《太阁立志传5》战争卡全篇

捷达冬泳

捷达冬泳

2016-01-28 17:03

《太阁立志传5》战争卡全篇,太阁5全战争卡片介绍及其评论 一、骑兵技能 1、骑马突击 说明:两次突击外加一定概率混乱效果,骑兵类初级技能,属下武将可以修习骑兵到3级学得; 限制: 骑兵、 野战 威力: A,游戏中最强的攻击技能之一,具体取决于双方的统率和士气;如果敌方部队混乱,
《太阁立志传5》战争卡全篇

太阁5全战争卡片介绍及其评论
一、骑兵技能
1、骑马突击
说明:两次突击外加一定概率混乱效果,骑兵类初级技能,属下武将可以修习骑兵到3级学得;
限制: 骑兵、 野战
威力: A,游戏中最强的攻击技能之一,具体取决于双方的统率和士气;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: A;
2、赤备突击
说明:三次突击外加一定概率混乱效果,骑兵类中级技能,属下武将可以修习骑兵到4级学得;
限制: 骑兵、 野战
威力: S ,游戏中最强的攻击技能之一,具体取决于双方的统率和士气;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;我用竹中4000骑兵一次赤备居然突死了4000兵的北条,不知道是不是BU G(2000属于正常范围)?
实用性: S;
3、骑射突击
说明:两次突击效果加一次铁炮射击外加较高概率混乱效果,骑兵类高级技能,非主角武将无法习得;
限制: 骑兵、铁炮、 野战
威力: S ,游戏中最强的攻击技能之一,具体取决于双方的统率和士气;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: D因为游戏的野战难度太低,实在没有必要花这么多钱,奢侈品!;
二、足轻技能
1、坚守
说明:提高防御,辅助技能;足轻类初级技能,属下武将可以修习足轻到2级学得;
限制:无
实用性: C, 从来没有用过,感觉没有必要;
2、奋发
说明:提高攻击力,辅助技能;足轻类初级技能,属下武将可以修习足轻到2级学得;
限制:无
实用性:B, 如果没有学会风林火山,是个不错的辅助技能;
3、挟击
说明:联合我方武将相邻武将一齐对敌方武将进行攻击;足轻类中级技能,属下武将可以修习足轻到4级学得;
限制: 野战、相邻状态
威力: A,威力小于一齐攻击,伤害值取决于我方武将的能力和部队的数量,游戏中最强的技能之一;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: A, 挟击可以联合已经完成攻击的武将对敌方武将进行攻击(与三国5的不一样),是以弱胜强的必备技能之一;
4、一齐攻击
说明:联合我方武将一齐对敌方武将进行攻击;足轻类高级技能,非主角武将无法习得;主角武将可以从足轻4级别的武将中学得;
限制: 野战、敌方武将与我方武将相邻
威力: S,伤害值取决于我方武将的能力和部队的数量,游戏中最强的技能之一;如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: S,一齐攻击可以联合已经完成攻击的武将对敌方武将进行攻击(与三国5的不一样),是以弱胜强的必备技能之一;
4、强行突破
说明:可以突破到对方的后面,足轻类高级技能,非主角武将无法习得;主角武将可以从会该技能的武将中学得,比如黑田、柴田;但从竹中半兵卫等足轻4人中也可以学会(竹中不会该技能,但能学到,不知道是不是BUG?);
限制: 野战
威力: A,伤害值介于骑兵突击和赤备突击之间(具体取决于双方的统率和士气);如果敌方部队混乱,伤害效果加倍;
实用性: S,强行突破可以完成对敌方主将的包围,由于太阁5中的邻接武将可以对我方武将的攻击产生连锁,因此该技能是以弱胜强的必备技能之一;
三、弓箭技能
1、火矢
说明:1.5倍弓箭攻击;弓箭类初级技能,属下武将可以修习弓箭到2级学得;
限制:足轻
威力:C
实用性: C, 前期类较为重要的技能;
2、强弓
说明:2倍攻击;弓箭类中级技能,属下武将可以修习弓箭到3级学得;
限制: 足轻
威力: B;
实用性: B, 前期类重要的技能;
3、五月雨连击
说明:三倍弓箭攻击;主角武将可以修习弓箭到4级学得;
限制: 足轻
威力: A;
实用性: A,前期类非常重要的技能,尤其自己只是普通武将角色;
4、弓乱射
说明:攻城时四次攻击,野战对范围类的全体敌方武将一齐攻击;弓箭类高级技能,非主角武将无法习得;主角武将可以从弓箭技能4的武将中学得;
限制: 足轻
威力: B;名不符实的高级技能,野战似乎只能攻击一支部队(也许是BUG?);
实用性: C,攻城时可以四次攻击但威力很小,一点不实用,因为5代里面用弓箭消灭敌方部队根本不现实,野战威力实在太小;
四、铁炮技能(大筒)
1、早合
说明:2倍铁炮攻击附带较高概率的混乱效果;铁炮类初级技能,属下武将可以修习铁炮到2级学得;
限制:铁炮
威力:B
实用性: B, 尽管威力较大,但是铁炮太贵;
2、三段击
说明:3倍攻击附带较高概率的混乱效果;铁炮中级技能,属下武将可以修习铁炮到4级学得;
限制: 铁炮
威力:A;
实用性: B, 尽管威力较大,但是铁炮太贵;
3、铁炮乱射
