01三顾之礼
02山阳公
03封禅
04蔡琰归还
05铜雀台1
06回乡
07碑文建设
08女性访问
09管辂访问
10延命
11于吉华佗访问
12左慈1
13左慈2
14神兽退治
15名士处罚
16训练所
17交易
18司马徽访问
19猛兽退治
20祢衡
21义勇兵
22祭
23贼归顺
4旅人求助
5贿赂
26化物退治
27要求金钱
28华佗
29恶人
30旅人
31贼退治
32灾害
事件:三顾之礼
场所:隆中
条件
史实模式,君主刘备
徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将
刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在
徐庶忠诚96以上
隆中属于刘备势力
诸葛亮未被发现
达成以上条件有一定机会发生
结果
事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮
君主刘备到隆中探索会有动画
君主刘备再到隆中探索会再有动画,然后可以登用
如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未登用诸葛亮,之后诸葛亮可被其它势力登用
事件:山阳公
场所:河内
条件
汉室已消灭
汉室并非被自势力消灭
献帝健在
自势力信望700以上,制霸两个州以上
自势力君主官爵非皇帝或自势力乃刘氏势力(君主姓刘) 达成以上条件有一定机会发生
结果
发现后汉皇帝山阳公刘协可选择保护或处断
保护刘协
可获禅让汉朝帝位
信望与属下武将忠诚上升
可给予属下武将爵位数目增加
与其它刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化
处断刘协
属下武将忠诚下降
与其它势力关系恶化
事件:封禅
场所:泰山
条件
君主亲自探索
自势力君主官爵是皇帝
达成以上条件有一定机会发生
结果
会有到泰山探索动画
君主的统率武力知力政治会一起上升3~5
自势力信望上升
属下武将忠诚大幅上升
本事件祗发生一次
事件:蔡琰归还
场所:平阳
条件
195年~207年以内,蔡琰健在
实行武将知力政治未满100
自势力信望301以上,未到最大值1000
实行武将所属军团持金3001以上
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择承诺或拒否接回蔡琰
承诺
自势力信望及实行武将知力上升
有机会跟蔡琰学到新兵法
需花费金1000
拒否
不能从匈奴接回蔡琰
事件:铜雀台
场所:邺
条件
实行武将不是君主
邺属于自势力
自势力持有铜雀
自势力君主官爵是公以上
实行武将所属军团持金25001以上
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择承诺或断念建设铜雀台
承诺:自势力信望上升,花费金10000
断念:铜雀台不会发生,信望不会上升,不会花费金钱
事件:回乡
场所:参考下面
条件
持有特定物品
到特定地域探索
结果
可选择承认或断念
承认:花费金1000,实行祭祀,习得特定兵法及特定能力上升
断念:事件不会发生
物品(地域)习得兵法上升能力
--------------------------
养由基之弓(江陵)飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰武力
李广之弓(陇西)
--------------------------
孙滨兵法(东阿)教唆∕突进∕骂声∕罠∕鼓舞统率
六韬(五丈原)
三略(下邳)
司马法(即墨)
吴子(濮阳)
魏公子兵法(邺)
--------------------------
管子(临淄)楼船∕石兵∕投石∕教唆∕治疗政治
晏子春秋(东来)
商君书(商县)
吕氏春秋(长安)
淮南子(寿春)
--------------------------
论语(泰山)罠破∕混乱∕罠∕冲车∕治疗知力
老子(洛阳)
庄子(广陵)
事件:碑文建设
场所:参考下面
条件
到特定地域探索
自势力信望一定值以上,未到最大值1000
实行武将所属军团持金4001以上
达成以上条件有一定机会发生
结果
建造碑文祭祀古人,可选择承诺或断念
承诺:花费金1500,习得特定兵法及特定能力上升,自势力信望也可能上升
断念:事件不会发生
地域习得兵法上升能力
---------------------------
五丈原∕小沛∕官渡治疗∕教唆∕罠破∕心攻∕混乱知力
江陵∕泪罗∕中牟石兵∕井兰∕造营∕楼船∕治疗政治
西河∕乌江∕苍悟奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射武力
白马∕长子∕即墨罠∕突破∕教唆∕冲车∕鼓舞统率
事件:女性访问
场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳
条件
自势力信望一定值以上,未到最大值1000
特定女性在特定地域健在
未习得特定兵法一个以上
到特定地域探索
洛阳:蔡琰归还事件已发生或以第六(或之后)剧本开始游戏
秣陵或柴桑:如孙策周瑜已娶二乔及以第四(或之后)剧本开始游戏时,
祗能由孙策或孙权势力实行
达成以上条件有一定机会发生
结果
可习得特定地域的一种兵法
地域人物兵法
--------------
秣陵大乔楼船,骂声,罠,罠破
柴桑小乔井兰,造营,罠,鼓舞
下邳貂蝉蒙冲,连弩,罠,教唆
洛阳蔡琰混乱,连射,罠,投石
事件:管辂访问
场所:顿丘
条件
管辂健在
自势力信望一定值以上
达成以上条件有一定机会发生
结果
