《魔法门系列之英雄无敌4》六族战役完全攻略

新装名横

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2016-01-28 19:37

《魔法门系列之英雄无敌4》六族战役完全攻略,诸神之黄昏:《英雄无敌4》是近来PC上的一款超大作,看E文头痛的玩家或被游戏卡住的玩家都可以在这篇攻略中找到过关的指引,希望大家能越过一切障碍尽情地享受这款大作带给我们的欢乐! 人族战役-The true blade真实之剑 第一章:The drawing of the blade
《魔法门系列之英雄无敌4》六族战役完全攻略

诸神之黄昏:《英雄无敌4》是近来PC上的一款超大作,看E文头痛的玩家或被游戏卡住的玩家都可以在这篇攻略中找到过关的指引,希望大家能越过一切障碍尽情地享受这款大作带给我们的欢乐!

人族战役-The true blade真实之剑

第一章:The drawing of the blade没落之剑
胜利条件:击败敌人的所有英雄
失败条件:lysander被击败
一开始我方有三座城池,不过发展情况都很糟糕,建议大力发展主城,主城旁边的石矿旁边有超级宝箱,里面有大量资源,另外要注意多分兵抢矿。三座城之间有时空门相连,将初级兵力集中后给主力英雄。在地图中间上方的位置有船坞可以到岛上捞取资源。升级时优先升给佣兵威力加成的技能。积攒了足够实力以后打败地图左边中间守路的几十个狮鹫(注意保护英雄),然后攻下敌人的城。然后在自己副城旁边的死亡灰地上打死一组食尸怪,得到arkh of life项链,然后让lysander带着他到我方初期的三个城中间放出英雄proetho。两个人编成一队才能打开地图左下脚的灰要塞,拜访先知坐船到左上方小岛上读蓝帐篷,打开地图中下方的蓝色要塞打死几头黑龙。然后到地图最下方的木屋里拿到矮人铁锤,去船坞上方的木屋里得到水手帽,再到岛上招10个农民去地图中间的木屋后打开最后面的一个紫色要塞的门,消灭红方的最后带了很多兵的英雄过关。遇到不懂的地方可以看任务提示。

第二章:The Trials考验
胜利条件:完成所有任务
失败条件:lysander或者proetho被击败
一开始我方没有城,建议将四名主力英雄合为一组,开始点附近的宝箱都选钱,凑足一万元以后可以打开地面上灰色的要塞。这里我们暂时没有佣兵,不过相信在上一关我们的英雄都培养的不错,死了英雄可以在避难所复活,打死不少火怪后在地图右下脚得到神剑,打开中上部的另一个灰色要塞。继续向右打,消灭不少自然系的敌人后得到圣热那之法杖,然后通过台阶来到地下交出法杖打开第三个灰色要塞。在地下上方的时空门里的超级宝箱中可以找到一个天使(倒),注意不要让敌人灭了,用天使打开地下左下方的第四个灰色要塞。这时可以通过台阶来到地面上,消灭一些敌人后来到地图正中间的太阳神庙即可过关。

第三章:The first step of many 第一步
胜利条件:找到英雄Desette
失败条件:lysander或者proetho被击败或攻击葛兰监狱
我方起始点有一只实力不错的队伍供我方使用,打了两关以后我方英雄已经有很强实力,特别是可能已经有两到三名英雄有宗师级别的复生术,所以打起来也轻松一点。桥下可以救出一个高级别的人类英雄,身上还有很多宝物,爽。过桥以后可以集中力量攻下一个敌人的城堡。往右上方走还有一个城,里面的建筑还不错,可以省下不少资金。修整以后带领大部队向右边打,攻下橙色的两座城,先不要打最右边的要塞,往下发展,这里的路只有一条,不过一般守桥的食人魔法师队有一定实力,在将地图下方的城灭掉以后积蓄实力。过地图最右边下方的第二座桥,灭掉数十个巨兽后来到下方的时空门躲开监视来到监狱里即可过关。

第四章:Seeking the steel 寻找钢铁
胜利条件:击败马斯特罗的敌人英雄并救出肯泰尼,并得到格里丰之剑
失败条件:我方三名主力英雄被击败或被渥顿先到马斯特罗
这一关是有时间限制的。所以要快点行动
小地图,一开始我方没有兵力,只有几个主力英雄,不过我方英雄的实力很厉害的,寻常一些杂兵也无法奈何。这一关左边的蓝色要塞居然没有帐篷,只能利用强力英雄招野外的骑兵去和上方橙色的英雄硬拼,这时候就要看我方前几关到底练的如何了。敌人的主力是30级混乱系法师,带着200的盗贼,69个美杜莎,30个火怪,45个梦魇兽,30个牛头怪,130多个半兽人。打起来真是太累了,打死后过关。

第五章:The rightful heir天命之子
胜利条件:击败渥顿的英雄保证帕拉顿的安全
失败条件:我方的四个主力英雄任意一个被击败
大地图,地图上的敌人实力都很强,要注意一点。首先将所有的六个英雄集中起来就可以打开左边的灰色要塞,得到第一个城,然后出城进入时空门选第一项,一直往右下方打可以攻占敌人的一个城堡,往中间的下部打又是一个敌人的城,积蓄实力后到地图中间打掉一群巨兽。在地图上有很多提升能力的建筑,在这里是否想继续培养英雄就看你的了,如果要好成绩就以快为主。往右边发展有两个城,其中一个就是帕拉顿,如果时间掌握的好这里的兵力并不多,不过敌人的英雄是很厉害的。这已经是最后一关了没有什么好说的,攻下了帕拉顿以后控制lysander一个人来到地图右下脚的灰色要塞(只能lysander一个人来,否则要塞门打不开的),进入后击败一个高等级的敌人英雄以后人类战役完成。

