《鬼武者》出招表

么么牛2011

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2016-01-28 17:39

《鬼武者》出招表,幻魔文字宝箱解法: 1.右左右--弓2.左右左左右--封魔的装束 3.右左中--青丸之键 4.右右左中左--反鬼之小太刀 5.右下左上左下右上左上--千里眼 6.右上左下左上右下左下--火绳枪 7.左右中右左中中--镝矢 鬼之文字宝箱(不适用英文接口: 可选择的答案由右至左编号
《鬼武者》出招表

    幻魔文字宝箱解法: 

  1.右左右--弓2.左右左左右--封魔的装束

  3.右左中--青丸之键

  4.右右左中左--反鬼之小太刀

  5.右下左上左下右上左上--千里眼

  6.右上左下左上右下左下--火绳枪

  7.左右中右左中中--镝矢

  鬼之文字宝箱(不适用英文接口: 

  可选择的答案由右至左编号为1.2.3.4.5.6.7.8 

  第一七曲道.大手门力石解: 6-3-1 

  第二空掘力石解: 4-1-6 

  第三罪人橹.番所鬼石解: 5-7-2 

  第四汐见橹鬼石解: 3-6 

  密码宝箱: 

  由右向左,由上而下编号可以转的部分称为A.B.C.D 

  第一封鬼庙弓解: A-B-A 

  第二天首阁井户部屋封魔装束解: A-B-A-B-B 

  第三绝命之间青丸之键解: B-C-A or B-A-C 

  第四罪人橹.2阶反魔小太刀解: B-C-C-A-A 

  第五龙?#123;火绳枪解: C-B-D-C-D 

  第六桥上橹.弓狭间镝矢解: A-A-B-C-C-B-B 

  XBOX幻魔鬼武者隐藏要素(日版): 

  -简易模式

  死亡达三次后,第四次后自动出现. 

  -鬼魂模式

  萤石三十颗(二十颗?)收集完成

  -最强模式

  鬼魂模式破关

  -最难模式

  本篇三个小时内破关

  -枫的隐藏服装

  收集萤石二十颗以上

  ※隐藏服装同PS2版鬼武者

  -左马介的隐藏服装

  最难模式破关

  ※隐藏服装同PS2版鬼武者

  -幽玄塔的门锁

  第二次进入魔空空间最下层取得. 

  使用的地点在西天之地的某个大门. 

  ※PS2鬼武者此处是打不开门的,因为堆积了沙袋

  -鬼神大铠

  幽玄塔最上层打倒天狗将军

  -最强号称

  幻魔鬼武者

  幻魔鬼武者隐藏要素(美版) 

  -Difficult Mode(最难模式) 

  三个小时内破关

  -鬼魂模式

  萤石三十颗收集完成

  -枫的隐藏服装

  萤石三十颗收集完成

  -左马介的隐藏服装

  最难模式破关

  穿熊猫装后,玩游戏,

  按back钮,

  小熊猫会跑出来,

  功能帮你找此画面隐藏宝物,

  就是不是以宝箱样子出现的宝物,

  也会找到垃圾,要注意。

  游戏中破关后称号的达成方法: 

  游戏时间加分魂吸收数加分杀敌数量加分

  三小时内+10 55000以上+10 600个以上+10

  四小时内+7 45000~54999 +7 500~599 +7

  五小时内+5 35000~44999 +5 400~499 +5

  五小时以上+3 34999以下+3 399个以下+3 

  总得点为30分特级[鬼武者]

  总得点为25~29分一级[荒武者]

  总得点为18~24分二级[若武者]

  总得点为10~17分三级[端武者]

  总得点为9分以下四级[落武者]

  杀敌数超过900体以上特级[凄武者]

  57分钟内全破特级[速武者]

  玩最难模式但不能开

  最强并拿到鬼神

  大铠且达到鬼武者条件超特级[幻魔鬼武者]
 

《鬼武者:魂(鬼武者Soul)》加藤清正等4新人公布 截图及介绍

由日本Capcom公司预定于2012年6月28日在PC平台上推出营运,至于智慧手机版本则将预定于2012年秋天正式营运,收费模式则将会采用基本游戏免费的道具制收费系统,并将收录多达四百名以上武将登场的这款新作网页游戏“鬼武者Soul”,这次不但在官网除公布官方Web小说“奇谭”的第三话“北之鬼第三章”(北の鬼第三章),以及新的BGM音乐跟桌面让玩家们下载欣赏使用之外,另外也公布本作四名最新登场武将情报要给玩家们欣赏。

生驹吉乃

阵营:人

阵营势力:爱知县(尾张.三河)

织田信长的侧室,经营马匹运输业的尾张大商人生驹家宗之女,虽然原本嫁给土屋弥平次(土屋弥平次),但弥平次战死之后回到娘家,并因此而成为信长的侧室,曾为信长生下嫡男的信忠与次男的信雄,以及长女的德姬。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/05/20120511y_18/gamersky_01small_02.jpg"


