壮宪表示,目前《大富翁》网页游戏新作还在企划中,今年会展开制作,但目前尚不能透露内容,也无法确定是否会于今年推出。 《轩辕剑》网页游戏也在考量中,至于《仙剑客栈》SNS 游戏已经在开发,这款休闲养成游戏将以社群游戏方式在Facebook 等社交游戏平台上复活,希望今年第四季能够做好。
仙剑客栈将以社交游戏方式推出他说,大宇从以往至今有两项成功之处,一个是说故事,也就是塑造人物,这未来会在单机角色扮演游戏上继续有发挥空间,另一个则是经营养成,包括《明星志愿》 、《仙剑客栈》等,这个在网页游戏、手机游戏等是不错的表现,而大宇在这方面人才与经验也相当充足,这些都仍然是核心发展的产品线之一。
《仙剑奇侠传五》iPad 版即时战斗类型新作
对于《仙剑奇侠传》系列是否也有移动平台新作的计画,姚壮宪表示,顺利的话他们预定2 月下旬开始曝光一款取材自《仙剑奇侠传五》角色、情节,但是是另一种玩法、即时战斗的新作。这款新作已经在制作中,会先推出iPad 版,再考虑在iPhone 版推出的可能性。
当问到是否有考虑把经典的《仙剑奇侠传》一代重新移植到手机平台时,姚壮宪说,“我很想!”但是目前并没有排入这样的计画。其实大家一年前有讨论过这件事,但有人就提出已经有人用模拟器在iPhone、Andorid 上跑一堆《仙剑奇侠传》一代,何必要出来跟这些打,他是觉得还是要做、但这只是个人想法,至于要做2D 版还是3D 版也是一个问题,如果是2D 可能就是用《新仙剑奇侠传》版本,3D 版则必须重新制作,但光华人市场、重新做新作成本与收入是否能打平仍待考量,因此虽然自己有这个理想与希望,但目前还没有计画。
姚仙透露了多款游戏计画谈到大宇资讯对于未来行动游戏的规划,姚壮宪说,他们一方面会检视旗下作品如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《明星志愿》、《正宗台湾十六张麻将》等作品,哪些适合在行动平台上表现,另一方面,他们有专门的部门在研究行动平台的创新玩法,希望能够将创新玩法与题材来相结合。
《仙剑奇侠传五外传》设定为五代20 年前的故事
当问到《仙剑奇侠传五》推出后,玩家正反评价不一,但后来下载包(DLC)推出时许多玩家对于《暮雨今夕》等内容都很喜欢,为什么当初不一开始就一次做在游戏中时,姚壮宪说,“我们在尝试,因为众口难调。”所以本传做这样的风格,DLC 又另一种风格;五代本身的表现手法是采叙事、用比较含蓄的方法来交代感情,要让玩家从中体会,这是由于有一群玩家认为《仙剑奇侠传》系列就应该走古风、要含蓄,但也有人说这样表现看不懂、没有感觉,凭什么说这样就是谁爱谁,就是希望是感情外露的文字表现。
仙剑奇侠传五因此他们选择在DLC 中从五代的某一点去深化,每个DLC 都有针对一个主题来深化,就如同在《仙剑奇侠传五》这口井中深挖,涌现出更多更深层的东西,其实很多东西在本传中都有引子,到底是要留给玩家去想,还是要深化直接呈现给玩家看,这就是一种尝试的过程。
姚壮宪说,在《仙剑奇侠传五外传》中,研发团队将会把上述两种表现手法做更好的结合,由于游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以他们会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。 《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五所建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。
