富甲天下4-主公篇
《富甲天下四》游戏上手指引之主公篇
富甲天下系列到了富甲天下4这一代可谓内容十分丰富了,这次为了让玩家能一次玩个过瘾,富甲天下4大幅强化了游戏角色的成长系统。各个主公所拥有的武将与擅长的技能都有相当显着的差异性。下面对七个主公一一分析,至于是要体验刘备的仁义道德,曹操的不择手段还是孙权的谨言慎行,一切都要看玩家的喜好了!
姓名 体力 武力 智力 陆战 水战 林战 技能 技能等级
刘备 87 96 90 102 66 88 制人 7
曹操 103 82 112 112 74 94 聪颖 4
孙权 107 80 102 94 108 68 破坏 4
董卓 82 100 46 107 67 94 绊索 6
张角 91 61 102 102 70 84 命硬 5
龙翠公主 92 110 109 103 84 71 体健 5
孟获 95 103 44 95 55 100 体健 4
曹操:
1.历史背景:
字孟德。人称“治世之能臣,乱世之奸雄”。曹操自幼生长于达官显贵之家,在菁英教育下成长的他逐渐学会不择手段以达目的的成功之道。幼少时期考试作弊和偷看邻居大婶换衣服,就能体现出他过人的聪明才智。曹操谈吐犀利,行事冷静,麾下的人才更是不胜枚举。
曹操
2.实力分析:
112的智力可以保证曹操使用除特殊计谋外的所有计谋,4级后聪颖可以节省使用计谋时体力的消耗,另一方面他的体力本来就有100多,所以曹操本身就是一个十分好用的军师.高智力配合他112的陆战能力,再随便拿一个斧子,野战的胜率达到95%也不成问题.
曹操的武将文官实力都在一流,虽然他的武将能力比刘备的跟班逊了那么一点点,但曹操和手下们的平均能力绝对是其它主公比不上的。有武将能打,文官能骂,偶尔花钱消灾对他来说不痛不痒。曹操是一个全面反映富甲天下可玩性的角色.
3.部将:
司马懿(军师+陆战)、曹丕(躲箭+军师)、荀彧(军师)、郭嘉(军师)、夏侯惇(单挑+守城)、张辽(单挑+陆战)、许褚(单挑)、王双(单挑)、典韦(单挑)、夏侯渊(单挑+守城)、徐晃(单挑+守城)、庞德(单挑)、锺会(太守)、邓艾(太守) .
刘备:
1.历史背景:
字玄德。不但擅长玩两面手法,更明了官场生存之道,时机未熟前扮演着墙头草的脚色,时机成熟后更是挥舞着大义的旗帜行南征北讨之实。刘备总有办法让周围的人对这样一个可怕的人格信服,不愧为中国历史上数一数二的政客。
刘备
2.实力分析:
刘备的属性比较平均,但是制人这个技能可以助刘备在单挑中占有优势,96的初始武力加上单挑一上场就发动武将技的技能,将刘备培养成为单挑人物也不错.再给他配上一把刀,不会比他二弟逊色多少.刘备的跟班中高手如云,三国名将关羽、张飞出面单挑,可说是十打九赢.武将的野战方面也是其它主公无法比的,只有水战比较差劲,避开地形为水的城池也不会有多少损失.钱的方面,只要打架打赢就不必担心开销。而且手下不乏特殊能力是省钱、偷钱的文官,相信在他们的帮助下,刘备的金钱应该是会滚滚而来。
3.部将:
诸葛亮(军师+野战)、庞统(军师)、刘禅(反客为主)、张苞(躲箭)、法正(林战+军师)、姜维(军师+单挑+林战)、关羽(单挑+陆战)、张飞(单挑+陆战+守城)、赵云(单挑+野战+守将)、马超(单挑+陆战)、黄忠(单挑)、魏延(单挑+林战)、张嶷(守将)、关兴(守将)、关平(守将)、马良(太守).
孙权:
1.历史背景:
字仲谋。幼年时期的某天他玩过头失足溺水,才让众人得知他其实不谙水性的事实。为了避免成为左邻右舍的笑柄,孙权从此谨言慎行,凡事没了主见,活脱脱像只纸老虎。父兄双亡之后,他一头雾水的接下家业,幸得周瑜、张昭等人的辅佐,使得东吴得以在三国历史上立足。
孙权
2.实力分析:
孙权没有什么突出能力,但是欺负一下水战能力差的对手还是绰绰有余,当然拿个扇子来帮助军师也不错.如果在跟着甘宁、太史慈等大将一起攻城时破坏该城建筑,你会觉得他还是用处挺多的.孙权手下阵容坚强,只要大家轮流配合好,孙家军应该不会发生武将体力不足导致无法出战,被迫乖乖缴钱的冤枉事。使用锦囊的时候周瑜、张昭轮流帮助鲁肃,孙权也可以不时的自作主张一下,这样孙家军在施展锦囊方面一样不应该发生有体力不足无法施展的现象。
3.部将:
周瑜(军师+水战)、鲁肃(军师)、张昭(军师)、陆逊(军师+野战)、张纮(军师)、潘璋(躲箭)、太史慈(单挑)、甘宁(单挑+水战)、吕蒙(水战)、凌统(守将)、程普(单挑+水战)、黄盖(水战)、周泰(单挑+水战)、丁奉(守城)。
董卓:
1.历史背景:
字仲颖。外传他脑满肠肥,为人面善心狠。事实上董卓从河东太守一路进军洛阳,若非过人的统驭才智焉能如此。然而董卓一直对自己的体型问题感到相当自卑,寻遍百医也未得其解。外人皆谓他最后自暴自弃,不理朝政是这个原因,殊不知隐藏在他那庞大躯体与财大气粗的伪装之后,是一颗纤细脆弱的内心。
董卓
2.实力分析:
虽然董卓的陆战有107,但是46的智力让他的绊索毫无用处,好在他的武力有100,给他配把刀,俨然成为一个高手.拥有天下第一武将吕布是董卓最吸引人的地方,其它文官武将能力虽然不差,但是和吕布一比全成了插花的。选择吕布的玩家为了保有优势得要时时小心谨慎,这就是站在顶端的人必须面对的挑战.听起来选择董卓似乎等于是天下无敌了,可惜运气差到走在路上可以连踩三次香蕉皮,另外吕布看这个义父是愈看愈讨厌,所以一破产吕布就可能第一个跑掉.用董卓的玩家可要小心看着哦.