《鬼武者:魂》试玩体验 最新实际游戏截图亮相

《鬼武者:魂》是Capcom发行的庭院盆景式模拟RPG游戏。该作只支持PC浏览器平台,定于在2012年10月19日上市,带领玩家走进鬼/人/虚幻魔争霸的日本战国时代。

本作将有400多武将登场,幕后有31人声优灌声。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120622e_9/gamersky_01small_02.jpg"

1. 伊达政宗

宫城武将,是构筑仙台城开设城下町的伊达政宗。

注意截图中阴影部分注释的鬼/幻/人阵营。

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游戏内的“内政”,“鬼故事”和“交战”等各自行动点设置,点击成为零的话,可在实时的时间经过点恢复,不能行动。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120622e_9/gamersky_03small_06.jpg"

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传《鬼武者4》正在开发 梦幻之作强势回回归

近日,有传闻显示Capcom让《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited开启一个冒险系列的重生之作。据英国最新一期《PSM3》的推测,Capcom所说的这款作品很有可能会是PS2上经典动作游戏《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。

鬼武者3

鬼武者真的要回归了吗?

虽然首部作品《转折点:自由的陨落(Turning Point: Fall of Liberty )》仅获得3.8分的评价(满分10),但近年来Spark的作品越来越趋向于高质量高要求,尤其是在接手Capcom的《失落的星球》之后,甚至还有传言《忍者龙剑传》也会让其接手制作。

早在去年,Capcom的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机。

鬼武者3

鬼武者3

我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。Ono这样表示。


《鬼武者:魂》武将阵营及声优详细情报公布

Capcom更新了《鬼武者:魂》的官网,详细介绍了这款网页游戏的军阀势力及幕后配音团队。

预告片:

 

苹果用户视频入口

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

游戏内军阀共有四百多个,这里仅仅介绍几位。

武将:幻魔阵营

藕池孝,山口县。

大内家的当家,负责守护周防・长门·丰前、筑前·山阳等县。

在北九州少弐氏被镇压,龙造寺氏和松浦党扩大贸易往来。

“大内义隆”是媒体先行公开武将。

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富士原良

武将:鬼阵营

从佐竹义重

茨城县(常陆)

常陆·从佐竹家18代户主。

父亲·义昭的夙愿了常陆统一的皇后,北条家和关东霸权展开争夺。

奥州的势力蔓延至伊达家,第三次取得了战临“鬼义重”的绰号。

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ミヤジマ赫尔

传《鬼武者4》正在开发 梦幻之作强势回归

近日,有传闻显示Capcom让《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited开启一个冒险系列的重生之作。据英国最新一期《PSM3》的推测,Capcom所说的这款作品很有可能会是PS2上经典动作游戏《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。

鬼武者3

鬼武者真的要回归了吗?

虽然首部作品《转折点:自由的陨落(Turning Point: Fall of Liberty )》仅获得3.8分的评价(满分10),但近年来Spark的作品越来越趋向于高质量高要求,尤其是在接手Capcom的《失落的星球》之后,甚至还有传言《忍者龙剑传》也会让其接手制作。

早在去年,Capcom的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机。

鬼武者3

鬼武者3

我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。Ono这样表示。

鬼才稻船敬二抨击日本游戏 吐槽中国游戏竞争力弱

稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受采访时,他也毫不避讳的抨击:日本游戏人太安逸了!但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。本篇采访将用3个章节让你豁然开朗。

鬼才稻船敬二抨击日本游戏 吐槽中国游戏竞争力弱

初章:懦弱的日本游戏人正失去前进的动力

初章看点:

大胆与懦弱,这是本节对话的关键字,它们代表着日本游戏业的左右两个极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量,并毫不客气的恶心了某些日本制作人,将他们形容成守牌奴,一群害怕失败的懦夫

洛克人之父、鬼才、重口味游戏大师,中国玩家提到您的时候会用许多这样那样的头衔,那么如果您自己选一个或者取一个的话,会用什么头衔定义自己?

稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼我并不重要,最重要的是大家能知道我做的游戏是什么。我更希望我是世界的稻船,我希望我的每款作品能受到世界上玩家的欢迎。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?

稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!

但是这需要游戏制作人有很强的实力和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家喜爱而不砸牌子?

稻船敬二:其实我有的不是信心,而是胆量。我和其他制作人不一样,他们成功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东西,我想突破,我想让我的游戏能更上一层楼。

除了胆量,我觉得游戏制作人还需要坚持自己的激情,可是为什么你入行20年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这对中国大多制作人来说简直是不可能的。

稻船敬二:好吧,这说出来说可能不怎么好听。在中国和美国,一个制作人在做好一部游戏后会有很大很大的收入,但是在日本,制作人的收入不高,因为在Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿的还是工资(中国的制作人有丰厚的分成)。不过,这种情况只可能在日本出现。这可能也是我能一直保持热情的原因,因为我还不满足于现状。所以我会一直很努力,专注于把事情做到最好,并成立我自己的公司。

这也是我想问的,您个人在Capcom的成就这么高,各方面待遇都很好的,为何要冒着风险自己成立公司?

稻船敬二:就和我刚才说的一样,因为我已经把Capcom带上了成功之路。我想找到人生下一个主题,并再次成功。

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