说明:攻城时四次攻击,野战对范围类的全体敌方武将一齐攻击,附带较高概率的混乱效果;铁炮类高级技能,非主角武将无法习得;
限制: 铁炮
威力: A;
实用性: C, 尽管威力较大,但是铁炮太贵;
4、钓瓶击
说明:守城时四次攻击,附带较高概率的混乱效果;铁炮类高级技能,非主角武将无法习得;
限制: 铁炮,守城
威力:S;
实用性: A, 守城时很好的守城技能,但是太阁5实在太简单,不会惨到守城的地步;
五、水军技能(疾风船、操船术、船头操船术等非高级技能所有水军岩都可修习到,属于非战争技能,下面仅仅介绍高级类技能)
1、 水上突击
说明;突击效果
限制:船
威力:S,水军最强攻击技能
修习场所:洲本岩
2、蝴蝶阵
说明;全体队员攻击力防御力移动力一定期间上升
限制:船,军团长
威力:S,水军最强辅助技能
修习场所:三岛岩
3、浸水
说明;足止功能
限制:船
威力:普通辅助功能
修习场所:罔本岩
4、炮烙
说明;2.5倍普通攻击
限制:足轻或船
威力:A
修习场所:鸟羽岩
5、一齐射击
说明:联合攻击范围内的我方部队对敌方武将进行远距离攻击;
限制:铁炮
威力:A
修习场所:江川岩
六、军学技能
1、热汤
说明:守城技能军学类初级技能,属下武将可以修习军学到2级学得;
限制:守城
威力:D
实用性: D, 没用过;
2、回复
说明:回复我方混乱的部队,军学类初级技能,属下武将可以修习军学到2级学得;
限制: 铁炮
威力:辅助技能;
实用性: C, 由于游戏设计缺乏平衡性,似乎只有我方武将混乱敌方武将的可能;
3、神速
说明:提高我方部队的移动力,对不利地形的影响免,军学类初级技能,属下武将可以修习军学到2级学得;
限制: 野战
威力: 辅助技能;
实用性: A, 如果军团长不会风林火山,非常使用,因为强大的移动力是对敌方军团长包抄的必备技能;
4、钓鱼伏击
说明:攻击敌方武将,并各自往后移动一个空格,非常形象的战术;军学类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以从岛津、黑田、真田昌辛中学得
限制: 野战
威力: A;
实用性: A, 攻击威力大,而且有利于对敌方主将进行包抄;
5、风林火山
说明:我方全体武将攻击力、防御、移动上升;军学类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以武田家的名将中学得;
限制: 军团长
威力: 最高级和最变态的辅助技能
实用性: S;
5、车悬
说明:发动相邻武将对敌方武将进行攻击2.5倍伤害;军学类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以上衫家的名将中学得;
限制: 有我方武将相邻
威力: A;
实用性: B,条件过于苛刻,威力也不是特别大,用的概率很低;
6、 影武者
说明:备大将拥有军团长一样的技能;军学类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以真田父子、黑田等名将中学得;
限制: 有备大将、军团长
威力: 辅助技能;
实用性: B,很少有机会使用;
七、攻城类技能
1、力攻
说明:小幅度破坏防御度,建筑类初级技能能,属下武将可以修习建筑到2级学得;
限制:攻城。足轻
威力:D
实用性: C, 比强袭好;
2、火攻
说明:用火破坏防御度,建筑类中级技能能,属下武将可以修习建筑到3级学得;
限制:足轻、攻城、无雨
威力:B;
实用性:B;
3、土龙攻
说明:大幅度破坏敌方防御;开垦类高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以修习开垦4级获得;
限制: 足轻,攻城
威力: A;
实用性: A;
4、城门爆破
说明:利用火药大幅度破坏敌方防御;高级技能,属下武将无法修习;
主角武将可以在轩辕里加入忍者后修习获得;秀吉、真田辛村技能
限制: 攻城、非雨天
威力: S;
实用性: S,最最变态的攻城技能。
八、其它辅助类技能
1、鼓舞
说明:增加我方士气口才类初级技能,属下武将可以修习口才到2级学得;
限制:无
威力:D
实用性: D, 没用过;
2、骂声
说明:小幅度降低敌方部队士气,口才类初级技能,属下武将可以修习口才到2级学得;
限制: 无
威力:辅助技能;
实用性: C, 偶尔用一下;
3、恐吓
说明:较大幅度降低敌方部队士气,口才类中级技能,属下武将可以修习口才到4级学得;
限制: 无
威力: 辅助技能;
实用性: B, 攻城时可以将敌方主将士气降为0;
4、激励
说明:大幅度增加我方全体的士气,口才类高级技能,属下武将无法习得;主角武将可以从口才四的武将中习得;
限制: 无
威力: A;
实用性: D, 从来没用过;
5、鬼谋
说明:大幅度降低敌方部队的士气(30左右);高级技能,属下武将无法修习;主角武将可以加入钵屋里后学得;黑田、真田技能。
限制: 无
威力: 最强的辅助技能之一;
实用性: S,如果你的队伍里有2个以上这中人,那要灭掉一支部队实在是有点无赖;
7、降低敌方士气的还有威压(全体降士气)、挑拨(中等幅度降士气)
8、同士讨(就是内讧):羽黑里加入忍者后学得;
9、混乱:外闻里加入忍者后学得
 

