1/大轮廓。分别画头和身体两部分
2/运用网格时,在色板上建立明暗色调,不要太多3~4个阶调就可以,偶是先把它定为中间色(橙色),再加网格的;调整色彩时,中间节点先不动,选最外圈加深;亮面提亮......
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/illustrator/)3/身体同样参照色板上色,把握身体在后稍暗的大关系,下巴投影稍稍同时画好
[next]4/头上的鳞角画出一片,其余复制+变形......
5/脚用混合,然后翻转复制,再变形
6/胳膊手如图。(偶习惯copy备用一个基本形,以备以后步骤中要做的裁减/蒙版等需要......)
一般象这种胳膊,偶是渐变解决的,因为设计吉祥物,所以......(原因参见最后一图)
[next]7/制作过渡。做个混合渐变/叠加模式/再复制轮廓形状到最上层,comand(ctrl)+7做蒙版
8/制作面部的灰色。
copy网格头部,comand(ctrl)+f原位贴到前面;
filter色彩color转为灰度convert to grayscale;
再勾一个无色无边的轮廓
9/comand(ctrl)+7做蒙版。白肚皮也用同样方法
[next]10/头和身体之间加一片灰色,选叠加模式,算是投影
11/加上眼睛~~ok~~(其实眼睛还可以再深入些的)
12/因为ai中渐变色不能在filter里改变颜色,所以上面做胳膊时虽麻烦些,可现在改粉红色可是容易多了