本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。
炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。
泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。
火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。
理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。
学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。
后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。
神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。
航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。
进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。
侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。
战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一、 基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。
二、空气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.from Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。
魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。
三、土系:
名称,等级,消耗,类别,作用
护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。
石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。
显示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。
御土术(Pro.from Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。
复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。
反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。
地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。
引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。
流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。
复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。
悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。
回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。
破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。
召唤土元素(Summon Earth Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
四、火系:
名称,等级,消耗,类别,作用
嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。
诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。
御火术(Pro.from Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。
失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。
火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。
火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。
布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。
末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。
发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。
火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。
狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。
屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。
牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。
召唤火元素(Summon Fire Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
五、水系:
名称,等级,消耗,类别,作用
祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。
治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。
驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。
御水术(Pro.from Warter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。
召船术(Summon Boat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。
除障术(Remove Obstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。
毁船术(Scuttle Boat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。
虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。
健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。
冰冻环(Frost Ring),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。
高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。
传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。
克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。
祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。
水上行走(Water Walk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100%
召唤水元素(Summon Water Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。
建筑篇
在本作中,所有的建筑都可以通过升级以获得更大的功效。由于版面原因,这里我只简要介绍一下特殊的和作用比较大的建筑,希望对大家能有所帮助。
特殊建筑:
骑士族:
剑之兄弟会(Brotherhood of the Sword),为守城部队增加2点士气
狮鹫堡(Griffin Bastion),使狮鹫每周产量增加3个
灯塔(Lighthouse),增加船的移动力
马厩(Stable),增加英雄的移动力
男巫族:
战争学院(Academy of Battle Scholars),为访问的英雄增加1000经验
宝物交易所(Artifact Merchants),交易宝物与资源
魔法旋涡(Mana Vortex),使访问的英雄魔力加倍
召唤之门(Portal of Summoning),每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募
蘑菇环(Mushroom Rings),使穴居者每周产量增加7个
驯兽师族:
鲜血之碑(Blood Obelisk),为守城部队增加2点攻击
战神牢房(Cage of Warlords),为访问的英雄增加1点防御
队长营房(Captain Quarters),使狼头怪每周产量增加6个
恐怖雕像(Glyphs of Fear),为守城部队增加2点防御
地狱族:
诞生池(Birthing Pool),使小魔鬼每周产量增加8个
硫磺风暴(Brimstone Stormclouds),为守城部队增加2点法力
兽笼(Cages),使地狱犬每周产量增加3只
城堡之门(Castle Gate),使英雄可通过它到其它建有城堡之门的城(该城无英雄的情况下)
火之序列(Order of Fire),为访问的英雄增加1点法力
亡灵巫师族:
黑暗之幕(Cover of Darkness),当敌人通过黑暗之幕时将被移开
巫术增幅器(Necromancy Amplifier),使你手下的亡灵巫师的召魂术技能增加10%
骷髅转换器(Skeleton Transformer),将放入其中的兵种变成骷髅兵
地下墓穴(Unearthed Graves),使骷髅兵每周产量增加6个
女巫族:
树妖幼苗(Dendroid Saplings),使树妖每周产量增加2个
神秘池塘(Mystic Pond),每周提供1-4个随机资源
幸运喷泉(Fountain of Fortune),使守城部队幸运增加2
矿工工会(Miner Guild),使矮人每周产量增加4个
国库(Treasury),每周使总金量增加10%
战役一:末日之刃
出场人物介绍:
凯瑟琳:凯瑟琳女王是一个身体健壮,处事坚决的女人,她在战斗方面有着娴熟的技巧,她的表现一次次的证明,她既是一位英勇的战士,又是一个杰出的领导人。凯瑟琳加入埃拉西亚军队原本违抗了她父亲的意愿,而她所做的这一切,最终证明了她具备了战术家、勇士和领导人的能力。
在1154年的五月,老国王Gryphonheart为凯瑟琳安排了与罗兰德国王的婚事,那时罗兰得刚刚在争夺恩洛斯的王位的战役中打败了他的兄弟Archibald,那次战役被称为王位之争,也就是我们所玩的英雄无敌2的剧情。
尽管凯瑟琳不希望离开她的父亲,但是她最终还是答应了婚事。在1154年八月一日,她同罗兰德举行了盛大的婚礼,成为恩洛斯大陆的凯瑟琳女王。她乘船离开了家乡埃拉西亚,她乘坐过的那条船就被命名为凯瑟琳女王号,如果你玩过魔法门6,就会知道在铁拳城堡的船坞内就有这条船。她一直到她的父亲去世后才重新返回家园。
第二年,埃拉西亚各地的国民都得到了一个喜讯,那就是凯瑟琳女王生了一个小王子。为了表示对她父亲的敬意,凯瑟琳给小王子取名为尼古拉。玩过魔法门6的玩家一定见过这个爱到马戏团去玩的小家伙。
在收复王国的战役中,她领导恩洛斯和埃拉西亚的军队赶跑了敌人,恢复了他父亲遗留下的王国。她的敌人分别来自Nighon、 Eeofol和Deyja,在魔法门7中我们可以看到这些地方有很多邪恶的势力。
罗兰得:作为一个年轻人,罗兰德过于信赖其他人了。当他的兄弟阿基巴得密谋杀死了几个先知时,罗兰德却一直相信他们的死都是意外事故,而不是什么其它的原因。反过来到是阿基巴得先背叛了他,诬告是罗兰德杀死了那几个先知,为了避免被他兄弟关押在监狱里,罗兰德只有被迫逃离自己的国家。不过由于罗兰得国王平时非常受人爱戴,他很快便聚集了一批忠诚的部下,向他的兄弟进行了反击,这场战争就被称为王位之争,也就是大家所玩的英雄无敌2的战役剧情。罗兰得国王最终还是赢得了战争,他的兄弟阿基巴得在失败后由于罗兰得的仁慈而免于一死,不过他被石化后变成了一樽雕像,被放置在铁拳城堡的图书馆里。
在那场战争之后,罗兰德收到了与凯瑟琳的婚事的提议。凯瑟琳那令人惊叹的美貌和她那卓越的领导才能给罗兰德留下了深刻的印象,他随即接受了婚事的提议。他们不久以后就完婚了,并共同度过了一段美好的时光。之后他们有了一个孩子--尼古拉,尼古拉的到来可以说是他们最幸福的事情了,而对罗兰德来说,生活则变的更加完美了。
他们过了十年的平静祥和的生活,直到邪恶势力在恩洛斯大陆重新出现。罗兰德被迫出击敌人,他计划组织一批训练有素的人来赶走敌人,但是最终他失败了。而且被敌人抓住后给带到了埃拉西亚。在魔法门6中我们一度以为他已经死了,因为那时已经找到了他的遗书。罗兰德被囚禁了七年之久,直到有一天,一些冒险家的出现使他得以重见天日,他这才和他的妻子和儿子重新团聚。关于罗兰得的获救我们可以在魔法门7中看到,他被囚禁在Eeofol的恶魔老巢中。
Gellu:关于Gelu的来历我们知道的很少,只是知道他个孤儿,是被Morgan Kendal将军抚养长大的,当时Kendal还是在凯瑟琳手下任职上校,而那时凯瑟琳还没有嫁给罗兰得。
由此看来,也可以说他是出生在军营里的,而Talon军旅的人也把他当作自己的孩子一样抚养。在他年轻的时候,他选择在埃拉西亚的军队中服役,并很快得到了提升。后来他到了一支被称为丛林守卫者的精锐部队中担任队长。在他的家乡,他把队伍训练成为埃拉西亚军队中最好的游击队。他们能够掩人耳目的接近敌人,然后以最快的速度对敌人进行攻击,在收复王国的战役中,丛林守卫队曾经歼灭过比它强大3-4倍的敌人,在战斗中建立了奇功。在战争结束后,凯瑟琳女王给予了他高度的评价,嘉奖和提升了这位勇敢的丛林勇士,并授予了他代表埃拉西亚最高荣誉的勇敢勋章。
故事背景:末日之刃是英雄无敌3任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和Gelu(埃拉西亚森林的勇士)联合起来一同对抗来自Eeofol的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,粉碎邪恶势力的阴谋。
一、Catherine’s Charge(凯瑟琳的冲锋)
初始选择:30个枪兵、20个弓箭手、8个狮鹫
攻略指引:本关任务就是消灭所有的敌人,凯瑟琳的等级最高可以升级到18级。凯瑟琳具有四项基础技能:外交、领导、后勤和箭术,初始等级为12级,重要的是要让凯瑟琳学到其余4项有用的技能。笔者觉得空余的4个技能最好有智慧、土系魔法和空气魔法,尤其是智慧和土系魔法,凯瑟琳若能学会回城术此关战斗将变的很容易。
一开始你就拥有3座城池,其中一个已经是首都了,而且3个城堡已经都建造的很不错了,而且开始给的兵力很强大,所以游戏的难度不是很大。本关地图的布局为左边是你的3座城堡,在右边是敌人的3座地狱城堡,中央附近有2座人类城堡,上下还各有1个元素城堡。其中元素城堡很多建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,要学元素魔法技能可以去那里学习。
二、Shadows of the Forest(森林的阴影)
初始选择:20个神箭手、15个高级精灵、10个阻击手
攻略指引:本关出场的英雄就埃拉西亚森林的勇士Gelu,Gelu在这关最高可以达到12级。在这里提醒大家一定要利用Gelu的特殊能力,因为他可以把弓箭手和精灵升级为阻击手,别看阻击手只有15点HP,可是这个部队的攻击力和伤害力都很高,而且他们的远程伤害不受距离和障碍物的影响,所以在战斗中你会发现这是一支很厉害的部队。
