《鬼武者》全攻略

zhushou3212

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2016-01-28 19:09

《鬼武者》全攻略,游戏主角 游戏的主角就是明智左马介(光春、秀满),历史上确有其人。关于他的身世有若干说法,比较统一的是他是信长手下大将明智光秀的女婿。明智光秀发动本能寺之变时,明智左马介正率领部队围攻信长所在的本能寺,如果说他是杀害信长的直接凶手却也不为过
《鬼武者》全攻略

游戏主角

游戏的主角就是明智左马介(光春、秀满),历史上确有其人。关于他的身世有若干说法,比较统一的是他是信长手下大将明智光秀的女婿。明智光秀发动本能寺之变时,明智左马介正率领部队围攻信长所在的本能寺,如果说他是杀害信长的直接凶手却也不为过。明智左马介生前并不是什么显赫人物,不过他的死却还有些光彩。光秀谋反后,在外作战的信长部下羽柴秀吉(木下藤吉郎)迅速回兵平叛,左马介奉命把守明智的根据地坂本城,在城破之前将城里的茶器等珍宝交给围城敌将,以防这些艺术品在城破之时被损坏,然后就自杀了。这个行为得到了后世的称颂,确实令人敬佩。

操作系统

攻击:明智左马介的基本攻击手段就是使用打刀名智袸,斩的动作可连续发出,最多达到四连击。
蹴:按住方向键的后,在距离敌人一段距离时攻击,左马介会用脚踢开敌人,可同时达到击退和破防的效果。
刺杀/挑:用锁定键瞄准敌人后按住不放,同时用方向键前加攻击的方式可使出刺杀。这种攻击会以左马介冲刺的形式突入敌人身体,没有被防住可产生即倒效果。而近距离会变成挑,此招伤害大,但间隙也比较大,收招时间长。
追加:当敌人倒地时,在目标身边直接按攻击键,左马介就会举刀朝地上敌人的要害刺去。这种攻击无视敌人防御力,也就是说无论倒地的敌人还有多少生命值,只要被追加就会死亡。善加利用这点可迅速解决幻魔,但此招同样有不小的收招间隙。
看破:当敌人攻击的一瞬间同时按下攻击键,左马介就可看破敌人的攻击并用长刀磕开对方的武器,与此同时对阵双方均会后退一步,并露出要害部位。这招适合对付防御紧密而无法一闪的敌人。
一闪:一闪是《鬼武者》游戏系统的重头。不同的一闪出招方式不同,击败敌人后产生的魂数也有区别。所谓一闪就是在防御姿态下,在敌人攻击的瞬间也按下攻击键,这样左马介不但会弹开敌人的攻击,还会以飞快的速度位移到对方无法防御的位置,一击斩杀对方。这种招数迅疾而且没有破绽,对敌一击必杀,所以是老练玩家的主要杀敌手段。基本一闪被称为弹一闪,假如附近有许多敌人,就可按节奏按攻击键,让左马介连续对所有敌人进行一闪攻击,这称为连一闪。被一闪击毙的敌人,通常会放出比平时多一倍的魂,而且均为大份的。
魂吸取:得到了鬼之笼手后,左马介就能通过吸取敌人释放出的魂来强化自我。魂的形式分4种:红色可用来强化武器和道具,大份红魂数量是小份的5倍;黄魂可回复主角的体力,大份回复体力的1/3,小份回复体力的1/6;蓝魂可回复主角的鬼力,大份回复鬼力的1/3,小份回复鬼力的1/6。
战术壳:在获得3种不同属性的武器后,左马介就可使用战术壳来对付敌人。属性武器通过装配在鬼之笼手上的玉起作用,这些玉不但可吸取附着在门上的封印,而且可通过红魂的强化增强武器攻击力。武器等级越高,使用战术壳时所要消耗的鬼力也就越多。紫电和雷斩刀的战术壳是电属性攻击,释放后可对单一目标连续释放附有电属性的强力攻击,以纵斩的大范围雷击结束,可产生使附近敌人倒地的效果;红炎和炎龙剑杀伤力强大,但释放速度慢,攻击范围为前方直线区域内的敌人,没有连击效果;白风和疾风刀的伤害最弱,但有击退效果,并且攻击范围是立体的,除了附近的敌人外,还可对上方空间进行攻击,适合对付大群敌人。