管辂延命事件发生条件
事件:延命
场所:桂阳
条件
管辂访问事件已发生
管辂健在
实行武将所属军团持金2501以上
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择承诺或拒否
承诺:支付金500,实行武将寿命延长
拒否:不用支付金,实行武将寿命不变
事件:于吉华佗访问
场所:于吉丹阳,华佗曲阿
条件:
于吉华佗健在
于吉持有太平清领道或华佗持有青囊书
自势力信望一定值以上
到丹阳,曲阿探索
达成以上条件有一定机会发生
结果
到丹阳探索可获于吉相赠太平清领道
到曲阿探索可获华佗相赠青囊书
持有医书太平清领道或青囊书可使用知识系兵法治疗
事件:左慈相赠遁甲天书
场所:峨嵋
条件:
实行武将所属军团持有金1501以上
左慈健在
左慈持有遁甲天书
达成以上条件有一定机会发生
结果:
可选择承诺或拒否
承诺:左慈拿走金500,武将获赠遁甲天书
拒否:左慈拿走金100
事件:左慈要求归还遁甲天书
场所:峨嵋
条件:
左慈健在
实行武将持有遁甲天书
实行武将未习得幻术妖术治疗教唆其中一项或以上
达成以上条件有一定机会发生
结果:
可选择承诺或拒否
承诺:左慈夺回遁甲天书
拒否:左慈会传授幻术妖术治疗教唆其中一项
事件:神兽退治
场所:西河∕宛温∕建安
条件
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择打斗或逃走
打斗:
习得奋斗或鼓舞,有可能胜利
胜利的话能力会上升,并可习得特定地域的一种兵法
失败的话会重伤,寿命缩短
逃走:事件不会发生
地域习得兵法
------
西河连弩∕罠∕教唆∕妖术∕幻术
宛温连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗
建安楼船∕罠∕飞射∕治疗∕妖术
事件:名士处罚
场所:秣陵∕许昌∕襄阳∕成都
条件
特定地域的人物健在
自势力信望有一定值以上
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择容认或处断
容认:可习得特定地域一种兵法,自势力信望上升
处断:名士死亡,实行武将重伤,寿命大幅缩短,自势力信望低下
地域人物习得兵法
--------
秣陵于吉混乱∕斗舰∕幻术∕妖术
襄阳华佗罠破∕教唆∕治疗∕心攻
许昌檷衡骂声∕罠∕造营∕教唆
成都左慈石兵∕混乱∕幻术∕妖术
事件:训练所
场所:参照下表
条件
下表地域任何一处归属自势力
实行武将到归属地域探索
实行武将在归属地域的训练内容熟练未满600
实行武将所属军团兵士数10001以上
实行武将所属军团持金2501以上
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择承诺或断念
承诺:使用金500开始训练,实行武将兵法熟练上升
断念:不使用金钱,不会进行训练
系统 地域
-- --
步兵 界桥∕巨鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡
弩兵 巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰
骑兵 长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道
弓骑 渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子
水军 鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平
攻城 陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关
知识 东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安
谋略 弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穰县∕隆中∕河内
策略 新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间
事件:交易
场所:参照下表
条件
下表地域任何一处归属自势力
实行武将到归属地域探索
自势力信望有一定值以上
实行武将所属军团持金1001以上
实行武将所属军团持金及兵粮为最大值以下
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择承诺拒否或处断
承诺:
可投资交易,投资金上限为军团金总额20%
投资成败根据实行武将政治值而定
投资成功:资金变为1倍半
投资失败:资金变0
拒否:不会进行投资
处断:该地域再不会有交易事件
投资 地域
-- --
盐田 渔阳∕昌黎∕乐陵∕东来∕东武∕广陵∕河东∕曲阿∕章安
织物 涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油
流通 邺∕陈留∕河内∕宛∕卢江∕江夏∕永安∕许昌∕洛阳
外贸 襄平∕长安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海
放牧 代县∕雁门∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕临晋∕狄道
采矿 晋阳∕定军山∕阴平∕陈仓∕高昌∕长沙∕桂阳∕江州∕始新∕丹阳
农场 顿丘∕巨鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕寿春∕江陵∕汉中
