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nwcStMichael 获得天使
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nwcMerlin 获得僧侣
nwcCronus 获得巨人
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
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3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。
生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有混乱防护的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的复活)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个绿帽子对队友使个幸运,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子
英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,战斗技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,抗魔技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将战斗升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如基础战斗到高级防御+5,但大师升宗师+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有圣坛(Altar)和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业大法师也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成生命、死亡、秩序、混乱、自然五大系,横向又分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其它几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像老化现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(宗师魔神+宗师自然=召唤恶魔,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用圣唱,再使用圣词可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物诅咒一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放祝福,这一来一去作用对象也有讲究,如施毒对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合魔神技能,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是城镇之门可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!
宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的独立,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在众神之剑(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和公牛巨斧(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!
说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。
以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为Cheater(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。
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先提条件是要学会宗师级的生命魔法,学会生命魔法中的5级魔法(庇护所)。然后在学会死亡魔法中的一级魔法(施毒术)。
在《英雄无敌4》中,野外兵种的列队是和你的部队的列队相对的。你现在让你的英雄单枪匹马的去杀野外兵,敌人也会只有一队或两队人马,先让英雄给敌方的部队下毒(用施毒术呀),在自己用庇护所。好拉,你现在可以按到键盘上的B键(防御)等着胜利把。
首先你的英雄守序魔法5级,生命魔法4级,先用催眠把敌人变成你的部队~生命的4级魔法不是有