野蛮族战役:Glory of days past光辉岁月

第一章:A new way新道路
胜利条件:作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
初始点下方的城堡暂时不能进入,招一点野兵以后继续往斜上方发展,坐船来到右上角的小岛上,击败一个带有不少海盗和流氓的敌人英雄并得到长剑和木盾,顺便访问他身后的绿色帐篷后就可以进入起始点下方的绿色要塞了,然后一直往右边打,这里有一个敌人的英雄,具备一定实力要小心一点。拜访最右边的桔黄色帐篷,这时下方的一个城堡可以攻下来。打开地图正中间的桔黄要塞进入时空门来到地上!传送点附近就是目标城堡,攻克了以后守住三天就可以过关。或者在拜访黄色帐篷后,到地下进入黄色要塞后的时空门被传送到地上的左下角。迂回到地上右边打败几个巨兽也可以过关。

第二章:A necessary war 必要的战斗
胜利条件:击败所有敌人
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方城边上就有一名敌人的英雄,要小心,在稳固防守以后占领野兵招募地。积攒一定实力以后开始发展,拜访地图右上角的蓝色帐篷,然后攻下右上角和右下角的几个绿色城堡城以后从地图的中下方的阶梯来到地下拜访黄色帐篷。击败地图中上方的60个邪眼以后就可以进入左下方的城堡。通过黄色和蓝色要塞攻占最下方的蓝色城堡,灭掉城堡周围的英雄后就可以过关。注意地图中间的黄色城墙里的兵是不能打的,一打就GAME OVER。

第三章:The king’s choice国王的选择
胜利条件:击败敌人英雄哈迪克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方没有城堡,不过相信野蛮人英雄的单兵能力也无可置疑,往左边走打下一个城堡作为根据地。城左上有30个十字军守护的黄色帐篷,有实力就打下来。下面的目标是地图左边的敌人,不要让他们发展起来了,有一定实力就利用英雄的强力把他们灭了,得到右上角的淡蓝色帐篷。然后就可以进入淡蓝门后面的地下阶梯了,在地下得到绿色帐篷。这时就可以通过绿色门,攻下敌人的两个城堡。继续往左边发展,打败毛怪后攻克两坐城,得到蓝色帐篷后。目标英雄哈迪克就在地图左下方的黄色门后面,灭掉以后就过关了。

第四章:The tribe群落
胜利条件:击败敌人英雄沃克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方就有两个城,城里有终极建筑,钱和兵力不是问题。上方有红色帐篷,60个法师看守以及蓝色帐篷(恶魔看守)英雄培养的好很简单打下来。有一定实力后扩张。用5000元和12个矿可以打开右边的灰色要塞,过桥,可以遇见一个带着黑龙的英雄,大败后得到绿色帐篷。地图左边下方的灰色要塞6000元可以打开,往下走打败一个守黄色帐篷的英雄(50个牛王),用40个半兽人可以打开地图中间的城墙,后面是四道关卡,四个帐篷都访问过就可以过去,从地图的右下脚来到地下,闯过层层守关的生物以后攻下城以后往右上方走就可以找到目标英雄沃克,打败后就可以过关。完成野蛮人的战役。要注意的是这一关几乎每个城附近都有单向传送门,大家一定要小心敌方的突袭。

自然族战役:Elwin and shaera艾尔文和莎拉

第一章:the lover情人
胜利条件:找到莎拉的父亲德民
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
一开始出来只有艾尔文一个英雄,招一些野兵以后把移动手套拿到,往上走可以得到第一个城堡。有一定实力以后往右边打下两个有英雄守的城堡,并得到下方的蓝色帐篷。从地图中间的阶梯可以到地下得到黄色帐篷,回到地上通过黄色要塞灭掉敌人上方的城堡,然后往右上方走就可以找到德民。这一关很简单,注意培养英雄的方向。

第二章:Mark of the tiger虎之印记
胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
这一关的敌人有很多是野兵,注意保护地图上带有淡蓝色标记的白虎,如果被我方或者敌人的野兵打死立刻GAMEOVER。往右上方发展。有两个时空门通往另两个岛屿,先灭掉地图上的所有带桔黄标记的洞穴巨人,和蓝色、绿色的敌人城堡。然后到地图左下角就可以通过要塞,打死一个带有80个洞穴巨人的敌人英雄。接着拜访红色帐篷,从阶梯来到地下,在地下有很多宝物,可以不要,一直往右上方打,灭掉红色的英雄就可以过关。

第三章:Ture love真爱
胜利条件:制造出真爱魔镜
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
一开始往上走就可以打下一座城,不过里面把守的兵有一定实力,要注意。拜访右边的木屋打开障碍。收集士气、速度、移动和魔防药水后回到木屋打开地图上方的蓝色帐篷,拜访后通过蓝色要塞,到右上角灭掉敌人一个城堡,在木屋交出40个宝石才能打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人作战,先访问地图中间的房子,然后访问右边中间的黑龙穴,接着去地图上方才能通过灰色要塞,攻下右上方的城以后得到一只黑龙,回到黑龙穴搞定魔镜就过关了。

第四章:Reflections责难
胜利条件:找到米里达丝并打败哈克
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
这一关没有什么支线情节,以战斗为主,地图上一共有六个敌人的城堡,地图左下角访问蓝色帐篷,目标米里达丝就在地图的左上角,地图比较大,传送门也很多,要注意攻打的方向,不要被敌人围攻。最后一个敌人哈克的实力很强,带多些兵力去打。