3.部将:
李儒(军师)、贾诩(军师)、王允(军师)、吕布(单挑+野战)、华雄(单挑)、张济(单挑)。
张角:
1.历史背景:
黄巾贼众领袖张角,世人对他所知甚少。其实张角在秀才落榜之后,愤恨当时的大考制度极不公平,遂号招民众起兵改革。虽说是为了个人恩怨,但他深知民以食为天的道理,又擅长煽动群众,所以追随者日众。但是书念多了,脑袋难免有点怪怪的,加上他又只会纸上谈兵,最后还是起义失败。
张角
2.实力分析:
张角的个人能力偏低,除了可以帮帮军师、欺负一下陆战弱的对手就没什么用处了.命硬是对他的一点照顾,这样在单挑中他一定不会阵亡.黄巾贼是一帮路上招来的乌合之众,智力没有超过张角的,大小事务只有靠贼头张角亲自出面才能安心,但是张角战力不足,跟班战力多只比普通好一些,所以缴过路费的钱要准备愈多愈好。自古以来变出令人惊叹的戏法的通常都是默默无名的小卒子,张角专收奇人异士,比如:擅长强征赋税的孙仲;专门偷看他人练武,升级速度远超过常人的邓茂;进聚闲庄招人还强迫对方自动降价的高升。玩家如果想挑战自我、体验各种不同的惊喜技巧,选张角就对了。
3.部将:
张梁(单挑)、张宝(单挑)、孙仲(军师)、程远志(守城)、张燕(水战+单挑)、邓茂(单挑)、黄劭(反客为主)、何曼(单挑).
龙翠公主:
1.历史背景:
龙翠公主原为汉献帝之妹,自幼蛮横骄纵。虽为女儿身却不减其英雄豪迈之气,比她那懦弱的兄长要来得更适合接任帝王之位,加上叛逆的性格让她不服?群雄割据之后,汉室陷落,龙翠公主从各势力找回当初姊妹会的会员,誓言为父兄报仇,目标重建一个男女平等的大同世界。
龙翠公主
2.实力分析:
龙翠公主是最适合用来单挑了,不仅因为她有110的武力和可以加倍体力回复速度的体健技能,还有就是初期时只有她一个人武力过百。再加上109的智力和103的陆战,龙翠可以说是个人实力最强的主公。只靠一个人战斗,体力一定会无法负荷,所以只要看到商店陈列妙手回春和回光返照一定要赶紧买下。龙翠的军师有一大堆,不久就会在聚闲庄遇到几位女中豪杰,所以先撑一下,很快日子就好过了。
3.部将:
黄月英(军师)、蔡文姬(躲箭+军师)、司马凝香(军师)、甄宓(军师+陆战)、貂禅(军师)、大乔(水战)、倩儿(军师)、孙尚香(单挑)、祝融夫人(单挑)、流乌夫人(单挑+林战)、胡姬(单挑)、樊如玉(单挑+林战)。
孟获:
1.历史背景:
世人皆误解南蛮王孟获为不懂礼教、行事粗鄙之蛮族,事实上不过是语言、风俗习惯的差异。孟获族人追求独立自由的民族圣战被吴蜀看作造反之举。七次失败后,孟获一族实在没有继续战争的资源和条件,只好甘于受封。条件是诸葛亮必须成立“南蛮原住民文化保护区”,来延续蛮族的文化传统。
孟获
2.实力分析:
孟获的个人实力平平,他的跟班比他还差,但是不知是因为吃苦耐劳的能力,还是程式人员的偏爱,这些南蛮子被设计的升级很快,喜欢孟获的玩家有福了。不信你可以在几次升级之后,试着派遣孟优和武圣关羽单挑一场看看,关羽竟然一下落败,这可不是关羽故意放水,而是上天特别补偿这些生活困难的人们,只要他们肯坚持下去,诸葛亮、吕布都得靠边站。
3.部将:
孟节(军师)、五溪洞主(军师)、孟优(单挑+林战)、朱褒(单挑)、阿会喃(躲箭)、忙牙长(单挑)、兀突骨(单挑)、王元(单挑+水战)。
在玩了近两各礼拜的富甲4,我真得觉得这代的建筑图设计,和战斗系统的翻新,让这次的富甲4变得非常刺激有趣,虽然bug特多,且无法联机,但我愿意以慈悲的心情原谅光谱,以开心的心情和诸位分享我的富甲4争战心得.
首先,我以为因为计算机AI特笨,所以现在使用的战略,可能联机对战时完全不适用,也就是说富甲4打计算机和打玩家,会是完全不同的思考逻辑,和作战策略.
<关于建筑图的使用心得
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)[塔类建筑]
富甲4最强的建筑,不用说就知道非塔楼莫属,看着计算机一个一个死在"死亡之路"上,画面上不时出现武将阵亡肖像的快感,各位一定尝过.不过这不靠SL大法是绝对无法完成的,所以这招只能当作欺负计算机的美好回忆,到时网络开通就在也看不道死亡之路的壮观景象了.
虽然无法完成死亡之路,但塔类建筑还是有无发忽视的战略性,当敌方武将被插了3,40滴血时,走到你的城池时,在不知道你有什么计谋的情况下,总会有些顾忌,建议在有放塔类建筑物的城里放一文一武的强将,文的管野战(因为智力高),武的守单挑(武力强),虽然没有死亡之路,但至少还有座死亡之城,只要对方胆敢靠近,就非得交钱不可.
(优先级:塔楼箭塔箭阵)
[珠类建筑]
珠类建筑可以让敌人在一定范围内不能使用锦囊,有6,8,12格三种层级.跟计算机玩的话这种建筑就别盖了,但跟人脑玩的话就要考虑插个几座.插珠类建筑的用意是用来保护城池的,最怕的就是敌人用过河拆桥拆你城内的建筑,或是用解甲归田解放你城内的士兵.所以在重点城池(如放置塔楼或是有很贵的建筑)可能的话插上一座,6格的就不要买了,8格以上才考虑,虽然我认为效果不大,(因为我只要在地图上”瞄”的到你的城池,我就可以拆城内的建筑物,也许各位有发现拆的顺序是从最靠城门的建筑开始拆,所以一开始不要盖太贵的)但让敌人绑手绑脚,也许两回合内不能补血,就是这场比赛的胜负关键也说不定哟.