个殉难吗!放在敌人身上让敌人保护你~,就算催眠结束了敌人还是有殉难爽啊~
你砍敌人也是它减血敌人砍你也是它减血,现在只恨自己的防御太高了哈哈哈哈
(不过,在急速风暴里没用,催眠完了殉难也没了就是了!55555~)
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生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有混乱防护的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的复活)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个绿帽子对队友使个幸运,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子
英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,战斗技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,抗魔技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将战斗升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如基础战斗到高级防御+5,但大师升宗师+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有圣坛(Altar)和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业大法师也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成生命、死亡、秩序、混乱、自然五大系,横向又分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其它几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像老化现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(宗师魔神+宗师自然=召唤恶魔,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用圣唱,再使用圣词可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物诅咒一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放祝福,这一来一去作用对象也有讲究,如施毒对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合魔神技能,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是城镇之门可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
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本文原载《大众软件》2003第8期
■湖南 铁匠
战役一:统治世界
龙族Spazz
Anduran山脚:场景分为3块区域,南部3座龙族城,东北的沼泽区散布着对手的3座精灵族城,西北的海湾区提供众多升级道具,但有众多强力生物驻守。在龙族与精灵族地盘的交界处,一片树林构成天然屏障,在前期无法通行。直到第6周,精灵族的对手将打开缺口,并从那里侵入南部区域。Spazz在场景西南出现,朝东北进发,尽快攻克一城,取得立足点;再蜿蜒东进,占领南部的所有3座城。作战中将4名盗贼放在前排吸引敌生物的注意力,用英雄的火系魔法和牛头怪的强力攻击灭敌,多余的盗贼分离出去,大部分跟在Spazz后面以随时补充,另派少量的盗贼单独行动,四处探路和搜刮资源。在城镇建造上,由于没有宝石矿,故应出美杜莎和梦魇马,将少量宝石矿用在城镇的升级上。积攒兵力,消灭入侵的敌部队,并寻机突入敌区与敌主力对决。攻占全部城镇并守住3天即获胜。
荒漠:在初期,沙漠上到处游荡着游牧骑兵,即使Spazz已练至第4层的火系魔法也难以连胜之。所以初期的策略是,让Spazz带上6名盗贼(分占6格)去挑战游牧骑兵,以闪电术或裂爆术杀伤之;另分出多股盗贼,躲在交战点不远处(游牧骑兵不追盗贼),等游牧骑兵一走开,就将Spazz的墓碑送回城,复活后的Spazz再去打击敌人,终可取胜。以此法可消灭沙漠上的所有游牧骑兵,但须避开神怪。在城镇建设上,出美杜莎和黑龙,占据各处资源,用资源交换硫磺,尽早使两座城都能出黑龙,黑龙一出,作战将大为轻松。红色对手在场景的中央、正北和正东各有一座亡灵城,主力部队由2名高等级英雄、30多骨龙、100多吸血鬼组成,Spazz无法与之硬拼。一面积攒黑龙数量,一面通过到处散布盗贼来侦察,避开敌主力,与之兜圈子,打下一座城后就转到下一座,待兵力足够强劲且Spazz的火系魔法升至第5层后再与之决战,击败红方的同时也会获得龙甲、龙盾。凑齐100硫磺,到场景东南角的龙窟,交换得到巨龙国王的帮助。