他表示,他们对于《仙剑奇侠传》系列有很大的野心,希望把过去十多年来用户群都找回来,虽然《仙剑》在国产角色扮演游戏排第一、两岸玩家说有数百万人玩过《仙剑奇侠传》系列,但从一到四代正版的销售量多约是四、五十万套,有的玩家是玩了一、二代就没有再碰,有的是玩过后面或看到电视剧而想来玩,但中间数字的落差代表有些人脱队走了,他重新再接手《仙剑奇侠传》系列、了解前面四代游戏发行时间间隔长并不密集,也造成许多玩家对于游戏的理解与期待并不一致,像《仙剑奇侠传五》说要推出前,一、二、三、四代的支持者就在讨论,有的意见对立很明显,这不是好事,系列要发展下去,并不希望会出现有的玩家只喜欢这一代、不喜欢其他代这样的分歧,五代研发时主要是吸收一代的风格,采用叙事含蓄内敛的手法,其实一代当初是因为经过许多后人去诠释,才使得大家对内容更加了解,而今年轻玩家喜爱节奏快、风格华丽甚至有些偶像化的口味,要如何与原本古风兼容并蓄值得思考,他希望在兼顾传统外,也能把新时代的表现内容放进去。
姚壮宪表示,他觉得《霹雳布袋戏》在这方面做得非常好,很勇敢地去尝试,他们也应该更勇敢、做些改变,在传统素材上加入新世代的东西。当然如果他们做出某些尝试,一定会有些人反应说这破坏经典,研发团队在听、也会看数字,主要就是看市场接受度;他很开心《仙剑奇侠传五》超过百万套的销量,超过他们的预期,也激发了单机市场的通路,让研发商决策高层、研发团队员工与通路都很兴奋。
当问到有的玩家认为《仙剑奇侠传五》似乎并没有太大的创新,姚壮宪说,五代在系统上的跨越不大,的确没有太大的新系统,这对于系统派爱好者肯定分数不够好;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,主要是先把剧情与节奏抓好,副系统看起来也比较少,在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,他了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音他们都听在耳中。
他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,主要是三、四代节奏感较慢,有玩家因此走掉,甚至有玩家曾经跟他们说喜欢《仙剑奇侠传三》却因为节奏太慢而没有玩完,他们检视过去的作品同时思考现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,或许五代有人用老方法会觉得一路打下去就玩到底了,但其实回头再去玩第二遍会发现很多东西看过却没有注意到,这可能代表游戏流畅度高、玩家依照老习惯来冲,也可能是双方适应的问题。
姚壮宪说,《仙剑奇侠传五》在DLC 方面就只推出现今的三个DLC,有的玩家会很希望藉由DLC 来改结局,“这是不行的,不然一代就可以让灵儿复活了”,DLC 可以深化剧情过程,但不能改结局,或许国外有的DLC 是结局接着结局演化下去,但仙剑风格不能这样做,因为仙剑重点之一就是卖结局的。
游戏结局不能用 DLC 修改他表示,现在研发团队全部力量都在《仙剑奇侠传五外传》,仙五与仙五外传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔20 年的故事, 他们很早就在规划仙五外传,外传就像是《仙剑奇侠传五》的前传,是五代往前20 年的故事,玩家只要把五代角色年轻20 岁会存在的,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五外传》预定今年底会完工,但明年何时上还不敢说,他希望明年上半年能够两岸同步上市。
《仙剑奇侠传六》调查合适的开发引擎中