(优先级:12珠8珠)
[虫类建筑]
虫类建筑有蚀图,蚀木,蚀锦,分别可损毁敌人的建筑图,攻程机关,和锦囊,我个人以为蚀锦虫最有用,大家都知道锦囊是富甲4左右胜败的关键,所以当敌人停在你家门口时就丢一个锦囊,就像拔掉她一颗利牙般痛快,所以有机会养只蚀锦虫是不错的,蚀图虫功效也不差,毕竟建筑图都满贵的,至于蚀木就不必考虑,为什么呢?富甲4的攻城难度太高了,纵使玩家放了三个机关兼十万大军来打你也要付出惨痛的代价,而且不论成功或失败,攻方势必元气大伤甚至一厥不振,老实说,我合理的怀疑,网络开通后,有哪个玩家敢攻城,正因为大家都不敢攻,所以蚀木虫就没多大意义了.
(优先级:蚀锦蚀图)
[广域类建筑]
所谓的广域类指得是可以大范围增加人口成长率,士兵成长率,税收,和城池防御度的兵营类与市类建筑,以及降低敌方人口成长率的屎类建筑,我个人是比较喜欢兵营类与市类建筑,虽然在敌人的城池中盖间屎王庙,乱机车一把的,但这种机会可遇不可求,而且容易被敌人拆掉,又损人不利己,我是不会考虑.我建议买增加税收,人口成长和减少征兵消耗的建筑,最高级都有50%的提升,而这三种建筑都可以大幅增加你的半月税收,在富甲天下里只要你有钱,你就不会输(现实世界也是一样)
(优先级:增加税收减少征兵消耗增加士兵成长增加人口成长)
[灭兵类建筑]
灭兵类建筑指得是骷髅类建筑,可以赶走敌人一定百分比的士兵,分三种等级5%,10%,15%,非常有用,我觉得战略性仅次于塔类建筑,但5%可以不必考虑,因为太少了.还有一个很妙的建筑狐狸精,本人强力推荐,她可以把敌方的士兵吸引为己用,而且是以千为单位的哟!所以可以话在城里养只狐狸精,然后放一个强力武将负责应付单挑,为什么呢?我这么想的啦!当你被对手用狐狸精拐走了2000兵,如果你想雪耻,在野战和单挑都有把握的情况下,你会再砸1000兵来野战复仇?还是拼单挑比计谋呢?一场野战不论胜利或失败,平均都会消耗700兵,而且对手消耗的兵其实从你身上骗来的,所以老实说他一点损失也没有.因此我建议放个hp高的武将应付单挑即可,纵使对方野战也跟他拼了,反正损失的不是你的兵.
(优先级:狐狸精骷髅类)
[辅助类建筑]
辅助类指得是诸如遇到倒霉事件的恶鬼幡的幡类建筑,遇到好事件的铜雀台的鸟类建筑,只能用一颗骰子的祭坛和强收过路费的私掠站的抢钱建筑等等,第一优先当然是祭坛啰,也分成三种等级,都可以列入考虑,放在自己的城池阵中,增加敌人走到自己城池的机率.而抢钱建筑也是很好的选择,一样分成三级,5%的不用考虑钱太少了,在你的城池还不具威胁性之前可以先买抢钱类建筑,务必要把抢钱建筑放在最高级的城池,三级城池每次通过都可要到1000~2000多块,乱爽一把.至于幡类和鸟类谁好呢?很难说,我是比较喜欢养只鸟啦,因为看起来比较好看.但幡类建筑可以害其它玩家,鸟类建筑只对自己有利,感觉起来又好象幡类建筑经济效益比较大.
(优先级:祭坛鸟类建筑=幡类建筑)
[补充类建筑]
这类建筑可以让玩家获得道具,如获得武器,机关,计谋,我建议能获得武器的建筑优先,利用武器大幅提升武将属性,是富甲4致胜的诀窍,虽然是随机得到,但富甲4的武器加成平均都有10点(老实说,我觉得武器有点强的离谱),不管拿到什么其实都很划算,其次再考虑静思亭,为什么呢?锦囊不是很有用吗?但因为锦囊种类太多了,平时加战争锦囊约有80几种,有用的锦囊很多,但没用的也不少,感觉就不像拿到兵器这么有价值保证了,至于机关屋可以不用考虑,原因在虫类建筑中已提过了.
(优先级:兵器屋静思亭)
[花草类建筑]
这类建筑顾名思义就是长得像花花草草的建筑,停留此处时可以回复所有武将的hp,亦分成三级10,20,40,可能是价值观的问题,我觉得他没什么用.讲不出个所以然,总觉得种这些花花草草,钱没有花在刀口上,我宁愿盖个损5%士兵的骷髅架还实用点.
(优先级:稳赢时可以考虑)
[废弃类建筑]
指得就是献帝像和谤言榜,提升和降低声望2点?先不提2点少的可怜,光是声望这个东西就没什么用,他只是让你在通过皇宫时能多拿一点钱(约是声望*50),我只有在玩任务时有那种要达到声望的关卡才有盖,其实付钱比较快,付钱声望+10.这两类建筑玩家请不要考虑了.