霜流城:Spazz带上巨龙和招募的Goblin骑士,前4个位置留给4名盗贼,清除主城附近周围之敌,占领矿产资源和金矿。往西的桥路不通,只能朝东北进发,消灭沿途矮人和机械蜘蛛的拦截,它们速度慢,较易摆平。一直推进到西北角,拜访位置(73,6)处的房屋,在消灭了所有青色旗帜部队的前提下,矮人国王向Spazz屈服,同意开挖隧道。到正北22部冰柱旁下隧道,一路杀下去,由出口回到地面,攻下场景中部的Rimewood城。调集巨龙国王派来增援的巨龙和其他高级兵种,回到隧道,在西南角(124,63)拜访小屋,击败矮人最后的反抗,由隧道往西北走,从隧道出来后即出现于紫色对手的禁区之内,其主城和主力就在不远处,却非常难打。主力英雄等级高达40级,主力部队包括50个骑士、10多个天使。控制住攻击力惊人的投石车厂,并不断调兵遣将,决战前服用复活药水,在战斗中优先干掉对方的投石车。Spazz的主要能力是攻击型火系链状闪电术和冥灭术,分别针对群体和单个目标。
战役二:野蛮部落
蛮族Mongo
竞争对手:此关动作不能太慢,因为蛮族的另一个英雄Otook在大陆的西部登陆了,如果他先于Mongo攻占两座目标城镇,那么Mongo将失败。对于蛮族作战相对简单,不用费心去考虑用什么魔法。前期在攻占附近矿产资源的过程中,注意优先集中兵力夺取主城东面的水晶矿,尽早出独眼怪。场景中部的蛮族城可轻松攻克,但屡遭来自西南的紫色对手侵袭,所以只占而不建,让对方去建设。初期作战依靠那两头猛兽,并在以后的战斗尽量保全它们。主角锻炼远程攻击力,积攒起独眼怪和鹰身女妖与紫色敌人周旋。争取在2个月内控制住南部的Northaven城,再攻打西南角的Pine River城。紫色对手的主力实力不俗,难以硬拼,必须源源不断地多调集后方部队,并给英雄在战前服用复活药水。消灭紫色对手后,北上攻下竞争对手Otook的Channon城,并守住3天。
长城:场景被横贯中部的长城分为南、北两片。北部只有一座蛮族城,南部则有3座人类城。好在兵力上蛮族城占优,不仅能出第4级兵种,而且后方每周都送来1只猛兽。前期先扫荡北部的野生之敌,当占据3座木材场后,后方送来两部投石车。回城调集兵力,开赴到位置(33,90)处的高坡(插着一面旗帜),投石车将自动轰开下方的围墙。Mongo率部南下,轻松攻克一城,此时必须在2个月即8周内攻克余下的2座城。一面调集后方的援军,一面派单个的半人马外出探路、警戒。Mongo直接西进,冲到西南角,那里的两座城都易守难攻,不宜力拼。在Highgate城旁购买投石车,攻打兵力薄弱的城,避开敌主力。抓住时机与敌主力在野外交战,千万避免在城内开打。在将敌主力诱歼在城外后,攻城就容易多了。
赏金杀手:Mongo从东北角开始发展,初期占领附近的铁矿和木材矿,然后南下,依靠Mongo的强大攻击力和猛兽的长血,攻克东南部的Goodsprings城。此时传来消息,敌人发出悬赏要Mongo的人头,此关的难处开始显现:强大的敌人埋伏在隐蔽处,等着伏击Mongo,其兵力之强不是Mongo所能抵御的!对抗的策略是:Mongo往西北过桥的行进过程中保持谨慎,分出多支半人马部队到处侦察,敌人的赏金杀手通常埋伏在树林后面,不易发现,Mongo前进时尽量避开敌英雄,即使敌人兵力弱也不攻击之,因为他们是杀不胜杀的,每干掉1个,就会招来更强大的对手,此关的难点就在于此。不过各处矿产不宜放过,因为必须通过资源交换来获得水晶矿的供应,以出高级兵种。让Mongo尽可能隐蔽地穿过敌区域,途中可利用避难所。绕到场景西南部攻击敌主城,其防守比途中的两座城要薄弱得多,只要攻下它便能获得胜利。
战役三:杰出人物
巫师族Mysterio
线索:一条河纵贯而下,将场景分为东、西两片区域。东部有3座城,Mysterio率部南下,可轻松攻占它们。西部则座落着5座人族城,由多个对手占据。东、西两片区域的联系通道总数达6个,既有传送门,也有桥梁。敌人将从不同的通道过来,侵袭Mysterio的城镇和资源,这是比较麻烦的地方。Mysterio既要守住已占之城,尤其是主城,又要深入到敌腹地,攻占敌城。为此,先打通传送门前的关隘,由传送门过去后,分出多股小部队先侦察,再由Mysterio直扑目标城。必须打下西部5座城中的4座,方可发现线索。在此过程中无须守住攻下来的城,注意多占出兵点,靠它们来积攒兵力。在资源上,宝石矿稀少,必须用其他资源交换。在攻克第4座城后,Mysterio赶到场景西部(122,57),进入Erin的豪宅。
寻塔:场景分为东、中和西北3块区域。初期,Mysterio北上占领资源,再往主城西南走,过桥攻占临近的那座城,每周将获得蛇后的增援。主城东面的魔法学坛传授回城术,学会它之后能极大方便Mysterio及时回防。通往敌占区的联系通道共有4个,在防御上多布置侦察兵进行警戒,一有情况,Mysterio就用回城术。在进攻路线上,建议走南边,贴着场景的底线,到紫色传送门(80,135),旁边的巫师之眼揭示出4个位置,那些都是能量池的所在地,必须一一将它们摧毁。由紫色传送门抵达南部的小岛,招募邪恶女巫。作战中借助Mysterio的幻像术、畏缩术和邪恶女巫的团体缓慢术。另外带上1名副手,将其培养起来,留作主城防御之用。与敌展开漫长的拉锯战,逐一消灭各敌。在摧毁了4个能量池和铲除了红色和橙色对手的势力后,方能通过西北角(87,15)的关卡,摧毁第5个能量池。再转至神秘塔外,这才得以穿过关隘(82,20)进入神秘塔,却发现这一切都是Channon对你设下的一个骗局