《太阁立志传5》攻略整理 各大網站收集的

咳嗽/鼻水:风邪药 → 特效药 → 透顶香/壮肾丹/万金丹/返魂丹
发热/头痛:特效药 → 风邪药 → 透顶香/壮肾丹/万金丹/返魂丹
寒气/中暑:透頂香 → 壮肾丹/万金丹/返魂丹
疲劳/倦怠感:壮肾丹 → 透顶香/万金丹/返魂丹
腹痛/下痢:万金丹 → 返魂丹
麻痹:返魂丹 → 万金丹
衰弱:返魂丹 → 透顶香/壮肾丹/万金丹
出来物:无效药 → 万金丹/返魂丹

各职人得意之茶器

茶入
茄子:仁清
文林:仁清、宗二、柿右卫门
肩冲:宗二、柿右卫门

茶碗
赤色:长次郎、兵部
黑色:长次郎、道入
白色:道入、五郎大夫、兵部
青色:五郎大夫

花入
唐铜:宗旦、宗庆
陶瓷器:宗庆
竹:宗旦

茶杓
象牙:常庆
木:常庆、监物、扫部
竹:监物、扫部

茶器易城条件

1,身份为浪人或者支配人以下的商人。
2,无主命状态下。
3,拥有2个以上7级茶器。
4,大名拥有直辖城。
大名拥有多个直辖城的时候,会给予主角人口最少的城。

茶席外交一览

浪人登用

1,招待的浪人持有2级以上技能。
2,招待的浪人拥有70以上能力值。
3,主角和大名的亲密度高。
4,浪人身份由当前武士功勋决定。

外交变化

1,对象:大名、国主、城主、家老、当主、支配人
2,根据招待双方身份,外交关系相应变化。
3,双方身份越高,外交关系变化越大。
4,双方相性越接近,外交关系变化越大。

御用商人推荐

1,招待客人为大名和当主。
2,大名家御用商人未满3家。
3,商家支持大名未满15家。
4,大名家、商家外交关系较高。
5,主角和大名的亲密度高。
6,双方相性越接近,成功可能性越高。

对应与町规模的投资额

小:规模1-7,投资额3千贯。
中:规模8-14,投资额6千贯。
大:规模15-22,投资额1万2千贯。
巨大:规模23-30,投资额1万2千贯。

隐藏交易品

交易品 规模 地点
梨 10 小诸、取访
楖 10 津山
濑户烧 12 冈崎、清州
信乐烧 12 目加田、今浜
备前烧 12 长船
萩烧 12 赤间关
春庆涂 12 土崎凑、鹿岛、松仓
轮岛涂 12 轮岛
榻榻米 12 尾道
根来涂 17 根来
乌子纸 17 敦贺、石山
美浓纸 17 歧阜
杉原纸 17 姬路
鲷 17 骏府
伊势海老 17 大凑
牡蛎 17 小浜、严岛
万历赤绘 18 宁波
白磁 18 釜山
玻璃杯 18 吕宋
砂糖 20 丸龟
烟草 22 平户、鹿屋
唐芋 29 鹿儿岛
玛瑙 29 宇须岸
水晶 29 甲府
银 29 出石、温泉津
硝石 29 富山