本关你不用担心兵源的问题,因为在地图上面的大陆上到处可以见到弓箭手和精灵的招募地。由于阻击手的威力很大,所以一般敌人是无法与Gelu抵抗的。
三、Seeking Armageddon(寻找末日之刃)
初始选择:望远镜、极速项链(速度+1)、骑士手套(增加移动力)
攻略指引:本关出场的英雄是邪恶的Xeron,他是Eeofol势力的英雄,他出场时的等级为4,技能为领导和战术。由于他属于狂魔类的英雄,所以很容易学会后勤技能,最好让他开始就有后勤技能,Xeron开始还拥有一件宝物--战争手铐, Xeron在这一关可以升到12级。
开始Xeron的兵力一般,由于是要对付敌人是元素城堡,所以在野外对付的也全是元素城堡的部队,把兵力集结后很容易消灭他们。另外要注意的是你的3个地狱城堡都已经修建好了传送门,合理的利用传送门会给你带来很大方便。
本关的任务是要你找到3件宝物:攻击加6的地狱火剑、防御加6的诅咒之盾和法力加5的硫磺护甲。因为这3件宝物都有哨塔守护,所以敌人是无法得到的,只能你去拿就是了。
四、Maker of Sorrow(悲伤的制造者)
初始选择:5个地魔王、军团之腰、升级的狗舍
攻略指引:在这一关Xeron将继续登场,他的任务就是要得到末日之刃这把传说中的宝剑,上一关得到的3件上好宝物仍留在他身上,所以说一开始就有了一个这么厉害的英雄,以后的战斗会很容易。
开始我方有4座城堡,且都已经把传送门建造好了,所以要做的准备工作也少了很多,敌人共有6座城堡,中间地区3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,应该说没有什么力量能阻挡Xeron的进攻注意在中央地带有一座飞龙城堡,打下了会有很多宝物,不要错过了。
本关的任务是要得到末日之刃,先将敌人消灭后,进入地图中间的地下门,这里会有很多岔路,先向下走,看见另一个岔路就向上走,你会发现一个紫色帐篷和一个敌人英雄,打败他后可以拜访先知,会得到永久之球(对驱散魔法免疫)。
按原路返回向下走你会见到有一群凤凰挡路,杀过去后又会见到一个先知,把地狱火剑、诅咒之盾、硫磺护甲和永久之球给他后就会得到具有巨大威力的末日之刃。
五:Return of the King(国王的回归)
初始选择:5个狂热者、军团之颈、升级的寺庙
攻略指引:从这关开始又回到了正义方的路线,我们终于可以见到罗兰得国王了,此外还有一个新的英雄--Kendal将军。注意罗兰得国王上来的技能,经常会出现航海、治疗这类无用的技能,最好多读几次档,让他能有智慧、后勤这样的技能。至于Kendal将军,也就无所谓了,反正他不会出现在以后的战役中。
本关大陆被大海分为2段,敌人都在右边的大陆上,有5座城堡,海上还有一个城堡,敌人的进攻会比较快,一定要随时做好准备,敌人的进攻点有3个:从海上、从上方的要塞和从我方大陆左边的传送门。其实本关一开始给的兵力已经很强了,要对付敌人并不难,但要注意不要被敌人打个措手不及,最好能让罗兰得国王尽快学会入城术。
六、A Blade in the Back(奇袭)
初始选择:无尽黄金麻袋(每天增加1000金)、升级的妖树林、天使羽毛之箭(增加15%的弓箭技能)
攻略指引:Gelu第二次出现在战场,这次他深入到了Eeofol的腹地,在凯瑟琳女王和Xeron对峙时从背后向敌人发起了进攻。这次Gelu比第一次露面时强了许多,尤其是他带领阻击手时威力相当厉害,在本关还可以得到一把金弓,之后再带上元素城堡的远程兵种,几乎敌人没靠近就都被消灭了。本关我方有一个女巫城堡和2个元素城堡,敌人有4座地狱城堡,地形上来看非常适合防守。这关的主要任务就是要着重培养Gelu,一定要让他具有后勤、土系、智慧这几样技能。法术上入城、时空门、爆裂、复活这几样法术最好也要学会。在Gelu出场时旁边就有一个女巫小屋,多读几遍档就可以学到想到学的技能。
其他感觉上就没什么可多说的了,就是慢慢消灭敌人,具体战术我也不多写了,因为感觉没什么太大难度,我用Gelu在上次出场时就学到了复活和入城,所以很容易就做掉敌人了。
七、To Kill A Hero(杀死英雄)
初始选择:5只火鸟,时空之门法术,正义之剑(所有指数增加5点)
攻略指引:本关罗兰得国王、凯瑟琳女王和Gelu三人共同出场,感觉真是很好,有这3个超强英雄,何愁敌人不灭呢?不过本关最后要对付的敌人是Xeron,在那2关也被我培养的非常厉害,而且还有末日之刃这把神剑。
由于Gelu是我一手培养起来的,而且技能和法术也比那2个王室成员好,所以本关我也让Gelu打头阵。本关敌人有5座城堡,而且离我方也很近,所以很快就会交战。一开始笔者就认为应该马上进攻,除了中间敌人那个主城外都要尽快打下来。这关有一个需要注意的地方,就是在地图左上和右下角分别有很多上好宝物,象什么泰坦之剑、哨兵之盾、圣徒之鞋等,最重要的还是那个不能使用任何魔法的抑制之球,拿到了敌人的末日之刃就没什么用处了。
最后集合兵力去和Xeron决战就可以了,记得把抑制之球装上哦,要不有你的受。再告诉大家一个好消息,就是本关得到的宝物均可以带到下一关。
八、Oblivion’s Edge(湮没的刀刃)
初始选择:10个凤凰、75个阻击手、25个魔法元素人
攻略指引:只要攻打下地图中央的城堡,你就大功告成了。但是在中央城堡前有一个魔法要塞,在此作战不能使用魔法。记住本关是有时间限制的,要在60天内攻下敌人的主城。
本关一开始有一个很快的打法,先把6个元素城堡里的兵集结好,再用时空之门几下就飞到了敌人主城前,发现Xeron也在城堡前,但他没什么部队,此时攻击他可以轻松消灭他,这样的话敌人就失去了主将,战斗难度就降低了很多。