报复:此场景地形复杂,道路交错纵横,敌人进攻的方向也较难把握。在初期,两位英雄肃清东北部野生之敌,占领资源。Mysterio应尽早到主城河对岸的码头(78,124)买船出海,在小岛(71,122)上学得Hypnotize术,这是守序系魔法的最重要法术。助手英雄先跟随Mysterio行动,尽快提升等级,发展亡灵系魔法。中后期,Mysterio带着邪恶女巫和泰坦等高级兵种外出,女助手依靠招募的黑暗骑士、自动增援的Goblin骑士以及城中所产的吸血鬼和骷髅龙防守。若情况不妙,则让Mysterio施展回城术,紧急赶回来增援。敌人当中颇为头疼的是攻击力强大的投石车,让Mysterio施展幻像术和Hypnotize术,将邪恶女巫的幻像贴近敌投石车,以Hypnotize术控制敌强力部队并反戈一击,邪恶女巫的真身则施展团体缓慢术。甚至可在召唤了几次幻像后,由Mysterio施展回城术撤走,让幻像与敌继续作战,可有效减少伤亡。Mysterio在征战过程中,拜访各处的金面像(共7座),找到圣杯的埋藏地点(99,45)。挖出圣杯,将它带回主城,从而获得资源和出兵数量的奖励。探索过程中,不必强攻敌城,只有当敌城防守薄弱时才攻,保留有生力量,但遇上在野外行动的敌英雄时则不应手软。经过漫长的拉锯,攻占全部8座城,并守住3天不丢失即可宣告胜利。
战役四:受够了
精灵族Erutan
劝说的艺术:由于木材紧缺,必须通过资源交换来完成出兵设施的建造。Erutan着重发展自然系魔法,兵种上出狮鹫较好,因为攻城的战斗较多。作战中使用召唤生物术,特别是召唤白虎术,辅以前面4格列一排狼或小仙灵。初期先占附近的矿,再拜访巫师之眼,观察到3个位置。由于地形开阔,不太好防守,先朝东南方向杀过去,攻占Acorn Grove城后得以招募螳螂。继续到东南角,在小屋(66,134)换得2件宝物,它们能带到下一关。注意回防和布置眼线(用狼或小妖精),侦察对手动向。回到主城,往北面进攻,经过激烈的拉锯攻占各座城镇。过程中最好锻炼另2名英雄,让他们留守家中。在攻克了Tall Tree城、Amber城和Acorn Grove城后,方能通过位于场景东北部敌主城前的关隘。敌主城里集结着重兵,好在我方已占据了其他7座城,凭借资源和兵力优势,终能克之,并须守住3天。
圣谷:主城周围没有木材矿和铁矿,只有靠四处搜刮才能获得建设所须的资源。Erutan先救出主城东南牢房里的女英雄Esmerelda,带着她一起作战。作战策略主要是召唤生物,对付射击类型的召唤水元素和狮鹫、对付格斗类型的就召唤土元素或独角兽,形成部队越打越多之势,当Erutan的自然系魔法升到宗师级后就能召唤螳螂了。在城镇建设上,建议出仙女龙,并造生物池出螳螂。前期分别往南、东、北,攻占金矿和中部的另一座精灵城,以这两座城作为出兵的来源。在进攻阶段,将Esmerelda留守基地,Erutan外出主攻。让他们分别带上另一名英雄以培养更多的英雄来协助,因为这关很容易升级,光知识树就多达五六棵。Erutan的攻击主力由仙女龙、螳螂组成,小仙灵飞到敌弓兵旁限制其射击。先攻下南边的两座人族城,并顺势东进,突破关隘(77,106),到巫师之眼所揭示出的位置交换资源得到翡翠长弓。然后从主城往东北进攻,连克3座城,直至抵达正东面的敌主城,攻下它并守住所有城3天。
自然之怒:场景虽小,但作战难度不低。先建成5级魔法塔,让Erutan学得召唤螳螂术,外出作战就轻松很多。从一开始就有意识地培养一名副手。先往东进攻,在东北部可招募到Gargantuan。为完成(9,39)处的酒馆提供的任务,转战至场景东南角,攻克Werther镇,酒馆老板会透露出一条进入Ginvil城内部城区的秘密后门,更重要的是,Werther城中每周都有凤凰和Gargantuan赶来增援,这样,3处兵源供应足以对抗敌人强大的兵力。地下隧道的入口在场景东北角,里面有3座金矿和1个凤凰台,不过要小心敌人的高等级英雄也光临这里。在争夺资金、资源、兵源时,积攒兵力,避开由多名30多级英雄和大量强力兵种组成的敌主力。由酒馆西南不远的渡口到Ginvil城外围,绕到位置(43,27)处,由裂口直接来到Ginvil城门口,避开守在正面两道关隘上的重兵,攻下Ginvil城即获胜。
战役五:死亡进军
亡灵族Baron
入侵的前奏:场景中散布着8座城,其中东部的3座是亡灵城。Baron优先锻炼亡灵系魔法,助手英雄锻炼战术系技能,初期两者合作行动,扫荡周围之敌。作战中,Baron用诅咒和复活亡灵的法术,当有了吸血鬼后,就几乎所向披靡了。资源上比较缺水晶矿,可通过交易换得。往北进发,攻占2座亡灵城后,提防敌人从西北方向过来。等Baron的亡灵系魔法升到第3层,可于(75,91)处学得Raise Ghost法术,然后带上吸血鬼和鬼魂出击,助手留在主城防守。接下来是典型的拉锯战,好在敌人只从南、北两个方向进攻,较易防守。Baron一路突进,在场景中部(88,74)走传送门,或买船出海到南部的小岛上。拿5件特定的宝物,与房主交换得到另外3件宝物,它们能带到下一关。那5件宝物分散在5条地下隧道里,这些隧道也是Baron必须去拜访的地方。当敌人被消灭殆尽时,让Baron和助手英雄不带任何部队,只他们两人,穿过各隧道前的关卡,下至地下隧道。隧道的入口在西北角有3个,在东北角有2个,拜访完5个地下隧道即过关。
