《孤岛惊魂》最高难度完美达成

魔术金豆

魔术金豆

2016-01-28 16:26

《孤岛惊魂》最高难度完美达成,我买了正版的《孤岛惊魂》。个人感觉这九十八元钱还是花得比较值:一来游戏本身的画面确实相当的出色,给人以前所未有的视觉冲击;二来国内的价格相对算低了,要知道在国外《孤岛惊魂》依然排在销售榜的前十名之内,而公开售价可是接近40美元(300多元人民币
《孤岛惊魂》最高难度完美达成

  我买了正版的《孤岛惊魂》。个人感觉这九十八元钱还是花得比较值:一来游戏本身的画面确实相当的出色,给人以前所未有的视觉冲击;二来国内的价格相对算低了,要知道在国外《孤岛惊魂》依然排在销售榜的前十名之内,而公开售价可是接近40美元(300多元人民币)啊!
  
  其实,《孤岛惊魂》刚刚发售没多久,我就已经下载过3CD的版本玩过了,不过只玩到第六关就不得不放弃了。因为游戏丢帧现象比较严重,在最高难度下(真实模式)实在太容易被怪物干掉了。如今,在4.8版催化剂的配合下,感觉游戏速度相对于几个月前有了非常明显的提升。我使用的计算机配置如下:P4 2G RDR 1G Falcox 980FX,一年左右没有升级了。在使用了新版的催化剂之后,一些明显的贴图错误不见了,游戏的流畅性也提升不少了。即使开启最高画质在最高难度下进行游戏,也能顺利通关。当然,我做得就更完美一些,几乎每一关、每一个场景都是满血满甲的完成状态,而且没有修改脚本、没有使用作弊软件,也没有开启调试模式。
  
  现在说起通关心得,似乎稍晚了些。但是,在最高难度下的游戏感受,很多开着无敌模式杀到底的朋友可能是体会不到的。第六、十二、十五和二十关的整体难度要做到满血满甲通关难度很大,而第十四关直升机血战和第十七关吉普车闯关的两个场景想达成这一点更是不太现实。原本我还以为第二十关也就是最后一关的最后一个场景是个不可能完成的任务,不过在昨天傍晚,我终于做到了无损通关。说起来,最后一战的关键竟在于挑选适当的武器,机枪(对付火箭怪)、狙击枪(对付枪怪)和火箭筒(对付人类特种兵)必须带上,剩下的武器就随便了。事实上我只使用前三种武器就可以完成任务,所以最后一个武器我选了冲锋枪,不过一枪未发就是了。可能有人会问:子弹够用吗?刚开始我也有这样的疑问,主要是针对特别经打的火箭怪而来的。不过,事实证明,完全够用:用机枪对准头部急速射击的话,一个火箭怪只需耗费四十发左右的子弹就可以消灭了。就算我们浪费一些,在每个怪物身上用了五十发吧,随身带的弹药就已经足够了(一共有六个火箭怪,区区三百发子弹而已);何况还有干掉枪怪后的战利品呢?至于最后登场的特种兵小队,几发火箭弹对准位置狂轰就解决了。而那个喜欢耍阴谋的家伙很明显是个废物,我相信大家哪怕是零血也能干掉他。
  
  完成之后回过头来看看《孤岛惊魂》,其实不仅仅是游戏画面,整个游戏也是相当出色的;当然前提是你有认真玩,而不是开着无敌模式蛮干。同样的任务有着不同的达成手段和行动路径,自由度很高。相当开阔的场景,配上相当精美的画面,有时候绕绕远路也是一种乐趣。如果你不是急着杀人的话,听听敌人的对话也蛮有意思的。记得有一关偷听到的某两个小兵的聊天给我留下了深刻的印象。一人问同伙什么时候才能完成任务走人,这时候另一人无奈地说道认命吧,拿人钱财替人消灾,这次看来是凶多吉少(果然,几秒钟后他们就被打死了)。真是各人都有本难念的经啊!此外,游戏的人工智能也比较科学。我经常躲在拐角处偷袭追击的敌人。刚开始敌人都是傻乎乎地走过来接受枪林弹雨的洗礼,后来敌人学聪明了。有时候是瞄准你所在的位置猫着身子轻轻地挪过来(更容易被爆头,所以死得更快),有时候是开着火从墙角跳(跑)出来(在最高难度下,电脑的枪法极准,这就意味着玩家这时肯定要中枪的)。还有一次,我明明听到电脑跑过来的脚步声,可是听着听着就没声了。等我探出头一看,碰,视线一阵模糊--挂了。原来敌人也会守株待兔了。后来再遇到这种情况,我就喜欢扔扔手雷,听听有无惨叫声再决定是否出击。
  
