如果将色彩深度的考虑排除在外,那么所有的电脑都是将像素以小方格的形状表现。但是这种方式并非适用于所有的图像--至少对于“非? ”的图像就有问题。如果我们非常严谨的将像素加以分割开来,那么就会出现所谓的锯齿。因此某些图像处理软件会使用反锯齿功能将图像变得平滑。反锯齿会制造平滑的非水平与非垂直的分界线来补足色彩与色彩之间的缝隙。
(图五 锯齿状图像) (图六 反锯齿图像)
如果我们将一个图像经过反锯齿状作用处理前后的样子加以比较的话,我们可以非常清楚的发现经由“反锯齿状作用”后的图像会呈现比较平滑且清晰的效果。经过反锯齿处理的图像看起来不但比较专业而且图像边缘也比不会有参差不齐的情况发生。一般来说,图像编辑器中的这个选项的重复性很高,几乎大部分的图像处理过程中都会用到这个选项。不过在使用时倒是要提醒你一点,那就是要使用反锯齿处理的图像一定要具备足够多的色彩才足以摆平这些需要修补的范围。 (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/coreldraw/)
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