二次、三次加工品

泊渍=麹+野菜
鳍=海产物+麹
油纸=纸+油
棉布=棉花+针
萨摩饼=棉花+针,鹿儿岛
麻布=青芋+针
绢织物=染料+生丝
结城绸=染料+生丝,佐仓
加贺绢=染料+生丝,金泽
西阵织=染料+生丝,京
博多织=染料+生丝,博多
色纸=纸+染料
扇子=笔+纸
果子=小豆+砂糖
生药=朝鲜人参(海外)+山桃
火药=硝石+硫黄
提灯=纸+蜡烛
唐伞=木材+油纸
枕=荞麦+棉布

异国渡航条件

1,具备外交文书。
2,商家、海贼众亲密度高。
3,海贼众拥有大型船。
4,渡航金:那霸2千贯,宁波3千贯,富山5千贯,吕宋8千贯。

外交文书持有人

外交文书名 地点 乱麻之章 日轮之章 升龙之章 霸道之章 转变之章 太平之章
图书    釜山 宇久纯定 宇久纯定 宇久纯定 宇久纯定 宗义调  宗义调 
文引    釜山 宗义调  宗义调  宗义调  宗义调  宗义调  宗义调 
国王图书  釜山 松浦隆信 松浦隆信 松浦隆信 松浦隆信 宗义调  宗义调 
日本国王印 宁波 大内义长 毛利元就 毛利元就 毛利辉元 毛利辉元 毛利辉元
日字勘合  宁波 三好长庆 三好长庆 足利义昭 三好长治 末吉孙左卫门 末吉孙左卫门
本字勘合  宁波 足利义辉 足利义辉 岛津贵久 足利义昭 岛津义弘 岛津义弘
渡航朱印状 吕宋 今井宗久 今井宗久 今井宗久 今井宗久 今井宗薰 今井宗薰
交易朱印状 吕宋 岛津贵久 岛津贵久 岛津贵久 岛津贵久 岛津义弘 岛津义弘
贸易朱印状 吕宋 岛井宗室 岛井宗室 岛井宗室 岛井宗室 末吉孙左卫门 末吉孙左卫门

折价增减率

强气大当×3 16%
慎重大当×3 15%
强气当×3 14%
慎重当×3 13%
大当×2 7%
大当×1+揃×2 6%
揃×2 5%
大当×1 3%

御用商人条件

1,商家支持大名未满15家。
2,大名家、商家外交关系较高。
3,赠送给大名配下家老合适的高价宝物。
4,每年支付5千贯。

商人司竞争条件

1,未称霸指定商业圈
2,商业圈有力大名的御用商人
3,有力大名的御用商人中贡献度第一
4,有力大名家的当主在居城。
5,有力大名家的居城非合战中。
6,自家商人4人以上。
7,自家本店资金1万2千贯以上。

住民安定度对应收入

1,住民安定度增加10,金收入增加8%。
2,住民安定度增加10,米收入增加10%。

住民安定度低下原因

1,随时间经过而降低。
2,被敌方流言破坏。
3,合战时城陷落,力攻之后安定度低下。
4,贩路被切断,生活必需品断绝。

生活必需品一览

1,山地町:木材、炭薪
2,港湾町:盐
3,出产红花、荏胡麻、棉花、鰯的町:油
4,出产味增的町:酱油
5,出产酱油的町:味增

职人鉴定物品

本阿弥光悦:艺术品、财宝、书物
长谷川等伯:挂轴、屏风
狩野永德:艺术品、财宝

职人制作贵重品

本阿弥光悦
价值6:蒙古袭来绘词、不二山
价值5:七里

长谷川等伯
价值6:松林图屏风、智积院枫图、瓢鲇图

狩野永德
价值7:洛中洛外图
价值6:鹤图下绘和歌、唐狮子图屏风
价值5:草花下绘和歌、桧图屏风



大名追放

1,主人公为大名身份。
2,恶名50以上。
3,领地住民安定度50以下。
4,城军资金低于自身所持金。
5,持有酒类贵重品。
6,合计技能16点以下。

全二次加工品开发贩路网

京-廊桥(要先开发西阵织)/歧阜/姬路
石山-奈良/浦户
骏府-堺
敦贺-清州
廊桥-佐仓
金泽-博多
清州-鹿儿岛
弘前-富山
龟山-丸龟
釜山-木更津(设定这条贩路必须远航到朝鲜釜山)