萤石取得地点

1.地下寺院,入口通路朝右的地上(《青龙之书》一卷对面地板)。
2.南天,头目旁边通道,3个坛子下面。
3.天守阁1楼,在2楼楼梯附近,宝箱旁边,烛台的地板上。
4.天守阁2楼,在3楼楼梯附近,宝箱旁边的石堆。
5.天守阁,《青龙之书》二卷对面的桌子上。
6.天守阁地下,蓝色钥匙对面地上。
7.天守阁地下,杂兵尸体之间的门扉附近。
8.西天,红色钥匙打开的门里,第一个拐角的地面。
9.西天,银之割符所在屋敷里,观音像左近,操纵枫才可入手。
10.西天,反鬼小太刀所在屋敷里,楼梯边,操纵枫才可入手。
11.西天,砍断绳子让推车滑下,车子的下面就是。
12.西天,火绳枪所在屋敷外,三级紫电的门扉左近。
13.东天,塔顶。
14.东天,汐见橹码头,也就是左马介坐船的地方。
15.东天,东天之像所在屋敷里,操纵枫才可入手。
16.东天,桥上橹盘所记录点旁,沿梯子上去的房间里,操纵枫才可入手。
17.东天,入手镝矢下方屋敷中,操纵枫才可入手。
18.魔空空间第8层宝箱。
19.魔空空间第10层宝箱。
20.魔空空间第17层宝箱。

《鬼武者:魂(鬼武者Soul)》加藤清正等4新人公布 截图及介绍

由日本Capcom公司预定于2012年6月28日在PC平台上推出营运,至于智慧手机版本则将预定于2012年秋天正式营运,收费模式则将会采用基本游戏免费的道具制收费系统,并将收录多达四百名以上武将登场的这款新作网页游戏“鬼武者Soul”,这次不但在官网除公布官方Web小说“奇谭”的第三话“北之鬼第三章”(北の鬼第三章),以及新的BGM音乐跟桌面让玩家们下载欣赏使用之外,另外也公布本作四名最新登场武将情报要给玩家们欣赏。

生驹吉乃

阵营:人

阵营势力:爱知县(尾张.三河)

织田信长的侧室,经营马匹运输业的尾张大商人生驹家宗之女,虽然原本嫁给土屋弥平次(土屋弥平次),但弥平次战死之后回到娘家,并因此而成为信长的侧室,曾为信长生下嫡男的信忠与次男的信雄,以及长女的德姬。

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《鬼武者:魂》试玩体验 最新实际游戏截图亮相

《鬼武者:魂》是Capcom发行的庭院盆景式模拟RPG游戏。该作只支持PC浏览器平台,定于在2012年10月19日上市,带领玩家走进鬼/人/虚幻魔争霸的日本战国时代。

本作将有400多武将登场,幕后有31人声优灌声。

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1. 伊达政宗

宫城武将,是构筑仙台城开设城下町的伊达政宗。

注意截图中阴影部分注释的鬼/幻/人阵营。

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游戏内的“内政”,“鬼故事”和“交战”等各自行动点设置,点击成为零的话,可在实时的时间经过点恢复,不能行动。

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传《鬼武者4》正在开发 梦幻之作强势回回归

近日,有传闻显示Capcom让《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited开启一个冒险系列的重生之作。据英国最新一期《PSM3》的推测,Capcom所说的这款作品很有可能会是PS2上经典动作游戏《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。

鬼武者3

鬼武者真的要回归了吗?