姚壮宪表示,《仙剑奇侠传五外传》仍会采用五代引擎,表现仍会较受限于引擎,《仙剑奇侠传六》引擎肯定是要全换,研发团队也正派人在研究调查中,他们希望能够是符合此时代、流行的3D 引擎,这样也才能把想法落实在更多重要系统上,六代要做大幅的改变,但改变的方向目前还不能透露,目前会先专心把五代外传做好。
他透露,六代大概会先花一年思考剧本大纲,相较于五代将会有相当大的跳脱,玩家几乎看不到以前的旧人物,或者说是很少很少的旧人物。
另外,关于《仙剑奇侠传—逍遥游》卡牌游戏即将在中国市场推出,台湾是否有计画,姚壮宪说,目前这款卡牌游戏3 月中旬会在中国大陆上市,繁体中文版做好了,他很希望繁体版能够在台湾上,但公司评估目前台湾市场卡牌游戏的人口较少,所以可能会先以人物收藏卡的方式推出、卡片将不具游戏功能,他个人还是希望有机会在台推出有游戏功能的卡片,但毕竟是市场决定产品,因此目前有游戏功能的仙剑卡牌可能暂时在台湾还无机会。
现在才来写这样一个东东似乎有些晚了,游戏上市很久了,而且也已经出了很多良莠不齐的攻略。但还没有看到关于菜谱的攻略,并且有很多玩家在问。于是我连打三次,(第一次随便玩玩,第二次认真记录,第三次验证)现将经验归纳如下,愿和大家分享。有关迷宫探险的部分,前面已有很多人介绍过,不再赘述,只将地点标记出来。
装备&宝物篇
现在才来写这样一个东东似乎有些晚了,游戏上市很久了,而且也已经出了很多良莠不齐的攻略。但还没有看到关于菜谱的攻略,并且有很多玩家在问。于是我连打三次,(第一次随便玩玩,第二次认真记录,第三次验证)现将经验归纳如下,愿和大家分享。有关迷宫探险的部分,前面已有很多人介绍过,不再赘述,只将地点标记出来。
一、装备(共四类,每类9个,迷宫探险及打败踢馆者可得到)
时间类 攻击力 作用:缩短料理时间 如何得到
菜刀 130 菜类缩短20% 1月丁香兰踢馆
砍刀 200 汤类缩短20% 蛤蟆谷f1c
短刀 220 饭类缩短20% 2月盖罗娇踢馆
大刀 400 饭类缩短40% 将军冢b2b
剔骨尖刀310 菜类缩短40% 冰山岛f2d
芙蓉刀 2020 汤类缩短40% 9月上旬丁香兰踢馆
凤鸣刀 1210 全部缩短20% 鬼阴山传送至火麒麟洞f1c
庖丁厨刀2110 全部缩短40% 12月下旬楚留香踢馆
轩辕菜刀130 全部缩短30% 流沙荒漠b1a
防御类 攻击力 作用:一定几率不减体力 如何得到
木剑 20 料理时5%几率 乱葬岗f2c
飞刀 110 料理时10%几率 7月李寻欢踢馆
蛾眉刺 130 料理时15%几率 神木林f3a
太极剑 400 料理时20%几率 蛤蟆谷f1b
玉箫 40 特殊任务50%几率 6月黄蓉踢馆
紫薇软剑1300 料理时30%几率 8月楚留香踢馆
乌蚕背心0 料理时50%几率 4月韦小宝踢馆
麒麟手套110 特殊任务100%几率 鬼阴山b1b
宝匕首 2000 全部任务40%几率 11月上旬李凤踢馆
恢复类 攻击力 作用:提高体力恢复速度 如何得到
血刀 440 提高10% 乱葬岗f3a
鬼眼法刀220 提高20% 3月李凤踢馆
巫月神刀240 提高50% 神木林b1b
血玲珑 40 提高100% 将军冢b1c
缠魂丝 20 提高200% 冰山岛f3b
夜叉肩带0 提高300% 冰山岛传送至十里坡f1b
吸血指环2000 瞬间恢复50% 10月上旬盖罗娇踢馆
千佛镯 2200 瞬间恢复100% 11月下旬李寻欢踢馆
软猥甲 2040 瞬间恢复300% 10月下旬黄蓉踢馆
武器类 攻击力 如何得到
仙女剑 330 神木林b2b
双龙剑 440 5月洪七公踢馆
金蛇鞭 1410 将军冢b1b
鬼头杖 1430 鬼阴山传送至冰山岛f2b
天蛇杖 2000 火麒麟洞b2a
打狗棒 2020 9月下旬洪七公踢馆
无尘剑 2110 鬼阴山b2b