以上13条是全剧本共通,预设商家没有开发过的贩路。
其他6条贩路可以设定从吕宋到其他6个利润高的町。


织田信长本能寺不死办法

1,织田信长/织田信忠带兵击败明智光秀。
2,森兰丸在本能寺的个人战中取胜。

织田家臣回避本能寺最简单办法

1,登录足利义昭。
2,斩杀足利义昭。


商人路线共通剧情1

1,吾作委托主角购买伊势海老,投资大凑町后可以买到。
2,吾作委托主角购买备前烧,投资长船町后可以买到。
3,吾作委托主角购买吕宋壶,出航海外,投资吕宋町后可以买到。
4,在交给吾作吕宋壶之后,在町中遇到吾作,剧情对话后获得行商人处宝物一件。

商人路线共通剧情2

1,到酒馆中遇到琴乃,如果选择配合她表演,可以获得特产品的情报。
2,到取访酒馆,可以碰到要开水果店的MM,买来100个蜜柑、100个葡萄和20个梨送给她,会得到一些特产品情报。

日本酒一览

菊酒 价值4 金泽
僧坊酒 价值3 奈良
旨酒 价值2 京
清酒 价值1
浊酒 价值0
菊酒或茶席,二者选其一,可以迅速提升和任意人物的亲密度。

收徒一览

注意是收徒,不是拜师

剑术

足利义辉(剧本0,足利家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀
北田具教(剧本0,北田家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀
细川藤孝(剧本0,足利家)金刚力/神妙剑/八神之太刀
富田景政(剧本0,朝仓家)切落/绝妙剑
竹中半兵卫(1558,斋藤家)金刚力/八神之太刀
富田重政(1568,敦贺)切落/绝妙剑
片仓景纲(1571,伊达家)金刚力/八神之太刀
东乡重位(1575,鹿儿岛,示现流)棋盘斩/一之太刀/神妙剑/八神之太刀
小野善鬼(1577,佐仓)切落/独妙剑/绝妙剑/仏舍刀/梦想剑/金翅鸟王剑
小野忠明(1583,木更津,小野一刀流)切落/独妙剑/绝妙剑/仏舍刀/梦想剑/金翅鸟王剑
宫本武藏(1598,津山,二天一流)虎振/二刀流

枪术

岛津义弘(剧本0,岛津家)引落/柄返/卷枪/粘花
鬼小岛弥太郎(剧本0,长尾家)引落/柄返/卷枪/粘花
北条纲成(剧本0,北条家)引落/柄返/卷枪/粘花
冈本赖氏(剧本0,相良家)引落/柄返/卷枪/粘花
前田利家(剧本0,织田家)引落/柄返/卷枪/粘花
本多忠胜(1562,德川家)引落/柄返/卷枪/粘花
前田庆次(1564,织田家)引落/柄返/卷枪/粘花
佐分利猪之助(1584,大凑,佐分利流)引落/柄返/卷枪/粘花/飞鸟

铁炮

泷川一益(剧本0,清州)石火/二挺击/乱射
铃木佐太夫(剧本0,本愿寺家)石火/二挺击/乱射/心眼
明智光秀(剧本0,斋藤家)石火/二挺击/乱射
种子岛时尧(剧本0,岛津家)石火/二挺击/乱射
铃木重秀(1560,本愿寺家)石火/二挺击/乱射
冈吉正(1560,本愿寺家)石火/二挺击/乱射
稻富佑直(1566,小浜,稻富流)石火/二挺击/乱射/心眼
铃木重朝(1575,本愿寺家)石火/二挺击/乱射/心眼


《太阁立志传5》开场动画 (经典怀旧)

《太阁立志传5》织田信长1554图文攻略

会员:太阁达人 原创

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

太阁立志传V 织田信长篇

作为日本战国时期的风云人物,太阁V中主要人物之一,一定是很有玩头的。所以在下对织田剧本进行了研究和发觉,拿出来跟大家一起分享一下。

说不定其他人也有同样的甚至比我更多的心得,还请见谅,能补充的最好。希望能对大家有所帮助。

游戏选取的是1554年剧本,可能很多新手还在问54剧本怎么才能出现。方法有2个,一个是集卡修改器,还有一个就是先武士通关一次,就是统一日本一次。这个时候要注意,不能关闭游戏重开,不然还是没有54剧本的,要等待播放完所有的制作人员和鸣谢以后,看到那句猴子,拿鞋来然后自动KOEI,就可以有54剧本了。