果园 朱提∕且兰∕宛温∕台登∕苍梧∕合甫∕南城∕永昌
事件:司马徽访问
场所:襄阳
条件
司马徽健在
自势力信望有一定值以上
达成以上条件有一定机会发生
结果
跟诸葛亮,庞统,徐庶,诸葛均,向朗,韩嵩,尹默的亲密上升
事件:猛兽退治
场所:幽州∕冀州∕并州∕凉州∕兖州∕益州∕荆州∕交州
条件
实行武将健康不是重伤
自势力信望在一定值以下
实行武将探索以上特定地域任何一处
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择承诺或拒否
承诺:成功的话武将武力上升,失败的话武将会重伤
拒否:事件不发生
事件:祢衡
场所:自势力地域
条件
祢衡健在
实行武将健康不是重伤
自势力信望在一定值以下
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择无视或处断
无视:实行武将知力上升,自势力信望上升
处断:实行武将重伤
事件:义勇兵
场所:自势力地域
条件
季节是春或秋
自势力信望在一定值以下
实行武将所属势力兵士数未满2万
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择承诺或拒否
承诺:民众组成义勇兵要求加入,自势力兵士数增加
拒否:民众散去
事件:祭
场所:自势力地域
条件
季节是春或秋
自势力信望在一定值以下
实行武将探索自势力地域
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择承诺拒否或处断
承诺:自势力信望上升
拒否:无变化
处断:自势力信望低下
事件:贼归顺
场所:寻阳∕颖川∕金城∕雁门
条件
自势力信望在一定值以下
实行武将所属军团持金及兵士数不是最大值
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择武力或和平解决
武力:根据实行武将武力值决定成败,成功的话自势力兵士数增加
和平:根据实行武将政治值决定成败,成功的话自势力兵士数增加
特定地域特定势力实行的话,兵士数会增加较多
地域 势力
-- --
寻阳 孙坚
颖川 刘备
金城 马超
雁门 吕布
事件:旅人求助
场所:任何一处地域
条件
实行武将所属军团持金不是最大值
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择讨伐与否
讨伐:根据实行武将统率值决定成败,成功有礼金,失败会重伤
事件:贿赂
场所:任何一处地域
条件
自势力信望在一定值以下
达成以上条件有一定机会发生
结果
恶人或官员要求向自势力提供贿赂,可选择承诺或拒否
承诺:自势力持金增加,信望低下
拒否:自势力持金不变,信望上升
事件:化物退治
场所:任何一处地域
条件
自势力信望在一定值以下
季节为夏或冬
实行武将所属军团持金不是最大值
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择武力或头脑解决
成功则自势力持金上升,失败则实行武将重伤
事件:要求金钱
场所:任何一处地域
条件
祢衡或左慈健在
实行武将所属军团持金3001以上
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
结果
祢衡或左慈登场要求金钱,可选择承诺或处斩
承诺:支付金钱,自势力信望上升
处斩:不需付钱,自势力信望下降
事件:华佗
场所:任何一处地域
条件
实行武将所属势力有负伤者
华佗健在
实行武将并非曹操
达成以上条件有一定机会发生
结果
自势力全武将完全回复健康
事件:恶人
场所:自势力地域
条件
季节为夏或冬
自势力信望在一定值以下
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择武力解决谈判解决或无视
成功则自势力信望上升,失败或选无视则自势力信望低下
事件:旅人
场所:自势力地域
条件
自势力信望在一定值以下
达成以上条件有一定机会发生
结果
旅人请求准许买卖,可选择承诺或要钱
承诺:自势力信望上升
要钱:自势力信望低下
事件:贼退治
场所:自势力地域
条件
自势力信望在一定值以下
实行武将所属军团持金2001以上
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
结果
可选择讨伐或怀柔
成功则自势力信望上升,失败则实行武将重伤
事件:灾害
场所:自势力地域
条件
自势力信望在一定值以下
实行武将所属军团持金3001以上
实行武将所属军团兵粮3001以上
达成以上条件有一定机会发生
结果
探访地域遭受灾害(春干害∕夏洪水∕秋凶作∕冬疫病),民众要求援助
可选择施金施粮或无视
施金:金支出最大480,武将政治高则支出较少,自势力信望上升
施粮:粮支出最大720,武将知力高则支出较少,自势力信望上升
无视:自势力信望低下
攻城就用 井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000
野战就用 锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000
守城就用 城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000
象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。
对于少数民族,我通常只干掉一个用来把我得武将兵法提到1000。
个人经验,杀南蛮最容易。