最后列出个人的建筑图优先级表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:
塔类建筑增加税收类建筑减少征兵费用类建筑兵器屋抢钱类建筑(10%以上)明珠类建筑狐狸精蚀锦虫骷髅类建筑(10%以上)祭坛增加士兵成长类建筑静思亭增加人口成长蚀图虫
《富甲天下四》完美结合爆笑与斗智斗勇,在整个游戏过程中处处离不开锦囊的运用,无论是平时还是战斗,都离不开军师。当然每个人物都至少会几种锦囊的使用,但是我这里说的军师是可以经常带在身边,可以使用除特殊锦囊外所有锦囊的人物。每个锦囊都有智力限制,最高需要智力100,另外还需要消耗体力,这和智力的需要基本成正比,所以一个好军师最基本的是具备好的智力和体力。
下面介绍几个经典军师,其它的你可以对照下表,《富甲天下四》的升级系统给不同的人物不同的升级速度,所以说不定你还能挖掘出更好的人物。
姓名 体力 武力 智力 陆战 水战 林战 技能 技能等级
诸葛亮 95 60 120 68 101 113 交涉 6
庞统 109 58 115 79 98 68 聪颖 6
法正 109 67 118 53 37 120 还价 5
姜维 100 107 106 84 74 106 聪颖 5
周瑜 91 95 112 95 120 85 税吏 6
鲁肃 95 77 110 94 82 59 聪颖 4
陆逊 89 80 112 74 101 116 人缘 4
张昭 115 16 109 67 54 47 礼官 5
张纮 103 24 110 54 43 38 交涉 4
司马懿 85 82 113 112 67 101 诈财 6
郭嘉 99 29 115 86 67 62 还价 7
荀彧 148 16 114 41 40 22 破坏 6
荀攸 143 30 109 48 20 46 礼官 5
程昱 91 24 109 91 56 80 潜入 7
邓艾 84 106 104 107 77 84 筑城 4
李儒 81 53 103 80 50 71 交涉 5
贾诩 115 67 110 96 71 73 绊索 4
王允 112 18 102 52 53 25 体健 7
蔡邕 89 19 101 26 18 22 福将 5
孙仲 99 31 90 78 54 64 税吏 5
黄月英 105 28 118 47 50 65 细作 6
司马凝香 104 38 116 55 85 94 福将 2
甄宓 109 48 108 109 90 74 潜入 5
貂婵 103 98 107 41 31 30 开路 4
倩儿 104 79 114 67 76 95 税吏 3
孟节 84 31 115 62 64 84 旋涡 6
五溪洞主 86 28 106 50 61 74 人缘 3
王元 102 100 95 74 103 80 还价 4
交涉:跟在主公身边时,走到别人城池可减少过路费。
聪颖:节省使用锦囊时体力的消耗。
还价:跟在主公身边时,购买物品可享受折扣。
税吏:派驻在城里时,可使城池税收增加。
人缘:跟在主公身边时,在聚贤庄雇佣人才可享有折扣。
礼官:走到建有献帝像的己方城池时,可额外增加主公声望。
诈财:派驻在城里时,可使过路费增加。
破坏:带兵攻打敌城时,有可能使该城池建筑物毁损。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)潜入:攻城时,可在战争开始后破坏敌方守城机关。
筑城:守城时,会使城墙耐久度提升至最大值。
绊索:陆战担任主将坐阵后方时可多设陷阱。
体健:体力回复速度加倍。
福将:跟在主公身边时,可增加主公幸运度。
细作:守城时,会在战争开始后破坏敌方攻城机关。
开路:跟在主公身边时,开路仅需一半费用。
旋涡:水战担任主将坐阵后方时可多设陷阱。
刘备军
刘备的第一军师当然就是诸葛亮了,120的无人能及的智力奠定了他在刘备军中的地位,智力越高就意味着锦囊的成功几率和效果越高,另外还有101的水战和113的林战,第一军师名不虚传。另外一位引人注目的当数法正。虽然历史上法正不及庞统出名,但是游戏不是历史。118的智力和120的林战,让人感到法正用起来不比诸葛亮逊色,另外他的还价技能可以在刘备想买点什么时帮忙砍价,真是出师必带之人。与诸葛亮齐名的庞统和智勇双全的姜维也都是出色的军师,这四个到底谁更好用就由玩家自己去体会了。刘备在初期为他出谋划策的是几个臭皮匠,所以多进聚贤庄转转,适当时挖一下墙角解决燃眉之急。
孙权军
周瑜和鲁肃是孙权的主心骨,两大军师的实力难分高下,一方面两人智力都达到110,另一方面周瑜高居水战榜首而鲁肃的聪颖可以节省体力,所以谨言慎行的孙权走到哪里都带他们。火烧连营七百里的陆逊不容忽视,112的智力、101的水战、116的林战还有会拉拢人的人缘,他的出现随时都会取代周瑜或鲁肃的地位。另外张昭和张纮也都是不错的军师。幸运的孙权一出场就有周瑜、鲁肃和张昭三大军师陪伴,所以日子还是比较好过。
曹操军
曹操出道时也是带着三个军师,郭嘉、荀彧和程昱三人的体力智力让曹操觉得用起来塌实,郭嘉还总能买到打折商品,尽管如此曹操还是只能为他的野心积攒实力。司马懿和邓艾的出现意味着曹操的霸主时代即将来临,虽然两个人的技能适合守城,但是各有三个属性过百使他们迅速成为曹操的左膀右臂,无论用来出谋划策还是野战对敌都是得心应手,难怪会成为曹操跟前的红人。游戏在对曹操的智囊的设计比较贴近历史,除了介绍的几个人物,还有曹丕、曹植、荀攸、刘晔、满宠、钟会等的智力都超过100,正是他们帮助曹操吞蜀并吴统一天下。
董卓军
董卓一味的靠吕布硬拼那只能落个身首异处,注意研究一下身边的贾诩,你会发现贾诩的实力不亚于一个出色的武将。110的智力、96的陆战配合能在陆战中设置更多陷阱的绊索技能,贾诩总能在适当的时候缓解吕布的压力。另外有李儒、王允和蔡邕为他们补血,想讨伐董卓还是要先掂掂自己的分量。当然单靠这几个人只能自保,要成大事就要敢于挖墙角,多去聚贤庄总会有意外的收获。
