《三国志9帝位争霸》打败大秦心得

四场老员工

四场老员工

2016-01-28 18:41

《三国志9帝位争霸》打败大秦心得,在努力了二个星期后终于统一天下了 之前因为先看过个位大大的心得, 所以在玩的时候就特别小心, 把内政做满了才统一 统一时的人 相国:自创人物 大将军:马超 西域经略者:自创人物 后继:自创人物 结局:200年....... = =+(怒) 又上网看了大家的心得, 发
《三国志9帝位争霸》打败大秦心得

在努力了二个星期后终于统一天下了
  之前因为先看过个位大大的心得,
  所以在玩的时候就特别小心,
  把内政做满了才统一

  统一时的人
  相国:自创人物
  大将军:马超
  西域经略者:自创人物
  后继:自创人物
  结局:200年....... = =+(怒)

  又上网看了大家的心得,
  发现大家说大将军和西域经略者的武力要超高
  所以把所有人改成自创武将
  结局:200年....... = =+(大怒)

  再仔细看看网站
  有人说技能要满28,
  因为我的自创武将没修改,
  而且大部份的时间都在做内政,所以技能不多。
  每个人只有5个左右,就算把宝物全部加上也不会满
  所以只好把西域经略者和将军改成司马懿和陆逊,
  结果更惨,西征时连大宛也打不过,大败而回。
  回家以后还国家分裂,连200年也没了。

  后来想说西域经略者的武力不足,所以把陆逊改成张辽。
  西征一样失败,但是国家没分裂........(狂怒摔东西)

  后来仔细研究的成功打败大秦的人的资料。
  发现有人说武将的兵法熟练度也要够。
  仔细一看,完了.....
  我的智力高的武将都在种田,所以兵法熟练度都不高。

  火大之下,用改的。
  把4个自创人物改成技能全满,熟练度全满,能力全部100。
  就成功的打败大秦。

  后来一想,运也太累,谁会把4个人的能力练到这样。
  而且不用自创武将也有人做到300年。

  于是我中止统一,把所有武将叫回来。
  把宝物全给自创的武将,让4个人物能力全部高于100。
  后继者全高于110,还是只有200年。

  因为我的4个武将技能和熟练度都不高4个人合计才20左右。
  而兵法熟练度只有一个人的弩兵在900。
  其他人的所有技能熟练度全部少于400。

  所以我猜我的武将能力应不会不足,可能是技能和兵法熟练度的问题。
  所以我又用修改器改了一下。
  4个武将的技能改为全满,熟练度不变,还是全部少于400。
  结果就能打败大秦,统一300年。

  因为兵法熟练度不高但是技能全满就能300年。
  所以把兵法熟练度不足的因素排除。
  很有可能因为兵法不足才会造成无法打败大秦。

  所以我又用修改器做了几个实验:

  条件:
  内政值全满(包括民心、城防、金钱、开垦,全部都是最大值)
  武将能力全部超过100,后继者能力为所有人最强。

  以下是我的4个统一后的人选兵法合计合统一结局,
  兵法数量则包含加了宝物后的总合。

  ┏━ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━┓
  ┃ ┃相国┃大将军┃西域经略者┃后继┃合计┃ 结局 ┃
  ━ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃兵┃ 5 ┃ 7 ┃ 12 ┃ 5 ┃ 29 ┃ 200年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃ ┃ 15 ┃ 21 ┃ 15 ┃ 16 ┃ 67 ┃ 200年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃法┃ 15 ┃ 21 ┃ 20 ┃ 16 ┃ 72 ┃ 200年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃ ┃ 15 ┃ 24 ┃ 20 ┃ 16 ┃ 75 ┃ 200年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃数┃ 20 ┃ 24 ┃ 20 ┃ 16 ┃ 80 ┃ 300年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃ ┃ 20 ┃ 22 ┃ 14 ┃ 16 ┃ 72 ┃ 200年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃ ┃ 20 ┃ 25 ┃ 14 ┃ 16 ┃ 75 ┃ 200年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃ ┃ 20 ┃ 25 ┃ 14 ┃ 20 ┃ 79 ┃ 200年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃ ┃ 20 ┃ 25 ┃ 15 ┃ 20 ┃ 80 ┃ 300年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃ ┃ 5 ┃ 31 ┃ 31 ┃ 5 ┃ 72 ┃ 200年┃
  ┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
  ┃ ┃ 31 ┃ 5 ┃ 5 ┃ 31 ┃ 72 ┃ 200年┃
  ┗━┻━━┻━━━┻━━━━━┻━━┻━━┻━━━┛


  由上面表格发现,我只要4个人总合兵法超过80就能打败大秦,
  但是大将军和西域经略者的能力全满总合兵法虽然不足80,也能打败大秦。

  如果把大将军和西域经略者改成兵法不高但是相国和后继全满,就会粮尽。

  透过精华区达成的人所到达的条件和自已的实验。
  所以我猜要达成打败大秦,统一300年的最少要满足下面的条件。

  1.内政值要高,预测最少所有发要在90%以上,全满是保险的做法。
  (不一定要全满,因为精华区有人没有全满也能打败大秦)

  2.大将军和西域经略者的武力和统率要到达一定程度,越高越好。
  (有人说8x就行了,但是我在精华看到大家最少都9x以上,所以建议最好
  能有9x以上,而且武力不能太低,我用7x和8x的人物连宛都打不赢)