第五章:Together同心协力
胜利条件:打败领主哈克
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
最后一关了,也没有什么难点,一开始我方两位英雄实力都不错,快速发展,最后的目标城在地图的左下角,地面上有很多敌人的城,最好是踏踏实实的一步步来,最后攻克了下角的城以后读红色帐篷,然后走时空门来到地图中间读蓝色帐篷。让艾尔文一个人过主城附近的蓝色门坐船(不要坐红色的门里的船,那是一个陷阱),当艾尔文来到地图左上方的小岛上以后就可以找到莎拉,结束自然族的战役。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

混乱族战役:The pirate’s daughter海盗的女儿

第一章:The pirate’s daughter海盗的女儿
胜利条件:占领所有的frigiston和yanathrae
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败
注意那个小偷英雄升级最好升隐身术,不行就读档到出隐身为止。一直往上开船登陆后可以读蓝色帐篷,并控制上部地图,一共有三座城。然后可以打开海里的蓝色铁索往下发展,经过漫长的航海在地图右边上部的海里小岛上找到了紫色帐篷,不过有很多黑龙守护,这里就要看你英雄培养的怎么样,实在不行也可以用祖师级别的隐身术偷到(必须是祖师级,而且部队里不能有别人),右下角的小岛上是桔黄色帐篷。下面就可以去打上方自己领土下的半岛并得到绿帐篷,并最后灭掉下方岛上的三座城后过关。

第二章:Blood cove血色海湾
胜利条件:击败史威夫船长
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败
这一关比较难,先控制好我方的两座城堡,先灭掉自己岛上的紫色和绿色玩家,一共有三座城,在桔黄要塞门边上拜访绿色帐篷。左下角的岛上拜访紫色帐篷。然后坐船到左上角拜访黄色帐篷后可以从中间大陆的右边出海。到右边岛上得到蓝色帐篷(黑龙守),然后到右上角打开蓝色铁索,进漩涡来到左边岛上找到史威夫船长,他带领着30条黑龙、400个海盗,150个邪眼和200个盗贼,带多点兵力消灭他就可以过关。打史威夫时注意保护英雄,否则还是算输。

第三章:The strait of the lost失落的海峡
胜利条件:在拉姆波特建筑出终极建筑
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败或城堡被夺
这一关比较复杂,做好长期战的准备,首先可以进行本岛的争夺,有两个敌人,三个野城,中下方的地下可以挖到大量资源,在下方的城旁边读得红帐篷后到右上方的监狱里救出15级英雄夸拉,然后从地图下方进入地下横穿地图后来到左边岛上可以得到蓝色帐篷。(要塞要夸拉和主力英雄一起去),然后回到初始地点下方打开蓝色锁链后走时空门来到右下方小岛挖出圣杯(快捷键D)后带回拉姆波特城建出终极建筑过关。

第四章:Bay of maids少女的海湾
胜利条件:打败敌人英雄皮特
失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败
打到这里,大家是不是觉得HERO4越来越象RPG??仍然是四处找帐篷,最后击败敌人英雄的老套战役,没有什么迷题,难点在于绿色要塞后面的海湾城才可以做船,必须让夸拉(可以带美杜莎)一个人才能到地下过要塞并找到绿色帐篷。

第五章:Never look back不要往回看
胜利条件:击败梅王后
失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败
地面上的城不是很多,虽然敌人只有两家,但是实力都很惊人,他们的主力英雄在30级以上。一开始照例没有城,只有一些顶级部队跟着你,不过感觉没什么用,还不如前几关辛苦培养的卡尼厉害。直接上岸后进时空门就可以得到第一个城,全力做黑龙吧。本关怪物的实力非常之强,如果不小心打就会失败。这是战役中的最后一仗,所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。感觉海盗的女儿这个战役的难度最大,费的时间也很长,甚至超过了8关的有序族战役。(可能是笔者不会打水战,呵呵)

鬼族战役:Half-dead半生者

第一章:Eater of children食童者
胜利条件:抓到温切思
失败条件:我方英雄高得思被击败
第一关是小地图,发展的最好快一点,首先控制地图的下半部分,虽然是鬼族英雄,但是高德思是可以学会比较强的召唤魔法,这一关开始的两个城堡都是野蛮人的城堡,初期有一个地方可以下到地下,取得不少资源,还能招募吸血伯爵,然后通过中间河流的传送门来到地图的右上角击败独角马来到地下访问蓝色帐篷,最后就直接过蓝色要塞将蓝色敌人灭掉就可以过关,鬼族英雄是很值得研究的,注意升级方向。

第二章:The fiery realm狂热的领土
胜利条件:解救卡力巴
失败条件:我方英雄高得思被击败
一开始有几个吸血鬼帮助我们,然后往右边走可以占一个城堡,下方有骨龙看守的时空门,在有一定实力以后往下发展,下面的地形比较复杂,注意敌人的突袭,地图中间的绿色要塞可以用四个骨龙换开,然后拜访后面的绿色帐篷。地图上一共有三个敌人,难度不大,过了绿色双色门以后可以业迂回来到右下角的小桃子里,如果高得思的级别到了18级可以在这里得到天使之剑,否则就练级吧。然后到左下角可以用天使之剑打开要塞后进入时空门来到地下,地下有一个实力很强的敌人,最少要带20头以上的骨龙再下来,在几个时空门之间穿行,最后来到下方打败敌人英雄后救出卡力巴过关。