  作为这几年最具有震撼性视觉冲击效果的游戏之一,《孤岛惊魂》确实值得正版收藏。广阔而精美的开放式外景使得跑跑远路也成了一种享受,而对水的诠释更是堪称完美。在对自然场景的细致描绘上,《孤岛惊魂》已经做得相当出色了,那室内呢?虽然比不上《毁灭战士Ⅲ》这样几乎全室内场景的大作,但也着自己的特色。比如在有风的情况下,地面的阴影会随着灯的摇曳而轻微地晃动(试试手雷掀起的气浪会造成什么样的效果);再比如《毁灭Ⅲ》中控制视线扭曲的High Quality Special Effects,《孤岛》不仅有,而且我感觉更出色一些(很多室内场景能见到,而最后一个场景的情形大家应该都记得吧)。
  
  当然,事事无绝对,《孤岛惊魂》也不是没有缺点。从纯游戏的角度来看,《孤岛》最大的缺点就是游戏题材和游戏画面的失调。本来是一个比较沉重的主题却用如此华丽的画面来表现,给人的感觉总有点怪怪的(幸好它的画面华丽到了令不满情绪保持缄默的程度)。其实,单就图像细节来说,《孤岛》还是有不少可以改进之处。比如在沙滩上行走没有留下脚印,比如植被无法破坏(想象一下《英雄本色》室内枪战中碎屑横飞的镜头),再比如枪械的细节也差强人意(以《潜伏者》和《反恐精英:起源》作为参考对象)。不过,总体来说,《孤岛惊魂》绝对对得起惊魂(画面惊人)二字,起码第一眼就抓住了玩家的视线,不是么?
  
  今年最值得期待的三款电脑单机游戏中,《孤岛惊魂》在国内已经正式出版发行了,《毁灭战士Ⅲ》我估计要通过审批的话困难不少,而《半条命Ⅱ》跳票快一年了也没有公布发售的确切日期啊,不知道还要等多久?喜欢玩的朋友可不要错过了收藏的机会。毕竟,电脑平台上的游戏已经沉默很多年了。而现在,终于又回到了用技术说话的时候。

《孤岛惊魂3》邪恶反派介绍视频 精神失常暴力狂

《孤岛惊魂3》中的反派的角色Vaas显然是一个不可预知的家伙,他精神错乱,暴力且无情,以杀死奴隶为乐趣,在他的周围没有人是安全的。而正是他的不可预测性让主角又足够的理由来制止他的恶行。

日前官方放出了《孤岛惊魂3》的最新宣传片,而其中Vaas成为了主角,他在视频中向人们展示了他有多么的残暴,看过之后不免想在游戏中亲手置他于死地。本作预定于2012年11月29日发售,对应平台为PS3、XBOX360和PC平台。

《孤岛惊魂3》最新宣传片


Xbox360《孤岛惊魂3》疯狂版独占任务及沙箱解密

育碧开放沙箱射击游戏《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》将于2012年11月29日在欧洲发售,12月4日在美国发售,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC平台,日前游戏开发商放出游戏最新宣传片向玩家介绍游戏疯狂版中的Monkey Business Pack特典内容。

《孤岛惊魂3》宣传视频

Monkey Business Pack包括长达一个小时的独占剧情,在这其中游戏疯狂敌人Hurk训练猴子携带炸弹搞自杀式袭击,此外,疯狂版还包含多人模式特典内容雨荨玩家使用这些猴子羞辱你的朋友。

《孤岛惊魂3》探索沙箱游戏视频

此外,《孤岛惊魂3》首席设计师Jamie Keen和关卡设计师Mark Thompson在一段14分钟采访影像中向玩家讲述游戏独特的沙箱游戏要素,玩家可以在游戏中收集材料,升级自己的装备,射杀野生动物等等。