  3.相国的性相要和自已接近。
  (我用司马懿当相国自选武将当后继,结果结局是2人不合而分裂)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  4.统一后的4个人选,兵法最好要有一定的数量。
  而且大将军和西域经略者的兵法数越多越好。
  (我实验的结果4个人如果兵法合计超过80,应该都能统一,
  但是将军和西域经略者兵法数不能低于某数,因为我的相国和后继,
  兵法全满还是粮尽,而且有大大说他的2个人兵法总合28就能打败大秦,所以我猜最少要28)


  而且我猜每个条件超过了某个数字就会有加分。
  例如我将军和西域经略者兵法数全满。
  这样4个人选的兵法总合不用80也能打败大秦。

  因为有些大大的资料并不详细,所以只能用猜的。
  例如兵法熟练度提高也许能降低兵法数的总计。

  所以我想,要打败大秦。
  有些东西要有基本的条件,如内政值、4个武将的能力、兵法和性相。
  而达成这些基本条件后,就要算总合数字。

  例如4个武将的兵法总数和熟练度,当某项能力值越高,加分越高。
  就像西域经略者兵法数全满,则4个武将的兵法总合不须要80就能打败大秦。
  也许把兵法熟练度提高也能降低兵法数的总合,这就要靠以后的大大整理了。


  总之要打败大秦和统一时的总兵力与存粮没关系。
  我统一时总兵力约100万,兵粮约300万,一样会粮尽退兵。
  所以应该是内政值有一定的能力就行了。

  重要的是4个人物的人选条件,要能力、兵法性向都相当好才行。

  这是我实验后的一点小心得,其他不足的就请各位大大补齐吧。
 

《三国志9帝位争霸》最强战术心得

攻城就用 井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000
野战就用 锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000
守城就用 城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000
象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

对于少数民族,我通常只干掉一个用来把我得武将兵法提到1000。
个人经验,杀南蛮最容易。
首先占领云南,在云南集结重兵与会突击的武将,根据自己武将的能力决定兵力多寡(我通常准备8万兵),然后出发迅速占领建宁,蛮兵会在近几回合内主动出击,抵抗时以锥形+突击+野战+扰乱(伪报)战术为主,同时抓紧时间在建宁与最靠近南蛮的地方建设城寨,同时用伪报来掩护建设兵力。建好后,城寨里放武将(最少5名骑兵类武将+1名强弩+3名武高的武将用来训练)和多数兵力以攻防为主,建宁放谋臣和少数兵力以计谋或救援为主。
接下来由于距离过近,蛮人会不断袭击城寨或建宁,你只需要用野战不断拖住蛮人消耗他们的兵力既可。如果顺利,你的兵力会由于战争不断增长,等到敌人剩10万左右时,主动出击攻城也没问题了。
我靠杀光30多万蛮兵练得我的武将个个兵法值爆满,还使几个武将学会了骑兵最高兵法突击。民望也提升不少,平定了后方,还得到一座不错的城市。不过就是耗时间太多了。
另外还有靠破坏城防来赢得方法,此法本人不敢苟同,得不偿失。


《三国志9帝位争霸》士兵培养

三国志IX加强版 兵士拔擢系统

拔擢系统:
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

拔擢条件:
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的能力相性义理野望性格又多与介绍武将数值接近

指导方针:
。严格﹕较易提升能力
。坚实﹕能力兵法平衡成长
。亲身﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可严格指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可亲身指导多学兵法

指导武将:
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身性格义理相性也有很大影响。
指导武将能力不一定越高越好﹐大致上知力越高﹐又与介绍武将气质(?)接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其他能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在﹕高<- 非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟 -低
。素质﹕高<- 杰出﹐拔群﹐有望﹐月并 -低

指导事件:
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士义理越高﹐越大机会回归

兵法习得:
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (亲身指导方针较易﹐指导武将或兵士知力越高越易)
。选择训练方法学会 (亲身指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能藉机学会新的兵法。

训练方法:
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会治疗兵法
深山闭关﹕学会幻术或妖术兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术﹕学会步兵系(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会弓骑系(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会骑兵系(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会水军系(两种或以上)兵法
学习敷设﹕学会造营石兵罠破罠兵法 (两种或以上)
说精神论﹕学会教唆混乱心攻骂声鼓舞兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会攻城系知识系谋略系策略系其中一系所有兵法
参加教练﹕学会步兵系骑兵系弓骑系弩兵系其中一系所有兵法
进行特训﹕学会步兵系骑兵系弓骑系弩兵系水军系其中一系所有兵法

《三国志9帝位争霸》攻略宝典
预览图片:

《三国志9帝位争霸》合理战术

攻城就用 井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000 
野战就用 锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000 
守城就用 城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000 

象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。

《三国志9帝位争霸》最强兵种组合

3个武将,2个军事(垃圾不要拿出来啊),必须用矢锋阵 
前面3个主要用来单挑,降低敌队士气,发动骑兵兵法(最好统率要高,容易发动),后2个不说也知道,就是军师,中队的用幻术(周围的敌军都会少,如果1座城有15万兵,那么。第1次发动时,城里只有10万了,不过,每回合只能用1次,妖术幻术有1个就好了。1个回合只能发动其中之1,所以1个就够了)后排放的军师要用治疗(有些城,参加祭典有能学到)发动的话,就不得了,本队和你附近的队,兵就全满,只不过士气不加(建议队伍兵要多,那就。。。。。。) 
建议队伍兵要多。大家可以去试试~

《三国志9帝位争霸》新手入门

1.进入游戏后要做什么呢?
  由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
 
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
  在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
  提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的要如何使用法术(特殊攻击)?
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
  只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
  目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
  兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
  武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
  如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
  在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
  个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
  玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
  其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
  对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
  在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
  在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
  声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
  部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。

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