第三章:The point of power力量之塔
胜利条件:拜访五座力量之塔
失败条件:我方英雄高得思被击败
这一关的目的是拜访五座力量之塔,分布的很开,初始主城边上有一座,发展一段时间后进入上方的绿色时空门往下打。然后可以拜访地图左上角的一座,下方正中间的一座,右边的中间的一座,这一关的地图上都是鬼族的兵种,而且道路都很窄,敌人的实力很一般,一共有四座城。守力量之塔的都是鬼族的顶级兵种。把这四个塔都拜访了以后就可以进入中间偏右的要塞,这里是一片火海,有一个比较厉害的敌人17级英雄等着你,他身上带着几十个骨龙、吸血鬼和食尸怪,打败以后拜访最后一个力量之塔之后就可以过关了,这关要注意培养英雄。

第四章:Life and death生与死
胜利条件:击败敌人英雄玛尔威奇
失败条件:我方英雄高得思被击败
力量的战斗,首先要想办法攻下起始点下方的城,里面有3个骨龙等兵种,如果前三英雄关培养的好的话应该不难,然后往右边走,有两个要塞和城堡都是有强兵把守,里面有几十个食尸怪,如果一不小心英雄就会死,要小心。慢慢的往下扩展。在地图左中部的要塞后面可以得到死亡盔甲,回到主城边上的火神庙可以换来生命之盾,然后就可以往右下角打了,右下角右两个敌人的城,实力不错,灭掉后积蓄兵力进入地下,路上会遇见埋伏,多存档。地下先往左边走,攻城后读红色帐篷,然后往右边打迂回到下方后打下敌人的城并击败玛尔威奇后过关。

第五章:The unholy breath不洁的气息
胜利条件:打败卡力巴并占领尼克拉姆城
失败条件:我方英雄高得思被击败或者过了四个月。
虽然说是一个小地图,但地图的复杂程度很BT,不过是难不倒我们的。在几个传送点之间走动,地面上方控制高得思可以得到一个新英雄,然后就可以过关了,敌人城不多,但实力很强。分布在地面和地下,要做好被快攻的准备,在四个月之内过关就可以完成整个不死族的战役了。

守序族战役:The price of peace和平的代价

第一章:At the crossroade旅程
胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
游戏一开始往右边走可以占到一个城堡,这个城里不能造傀儡龙,不过敌人的实力不强,可以一一击破。在地图的右上角是紫色帐篷,中上部可以找到蓝色帐篷。地图上守关键路口的都是雷鸟,要注意保护英雄。地图外部一共有4个敌人的城,全部占领后进入蓝色要塞门,灭掉一个敌人城堡后在右下方找到淡蓝色帐篷,然后往右边打进入双向时空门后打开紫色要塞门,干掉一些恶魔以后找到敌人的最后一个城堡,灭掉后过关。完全是上手关,简单。

第二章:An enemy’s trust敌人的信任
胜利条件:打败敌人英雄索梅尔
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
我方本关英雄最高培养到20级。这一关也没有什么迷题,几个要塞必须要美杜莎才能过,不过其实不过也可以,并不影响过关,只是会少一些资源和宝物。在技能学习中最好把CHARM(媚惑)升满,这样在作战前可以招到敌人的一部分兵。利用强大的实力灭掉地图上方的四个城堡,然后从右边浅滩迂回前进到地图的右下脚,找到敌人的主力英雄索梅尔(三代里的大闪英雄)后打败即可过关。

第三章:Servant 仆人
胜利条件:打败茶色敌人并找到龙穴
失败条件:我方英雄索梅尔被击败
终于可以控制魔法天尊了,可惜4代里他没有什么特技。左边很近的地方有一个野城,尽快攻克。积蓄一定实力以后灭掉20个阿拉丁以后往右走,可以灭掉敌人的一个鬼族城堡。然后尽快占领右上方的一个混乱族城堡后就可以打掉挡路的骨龙进入上方的雪地,按部就班地灭掉最后三个敌人城堡(守这些城堡的英雄都是三代里很有名的),接下来进入上方的时空门,在树边挖出龙鳞甲(前提是看过六个藏宝图),后再从阶梯进入地下,进入最下面的时空门来到地下龙穴,交出龙鳞甲可以打开灰色要塞,再杀死一大群龙后就可以过关了。

第四章:The rainbow crystal彩虹水晶
胜利条件:打败老国王道格拉
失败条件:我方英雄索梅尔被击败
开始往下走攻下我方的第一个城堡,这次改成了不能造泰坦,城堡偏右处有巨兽把守的绿色帐篷,左下角有一个敌人的城,城上面有紫色帐篷,然后到右上角的紫色要塞后面得到知识之帽后交给中下部木屋主人换来红色要塞的口令,接着到左上方木屋里交给主人6000元和20个水银,上面的路就开了,进入地下。先到左下角灭掉一个敌人城堡,守城的敌人英雄有一定实力,可以得到不少好宝贝,整理装备以后往右上角冲,过了红色要塞后击败格拉后过关。

第五章:A unusual betrayal不同寻常的背叛
胜利条件:打败敌人英雄兰德威
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
初始城里有不少兵力,结合英雄德实力可以考虑从城下方的时空门来到地图左上灭掉敌人的一个城。时空门的另一个出口是60只狮鹫看守的紫色帐篷,以后有实力的时候再打下来。继续往下扩展,灭掉其他几种颜色的敌人,注意每一个关卡里都有大量敌人,不要让英雄死了。下方海中木屋必须埃米丽亚去,这时海中监狱的暗礁打开,救出罗德以后才能通过左下方的要塞,胜利就在眼前,积攒大量兵力一气攻下左下角的城堡、打败兰德威就可以过关了。这一关还有很多支线剧情,如果有时间可以培养一下新的英雄。