张角军
对于选择张角的玩家,挖墙脚是成功的必经之路,单靠张角和他的手下连生存都比较困难。孙仲是张角手下智力最高的人物,但他的智力也只有90,其他属性平平。所以省点钱抢购几个高手,否则真是在挑战自我了。
龙翠公主军
仿佛是为了跟上潮流,富甲天下系列破天荒的为女性单独组织了一只力量。巾帼不让须眉,强将手下无弱兵。龙翠公主不仅自己智勇双全,她的姐妹也都实力难测。黄月英以118的智力紧随诸葛亮之后,从小就和龙翠公主一起长大的身份也是她说话分量重的一个原因。后起之秀司马凝香、甄宓和倩儿不仅智力高而且各有所长,几大美女往那一站,连貂婵、大乔、小乔、蔡文姬都纷纷投奔。龙翠公主只需靠这群女将就能打出一片天空。
孟获军
孟获的初期确实没有能人异士,但是只要不放弃,升几级后你会发现居然有比诸葛亮智力高的人物,这就是为孟获追求祝融夫人支招的孟节,至于祝融夫人投奔龙翠公主可能是她向往新生活吧。尽管还有五溪洞主和王元出谋划策,但是孟获的军师队伍有待增加。如果不想步张角后尘,就努力的搜刮人才吧。
富甲天下系列是我最中意的一个桌面游戏,因为除了一般大富翁类游戏的特点外,它还有耳熟能详的三国人物,有攻城掠地的快感,以及诙谐搞笑的对白和大头娃娃式的漫画风格。而且,这个系列的游戏在朋友互相对战时尤其显得刺激有趣,因为游戏中不断发生着单挑、野战、攻城等激烈的斗争,计策谋略也是你来我往,十分过瘾。
这次新出的富甲天下4拿到手后也好好玩了几天,总得来说还比较满意,虽然一开始bug较多而且没有开放多人连线模式,但相信光谱能在未来的日子里做好更新(目前的1.03版已经修正大部分bug了)。对连线模式当然是超级期待的,因为只有在对战中才能真正体会到这个游戏的精髓。希望光谱能尽快解决和调整好对战中的一些不平衡因素,早早开放连线模式。
现在就富甲天下4的单机模式谈一些心得体会,掌握这些心得,你会发现这个游戏的单机模式很简单:
一、单挑相关心得
1、这一代单挑是很容易将敌人砍死的,最简单的方法就是如果你的武将比对方武将强,就在对方武将体力被砍掉一半后使用一个绻延时日的计策,对方只有死路一条,如果对方较强,还有一个方法,找一个体力已经很少但武力不要太弱的武将去和他单挑,上场马上使用一个偷龙转凤的计策,双方体力互换了。你的武将接着砍两刀对方就完蛋了。
2、单挑时有一个原则,前5回合单挑双方是无论如何也不会认输逃跑的,所以你只要在前5回合内将敌人体力减到0他就必死了。另外,单挑时斗气的增长速度和武将的智力有关,如果武将智力大于150,只需4个回合就能把斗气涨满从而使出大绝招。因此文武双全的武将单挑很有优势。如果一个武力200智力150的武将去单挑武力70、80以下的武将,基本上都能把对方砍死。因为第5个回合就能用大绝招,而对方在5回合内不会跑,想不死除非你的绝招出现的是小鸟展翅。
3、单挑中还有个很有用的计策就是暗箭伤人,能大幅削减敌将的体力。如果敌将体力原本就不是很高,你的武将的武力也不错,那你完全可以在5回合内通过这个计策将敌将砍死。
4、和单挑相关的计策都非常不错,最有用的当属绻延时日、偷龙转凤和暗箭伤人,是致敌人于死地的法宝。其他一些封锁敌人使用绝招、加快减慢斗气增长的计策也不错,买了留着可以提高单挑取胜的几率。而妙手回春效果较差,给自己武将体力的增加实在是太少了。
二、野战相关心得
1、野战分两种方式:运筹帷幄和冲锋陷阵,一个靠智力一个靠武力,但不管哪种方式,在实际士兵的对决中的伤害还要取决两名主将对应该战场的统率力(陆战、水战和林战)。其中运筹帷幄受随机因素小一些,只要智力高了,布的陷阱就多,陷阱的伤害力远比冲锋陷阵时的吼叫来得强,因此野战中取胜把握比较大的还是智力和相应统率力较高的武将选择运筹帷幄的方式。
2、野战中比较好用的计策就是减少和增加兵士的计策。一般如果是陆战,大家出的基本都是骑兵,林战和水战弓兵和步兵会较多。所以像骑兵沐恩、步兵沐恩和弓兵沐恩这样的计策在双方桥上对决完后用可以立刻改变胜负的局面。对决前也可以用减少对方士兵的计策,效果也很不错。本来还有个排除陷阱的计策(忘了名字了)应该也是不错的,只可惜使用计策要先点计策再点使用者,一来二去计还没用你的士兵早就走完陷阱了,时间根本跟不上。
三、攻城相关心得
1、这一代攻城你要付出的代价会比较大,除非配合好的武将、计策和机关。其实占领一座城池有很多手段,不一定要强攻,比如,有反客为主的计策可以直接得到敌城池(不过因为仅限刘禅等2武将使用,所以用到的机会不多),还有如果敌城池的守将只有一个的话,你可以通过先单挑将对方的体力大幅削弱,然后下一回合通过以逸待劳等计策继续留在这个城池选择攻城,如果这时守将的体力很低就会不战弃城逃跑(你也可以趁电脑不同阵营自己互相单挑后体力极少的情形用暗渡陈仓过去攻城逼迫守将逃跑)。而我最喜欢用的方法是直接在单挑中将敌守将砍死,然后占领空城。
2、如果真的要攻城,好的计策是必不可少的,否则,可能10倍的兵力也不一定打得下一座城。因为攻城时首先要攻破敌人的城墙,攻破城墙前,你的士兵伤亡会比流水还要快,几万人一眨眼就会没有,而敌人伤亡则其慢无比。最有用的攻城计策有两个,一个是孟女哭城,能直接将城墙哭倒,第二个就是将士用命,能让你的参战武将立刻使出吼叫绝技,直接大幅削减敌人的士兵。配合将士用命这个计策你一定要派满3个武将参战,而且参战武将的智力武力越高越好。另外直接减少和增加攻城战中士兵的计策也还可以,但效果远没上面两个计策好。最后还要注意一点,如果攻城战中你要用计,请务必不要把你所有的武将都派出去攻城,没派出的武将的体力也不要太低,要不到时候没人能使计你就哭去吧。
3、攻城机关当然也有一定的作用,不过没有计策的威力大。攻城时较有用的是减少自己伤亡、增加速度和远距伤害敌人的机关,守城时较有用的是减慢敌军速度的机关。机关用过一次就没了,也挺费的。