预购《孤岛危机3》玩家将免费下载《孤岛惊魂》

由Crytek打造,EA代理发行的FPS游戏《孤岛危机3(Crysis 3)》将于2013年2月发售,游戏对应平台为PS3、XBOX360和PC,日前发行商EA正式宣布预购《孤岛危机3》游戏的玩家将免费获得系列初代作品《孤岛危机》数字下载。

《孤岛危机3》

《孤岛危机3》

预购《孤岛危机3》游戏玩家将会获得各自平台《孤岛惊魂》数字下载,EA表示玩家需要在指定的合作零售商处预定游戏方可获得这一特典,此外,预购《孤岛危机3》游戏玩家还将免费升级为游戏的特别猎手版,猎杀版将会获得游戏猎手纳米服装以及Predator弓箭武器。


《孤岛惊魂3》PC版或受主机版拖累 仍优于主机

来自Rage3D的会员Napoleonic最近在网站上分享了一个育碧公司(Ubisoft)有关《孤岛惊魂3》在2012年GDC的PDF演示文稿。在此演示文稿中,育碧公司强调了《孤岛惊魂3》在PC和主机上的差别,并且揭露了游戏中的一些图形效果将被分载到CPU中,用以节省额外的GPU周期。

现在玩家也可能已经猜到,这个分载程序的实施是为了优化游戏在主机中的效果。众所周知,除非开发人员卸载一些GPU指令到CPU中(PS3的SPU),目前的一代主机不可能承担起尽人意的视觉效果。但是现在的问题是,PC版本的游戏将很可能遭受这个特定优化主机的影响。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

不仅如此,由于主机的帧速率(每秒30帧),育碧公司可能不会去为较老的CPU做PC版本的游戏优化。目前的猜测是他们会再一次的依靠目前一代CPU的额外威力去客服自己的惰性,但是这是很难让人接受的。更有趣的是,CPU的要求将会降低,而根本没有提供所谓的主机优化。

育碧公司将会继续努力保持低内存的配置要求,而这个是完全由于主机的硬件配置太低。根据育碧公司在2012年GDC的演示文稿来看,《孤岛惊魂3》中的地图被成小的区域。每个区域为60米×60米,并且包含大约70个探测器。再加上用于空间索引的3D网格,每个区域的内存消耗将会小于15KB。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

总的来算,此款游戏可以在任何时间在玩家周围加载最多51个区域于内存之中,所以游戏里的占地面积在主机内大约占有760KB,而在PC上大约11.5Mb。

与主机版本不同的是,PC版本将会配备远距离光源,例如天空和太阳,并支持全局动态的灯光照明。这项技术非常有用,特别在夜间场景的时候,是育碧公司运用烘培本地辐射传输的技术将动态光源模拟成全局照明。

此外,育碧已经在PC版本的地图上施加了一种模糊效果,用以减轻辐照度,但是此效果在主机版本并不存在。据说,这种效果给育碧带来了更多的渐变层次,特别是对因为植物而造成的遮挡及闭塞。

《孤岛惊魂3》游戏预购特典独占任务影像

育碧开放沙箱射击游戏《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》将于2012年11月29日在欧洲发售,12月4日在美国发售,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC平台,日前开发商放出游戏最新影像,向玩家展示游戏中预购特典DLC胡搞瞎搞包(Monkey Business Pack)试玩影像。

现在预购游戏即可获得这一DLC,玩家可以在游戏中会见新角色、同时也是任务提供者的贺克(Hurk),他外表粗旷、内心大胆且嗜酒,你有种来挑战这些充满爆破及潜行挑战的任务吗?当中包含 4 个额外关卡、总计约 60 分钟游戏时数的游戏内容,及带来 2 种多人连线中羞辱朋友的方式。

《孤岛惊魂3》角色宣传片 凶猛暴君霍伊特

育碧开放沙箱射击游戏《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》将于2012年11月29日在欧洲发售,12月4日在美国发售,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC平台,日前开发商放出游戏最新宣传影像,向玩家展示游戏中角色暴君霍伊特,一个以杀戮为乐的势力首领。

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