第六章:Slave to fear奴隶的恐惧
胜利条件:找到埃米丽亚
失败条件:我方英雄索梅尔被击败
一开始索梅尔没有一点兵力,靠着媚惑来的一点兵打到右边的城堡,是对玩家前几关的考验,有了城堡就方便很多,往右边扩展施力。打败天使得到士气桶,接着是往上打。打下一个城以后在旁边的眼球屋里可以看到正北方的小屋。(埃米丽亚)然后在上方雪地里攻占敌人的四座城堡(如果没有时间也可以不打),左上角的小屋是找你要50个阿拉丁,给了50阿拉丁以后可以得知埃米丽亚的下落,同时正北方眼球附近的门开了,到这个房子里可以找到埃米丽亚过关。

第七章:To slay an immortal屠杀大英雄
胜利条件:找到神之剑并打败敌人英雄马泽利恩
失败条件:我方英雄索梅尔或者埃米丽亚被击败
这一关索梅尔和埃米丽亚分开了,一个在地上,一个在地下。埃米丽亚往左边打,经过下方的蓝色时空门和紫色的时空门(围着地图中间走),然后灭掉一群骨龙以后得到三种颜色的帐篷。然后分别去打掉地面上的三种颜色的敌军,要注意敌人的夹攻。索梅尔在地下发展,用六个土精灵就可以打开下方的灰色要塞,右边的要塞必须先攻下马扎克城才能过。最后把地下的几个红色城堡全部打下来就过关了。(必须先攻城再打英雄)

第八章:The price of peace和平的代价
胜利条件:击败敌人英雄马格努斯
失败条件:我方英雄索梅尔或者埃米丽亚被击败
其实这一关的胜利条件就是相当于消灭所有敌人,我方一开始有一座城,索梅尔和埃米丽亚也在一起,给攻关造成了很大便利,在打野兵的时候一定要注意避免伤亡。(前提是你的英雄曾经学会过复生技能,就方便多了)。先把左下角的两家灭掉,然后在地图中间的断桥处可以传送过河后打掉右上角的红色敌人。这一关没有什么支线任务,而且敌人的实力也很强悍,不要试图快攻,那样会死的很惨。把最后灭掉蓝色的敌人英雄以后守序族战役结束。埃米丽亚在索梅尔的帮助下当上了女王。

《魔法门系列之英雄无敌4》游戏心得及秘技测试

  3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。
  
  生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有混乱防护的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的复活)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个绿帽子对队友使个幸运,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子
  
  英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,战斗技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,抗魔技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将战斗升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如基础战斗到高级防御+5,但大师升宗师+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有圣坛(Altar)和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业大法师也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
  
  魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成生命、死亡、秩序、混乱、自然五大系,横向又分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其它几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像老化现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(宗师魔神+宗师自然=召唤恶魔,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用圣唱,再使用圣词可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物诅咒一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放祝福,这一来一去作用对象也有讲究,如施毒对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合魔神技能,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是城镇之门可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
  
  城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的独立,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在众神之剑(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和公牛巨斧(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!
  
  说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。
  
  以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为Cheater(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。
  
  nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源)
  nwcGoSolo  自动游戏
  nwcAres  赢得战斗
  nwcAchilles  战斗失败
  nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?)
  nwcEtTuBrute  获得绝望匕首(近战对手-10士气)
  nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图entire_map.bmp(无阴影)
  nwcNibelungenlied  获得强烈否定指环
  nwcTristram  获得十字军
  nwcLancelot  获得冠军骑士
  nwcStMichael  获得天使
  nwcSevenLittleGuys  获得侏儒
  nwcMerlin  获得魔法师
  nwcCronus  获得泰坦
  nwcBlahBlah  获得吸血鬼
  nwcHades  获得恶魔
  nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人trolls
  nwcKingMinos  获得牛头怪
  nwcXanthus  获得梦魇
  nwcFafnir  获得黑龙
  nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精
  nwcFenrir  获得狼
  nwcFixMyShoes  获得精灵
  nwcTheLast  获得独角兽
  nwcRa  获得凤凰
  nwcValkyries  获得食人魔
  nwcGrendel  获得巨兽
  nwcPoseidon  获得海怪
  nwcPrometheus  地图全开(双层阴影全消)
  nwcAthena  得到技能 (可以选择)
  nwcThoth  提升级别
  nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
  nwcRagnarok  战役失败
  nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
  nwcValhalla  赢得战役
  nwcSacrificeToTheGods  最大的好运 (测试没用!)
  nwcSphinx  谜题地图全开 (测试没用!)
  nwcAphrodite  形成白垃圾 (测试没用!)
  nwcImAGod  访问作弊菜单 (测试没用!)
  nwcPan  士气最大(测试没用!)
  nwcCityOfTroy  建立所有建筑 (城市画面使用)
  nwcOldMan  老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)


《魔法门系列之英雄无敌4》最无耻的一招

先提条件是要学会宗师级的生命魔法,学会生命魔法中的5级魔法(庇护所)。然后在学会死亡魔法中的一级魔法(施毒术)。
在《英雄无敌4》中,野外兵种的列队是和你的部队的列队相对的。你现在让你的英雄单枪匹马的去杀野外兵,敌人也会只有一队或两队人马,先让英雄给敌方的部队下毒(用施毒术呀),在自己用庇护所。好拉,你现在可以按到键盘上的B键(防御)等着胜利把。

 

《魔法门系列之英雄无敌4》超级秘籍

  首先你的英雄守序魔法5级,生命魔法4级,先用催眠把敌人变成你的部队~生命的4级魔法不是有

  个殉难吗!放在敌人身上让敌人保护你~,就算催眠结束了敌人还是有殉难爽啊~

  你砍敌人也是它减血敌人砍你也是它减血,现在只恨自己的防御太高了哈哈哈哈

  (不过,在急速风暴里没用,催眠完了殉难也没了就是了!55555~)
 


《魔法门系列之英雄无敌4》游戏心得及秘技测试

  3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。
  
  生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有混乱防护的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的复活)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个绿帽子对队友使个幸运,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子
  
  英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,战斗技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,抗魔技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将战斗升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如基础战斗到高级防御+5,但大师升宗师+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有圣坛(Altar)和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业大法师也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
  
  魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成生命、死亡、秩序、混乱、自然五大系,横向又分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其它几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像老化现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(宗师魔神+宗师自然=召唤恶魔,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用圣唱,再使用圣词可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物诅咒一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放祝福,这一来一去作用对象也有讲究,如施毒对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合魔神技能,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是城镇之门可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
  
  城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的独立,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在众神之剑(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和公牛巨斧(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!
  