Alderoth峡谷:主城在东南部,旁边的巫师之眼显示出口在西北角,要通过那里必须先清除该区的所有敌对势力。场景中的道路四通八达,没口可守,前期Baron带着助手Krik一起行动,帮助他增长经验。先攻克东北角的亡灵城,这里每周都将出现亡灵族的增援部队。留Krik防守,Baron带着吸血鬼和骨龙、黑暗骑士,走东北角的黄色传送门,它通场景西南和西北,是快速攻防的要道。场景中一共9座城,当开始夺敌城时,敌人反应激烈起来,不断派部队前来进攻。多布眼线,让Krik打击弱小的敌人,遇到强大的敌人则等Baron回援后一起抵御。敌主力英雄多是20多级的,不过有Baron的诅咒法术、亡灵召唤术加复活药水,并不惧之,更何况吸血鬼越打越多。当Baron的死亡系魔法升到宗师级后,战斗几乎可以自动进行。在各派对手中,西南的紫色敌人最为强大,建议先打中部、西北部,再打西南。西北部(56,24)处的小屋提供一个任务,击败两名特定的英雄并付出一定资源后可交换到一把剑,该剑能带到下一关。消灭全部敌人后,到场景西北部(96,26)穿过关隘。
死亡之手:这关的主要不利之处在于资源少、兵力少。初期所给的黑暗骑士必须保存好,牺牲吸血鬼无所谓,因为反正能随时召唤出来。攻占东南角的城后,首要任务是占领附近的木材和铁矿,为此将经受野生的十字军考验,他们对亡灵兵种的作战有奖励。然后攻克主城西北的人族城Exeter。当Baron拜访完散布于场景中的9尊金面像后,会发现圣杯的埋藏地点就在Exeter城的旁边位置(56,107)。将挖出的圣杯送回主城就可解决资源少的问题。而在增加兵源上有两个途径:拜访主城北面的洞窟(34,107),给其所要求的资源,洞窟里的矮人就帮忙在主城里建造出骨龙的建筑;另外拜访场景东北(29,78)的小屋,拿出每类资源各20个,屋主就帮忙打开北部城墙的裂口。由裂口(21,67)进去,获得骨龙和黑暗骑士的供应。解决了资金和兵源问题,作战就相当轻松了。与敌展开拉锯,注意利用可通4个地方的黄色传送门。敌主城位于西北部的要塞内,其主力英雄等级高达36级,而且兵力非常雄厚,将其击败并占领所有7座城才可过关。
战役六:逐鹿中原
笑到最后:第6个战役只有1关,即1个场景,玩家必须从前面5个战役所锻炼出的英雄中选择一个,参与最后的战斗,而其他4位英雄和人族势力将是玩家必须克服的障碍。每名英雄都出现在场景边缘,拥有两名副手和3座城;场景中部是人族首都Rylos城。笔者选择了巫师族的Mysterio,并介绍他的作战策略,大家不妨自行探讨其他英雄的称霸策略。
Mysterio在东北部,主城每周获得2名邪恶女巫的自动增援。两名副手中,Urnaka属进攻型,Jubal属防守型,让Mysterio带上Urnaka一起行动,Jubal则主司防守和增援。在兵种结构上,带上邪恶女巫、傀儡龙各1名,其他用侦察兵,重点保护好邪恶女巫。多余的部队留在主城。作战策略在战役三中所讲述的基础上进一步深化,因为辅助英雄Urnaka也能施展守序系的魔法,他的作用是施展遗忘术使敌弓兵丧失射箭能力,施展畏缩术来辅助抑制敌人的庞大弓兵团或魔法型英雄。在局势不妙时,施展回城术撤离。在对付亡灵族、精灵族和龙族时,用邪恶女巫的幻像飞攻敌英雄或弓兵,邪恶女巫的真身则施展团体缓慢术,加上助手英雄对敌弓兵的抑制,基本上能取胜。若局势不妙,则让Mysterio镜像一支强力兵种的部队后(即使对方的强力兵种也能被创造幻像,比如巨龙),由Urnaka施展回城术逃走,让幻像去消耗敌人的实力。
作战中比较困难的是对付蛮族英雄Mongo和场景中部的人族部队,Mongo和其猛兽根本不吃魔法,其攻防能力又超强,邪恶女巫的幻像冲上去根本挡不住Mongo的一次反击。要对付Mongo,必须采取诱敌的策略,将它引到我方的次要之城来,然后通过不断地接触战和回城术来消耗Mongo所率领的部队,使其被困在那座城里而无法从其基地获得猛兽的增援。当肃清其多股次要兵种后,再集结起邪恶女巫、傀儡龙和对弓箭有很强抵御力的金魔像,总攻Mongo。人族部队之所以令人头疼,在于他们的数量太多,动辄就以百计,抑制敌英雄的魔法并发挥Mysterio的Hypnotize术的效用至关重要。在整个过程中,尤其是在中前期,须特别注意保存实力,不能损失太多兵力,尤其是邪恶女巫,它是Mysterio取胜的关键兵种。将所有敌对主力英雄击败并攻克了人族首都Rylos城后,你方才成就霸业!
战役一 魔法大师
1、Pyre岛
目标:取得宝物探路靴(wayfaring boots)。
限制:12级。
流程:中等场景,分东、西两座大岛。Bohb出现于东岛的北端,初期由Violet率领廉价的狂战士,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物,其中一本魔法学徒的书,对没有魔法塔的蛮族城堡颇为重要。接着,往东南进发,在紫色地面区击败守卫的凤凰(数量很少),搜刮得到不少资金,并让Bohb在这片自然系魔法学院区深造。再攻往场景东北部的雪地,占据金矿和两座稀有矿,从而确立扩张的经济基础。在兵种上,建议2级选为游牧骑兵、3级选为兽人巫师。招募一个盗贼英雄,提升其隐秘技能,用以探路和搜集低级怪物守护的闲散资源。两位主力英雄率大部队南下,先后攻克场景东南和西南的蛮族城,在城堡数量上超过盘踞在西北部的精灵族(两座城),从而在部队数量和经济两方面都占了上风,击败对手只是时间问题。在此过程中,可在岛屿的连接处布置小兵驻守,以了解敌人的动向。此关让Bohb发展自然系魔法,并注意所有加属性的道具都留给Bohb使用。当攻占一座精灵城后,Bohb可学到高等级的自然系魔法,更是如虎添翼。消灭敌人后,得到宝物。