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)含沙射影2240 12月上旬韦小宝踢馆
轩辕剑 2400 火麒麟洞传送至十里坡f1c
二、宝物(共9个。迷宫中得到,使用风灵珠可发现)全部得到有可能发展出珠宝鉴定商的结局。
将军大补丸 将军冢b2a
人鱼骷髅 将军冢b1a,需要水灵珠灭火
细腰 神木林b2a
水石 流沙荒漠b1d
轩辕牙签 流沙荒漠传送至冰山岛f2d
鬼标本 冰山岛传送至鬼阴山b2c
软星 冰山岛传送至十里坡f1a
红眼蛙 蛤蟆谷b3a,需要雷灵珠碎石
鬼火 鬼阴山传送至火麒麟洞f1a
菜谱&曲艺篇
三、菜谱(共108个,与住宿客人交谈及打败踢馆者可得)
本来打算按照前面的列表方式来罗列,可考虑到朋友们游戏起来方便,改为按得到日期来写。
在这里要说明一点,我打了三次,无论读档还是重新开始,每天来的客人是固定不变的。下面只记录了和菜谱有关的客人。注意每天刚开业的时候手脚要快,因为等待中的客人只能有四组,如果动作不够快,有些关键的客人会自动离开。有些客人会当场送菜谱,而有些需要发生事件或谈话中回答正确,下一次才会给菜谱。因为无法确定哪些有影响,故只标出几个。
每个月来踢馆的人也是固定的,但日期随机。前八个月每月一人,后面每月两人。
一开始有16个菜谱。打败踢馆者得16个。商人陶梓出售11个。
一月
丁香兰踢馆《腊八粥》
7日房大鹏4人《金豆翡翠汤》
10日林膳2人回答见过《干崩肉丝》
13日石竹3人回答不要《山药拔鱼》
二月
盖罗娇踢馆《蜜炙火腿》
1日商人陶梓《火腿冬瓜汤》
夏素萍2人回答...有道理《翠缕面》
5日米良《油爆双脆》
14日艾巧颜回答有《茅台酒》
三月
李凤踢馆《菊花酒》 1日范棠《髓饼》
2日黄员外4人回答不行《红梅珠香》
鸾伽回答你生病了《蚝仔粥》
4日南骐2人《荪角四宝汤》
5日食神《虎骨酒》
6日龙景2人回答没错《小长春》
8日商人陶梓《银丝卷》
四月
韦小宝踢馆《韭菜炒大葱》
1日皇甫英《杞子养生酒》
2日杏芳《莲子血糯饭》
8日商人陶梓《牡丹生菜》
五月
洪七公踢馆《炸蜈蚣》
1日商人陶梓《太极豆腐》
黄玉参4人《红枣桂圆猪手汤》
骆员外《湖州粽子》
9日朱万山《八宝鸭子》
10日米良《火云鱼翅羹》
马兰《镂金龙凤蟹》
12日花芝丹《汉川荷月》
六月
黄蓉踢馆《好逑汤》
1日商人陶梓《橘子锅盔》
2日容宝珠3人《万字扣肉》
苏秉《参杞猪肝汤》
3日黄员外4人回答没听见《兰雪茶》
6日侯万杉《气锅双鸡汤》
8日商人陶梓《眉毛酥》
11日高千品4人《御爱玉灌肺》
12日蔡田《羊肉甲鱼汤》
13日华芡2人《椿棍馄饨》
14日麻庭发回答要《火把鱼翅》
七月
李寻欢踢馆《状元饺》
2日韩大夫回答是《松仁马蹄粥》
3日胡饮酌《怀抱鲤》
5日游若甜《当归鸭》
6日范棠《蟹粉汤包》(5月11日回答别想不开)
8日商人陶梓《冬菇凤爪汤》
茅富贵《褡裢火烧》
迟明香《鹿肚酿江瑶》
10日石竹3人《雪映参鲍汤》(回答买-2500钱,不买-200钱)
11日汤香泽《雪耳百合汤》
八月
楚留香踢馆《虫草双套鸭》
1日熊煨《清汤燕菜》(7月13日假钱事件选择算了)
2日虞缘2人《鲜花饼》(理论上)
5日窦庚回答要《玉尖面》
7日麦磊回答华师傅是谁《蛤蟆鲍鱼》
8日商人陶梓《西湖醋鱼》
姬三娘《夜香冬瓜盅》
11日鲍则聚3人《鼎湖上素》
14日迟明香《扒大乌参》(8月12日回答是啊)
九月
上旬丁香兰踢馆《玫瑰樱桃粥》
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)下旬洪七公踢馆《鸳鸯五珍脍》
1日黄菁2人《杏仁豆腐》
4日张四《脯雪黄鱼》
韩梦慈回答不好《杞叶蛋粥》(8月11日发生过中毒相救事件)
12日王尊2人《蟹粉狮子头》
