首先解释一下文中我生造的几个词
菱形点:网格控制节点,呈竖立的菱形,是利用贝塞尔曲线控制网格形状同时控制网格颜色的点,是渐变网格的主要组成部分,包括内部4向点和外框3向点,以及开始的4个初始2向点。
方形点:由路径转化后保留下来的,只控制网格形,不能控制颜色的点,可以用钢笔根据在网格线上任意位置增删。2向点。隐藏菱形点似乎拥有方形点的特征。
顺移:按住SHIFT键对菱形点的拖动操作,可以在不破坏原有网格线的形状情况下沿着网格线移动菱形点。
初始菱形点:为了更好的建立后面的网格而用菜单命令建立1-1网格中最初包含的那几个菱形点。
[next]实例绘制
首先,来一个不规则图形,我随便拉了个象牙状的形状。
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用菜单中的命令建立网格,效果可想而知
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输入1-1,这样可以建立一个空的框,但是有4个我刚才说的初始菱形点,这4个菱形点的位置会决定网格走向。
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顺移调整初始菱形点,达到自己想要的走势,在这里我把两个菱形点合并到顶端了
[next]然后用网格工具在内部建立网格线,有条理多了吧?
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继续添加,稍做调整,就能得到满意的网格线。
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接下来就可以直接上色了。
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利用这个办法可以快速有效的建立一些形状特殊的网格。
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不过这个办法因为会产生大量隐藏节点,容易造成很多不可控情况发生,比如顺移初始菱形点时会破坏一部分外框的形状,这种情况我也不是很了解发生的原因,出现的规律比较奇怪,所以网格线的再编辑性就会比较差,做网格线的时候尽量一次成型。另外我发现一个控制隐藏节点的办法,就是用+号钢笔可以把隐藏节点转换为方形点,这个小技巧可以解决很多因为隐藏节点而出现的难以控制的情况。