  说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。
  
  以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为Cheater(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。
  
  nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源)
  nwcGoSolo  自动游戏
  nwcAres  赢得战斗
  nwcAchilles  战斗失败
  nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?)
  nwcEtTuBrute  获得绝望匕首(近战对手-10士气)
  nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图entire_map.bmp(无阴影)
  nwcNibelungenlied  获得强烈否定指环
  nwcTristram  获得十字军
  nwcLancelot  获得冠军骑士
  nwcStMichael  获得天使
  nwcSevenLittleGuys  获得侏儒
  nwcMerlin  获得魔法师
  nwcCronus  获得泰坦
  nwcBlahBlah  获得吸血鬼
  nwcHades  获得恶魔
  nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人trolls
  nwcKingMinos  获得牛头怪
  nwcXanthus  获得梦魇
  nwcFafnir  获得黑龙
  nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精
  nwcFenrir  获得狼
  nwcFixMyShoes  获得精灵
  nwcTheLast  获得独角兽
  nwcRa  获得凤凰
  nwcValkyries  获得食人魔
  nwcGrendel  获得巨兽
  nwcPoseidon  获得海怪
  nwcPrometheus  地图全开(双层阴影全消)
  nwcAthena  得到技能 (可以选择)
  nwcThoth  提升级别
  nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
  nwcRagnarok  战役失败
  nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
  nwcValhalla  赢得战役
  nwcSacrificeToTheGods  最大的好运 (测试没用!)
  nwcSphinx  谜题地图全开 (测试没用!)
  nwcAphrodite  形成白垃圾 (测试没用!)
  nwcImAGod  访问作弊菜单 (测试没用!)
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  nwcOldMan  老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)

《魔法门系列之英雄无敌4风之战争》游侠攻略

本文原载《大众软件》2003第8期

■湖南 铁匠

战役一:统治世界
龙族Spazz

  Anduran山脚:场景分为3块区域,南部3座龙族城,东北的沼泽区散布着对手的3座精灵族城,西北的海湾区提供众多升级道具,但有众多强力生物驻守。在龙族与精灵族地盘的交界处,一片树林构成天然屏障,在前期无法通行。直到第6周,精灵族的对手将打开缺口,并从那里侵入南部区域。Spazz在场景西南出现,朝东北进发,尽快攻克一城,取得立足点;再蜿蜒东进,占领南部的所有3座城。作战中将4名盗贼放在前排吸引敌生物的注意力,用英雄的火系魔法和牛头怪的强力攻击灭敌,多余的盗贼分离出去,大部分跟在Spazz后面以随时补充,另派少量的盗贼单独行动,四处探路和搜刮资源。在城镇建造上,由于没有宝石矿,故应出美杜莎和梦魇马,将少量宝石矿用在城镇的升级上。积攒兵力,消灭入侵的敌部队,并寻机突入敌区与敌主力对决。攻占全部城镇并守住3天即获胜。

  荒漠:在初期,沙漠上到处游荡着游牧骑兵,即使Spazz已练至第4层的火系魔法也难以连胜之。所以初期的策略是,让Spazz带上6名盗贼(分占6格)去挑战游牧骑兵,以闪电术或裂爆术杀伤之;另分出多股盗贼,躲在交战点不远处(游牧骑兵不追盗贼),等游牧骑兵一走开,就将Spazz的墓碑送回城,复活后的Spazz再去打击敌人,终可取胜。以此法可消灭沙漠上的所有游牧骑兵,但须避开神怪。在城镇建设上,出美杜莎和黑龙,占据各处资源,用资源交换硫磺,尽早使两座城都能出黑龙,黑龙一出,作战将大为轻松。红色对手在场景的中央、正北和正东各有一座亡灵城,主力部队由2名高等级英雄、30多骨龙、100多吸血鬼组成,Spazz无法与之硬拼。一面积攒黑龙数量,一面通过到处散布盗贼来侦察,避开敌主力,与之兜圈子,打下一座城后就转到下一座,待兵力足够强劲且Spazz的火系魔法升至第5层后再与之决战,击败红方的同时也会获得龙甲、龙盾。凑齐100硫磺,到场景东南角的龙窟,交换得到巨龙国王的帮助。

  霜流城:Spazz带上巨龙和招募的Goblin骑士,前4个位置留给4名盗贼,清除主城附近周围之敌,占领矿产资源和金矿。往西的桥路不通,只能朝东北进发,消灭沿途矮人和机械蜘蛛的拦截,它们速度慢,较易摆平。一直推进到西北角,拜访位置(73,6)处的房屋,在消灭了所有青色旗帜部队的前提下,矮人国王向Spazz屈服,同意开挖隧道。到正北22部冰柱旁下隧道,一路杀下去,由出口回到地面,攻下场景中部的Rimewood城。调集巨龙国王派来增援的巨龙和其他高级兵种,回到隧道,在西南角(124,63)拜访小屋,击败矮人最后的反抗,由隧道往西北走,从隧道出来后即出现于紫色对手的禁区之内,其主城和主力就在不远处,却非常难打。主力英雄等级高达40级,主力部队包括50个骑士、10多个天使。控制住攻击力惊人的投石车厂,并不断调兵遣将,决战前服用复活药水,在战斗中优先干掉对方的投石车。Spazz的主要能力是攻击型火系链状闪电术和冥灭术,分别针对群体和单个目标。
  