首先占领云南,在云南集结重兵与会突击的武将,根据自己武将的能力决定兵力多寡(我通常准备8万兵),然后出发迅速占领建宁,蛮兵会在近几回合内主动出击,抵抗时以锥形+突击+野战+扰乱(伪报)战术为主,同时抓紧时间在建宁与最靠近南蛮的地方建设城寨,同时用伪报来掩护建设兵力。建好后,城寨里放武将(最少5名骑兵类武将+1名强弩+3名武高的武将用来训练)和多数兵力以攻防为主,建宁放谋臣和少数兵力以计谋或救援为主。
接下来由于距离过近,蛮人会不断袭击城寨或建宁,你只需要用野战不断拖住蛮人消耗他们的兵力既可。如果顺利,你的兵力会由于战争不断增长,等到敌人剩10万左右时,主动出击攻城也没问题了。
我靠杀光30多万蛮兵练得我的武将个个兵法值爆满,还使几个武将学会了骑兵最高兵法突击。民望也提升不少,平定了后方,还得到一座不错的城市。不过就是耗时间太多了。
另外还有靠破坏城防来赢得方法,此法本人不敢苟同,得不偿失。
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
拔擢系统:
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件:
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的能力相性义理野望性格又多与介绍武将数值接近
指导方针:
。严格﹕较易提升能力
。坚实﹕能力兵法平衡成长
。亲身﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可严格指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可亲身指导多学兵法
指导武将:
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身性格义理相性也有很大影响。
指导武将能力不一定越高越好﹐大致上知力越高﹐又与介绍武将气质(?)接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其他能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在﹕高<- 非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟 -低
。素质﹕高<- 杰出﹐拔群﹐有望﹐月并 -低
指导事件:
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士义理越高﹐越大机会回归
兵法习得:
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (亲身指导方针较易﹐指导武将或兵士知力越高越易)
。选择训练方法学会 (亲身指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能藉机学会新的兵法。
训练方法:
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会治疗兵法
深山闭关﹕学会幻术或妖术兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术﹕学会步兵系(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会弓骑系(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会骑兵系(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会水军系(两种或以上)兵法
学习敷设﹕学会造营石兵罠破罠兵法 (两种或以上)
说精神论﹕学会教唆混乱心攻骂声鼓舞兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会攻城系知识系谋略系策略系其中一系所有兵法
参加教练﹕学会步兵系骑兵系弓骑系弩兵系其中一系所有兵法
进行特训﹕学会步兵系骑兵系弓骑系弩兵系水军系其中一系所有兵法
攻城就用 井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000
野战就用 锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000
守城就用 城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000
象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。
3个武将,2个军事(垃圾不要拿出来啊),必须用矢锋阵
前面3个主要用来单挑,降低敌队士气,发动骑兵兵法(最好统率要高,容易发动),后2个不说也知道,就是军师,中队的用幻术(周围的敌军都会少,如果1座城有15万兵,那么。第1次发动时,城里只有10万了,不过,每回合只能用1次,妖术幻术有1个就好了。1个回合只能发动其中之1,所以1个就够了)后排放的军师要用治疗(有些城,参加祭典有能学到)发动的话,就不得了,本队和你附近的队,兵就全满,只不过士气不加(建议队伍兵要多,那就。。。。。。)
建议队伍兵要多。大家可以去试试~
1.进入游戏后要做什么呢?
由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的要如何使用法术(特殊攻击)?
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。