四、武将相关心得
1、武将的作用不用我说,大家都知道,游戏中没有好武将在本队,寸步难行,没有好武将守城,一分钱也拿不到。除了游戏初始给的武将,后面新的武将只有两个来源,一是从聚闲庄雇用,一是单挑杀了敌军武将后从医馆复活变为己用。各项指数都高的武将当然最好,另外有两类也是不错的,一是体力武力都较高的,可以用于单挑,另一类智力和某项统率力比较高的可以用于野战。
2、每个武将都有一项特技,但激活特技所需的等级不尽相同。快的3、4级就会出来,慢的要5、6级。像体健(体力恢复快)、制人(单挑先出大绝招)和先手(单挑先砍几下)等特技的武将用于单挑很有优势。漩涡、泥坑等能多设陷阱的特技对野战也很有帮助。而有屯田、税吏特技的武将守城是很不错的。小地图的游戏初期如果培养一个有诈财特技的武将带在身边非常有用。还有些特技只有特定的人物有,比如南华老仙的特技是单挑胜利后直接获得对方的武器,呵呵。总的看,特技丰富了武将的不同特色,实际游戏中的效果主要是看你的用途了。
3、武将的培养可以带在身边通过不断战斗和使计进行升级,也可以放在城里让他自己慢慢升级。前者要快一些,因为战斗不管打赢打输都是有经验的。有闲钱的话,在锦囊铺买一堆计策,不管用途就让武将拼命用,经验会涨得很快。
4、武器是至关重要的,因为武器增加的指数实在是不错,特别是隐藏武器,可以将白痴变做天才,天才变做神。
5、一般本队里留2-3个武力体力均不错的武将就可以了,一路走过去就单挑好了,难得会缴路费给敌人。守城的武将,如果有文武双全并且对应这座城池的统率力高的武将,留1个就可以了,没有的话就留两个,一个体力武力高的对付单挑,另一个智力统率高的对付野战(不过有些大地图城池较多,敌人也难得走到你的城里,这样的话在前期人少的情况下还是留1个较好)。
6、电脑有个习惯,本队至少要留4名武将,电脑只会在本队武将超过4名的情况下去占城,否则遇到空城也不会去占领,如果少于4名武将,电脑走到自己城池的话还会放弃这个城池把人召回本队。
五、城池相关心得
1、增加税收、增加人口和增加士兵的建筑都是对城池发展起很大作用的,先建哪种建筑要看不同的需要。一般情况应先建增加税收和增加人口的,因为每半个月会发一次薪,城池的税收是你一个很大的收入来源,而这一代的游戏以钱和武将最为重要,买计策、买武器、买机关都要用钱,武将是实力的保证,反而士兵没有那么重要,除了城里放足够的兵守城外,身边也无需带太多的兵(主要是不太需要攻城)。如果这个城本来人口就很多,40000以上,那就可以先建增加税收的建筑,如果人口少就先建增加人口的。人口上去了,税收和士兵也会增长。很快除非守城的士兵严重不足,你可以考虑先建个增加士兵的建筑。
2、游戏初期占城时一定要有所选择。特别是在中、大地图。因为武将本来就不多,大地图要去一次聚闲庄谈何容易。所以占城宁可少而精。不占县城,只占郡城,人口数越多越好。这样你的税收收入才会高,始终能保证钱比对手多。而且对手走到你城里才会有较高的过路费,从而大大消耗对手的实力。城池少而精你才可以保证守城的将领的素质,力争敌人来一次就缴一次。
3、其余的建筑可以根据自己需要安排建筑。特别提到一类建筑就是箭楼、箭塔。大家应该也都了解了,占领相邻的几座城池后造一排箭楼可以迅速致敌人于死地,最好配合造一个天师坛(只能使用一颗骰子慢慢走)。有朋友说这个箭楼太霸道太卑鄙,对电脑而言的确是,但将来对战模式中却不会,因为有一种人物特技叫躲箭,这是一物降一物的。
六、游戏相关心得
1、赌骰子游戏纯靠运气,没什么好说的,一般我都不玩,既费时间,真的赢了也赢得不多。
2、赛马是一定一定要去得,掌握规律基本都能赢。赛马你有5次机会下筹码。最有用的筹码是增加马速的那个大力丸,不过这个筹码必须在第1-4格中下效果最好,在第6格以后下其实就没什么用了。有了大力丸下在1-4格,没有其他一些减速的药丸,这个马基本是赢定了,剩下的,就是下押注的银两筹码和增加赔率的筹码从而获取最大的收益。还有一种像翅膀一样的筹码也非常好,它的作用是复制前面的筹码,最好让它配合2000两的押注筹码一齐使用。还有一种手形的筹码,作用是取消前面筹码。当你押注的马匹被人下了减速的药丸后就赶紧使用吧。至于一开始押注马匹的选择,如果有大力丸就放心选赔率高的好了。电脑通常会集中起来害某一匹马,避开这匹马就没什么事。
七、取胜和其他心得
1、在战役模式里有各种各样的胜利条件,有的条件难度可能比较大,其实,只要你把游戏中的其他主公都击败了,不管条件是什么样的,也就顺利过关了。
2、击败其他主公不难,甚至不需要攻城。首先要在游戏初期注意占领人口较多的城池,放上能力强的武将守城。但本队也要留两个足够应付单挑的武将一个智力高的武将。城中先造增加人口和增加税收的建筑。本队要迅速培养出一个单挑能力出众的武将,配合计策可以在经过敌城的同时斩杀对方守将。然后多买计策、多雇武将、多占大城,保证你的城池能逼对手上缴过路费,最后胜利很快就是你的。想再快一点取胜,多造些箭楼就可以了。
3、身边最好留1个固若金汤和1个临危不乱的计策,防止对手摧毁你的城池的建筑或者对你使用一些毒辣的计策。
4、在敌人走到你的城池要求单挑的时候,如果对手很强而你城里只有1名武将并且武将体力不高的话,可以选择闭门不出。因为闭门不出只会损失很少几百个士兵,但如果单挑中万一你的武将被砍死(特别注意电脑阵营获得了绻延时日之类的计策时),城就没了,城没了税收也没了,武将还需要去复活,实在得不偿失。
《富甲天下4》资料全攻略_游戏攻略机关(24种)建筑(47个)
名 称 价 格 级别 作用
粮 仓 400 1 本城人口成长数额外增加50%
粮 库 1000 2 八格范围内所有城池,人口成长数额外增加100%
屎来乐 1000 2 八格范围内所有城池,人口成长数额外减少50%