2、Slart’s Fjord
目标:取得宝物大法师之帽(archmages’ hat)。
限制:18级。
流程:中等场景,整个大岛被纵向分为三部分。翠绿的西部为精灵族,狭长的中部为蛮族,冰雪覆盖的东部为巫师族;三方各拥有两座城。玩家从西南开始发展,夺取两个狼穴后,以小仙灵和狼为诱饵、以Bohb的自然系的召唤魔法为主要打击手段,往东北扩张。对付不同的敌人,召唤的生物应相应变化,比如敌人主力是远程射击类,则召唤气元素;若敌人是速度快的飞行类,则宜召唤土元素。在中部一线,有两座城相隔较近,因此这一带将与蛮族发生尖锐的冲突;优先占领精灵城。当在这一带取得决定性胜利后,蛮族的覆灭已不遥远。困难的倒是野外的两个出兵点,守卫都较强,突破之后可获得独角兽和狮鹫的额外供应;而更重要的地点是位于西北端的小屋(64,23),在消灭了蛮族对手后,拜访它能在两座精灵城里自动获得凤凰池,从而拥有多个强力兵种的出兵点。积攒实力,在雪原的边界(52,54)突破泰坦的拦截,先后攻克两座巫师族城堡,在东南部将遇上劲敌Delnar。利用飞行类兵种的快速度,先解决掉这名高级魔法师,余下的泰坦和蛇后再慢慢收拾。此战胜利即获得大法师之帽。
3、动荡的平原
目标:击败英雄Oreba,取得宝物天使之羽披风(Angelfeather cloak)。
限制:22级。
流程:两英雄配合行动,轻松占领西北岛屿上的所有矿产和第二座城,其中只有金矿的守卫较强。该岛东北有一小岛,在那儿可提高守序系魔法能力,不过入口的一批大天使不好对付。积攒一定数目的蛇后,在第二座城乘船出海,南下登陆到大岛屿上,攻占场景东南的蛮族城。从这儿先往西北走传送门,在南部岛屿夺取第二座蛮族城;再往北抵达场景中央,即可见到野蛮人部落最强大的领主Oreha所在的Cupar城(71,77)。在此之前的整个过程,凭借Bohb自然系的召唤狮鹫术,可无往而不利;但与20级的Oreha的战斗则比较艰苦,他所率领的部队的防御力很高。以此城为界限,往西的绿色平原上有四座人族城堡,均能出天使,而Bohb最早经营的巫师族城虽也能产第四级兵种,但增援很不方便。因此,一方面既要倚靠召唤狮鹫的战术,以少打多,另一方面也需准备一些部队作炮灰,分散敌英雄和强力兵种的注意力。不必固守,先往北攻,攻占人族城堡的目的在于更换所率部队的类型,而不必费心去经营蛮族城堡,亦即以南部的蛮族城为诱饵,换取西北部的几座人族城堡,然后以天使为主力,反攻回去。生命系的魔法师Alberon在西南的城里,他的防御力奇高,应先干掉他的部队,再全力对抗之。击败Alberon即可拿到宝物。
4、阿农峰
目标:取得火焰戒指(flares ring)。
限制:26级。
流程:Violet在完成了统一野蛮人部落的使命后,返回家园去了,此关只有Bohb孤军奋战。场景分为南、北两片大陆,中间隔着一条海峡。Bohb从西南角开始发展,凭借召唤狮鹫术或召唤凤凰术往东推进,占领南部大陆的全部三座人族城堡。在混乱系魔法学院区提升技能后,由船坞买船出海,依次攻占海峡中诸小岛上的矿产,从而奠定经济基础。在海峡西部的一小岛上,走黄色传送门(108,81)转至场景西北的小片陆地,获得天使等额外的兵源供应,并由那儿的单向传送门返回主城。接着,一方面积攒资源,一方面Bohb带上少量部队,渡过海峡,登陆到北面大陆,这儿是片火山熔浆区,中央三座金矿,四角各一座城,资源矿产星罗棋布。此时的策略是让Bohb打游击战,避开对方的主力英雄Raylon,尽可能多地抢夺资源,而不必固守、更不必经营所攻下的城堡。当南面的三座人族城堡都积攒了一些天使时,将Bohb调回来,集齐主力部队,二度渡海,目标转变为与Raylon决战。Raylon虽是高等级的魔法师,但他本身很不抗打,在天使和召唤来的凤凰的夹攻下,很快就倒下,余敌如何抵挡得住越打越多的凤凰呢!击败Raylon后,夺得Flares戒指。
5、亡灵泥潭
目标:取得解体魔杖(disruption staff)。
流程:场景分为东、西两大块,一条山脉将这两部分的联系通道局限于中部的一个狭窄山口。西半部散布着四座龙城堡,东半部则座落着五座鬼族城堡,30级的暗黑领主Cardonis就在山谷口东面不远的Scythe城。显然,敌人占据了经济优势。初期,位于场景西南的Bohb往东南方向推进,攻占龙窟(115,89),招募出黑龙,利用黑龙的长血来挺住敌人的初期攻击,以有利于Bohb的召唤凤凰术发挥效力,这在对抗一些强力的生物时作用明显。然后往北进发,攻占另外三座龙族城堡,占领所有矿产资源和各类出兵点。此关不缺钱,但稀有资源很紧张,以至于很难在四座城都建成招募九头蛇的设施。与其如此,不如在经由位置(96,85)的红色传送门到紫色区域提升了混乱系魔法技能后,直接守在东、西两大块连接的山口。当敌人突破守在山口的骨龙后,Bohb统领主力部队往东穿过山口,避开Scythe城,直接往北,绕经场景东北,杀至场景东南,连克三座鬼族城堡并不会太困难。由于敌人均已完成了所有生物设施的建造,因此Bohb可完成兵力结构从龙族到鬼族的转变,骨龙和魔鬼成为部队的主力。由东南部的红色单向传送门转至场景南端,北上攻克另一座鬼族城堡,最后调集兵力,进攻Scythe城。Cardonis的部队不可怕,但他的解体魔杖相当恐怖,可令数量不菲的高级生物一击而亡。战前给Bohb服用仙水,获得一次复生的机会;战斗中则须不断地以召唤生物来引开他的注意力,并伺机围攻之。战斗胜利后即获得解体魔杖。