虽然首部作品《转折点:自由的陨落(Turning Point: Fall of Liberty )》仅获得3.8分的评价(满分10),但近年来Spark的作品越来越趋向于高质量高要求,尤其是在接手Capcom的《失落的星球》之后,甚至还有传言《忍者龙剑传》也会让其接手制作。

早在去年,Capcom的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机。

鬼武者3

鬼武者3

我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。Ono这样表示。


《鬼武者:魂》武将阵营及声优详细情报公布

Capcom更新了《鬼武者:魂》的官网,详细介绍了这款网页游戏的军阀势力及幕后配音团队。

预告片:

 

苹果用户视频入口

游戏内军阀共有四百多个,这里仅仅介绍几位。

武将:幻魔阵营

藕池孝,山口县。

大内家的当家,负责守护周防・长门·丰前、筑前·山阳等县。

在北九州少弐氏被镇压,龙造寺氏和松浦党扩大贸易往来。

“大内义隆”是媒体先行公开武将。

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富士原良

武将:鬼阵营

从佐竹义重

茨城县(常陆)

常陆·从佐竹家18代户主。

父亲·义昭的夙愿了常陆统一的皇后,北条家和关东霸权展开争夺。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

奥州的势力蔓延至伊达家,第三次取得了战临“鬼义重”的绰号。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/05/20120526e_9/gamersky_02small_04.jpg"
ミヤジマ赫尔

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

传《鬼武者4》正在开发 梦幻之作强势回归

近日,有传闻显示Capcom让《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited开启一个冒险系列的重生之作。据英国最新一期《PSM3》的推测,Capcom所说的这款作品很有可能会是PS2上经典动作游戏《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。

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鬼武者真的要回归了吗?

虽然首部作品《转折点:自由的陨落(Turning Point: Fall of Liberty )》仅获得3.8分的评价(满分10),但近年来Spark的作品越来越趋向于高质量高要求,尤其是在接手Capcom的《失落的星球》之后,甚至还有传言《忍者龙剑传》也会让其接手制作。

早在去年,Capcom的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机。

鬼武者3

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我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。Ono这样表示。

鬼才稻船敬二抨击日本游戏 吐槽中国游戏竞争力弱

稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受采访时,他也毫不避讳的抨击:日本游戏人太安逸了!但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。本篇采访将用3个章节让你豁然开朗。

鬼才稻船敬二抨击日本游戏 吐槽中国游戏竞争力弱

初章:懦弱的日本游戏人正失去前进的动力

初章看点:

大胆与懦弱,这是本节对话的关键字,它们代表着日本游戏业的左右两个极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量,并毫不客气的恶心了某些日本制作人,将他们形容成守牌奴,一群害怕失败的懦夫

洛克人之父、鬼才、重口味游戏大师,中国玩家提到您的时候会用许多这样那样的头衔,那么如果您自己选一个或者取一个的话,会用什么头衔定义自己?

稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼我并不重要,最重要的是大家能知道我做的游戏是什么。我更希望我是世界的稻船,我希望我的每款作品能受到世界上玩家的欢迎。

许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?

稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!

但是这需要游戏制作人有很强的实力和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家喜爱而不砸牌子?

稻船敬二:其实我有的不是信心,而是胆量。我和其他制作人不一样,他们成功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东西,我想突破,我想让我的游戏能更上一层楼。

除了胆量,我觉得游戏制作人还需要坚持自己的激情,可是为什么你入行20年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这对中国大多制作人来说简直是不可能的。

稻船敬二:好吧,这说出来说可能不怎么好听。在中国和美国,一个制作人在做好一部游戏后会有很大很大的收入,但是在日本,制作人的收入不高,因为在Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿的还是工资(中国的制作人有丰厚的分成)。不过,这种情况只可能在日本出现。这可能也是我能一直保持热情的原因,因为我还不满足于现状。所以我会一直很努力,专注于把事情做到最好,并成立我自己的公司。

这也是我想问的,您个人在Capcom的成就这么高,各方面待遇都很好的,为何要冒着风险自己成立公司?

稻船敬二:就和我刚才说的一样,因为我已经把Capcom带上了成功之路。我想找到人生下一个主题,并再次成功。

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