还有人会问信长卡的拿法。还是2种,1是修改器,2是用推荐剧本猴子,打出**寺就行了。或者集卡到一定数量后,可以选取82剧本进行游戏,82剧本选猴子出**寺容易的多了。

好了,人物是选好了,接下来是调整能力了。如果没有全卡收集的话就不能启动自带的修改器改能力,只能点那个变更,随机的变更能力。在下重新玩了一次游戏,没打算用修改器,卡片还差一点就能收集完毕了。现在只能用随机的变更了。我选取的是统率,政务,魅力三项100,其他2项随便。因为提升武力和智谋的小游戏相对比较简单,后期容易炼成全部100的属性。

【织田信长登场】

好,游戏开始,开始时间是1554年10月30日。

织田信长是以一介卖油的商人起家,最后挤身成为美浓一国之主,美浓之蝮蛇,斋藤道三的女婿。

信长也因为身为尾张之主,而有着相当的烦恼。那就是和他同一个娘胎出生的弟弟-信胜的存在。人称呆瓜,有过许多奇异行经的信长,和与他相比,品行端正的信胜在织田家中,拥护其成为当主的势力不在少数信长派和信胜派之间的对立已经到了刻不容缓的地步。信长也意识到了信胜的势力一天比一天强大,大意不得。同时斋藤道三和他的儿子斋藤义龙之间也有裂痕,随时可能发生**。

游戏开始第1天,当然是先出城,跟人才拉拉关系咯。先去清洲找木下藤吉郎和泷川一益。这2个人是一定要的,一个是触发剧情的关键人物,还有一个是超人级别的人物。还有些人像是金森长近啊,前天玄以啊之类的就随便了,不要也罢。木下小一郎是没办法招揽的,说是没有当武士的意向。我就奇怪了为什么我用54剧本的德川,他就能招揽呢。还有一个人,小六,他也是说没有当武士的意向,无法招揽,但是他可以有事件加入织田家。2个事件,一个是众所周知的墨股一夜城,随着猴子加入了织田家,但不是信长手下的直臣。还有一个事件大概没多少人知道吧,就是跟他亲密度满后,如果手上持有7级武具,比如村雨(可以问足利义氏讨),然后进入小六家,随机会发生剧情。说是他对武器很痴迷,想要我手上的村雨,如果给他,他就肯加入织田家,并且成为直臣,而且不影响后面的墨股筑城。这个事件我下面还会提到,截图也在后边,所以这里就不多说了,而且这是一个通用的剧情。任何一个士官意向为没有那个意思的人都可以在亲密度满后用他喜欢的高级物品换他出仕。

这里大家就随意吧,反正不是很重要。小一郎是要用7级的南蛮物换他出仕,这里我就不多说了,和小六一样,是个通用的剧情。

喝完茶回城后收到斋藤道三的信,说是想见见自己的女婿织田信长,于是自动走到了稻叶山城,见面后斋藤道三感叹信长之才能,并预言信长将来一定会击败自己的后代。

【正德寺会面】

然后不断的搞内政吧,把清洲城发展的好一点。信长自己去练练技能,先练茶道,算术,口才,武艺,忍术。把猴子和泷川招揽麾下。期间会有今川派来的忍者不断来骚扰你,所以要记得千万不要等到没HP了再回去睡觉,不然很可能在HP不足的时候被刺杀。手上有一把剑的,记得装备上,用枪明显没有用刀剑来的好使啊。还要注意的是不要扩展自己的领土也不要对人物分配进行变更,不然后面的事件就发生不了了。

对于织田信胜,根本不要去理他,保持原有的亲密度就好了,亲密度高了他就不会谋反了。

猴子和泷川不要让他们做其他任务了,让他们不停的修业就可以了。泷川是很容易就能把左边的技能全都练满的。前田利家也一样。一直修业就可以成为牛人。后来可以招揽真田昌幸,他是我迄今发现的最快能把所有技能练满的人物。

1555年后,骏府町出现了一个关键性的人物,鸟居强右卫门。去面识他就可以了,他就会记录在你的人物情报里了。千万不能让他到别的地方士官啊,一定要确保他的浪人状态(不过他这种能力是很难士官成功的)。等到桶狭间后,用茶室介绍给松平家士官就大功告成了。确保了后面的长条合战。