战役二:野蛮部落
蛮族Mongo

  竞争对手:此关动作不能太慢,因为蛮族的另一个英雄Otook在大陆的西部登陆了,如果他先于Mongo攻占两座目标城镇,那么Mongo将失败。对于蛮族作战相对简单,不用费心去考虑用什么魔法。前期在攻占附近矿产资源的过程中,注意优先集中兵力夺取主城东面的水晶矿,尽早出独眼怪。场景中部的蛮族城可轻松攻克,但屡遭来自西南的紫色对手侵袭,所以只占而不建,让对方去建设。初期作战依靠那两头猛兽,并在以后的战斗尽量保全它们。主角锻炼远程攻击力,积攒起独眼怪和鹰身女妖与紫色敌人周旋。争取在2个月内控制住南部的Northaven城,再攻打西南角的Pine River城。紫色对手的主力实力不俗,难以硬拼,必须源源不断地多调集后方部队,并给英雄在战前服用复活药水。消灭紫色对手后,北上攻下竞争对手Otook的Channon城,并守住3天。

  长城:场景被横贯中部的长城分为南、北两片。北部只有一座蛮族城,南部则有3座人类城。好在兵力上蛮族城占优,不仅能出第4级兵种,而且后方每周都送来1只猛兽。前期先扫荡北部的野生之敌,当占据3座木材场后,后方送来两部投石车。回城调集兵力,开赴到位置(33,90)处的高坡(插着一面旗帜),投石车将自动轰开下方的围墙。Mongo率部南下,轻松攻克一城,此时必须在2个月即8周内攻克余下的2座城。一面调集后方的援军,一面派单个的半人马外出探路、警戒。Mongo直接西进,冲到西南角,那里的两座城都易守难攻,不宜力拼。在Highgate城旁购买投石车,攻打兵力薄弱的城,避开敌主力。抓住时机与敌主力在野外交战,千万避免在城内开打。在将敌主力诱歼在城外后,攻城就容易多了。

  赏金杀手:Mongo从东北角开始发展,初期占领附近的铁矿和木材矿,然后南下,依靠Mongo的强大攻击力和猛兽的长血,攻克东南部的Goodsprings城。此时传来消息,敌人发出悬赏要Mongo的人头,此关的难处开始显现:强大的敌人埋伏在隐蔽处,等着伏击Mongo,其兵力之强不是Mongo所能抵御的!对抗的策略是:Mongo往西北过桥的行进过程中保持谨慎,分出多支半人马部队到处侦察,敌人的赏金杀手通常埋伏在树林后面,不易发现,Mongo前进时尽量避开敌英雄,即使敌人兵力弱也不攻击之,因为他们是杀不胜杀的,每干掉1个,就会招来更强大的对手,此关的难点就在于此。不过各处矿产不宜放过,因为必须通过资源交换来获得水晶矿的供应,以出高级兵种。让Mongo尽可能隐蔽地穿过敌区域,途中可利用避难所。绕到场景西南部攻击敌主城,其防守比途中的两座城要薄弱得多,只要攻下它便能获得胜利。
  
战役三:杰出人物
巫师族Mysterio

  线索:一条河纵贯而下,将场景分为东、西两片区域。东部有3座城,Mysterio率部南下,可轻松攻占它们。西部则座落着5座人族城,由多个对手占据。东、西两片区域的联系通道总数达6个,既有传送门,也有桥梁。敌人将从不同的通道过来,侵袭Mysterio的城镇和资源,这是比较麻烦的地方。Mysterio既要守住已占之城,尤其是主城,又要深入到敌腹地,攻占敌城。为此,先打通传送门前的关隘,由传送门过去后,分出多股小部队先侦察,再由Mysterio直扑目标城。必须打下西部5座城中的4座,方可发现线索。在此过程中无须守住攻下来的城,注意多占出兵点,靠它们来积攒兵力。在资源上,宝石矿稀少,必须用其他资源交换。在攻克第4座城后,Mysterio赶到场景西部(122,57),进入Erin的豪宅。

  寻塔:场景分为东、中和西北3块区域。初期,Mysterio北上占领资源,再往主城西南走,过桥攻占临近的那座城,每周将获得蛇后的增援。主城东面的魔法学坛传授回城术,学会它之后能极大方便Mysterio及时回防。通往敌占区的联系通道共有4个,在防御上多布置侦察兵进行警戒,一有情况,Mysterio就用回城术。在进攻路线上,建议走南边,贴着场景的底线,到紫色传送门(80,135),旁边的巫师之眼揭示出4个位置,那些都是能量池的所在地,必须一一将它们摧毁。由紫色传送门抵达南部的小岛,招募邪恶女巫。作战中借助Mysterio的幻像术、畏缩术和邪恶女巫的团体缓慢术。另外带上1名副手,将其培养起来,留作主城防御之用。与敌展开漫长的拉锯战,逐一消灭各敌。在摧毁了4个能量池和铲除了红色和橙色对手的势力后,方能通过西北角(87,15)的关卡,摧毁第5个能量池。再转至神秘塔外,这才得以穿过关隘(82,20)进入神秘塔,却发现这一切都是Channon对你设下的一个骗局