战役二 异性相吸 1、丛林
目标:找到混乱神像。
限制:15级。
流程:Kozuss出现于场景东南,他作为混乱系和守序系魔法的修炼者,强项在于攻击型魔法,因此必须依靠部队的掩护。占领主城周围的矿产,往北挺进到一座关隘前,获得牛头怪的增援。穿过此关隘,进入广阔的丛林地带。这儿的五个土著英雄总能趁Kozuss外出征战的时机抄Kozuss的后路,所以城堡的反复易手在所难免。场景中共六座城堡,均为龙族的,每座城堡前有一尊金像,各自暗藏一部分谜题地图。只有拜访全部六尊金像,方可揭示出埋藏召唤船只的卷轴的确切位置。六座城中,正西部的青色对手最为强大,只有它能出九头蛇和建造第四层魔法塔。让Kozuss专注发展混乱系魔法,等级达15级时可升到大师级,正好学习第四层的魔法。卷轴的位置在西北部的火山熔浆区,挖掘出后,赶到西南部湖边(122,74),召唤出渡船,开到对岸,进小屋即可问到宝物混乱之火手链(flame of chaos)的埋藏区域。
2、混乱之火
目标:第一个找到混乱之火手链。
限制:25级。
流程:场景中共六个岛屿,Kozuss从西南岛屿开始发展。在生物的辅助下、以闪电术、inferno术为主要打击手段,清除西南岛屿上的野生生物。岛屿东南的蓝色传送门前有雷鸟守护,不必破坏这道防线,它通往场景东南的大岛屿,那儿是竞争对手Aldamar的主城。岛屿之间无法通过渡船联通,而只能走传送门。以逆时针方向,从西南岛屿依次游览所有六座岛屿,拜访各岛上的金像,以尽快揭开宝物的藏匿位置。为实施此过程,须积攒起足够的资源出黑龙,因为后期的岛屿上有许多第四级生物挡路,不靠血长的黑龙在前面挡着会非常困难。为此,先占领前三座岛屿上的硫磺矿,同时所雇之兵应尽量少,只要能达到分散野生生物的注意力即可。在第二和第五座岛上各有一座野城,虽然把守的英雄只是12级的野蛮人,但他们的攻击力很强,攻城的胜算小,不如将兵力留着打野生生物。在得到黑龙后,可完成对六座岛屿上金像的拜访,得知混乱之火手链在场景东北岛屿的火山口旁。带上所有兵力,击败守护的黑龙和火元素,挖出宝物即获胜。此关不必过于恋夺城堡,更不必力图去击败竞争对手,而以挖宝为重点。
3、火与冰
目标:取得冰天平(Ice scales),攻占Tullarn城。
限制:30级。
流程:Kozuss出现于场景西北,有一名盗贼英雄的协助。将两人合为一处,征战过程中发展后者的寻路技能,可大幅度提高队伍的移动力和准确地知道附近之敌的兵力情况,从而为是否进行作战提供参考。场景中共有四座城,除了西北的龙族城外,南部的两座和东北部的Tullarn城都是巫师族的。此关不缺稀有资源,主城附近就有两座硫磺矿,但缺资金,毕竟黑龙太贵了,因此只能专注经营龙族城,对于攻克的巫师族城堡,只升级其主厂以增加每日黄金收入和建造魔法塔以学习守序系魔法。四座城处于同一片大陆,由于地势开阔,没有关口可防守,敌人完全能从意想不到的线路袭击Kozuss的后方城堡,因此在西南的平原上与对手将有一番猫捉老鼠的游戏,盗贼英雄所带来的移动力的提升就显出其重要性了。前期扫荡西北部的野生生物,占领所有矿产,攻下第一座人族城堡后,积攒资金出黑龙。以黑龙的长血和Kozuss的disruption术和inferno术,对抗敌英雄时就再无顾忌。推进到东南部的海滨,在图书馆里(84,110)找到冰天平。最后依靠黑龙和火魔进攻场景东北部的Tullarn城。守卫的英雄虽然等级很高,但他本身防御并不强,放倒他之后余敌不足为惧。
4、阴影巫师
目标:攻下Jelrith城,击败阴影巫师Suldrin。
流程:场景中共有六座城堡,除了中央的是蛮族城以外,其它均为巫师族城。Kozuss以东南之城为基地,往西、往北扩张。以Kozuss高达25级左右的等级和超级强大的混乱系和守序系打击魔法,只需带上少量部队即可清除主城周围的野生生物。先去主城东北,从龙窟获得黑龙的支援,虽然只有一条黑龙,但比那些低级兵种好用得多。占领东南全境的矿产后,留下第二英雄守城,Kozuss只身带着黑龙往西进发。此关中守城的敌方英雄大多很强,不可硬拼,先探探路,搜刮资源,相机夺城。Kozuss随身携带仙水,若形势不妙,找机会施展回城术(town portal)退却。主城出了天使后,用低级兵种展开正式进攻。进攻的顺序是先往西攻打蓝色对手的两座城,再攻场景中央的蛮族城,绿色对手在北部的两座城则放到最后。这三个阶段也预示着一层高过一层的挑战。蓝色对手的两名20级的英雄总是联合行动,从不分开,设法将他们引出城来作战。依靠部队的冲击和Kozuss的创造幻像术(可针对敌高级生物施展)优先干掉Alem,再施法击毙Redwara。第二项挑战是蛮族25级的英雄Mancebos,他不吃任何魔法,其自身和所率部队的攻、防能力极高,创造幻像术将再次发挥重要作用。占据四座城后,休养生息一番,调集中、低级部队,攻下西北部由绿色对手20级英雄所驻守的第五座城,再集结全部高级兵种,推进到东北角,与Suldrin决战。在Suldrin的主城旁有座魔法学坛,在那学得Hypnotize术,这对随后的战斗至关重要。Suldrin虽高为30级的魔法师,但他本身很容易摆平,真正恐怖的是他强大的部队,尤其是那数十个邪恶女巫。用Hypnotize术控制对方部队的战术将发挥至关重要的作用。凭借仙水、Hypnotize术和town portal术,消灭掉Suldrin强大的军队只是时间问题。获胜后即得到平衡项链。