13日段调鼎2人《清汤乌鱼蛋》
十月
上旬盖罗娇踢馆《五宝花蜜酒》
下旬黄蓉踢馆《玉笛谁家听落梅》
1日商人陶梓《荷花豆腐汤》
戚竹荪3人《水龙棋子》
3日秦飞龙4人《明炉烤乳猪》
6日梁兆光《红烧圈子》
11日洪七公《春白脍鸭舌》
箫剑虹回答不信《韭黄鸭羹》
十一月
上旬李凤踢馆《御带虾仁》
下旬李寻欢踢馆《龙膏酒》
1日商人陶梓《麻婆豆腐》
2日龙景2人《八珍面》
5日雷冠渔3人《五香烤麸》
6日时丹2人《莲子炒驼峰》
7日计百合《荠菜干贝羹》
8日羊屹《银湖雪哈》
11日食神回答不知道《海胆时蔬汤》
司马悠3人《枸杞肚片汤》
14日米良回答你有办法...《蔷薇绿豆汤》
十二月
上旬韦小宝踢馆《茯苓花雕猪》
下旬楚留香踢馆《佛跳墙》
1日商人陶梓《鸡血圈子汤》
2日洪七公4人《发菜排骨汤》
3日童海厝2人回答好《松鼠鳜鱼》
7日花芝丹回答不信《牡丹飞龙》
8日傅丽珠4人回答有《绣球雪莲》
不过8月2日的《鲜花饼》我总是得不到,他们就是不给我,有谁知道为什么吗?
其他的107种经核实无误。
四、曲艺
不知道是不是这四个人每次来都要谈话,但至少最后两次必不可少。
杂耍熊煨:1月9日、3月4日、7月13日、8月8日(被偷取24000钱)、9月1日。
跳舞鸾伽:2月6日、3月2日、3月13日、6月5日、9月15日(-50000钱)
唱歌汤香泽:4月8日、7月11日、9月9日、10月3日、11月1日(我付,-12000)
说书姜斯廉:3月5日、3月14日、5月2日、11月3日、12月1日(-9000钱)
五、其他心得
1.打败踢馆者还可以大幅增加该女主角的好感度,从加28、38类推至68。输了嘛当然会降啦,大约是-52点。
2.游戏通关后再次玩(一定是读档),月如和阿奴加入的时候其参数与上次结束时一样,而且还带着装备。于是当我打到第三遍,三个小姑娘人手一把庖丁厨刀:P。遗憾的是灵儿的参数每次开始还是初值。
3.女主角除了拿手的料理外其他两类熟练度如果到了100,就会自己主动做,不必提醒她。但是这样有利也有弊。因为她们都是从菜单开始顺序做,后面的客人很容易不耐烦。
4.游戏第一天陶梓来后买下礼品,然后拿去给灵儿的时候用密技把礼品都改成99个,(这是前面一位玩家介绍的,具体做法:按住shift不放选馈赠,然后右键点击礼品,点住时间越长,增加越多,放开后,发现所有的礼品都出现了。)再拿去卖给陶梓,白玉龙纹佩可是12500一个呀,X99,呵呵,升级不用愁了。1月7日后就可升级,以免房间不够失去重要的客人。但升级太高,小心菜谱不够用哦。
5.关于包场:包场那天不会有重要客人来,大可以放心地接受下来。
3月3日洪七公丐帮聚会4000钱38个菜,需二级以上。6月4日黄玉参小儿弥月宴6000钱60个菜,需三级以上。
9月3日秦飞龙镖局聚会8000钱70个菜,需四级以上。12月6日马鲛商议改革盐制10000钱80个菜。需四级以上。
6.千万不要相信有的攻略说增长经验值没有用,经验值是为了女主角学会新的招数的。
灵儿开始会五神朝元,260经验值学会风卷残云,520学会玄冰咒,630学会徊梦。
月如凝神归元,370乾坤一掷,440泰山压顶,620斩龙决。
阿奴鬼降,320灵血咒,530天雷破,610御蜂术。
至于招数的作用已有介绍,不再赘述。二级招数只要装备了武器就可以,威力视该装备的攻击力而定。
7.感情结局有9个:3个人的好感度都<350三人离去,开姐妹客栈抢生意(事业结局就是南柯一梦);
3个人都350<好感度<700三女争夫;3个人都700三人留下,和平共处;
其中一个<350离去(分别是3个结局);其中一个700与逍遥两情相悦(X3)。
好了,啰里啰唆了一大堆,有什么问题欢迎指正。
疑问:
1.如何才能让虞缘、柳承给我《鲜花饼》?