屎王神 2000 3 十二格范围内所有城池,人口成长数额外减少100%
征兵站 400 1 本城士兵成长率增加20%
征兵所 1000 2 八格范围内所有城池士兵成长率增加40%
市 集 400 1 本城税收增加15%
市 场 1000 2 八格范围内所有城池税收增加30%
市 街 2000 3 十二格范围内所有城池税收增加50%
土碉堡 1000 2 本城城池耐久度增加50点
石碉堡 2000 3 八格范围内所有城池耐久度增加100%
兵 营 2000 3 本城驻军费用减少15%
飞虎营 3800 4 八格范围内所有城池驻军费用减少30%
骁骑营 7200 5 十二格范围内所有城池驻军费用减少50%
银 菊 2000 3 停留或驻军此处,每回合武将体力回复额外增加10点
雪 莲 3800 4 停留或驻军此处,每回合武将体力回复额外增加20点
紫灵芝 7200 5 停留或驻军此处,每回合武将体力回复额外增加30点
私掠站 1200 2 本城过路费增加10%
私掠所 2400 3 八格范围内所有城池过路费增加20%
献帝像 1000 2 建此项声望增加20点,每次走到增加2点
谗言碑 2000 3 主公停留此处,声望下降5点
箭 阵 2000 3 停留此处,所有武将体力下降15点
箭 塔 4800 4 停留此处,所有武将体力下降30点
箭 楼 9600 5 停留四格范围内,所有武将体力下降40点
骷髅架 2000 3 停留此处,5%士兵逃亡
万骨冢 3800 4 停留四个范围内,10%士兵逃亡
狐狸精 7200 5 停留此处,士兵逃亡入城
明珠屋 400 1 停留六格范围内,禁止使用任何锦囊
明珠房 1000 2 停留八格范围内,禁止使用任何锦囊
明珠殿 2000 3 停留十二格范围内,禁止使用任何锦囊
食图蟲 2000 3 停留此处,随机毁损一个建筑图
食木蟲 2000 3 停留此处,随机损坏一个机关
食锦蟲 2000 3 停留此处,随机遗失一个锦囊
天师坛 800 2 停留十格范围内速度放慢,只能使用一颗骰子
禁斗牌 2400 3 禁止单挑
静思亭 2400 3 停留此处必能想出计谋
鲁班屋 2400 3 停留此处可获得机关
煅冶屋 2400 3 停留此处可获得武器
收费站 2400 3 经过或停留此处都必须先缴5%的过路费
收费处 4800 4 经过或停留此处都必须先缴10%的过路费
收费所 9600 5 经过或停留此处都必须先缴20%的过路费
免战牌 2000 3 战争失败,需缴三倍过路费
怡春院 2000 3 停留此处,停止行动一回合
铜雀台 1600 3 停留八格范围内,若遇一般事件必是好事
凤凰台 3200 4 停留十二格范围内,若遇一般事件必是好事
招魂幡 3200 4 停留八格范围内,若遇一般事件必是坏事
恶鬼幡 5600 5 停留十二格范围内,若遇一般事件必是坏事
锦囊
行动用(40条)
以逸待劳 1400 让主公原地停留一次
瞒天过海 200 让主公可以多行动一次
无中生有 1000 祈求神明赏赐主公锦囊
虚张声势 600 利用舆论以增加主公的声望
服刑高照 2600 一定回合内行动不受城池建物影响
暗渡陈仓 2600 让主公自由移动到想去的地方
雪中送炭 1000 主公身无分文时,可凭空获得5000两
泽被苍生 600 一定回合内经过之所有城池人口上升
瘟神附体 600 一定回合内经过之所有城池人口下降
回光返照 600 恢复一名武将的体力
六畜兴旺 1800 增加城池的人口
草木皆兵 1000 增加我方城池的士兵
乐不思蜀 2200 使敌人数回合不能行动
固步自封 1800 让敌人原地停留一次
循循善诱 3000 使敌方主公下回合移动到指定的地方
釜底抽薪 1000 派人卧底盗取敌人计谋
打草惊蛇 200 派人破坏敌人身上之计谋
顺手牵羊 600 随手偷取敌人身上银两
见机行事 1000 偷窃敌人攻城机关一件
图谋不轨 1000 偷窃敌人建筑图一张
造谣生事 200 捏造负面消息以降低敌人声望
祸不单行 2600 一定回合内付过路费时都需加付一半
以毒攻敌 3000 派出卧底下药,让敌方全部武将中毒
杀鸡儆猴 1400 暗杀敌方武将,使其体力下降
借刀杀人 1000 向敌人“借”武器
过河拆桥 2200 拆除敌人城内建筑
杀人放火 2600 拆除敌人城内建筑,并减少人口
解甲归田 1000 用计减少敌方城内士兵
择木而栖 2200 引诱敌方城内士兵投靠我方
人去楼空 600 用计减少敌方城内的人口
反客为主 9000 趁敌人不备窃战其城池
调虎离山 2200 发送假情报使敌将前往聚闲庄
扮猪吃虎 3000 强迫敌人缴交过路费
退避三舍 2600 攻城战时使敌人自动退兵
金蝉脱壳 1000 经过敌方城池时不需缴交过路费
临危不乱 600 让敌人对主公使用计谋失效
固若金汤 600 让敌人对我方城池使用计谋失效
李代桃僵 1400 将不幸的事转嫁给其他人
均富天下 9000 所有主公金钱统合平分
势均力敌 3000 所有主公身边士兵统和重分
战斗用(39条)
单挑类
迁延时日 200 单挑时延长单挑时间
怒发冲冠 200 单挑时我方武将斗气加速提升
妙手回春 1000 单挑时回复我方武将体力
挺身而出 1000 单挑时以用计者替换我方在场武将
江郎才尽 600 单挑时禁止敌方使用计谋
笑里藏刀 600 单挑时使敌方武将武力下降
丧家之犬 1800 单挑时使敌方武将撤退
手无寸铁 200 单挑时封锁敌方武器
狸猫换子 600 单挑时敌我武将武器暂时交换
偷龙转凤 1400 单挑时敌我双方体力值暂时互换。
乾坤互换 200 单挑时敌我双方斗气互换
昏昏欲睡 1800 单挑时催眠敌方武将
垂头丧气 200 单挑时敌方武将斗气提升速度减缓
暗箭伤人 1000 单挑时降低敌方武将体力
两败俱伤 1000 单挑时是敌人攻击同时自己也受到损伤