1555年9月左右,斋藤义龙起兵谋反,织田信长去救他的岳父。但走到一半的时候斋藤道三就被杀害了。所以织田又返回了清洲。


《太阁立志传5》结局cg及片尾曲

《太阁立志传5》织田信长1554图文攻略

会员:太阁达人 原创

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太阁立志传V 织田信长篇

作为日本战国时期的风云人物,太阁V中主要人物之一,一定是很有玩头的。所以在下对织田剧本进行了研究和发觉,拿出来跟大家一起分享一下。

说不定其他人也有同样的甚至比我更多的心得,还请见谅,能补充的最好。希望能对大家有所帮助。

游戏选取的是1554年剧本,可能很多新手还在问54剧本怎么才能出现。方法有2个,一个是集卡修改器,还有一个就是先武士通关一次,就是统一日本一次。这个时候要注意,不能关闭游戏重开,不然还是没有54剧本的,要等待播放完所有的制作人员和鸣谢以后,看到那句猴子,拿鞋来然后自动KOEI,就可以有54剧本了。

还有人会问信长卡的拿法。还是2种,1是修改器,2是用推荐剧本猴子,打出**寺就行了。或者集卡到一定数量后,可以选取82剧本进行游戏,82剧本选猴子出**寺容易的多了。

好了,人物是选好了,接下来是调整能力了。如果没有全卡收集的话就不能启动自带的修改器改能力,只能点那个变更,随机的变更能力。在下重新玩了一次游戏,没打算用修改器,卡片还差一点就能收集完毕了。现在只能用随机的变更了。我选取的是统率,政务,魅力三项100,其他2项随便。因为提升武力和智谋的小游戏相对比较简单,后期容易炼成全部100的属性。

【织田信长登场】

好,游戏开始,开始时间是1554年10月30日。

织田信长是以一介卖油的商人起家,最后挤身成为美浓一国之主,美浓之蝮蛇,斋藤道三的女婿。

信长也因为身为尾张之主,而有着相当的烦恼。那就是和他同一个娘胎出生的弟弟-信胜的存在。人称呆瓜,有过许多奇异行经的信长,和与他相比,品行端正的信胜在织田家中,拥护其成为当主的势力不在少数信长派和信胜派之间的对立已经到了刻不容缓的地步。信长也意识到了信胜的势力一天比一天强大,大意不得。同时斋藤道三和他的儿子斋藤义龙之间也有裂痕,随时可能发生**。

游戏开始第1天,当然是先出城,跟人才拉拉关系咯。先去清洲找木下藤吉郎和泷川一益。这2个人是一定要的,一个是触发剧情的关键人物,还有一个是超人级别的人物。还有些人像是金森长近啊,前天玄以啊之类的就随便了,不要也罢。木下小一郎是没办法招揽的,说是没有当武士的意向。我就奇怪了为什么我用54剧本的德川,他就能招揽呢。还有一个人,小六,他也是说没有当武士的意向,无法招揽,但是他可以有事件加入织田家。2个事件,一个是众所周知的墨股一夜城,随着猴子加入了织田家,但不是信长手下的直臣。还有一个事件大概没多少人知道吧,就是跟他亲密度满后,如果手上持有7级武具,比如村雨(可以问足利义氏讨),然后进入小六家,随机会发生剧情。说是他对武器很痴迷,想要我手上的村雨,如果给他,他就肯加入织田家,并且成为直臣,而且不影响后面的墨股筑城。这个事件我下面还会提到,截图也在后边,所以这里就不多说了,而且这是一个通用的剧情。任何一个士官意向为没有那个意思的人都可以在亲密度满后用他喜欢的高级物品换他出仕。

这里大家就随意吧,反正不是很重要。小一郎是要用7级的南蛮物换他出仕,这里我就不多说了,和小六一样,是个通用的剧情。

喝完茶回城后收到斋藤道三的信,说是想见见自己的女婿织田信长,于是自动走到了稻叶山城,见面后斋藤道三感叹信长之才能,并预言信长将来一定会击败自己的后代。

【正德寺会面】

然后不断的搞内政吧,把清洲城发展的好一点。信长自己去练练技能,先练茶道,算术,口才,武艺,忍术。把猴子和泷川招揽麾下。期间会有今川派来的忍者不断来骚扰你,所以要记得千万不要等到没HP了再回去睡觉,不然很可能在HP不足的时候被刺杀。手上有一把剑的,记得装备上,用枪明显没有用刀剑来的好使啊。还要注意的是不要扩展自己的领土也不要对人物分配进行变更,不然后面的事件就发生不了了。

对于织田信胜,根本不要去理他,保持原有的亲密度就好了,亲密度高了他就不会谋反了。

猴子和泷川不要让他们做其他任务了,让他们不停的修业就可以了。泷川是很容易就能把左边的技能全都练满的。前田利家也一样。一直修业就可以成为牛人。后来可以招揽真田昌幸,他是我迄今发现的最快能把所有技能练满的人物。