2.我的结局分别是食神、天下第一客栈+三个女主角都留下(参数均为满值),得到所有物品和107个菜谱(呜呜,功亏一篑),为什么游戏完成度只有80%多呢?
3.盘湖的水下迷宫怎么走才能找到宝藏?黑漆漆的,我绕了半天也只到过f1a,f1b,f1c,f1f,f1g,f1h,f1i。
4.为什么料理比赛时我按键盘根本没反应?只好用鼠标点来点去,赢的好艰苦啊~~~~~。
欢迎来信探讨。wuyedicinderella@sina.com
梦幻修仙仙剑客栈为了修仙第一客栈之争,悦来客栈和雪山客栈想尽千方百计来吸引客源,两个客栈不分彼此,每天都忙的不可开交,由于人手匮乏,两位美丽的老板娘想尽各种办法邀请有能力的仙友去帮她们的忙,如果你愿意来助她们一臂之力,她们会给予你想象不到的丰厚大礼哦~
l 等级对象:
38级及38级以上的玩家
l 任务时间:
每天10环
l 任务领取人:
月如(38级-57级),灵儿(58级以上)
l 任务类型:
分为赏金任务、灵力任务
l 任务模式:
客栈任务采用次数循环的任务模式,每天10环,前8环会给予大量奖励,后2环给予少量奖励,其中第8环是给予任务奖励最高的一环,赏金任务中第8环给予大量的非绑定铜币。
l 任务奖励:
1、客栈任务分灵力任务和赏金任务。
2、灵力任务给予大量灵力,赏金任务以绑定铜为主同时在第8环奖励大量非绑定铜币。
仙剑客栈》最新最全游戏攻略_游戏攻略 摘录:高高山顶上李逍遥举目远眺,镜头一转,李逍遥拿着一把条帚闭目养神,突然一只苍蝇从眼前飞过,举起条帚挥了挥,苍蝇便不见踪影,墙角的米罐上有一只老鼠在偷吃,李逍遥腾空而起,必杀,只见那老鼠被钉在墙上,钉子上的毒药马上要了它的小命,突然身后传来一声:逍遥哥哥,转身回望,楚楚动人的灵儿妹妹站在门口,“灵儿”逍遥与灵儿携手走出客栈,发现客栈的门口高挂一横匾,四个大字:仙剑客栈。
开始界面很有意思,底下的小动画不断的变化,且相当搞笑:阿奴在追赶一只老鼠,反而回来被一群老鼠追。李逍遥抱着一个胡萝卜,走到半路摔倒。李逍遥游泳却被一团火追赶。李逍遥和灵儿携手表示爱意,灵儿却拿出一只蜘蛛吓唬逍遥,逍遥晕倒,灵儿把他抬走。林月如用鞭子拉着一头猪,猪跑了,月如用鞭子去捉,没想到却把逍遥拉了出来。李逍遥变成木偶,走到半路还要阿奴加弦,却摔在不远处。