避重就轻 600 单挑时使敌人无法使出大绝招
野战类
万箭齐发 600 野战时我方士兵全部换成弓兵
万马奔腾 600 野战时我方士兵全部换成骑兵
步步为营 600 野战时我方士兵全部换成步兵
移形换位 200 野战时所有士兵位置随机变换
无所遁形 1000 野战时使敌方埋设之陷阱全数被识破
主将沐恩 600 野战时主将恢复体力
弓兵沐恩 1000 野战时恢复弓兵数量
骑兵沐恩 1000 野战时恢复骑兵数量
步兵沐恩 1000 野战时恢复步兵数量
鸟尽弓藏 1000 野战时使敌方弓兵减少
马有失蹄 1000 野战时使敌方骑兵减少
步履维艰 1000 野战时使敌方步兵减少
左右逢源 1400 野战时改变地形为水战
植木成林 1400 野战时改变地形为林战
沃野千里 1400 野战时改变地形为陆地
攻城类
临阵磨枪 1000 攻城战时增强机关威力百分之二十
众志成城 2200 攻城战时使城池耐久度由零回复至最大值
将士用命 1400 攻城战时我方参战武将同时使用威吓计
撒豆成兵 1800 攻城战时我方参战士兵增加
孟女哭城 3000 攻城战时使敌城池耐久度瞬间下降至0
屈人之兵 1400 攻城战时使敌部分参战士兵惧战撤退
弃暗投明 2200 攻城时使敌部分士兵倒戈投降
见机行事 1000 攻城战时破坏敌方一个攻城机关
武器(共6组普通武器+1组隐藏武器,每组6个兵器)
屠龙刀 7200 武力+36 体力+18 陆战+18
倚天剑 7200 陆战+36 武力+18 智力+18
水镜扇 7200 智力+36 武力+18 水战+18
打狗棒 7200 体力+36 水战+18 林战+18
养由弓 7200 水战+36 体力+18 陆战+18
伏龙斧 7200 林战+36 武力+18 水战+18
霹雳斧 5400 林战+30 武力+15 陆战+15
青虹剑 5400 陆战+30 体力+15 智力+15
大关刀 5400 武力+30 陆战+15 林战+15
狼牙棒 5400 体力+30 陆战+15 林战+15
五色扇 5400 智力+30 体力+15 水战+15
麒麟弓 5400 水战+30 体力+15 智力+15
七星剑 3840 陆战+24 智力+12 林战+12
古锭刀 3840 武力+24 陆战+12 水战+12
大 斧 3840 林战+24 武力+12 智力+12
落月弓 3840 水战+24 体力+12 武力+12
湘竹扇 3840 智力+24 水战+12 林战+12
齐眉棍 3840 体力+24 智力+12 林战+12
桃木剑 2520 陆战+18 智力+9 武力+9
菜 刀 2520 武力+18 体力+9 陆战+9
竹 竿 2520 体力+18 水战+9 林战+9
锅 铲 2520 智力+18 武力+9 水战+9
回力镖 2520 水战+18 体力+9 陆战+9
小斧头 2520 林战+18 武力+9 水战+9
镰 刀 1440 武力+12 陆力+6 林战+6
芋 叶 1440 智力+12 体力+6 水战+6
弹 弓 1440 水战+12 体力+6 智力+6
布 币 1440 林战+12 武力+6 陆战+6
不求人 1440 陆战+12 武力+6 陆战+6
筷 子 1440 陆战+12 体力+6 智力+6
梳 子 600 林战+6 武力+3 智力+3
鱼 钩 600 陆战+6 智力+3 林战+3
碎石片 600 武力+6 陆战+3 水战+3
橡皮筋 600 水战+6 体力+3 武力+3
牙 签 600 体力+6 智力+3 林战+3
鸡 毛 600 智力+6 水战+3 林战+3
金箍棒 10 体力+99 武力+50 林战+50
后羿弓 10 水战+99 体力+50 武力+50
夸父斧 10 林战+99 武力+50 智力+50
芭蕉扇 10 智力+99 陆战+50 水战+50
干将剑 10 陆战+99 智力+50 林战+50
楼兰刀 10 武力+99 智力+50 陆战+50
武将技能:(35种技能)
注: 1 同一技能不同武将激活的级别不同,所以未列出生效级别
2 后有括号的是五个特殊人物的专有技能
名称 作用
绊索 陆战担任主将坐镇后方时可多设陷阱
聪颖 节省使用计谋时体力的消耗
斗狠 单挑时会战到体力消耗殆尽为止,而且不会阵亡
躲箭 不惧任何等级的箭塔攻击
夺刃 单挑胜利后,会抢夺对方的武器当胜利品(南华)
福将 跟在主公身边时,可增加主公幸运度
还价 跟在主公身边时,购买物品可享有折扣
皇恩 跟在主公身边时,宫廷事件发生好事所得倍增(献帝)
教导 跟在主公身边时,本队所有武将经验值成长增加(水镜)
交涉 跟在主公身边时,走过别人城池时可减少过路费
开路 跟在主公身边时,开路仅需一半费用
礼官 走到建有献帝像的己方城池里,可额外增加主公声望
林吼 林战上场时容易发动吼叫技
陆吼 陆战上场时容易发动吼叫技
命硬 单挑时绝对不会身亡
泥坑 林战担任主将坐镇后方时可多设陷阱
破坏 派兵攻打敌城时,有可能使该城建筑物毁损
气壮 单挑时体力上限和体力现值均获得暂时提升
潜入 攻城时可在战争开始后破坏敌方守城机关
勤学 经验值成长速度加倍
人望 派驻在城里时,人口成长速度及税收金额均倍增(管宁)
人缘 跟在主公身边时,在聚贤庄录用人才可享有折扣
神医 跟在主公身边时,所有武将体力回复速度加倍(华佗)
水吼 水战上场时容易发动吼叫技
税吏 派驻在城里时,可使城池税收增加
体健 体力回复速度加倍
偷窃 跟在主公身边时,会趁机偷取敌人主公身上的银两
屯田 派驻在城里时,可减少士兵军饷支出
细作 守城时,会在战争开始后破坏敌方攻城机关
先手 单挑时会抢先攻击数回合,然后敌人才会开始反击
修墙 守城时,会保护城墙,使其耐久度下降缓慢
漩涡 水战担任主将坐镇后方时可多设陷阱
诈财 派驻在城里时,可使过路费增加
制人 单挑时一上场就先发动武斗技
筑墙 收城时,会使城墙耐久度提升至最大值