1555年后,骏府町出现了一个关键性的人物,鸟居强右卫门。去面识他就可以了,他就会记录在你的人物情报里了。千万不能让他到别的地方士官啊,一定要确保他的浪人状态(不过他这种能力是很难士官成功的)。等到桶狭间后,用茶室介绍给松平家士官就大功告成了。确保了后面的长条合战。

1555年9月左右,斋藤义龙起兵谋反,织田信长去救他的岳父。但走到一半的时候斋藤道三就被杀害了。所以织田又返回了清洲。

《太阁立志传5》德川家康1554攻略【图文】

会员:太阁达人 原创

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最近只是又开始闲下来了,所以想把德川家康的攻略也做完,以前有陆陆续续做过一些小笔记。这次打算完整的从1554年开始打出全部应该可以触发的剧情。

好,1554剧本开始,人物松平元康,不停按变更,人品还算不错471的能力。

【家康登场】

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游戏开始身份为今川家部将,但手下家臣众多,光靠自己的薪水是养不活他们的。所以需要自己赚钱存到金库里,来供给他们的薪水,否则他们会离开你。

游戏开始,开始时间是1554年10月30日。回家睡一天后就开始评定了。多帮他做做内政类的,军备里面到后面做增筑就可以了,不要帮他修补太高哦,免得日后武田打他困难。

时刻关注以下几个浪人的动向:木下藤吉郎、木下小一郎、泷川一益、蜂须贺小六以及1555年才会出现在骏府镇的乌居强右卫门。

藤吉郎是一定要到织田家去的,但是往往他会到别出去。你需要时刻关注他(会过面以后,在情报→人物里可以找到他,知道他现在是否还是浪人)。或者你急性一点可以用修改器,想必都是高手了,不用我多罗嗦了。小一郎,泷川和小六都是人才,所以在独立之后把他们挖过来好好使用(因为开始时手下家臣过多,不能再招收手下了)。强右卫门是一定要在德川手下的,为了引发后面的长篠合战。用同样的方法监视他,独立后揽入麾下。

【监视】

1555年3月27日,我再次看了下人物列表,发现小一郎来了今川家,小六去了织田家。问题不大,以后都可以挖过来。继续喝茶拿茶仙卡。

1555年8月,听到传言说是美浓的道三和儿子义龙关系很不好。反正就是说那边马上要开打了,和我们无关,我们继续玩我们的。

1555年10月,听到毛利家和大内家火拼的消息,不管,让他们去。

1556年1月,听说义龙讨伐了他的父亲,接管了美浓。

1556年3月,听说织田信胜想谋反的消息。

1556年5月1日,听说了织田信胜谋反失败被杀,织田家得以整合的消息。

茶仙卡的要求是茶道4级,喝茶250次。所以别忘记之前先到界找千宗易把茶道学到4级。

1556年8月19日,我拿到了茶仙卡。现在可以去做别的事情了。总算不用疯狂喝茶了。

【茶仙卡入手】

回家开个茶室。好了,我又不得不重新说起54剧本的难点和60剧本的不同。首先一个就是足利家和六角家的问题。在60剧本,足利家在二条城,六角家占有阪本城,他们相安无事,不会打起来。但是54剧本里,足利家在阪本城,而六角家是会拼命打下阪本城统一地方的,而足利家太弱,一般会被六角家给灭掉的,这样就不会有将军被杀的事件出现了,但是还是会有足利义昭逃到朝仓家以及后面的种种剧情,但是丢掉一个剧情总是不爽,所以这里需要用茶室来调解一下六角家和足利家的外交关系,请他们家的家老或者直接是大名来茶室里喝茶,他们两方的关系就会变好了,请的人物的级别越高,效果越好。

好了那就现在去调解六角家和足利家的关系吧。至于木下藤吉朗,这里有几个办法可以让他加入织田家。一是请织田信长和木下藤吉朗到自己茶室里喝茶,如果木下藤吉朗是浪人,那就可以推荐给织田信长。二是等他自己加入织田家。一般来说等他自己加入就可以了。如果非要用茶室的方法的话,首先先去学忍足,方便见到信长。然后去清州城找信长,一般要见好多次才能见到他。见到他之后退出,再见一次,退出,再见他,每次见面可以增加5点亲密度,见5次面可以增加到25,在见面就不会增加了。25的话刚好有1颗星的亲密度,已经可以邀请信长来家里喝茶了,然后再邀请木下藤吉朗喝茶就行了,就可以推荐浪人的功能了。

1557年2月5日,我完成了足利家和六角家的关系调整。

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