  报复:此场景地形复杂,道路交错纵横,敌人进攻的方向也较难把握。在初期,两位英雄肃清东北部野生之敌,占领资源。Mysterio应尽早到主城河对岸的码头(78,124)买船出海,在小岛(71,122)上学得Hypnotize术,这是守序系魔法的最重要法术。助手英雄先跟随Mysterio行动,尽快提升等级,发展亡灵系魔法。中后期,Mysterio带着邪恶女巫和泰坦等高级兵种外出,女助手依靠招募的黑暗骑士、自动增援的Goblin骑士以及城中所产的吸血鬼和骷髅龙防守。若情况不妙,则让Mysterio施展回城术,紧急赶回来增援。敌人当中颇为头疼的是攻击力强大的投石车,让Mysterio施展幻像术和Hypnotize术,将邪恶女巫的幻像贴近敌投石车,以Hypnotize术控制敌强力部队并反戈一击,邪恶女巫的真身则施展团体缓慢术。甚至可在召唤了几次幻像后,由Mysterio施展回城术撤走,让幻像与敌继续作战,可有效减少伤亡。Mysterio在征战过程中,拜访各处的金面像(共7座),找到圣杯的埋藏地点(99,45)。挖出圣杯,将它带回主城,从而获得资源和出兵数量的奖励。探索过程中,不必强攻敌城,只有当敌城防守薄弱时才攻,保留有生力量,但遇上在野外行动的敌英雄时则不应手软。经过漫长的拉锯,攻占全部8座城,并守住3天不丢失即可宣告胜利。
  
战役四:受够了
精灵族Erutan

  劝说的艺术:由于木材紧缺,必须通过资源交换来完成出兵设施的建造。Erutan着重发展自然系魔法,兵种上出狮鹫较好,因为攻城的战斗较多。作战中使用召唤生物术,特别是召唤白虎术,辅以前面4格列一排狼或小仙灵。初期先占附近的矿,再拜访巫师之眼,观察到3个位置。由于地形开阔,不太好防守,先朝东南方向杀过去,攻占Acorn Grove城后得以招募螳螂。继续到东南角,在小屋(66,134)换得2件宝物,它们能带到下一关。注意回防和布置眼线(用狼或小妖精),侦察对手动向。回到主城,往北面进攻,经过激烈的拉锯攻占各座城镇。过程中最好锻炼另2名英雄,让他们留守家中。在攻克了Tall Tree城、Amber城和Acorn Grove城后,方能通过位于场景东北部敌主城前的关隘。敌主城里集结着重兵,好在我方已占据了其他7座城,凭借资源和兵力优势,终能克之,并须守住3天。

  圣谷:主城周围没有木材矿和铁矿,只有靠四处搜刮才能获得建设所须的资源。Erutan先救出主城东南牢房里的女英雄Esmerelda,带着她一起作战。作战策略主要是召唤生物,对付射击类型的召唤水元素和狮鹫、对付格斗类型的就召唤土元素或独角兽,形成部队越打越多之势,当Erutan的自然系魔法升到宗师级后就能召唤螳螂了。在城镇建设上,建议出仙女龙,并造生物池出螳螂。前期分别往南、东、北,攻占金矿和中部的另一座精灵城,以这两座城作为出兵的来源。在进攻阶段,将Esmerelda留守基地,Erutan外出主攻。让他们分别带上另一名英雄以培养更多的英雄来协助,因为这关很容易升级,光知识树就多达五六棵。Erutan的攻击主力由仙女龙、螳螂组成,小仙灵飞到敌弓兵旁限制其射击。先攻下南边的两座人族城,并顺势东进,突破关隘(77,106),到巫师之眼所揭示出的位置交换资源得到翡翠长弓。然后从主城往东北进攻,连克3座城,直至抵达正东面的敌主城,攻下它并守住所有城3天。

  自然之怒:场景虽小,但作战难度不低。先建成5级魔法塔,让Erutan学得召唤螳螂术,外出作战就轻松很多。从一开始就有意识地培养一名副手。先往东进攻,在东北部可招募到Gargantuan。为完成(9,39)处的酒馆提供的任务,转战至场景东南角,攻克Werther镇,酒馆老板会透露出一条进入Ginvil城内部城区的秘密后门,更重要的是,Werther城中每周都有凤凰和Gargantuan赶来增援,这样,3处兵源供应足以对抗敌人强大的兵力。地下隧道的入口在场景东北角,里面有3座金矿和1个凤凰台,不过要小心敌人的高等级英雄也光临这里。在争夺资金、资源、兵源时,积攒兵力,避开由多名30多级英雄和大量强力兵种组成的敌主力。由酒馆西南不远的渡口到Ginvil城外围,绕到位置(43,27)处,由裂口直接来到Ginvil城门口,避开守在正面两道关隘上的重兵,攻下Ginvil城即获胜。
  
战役五:死亡进军
亡灵族Baron

  入侵的前奏:场景中散布着8座城,其中东部的3座是亡灵城。Baron优先锻炼亡灵系魔法,助手英雄锻炼战术系技能,初期两者合作行动,扫荡周围之敌。作战中,Baron用诅咒和复活亡灵的法术,当有了吸血鬼后,就几乎所向披靡了。资源上比较缺水晶矿,可通过交易换得。往北进发,攻占2座亡灵城后,提防敌人从西北方向过来。等Baron的亡灵系魔法升到第3层,可于(75,91)处学得Raise Ghost法术,然后带上吸血鬼和鬼魂出击,助手留在主城防守。接下来是典型的拉锯战,好在敌人只从南、北两个方向进攻,较易防守。Baron一路突进,在场景中部(88,74)走传送门,或买船出海到南部的小岛上。拿5件特定的宝物,与房主交换得到另外3件宝物,它们能带到下一关。那5件宝物分散在5条地下隧道里,这些隧道也是Baron必须去拜访的地方。当敌人被

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