战役三 吟游诗人
1、黎明岛
目标:占领双林镇。
限制:18级,
流程:作为吟游诗人,Agraynel的特点在于她能凭借隐身能力避开野生生物,无需经过战斗就能捡其旁边的资源或占领矿产。利用这一特点,四处探索并搜刮资源。除了两座金矿前的野生生物等级较高而无法通过外,一切顺利。往西南方向走,在位置(63,85)处找到小屋,等各种资源都达到20个,可在这将隐身技能提升至宗师级,这样就能往南通过由雷鸟把守的路口(58,108)。一面经营东南部的Davenport城,一面继续往南,在废弃的牢房找到失踪的城主Larinath,他的物理攻防力不错,混乱系的打击型魔法对作战效果更大,Agraynel用自然系的召唤类法术与之配合,带上少量凤凰,就没什么野生生物不能击败了。打败雷鸟,返回刚才那片岛屿,攻占两座金矿。之后积蓄兵力,从Davenport城往西,先后攻克两座精灵族城,获悉有关Mandolin的线索。朝西北挺进,肃清一座被毁的村镇里的亡灵,占据多座矿产。从这往北的道路被天使和雷鸟卡住,需积攒较强兵力方可成功突破。路口的北面有两座精灵城,双林城在东北方向,凭借经济优势所带来的兵力优势和主力英雄的配合,攻占双林城,拿到和谐链甲(Harmonic Chainmail)。
2、闪雷山脉
目标:攻占Blightwood城。
限制:25级。
流程:前期凭借Agraynel的宗师级隐身能力,占领多处矿产,出凤凰的速度快,不过征战中只带中、低级兵种。生物池里出螳螂,同样留到后期去招募。率部朝南,攻下西南部的精灵族城,将它也经营到最高级。场景中央是一片山区,其中散布着众多雷鸟和多座金矿,能溜就让Agraynel单身溜进去,否则以强攻的办法占领那些金矿。山区有三座雷鸟崖,集结凤凰和螳螂,在Agraynel召唤系魔法的配合下,不难以很小的代价全部攻克之,从而获得雷鸟这个高级兵种的供应。探索完整个西半部后,依靠雄厚的财力,积攒起一支全部由高级生物组成的部队,在场景北部往东过桥,桥东的区域属亡灵族的势力范围,共有两座城,一座就在桥边(37,70),Blightwood城则在东南部。此关的难点在于对手拥有一支非常强大的亡灵部队,其吸血鬼数目之多使得Agraynel队伍中任何低级兵种的存在都是对己方的莫大威胁。虽然率领这支部队的敌英雄只有10多级,但亦不可强攻它所驻守的城。由于目标仅仅是Blightwood城,因此可通过占领该城周围矿产并稍微远离的方式来引出敌主力,然后利用Agraynel超长的移动力突袭Blightwood城,占领它后得到Muses项链。
3、Uludin山脚
目标:第一个找到Aiffe’s Mandolin。
流程:此关较为复杂和艰难,场景中共有十座城,分为三块。东半部四座为精灵族城,Agraynel从东南小岛开始发展;西半部四座龙族城,由橙色对手掌握,其主力英雄为28级;北部中央有两座连在一起的鬼族城,是暗黑骑士Mordanis的巢穴,它们处在红色关隘的保护之中,只有访问了红色帐篷后方可进去。在每座城的附近都有一尊金像(gold oracle),共九尊,必须拜访全部九尊金面像方能揭示出宝物的确切位置,其中在正东部的精灵城和西北部的龙族城旁的那几尊,因有高级野生生物的重兵把守而相当困难,这是导致Agraynel无法凭借超长移动能力快速揭开宝物位置的原因。Agraynel在早期尽快行动,利用其隐身技能占领多处矿产,凭借其强大的召唤系魔法攻下东半部的四座精灵族城。一面经营各座城出螳螂和凤凰,一面率一些兵力往西过桥,在橙色对手的地盘上机动作战,拜访各尊金面像是第一目标,抢占各类资源矿是第二目标,夺城则是最后的目标,因为根本不会有足够的经济实力来守住夺下的城堡,而且还需谨慎小心,避免与敌主力相遇。在此过程中,注意找机会搜刮敌城里未招募的黑龙,这将对探索有莫大的帮助。
当红方30级的英雄Mordanis出动时,真正的挑战才到来。他本身30级,所率的部队也十分强大,Agraynel很难凭借召唤系魔法与之抗衡,因此必然存在被Mordanis赶着到处跑的局面。此阶段须把握两条,一是保持经济实力,当Mordanis推进到东半部而攻下精灵族城时,Agraynel就在西半部活动,使自己总有四到五座城;二是保存部队实力,即把有可能遭到Mordanis攻击的精灵族城堡的螳螂和凤凰招募出来,调遣到东南部的主城,乘船躲避到海上去。一面与Mordanis周旋,一面相机用中、低级兵种去击败守护余下几尊金像的守卫,拜访完九尊金面像后得知宝物的隐藏地点在红色对手的关隘之内。集结所有高级兵种,在红方要塞的东南山道突破位置(46,82)处数十条黑龙的拦截,拜访旁边的红色帐 猜你喜欢