接着就打敌人的主城,取胜应该没什么问题,感觉上有点失望,令我期待的大决战1天就被我搞定了,辛辛苦苦到手的末日之刃还没用过!
战役二、龙之血
出场人物:
Mutare:女人生来就有意志薄弱的缺点,而且她们一直没有金钱和地位。可是Mutare不一样,她在12岁的时候就可以自己作出抉择,她从小生长在一个荒芜的世界中,也从来没有得到过任何关怀。她的第一件武器是一把与她一样高的长剑。
严厉而有警觉性的女人被公认具有野心和力量,特别是当这两种结合在一个人的身上的时候。Mutare就是这种人,而且她有无比的勇气和野心在催促着她前进。她能够驱使各种凶猛的野兽,野兽在她的领导下总能出色的完成任务。地下城的一位领主看上了Mutare身上的优点,并让Mutare加入了自己的部队,希望她能成为他手下的将军,但是她渴望的更多。
Mutare用她的决心和自制力很快的得到了提升。不久她就成为了地下城堡中一个叫Rauric的领主手下的一名将军,但实际上她非常不喜欢被任何一个人控制,她垂涎于地下城领主的地位。她需要做的就是等待时机来取代她那无能的主人。
她的领主终于有一天激怒了她,在一个盛大的宴会上,几杯酒下了肚后,他竟然暗示指出女人的真正用处就是躺下来展示她的实际价值,此时愚蠢的他还用他那不礼貌的眼光来瞟向Mutare,如此的侮辱终于惹恼了Mutare,她当即向他的主人提出要决斗,那个领主根本没有把这个乳臭未干的女人放在眼里,嘲笑她后接受了挑战,结果他为此付出了代价,只看Mutare的剑光一闪,那个领主的头颅已经离开了他的身体。接着Mutare接替了他的位置,再也没有人感向她的权威挑战了。
现在年轻的Mutare正朝着Nighon女王宝座的方向前进。
故事背景:
在这个战役中,你将扮演一个极有野心的女领主Mutare,她希望成为Nighon新的主人,虽然她很有实力,但她永远不可能从别人手中继承领土,她只有靠自己的力量来消灭那些弱小的领主,从而使自己成为Nighon最高的统治者。
在英语中,Dragon也代表严厉而有警觉性的女人,Mutare实际上就可以称为Dragon,尤其当她喝下了龙血瓶后就真的变成了一条龙。
一、Culling the Weak(弱肉强食)
初始条件:魔眼建筑,龙之静眼(攻击、防御各加1点),12个高级鸟妖
攻略指引:
虽说这是Mutare的第一个战役关,但实际上这关难度比较大,因为此关地形极其复杂,在地下共有4座城堡和4个村庄,地形是四通八达,还有很多传送门,地上也有4座城堡。Mutare的敌人共有3个,兰色是Ordwald的部队,而绿色和褐色是另外2个领主的势力,他们离Mutare很近,所以战斗很快就会打响,不过他们也会攻击兰色的部队。
本关要注意的是不能光培养一个英雄,至少应该采取几面同时进攻的方法,要守住地理要点。不然光靠Mutare一个人会疲于奔命的。这关一定要打的快一点,不然让敌人发展起来就不是很好打了。
Mutare本关可以升到10级,记得还要到一个先知住所得到魔力符咒(Charm of Mana),先知茅屋就在主城附近,条件是13个硫磺、17个水晶和13个宝石,交出资源后就能得到魔力符咒,以后带到下一关可是会有奖赏的。
二、Savaging the Scavengers (扫清障碍)
初始选择:龙之静眼,龙翼战袍(知识、法力各加2点),4个美杜莎
攻略指引:
本关的地形和上一关很类似,比较复杂,一开始Mutare并没有城堡,不过请放心,敌人的那2个领主开始也只是光杆司令一个,也没有城堡。所以大家都站在同一起跑线上,只要你速度发展的快,就不怕敌人来犯。
笔者认为本关要消灭敌人应该不是很主要的问题,主要是要着重培养Mutare的能力,技能和法术都应该学好。象笔者打完本关后,时空门、入城术、复活术和末日风暴都已经学到手了。还有上一关得到的魔力符咒(Charm of Mana)可以使你进入一个哨塔看守的地区,在那里拜访启蒙图书馆后可以使4项基本指数各加2点,如果没有魔力符咒的话就得不到这份奖赏了。还有在地图中心的地下可以得到龙鳞盾牌(攻击和防御各加3点),这个宝物是可以带到下一关的,记得不要忘了拿!Mutare本关可以升到18级。
三、Blood of the Dragon(龙之血)
初始选择:无尽黄金袋(每天增加500金)、迷宫、1个红龙
攻略指引:
本关建议开始选择红龙,这样你很快就可以消灭主城左面的敌人城堡。在主城右上不远有兰色帐篷,派个英雄拜访后就可以穿过兰色哨塔。凭着上一关学的魔法,应该可以再打下船厂旁边的红龙巢穴,招募红龙后就可以直接坐船去攻击敌人了。记得上船后不要只带红龙,因为前面有一个漩涡。
过了漩涡后,下方和前方各有绿色和红色帐篷,上岸后会发现一个敌人城堡 如果已经击败了看守绿色帐篷的六级怪物,则可在敌城附近的先知茅屋里得到龙鳞铠甲。打开敌城上方的绿色哨塔,通过地之门到达地面,左上方、右上方、左下方均有敌人城堡。在消灭了敌人后就可以安心寻找龙血瓶了。敌人中只有Ordwald稍微难对付一些。
之后就要大量积攒部队,从地面左上角的地之门进入地下。先要击败大量的骨龙或幽灵龙,向右下走,之后按顺序依次打掉大量的绿龙、红龙、金龙、黑龙、仙女龙、锈龙、水晶龙,最后返回入口处向下走,打开潘朵拉魔盒,里面有14条水晶龙、16条绣龙、18条仙女龙、22条黑龙、26条金龙、30条红龙和36条绿龙,想必在这里你要进行一番艰苦的战斗,获胜后就得到龙血瓶。
本关Mutare的等级不受限制,而且还可以另外两个最好英雄带到下一关。
四、Blood Thirsty(饥渴的血)
初始选择:2个水晶龙、3个仙女龙、6个黑龙。
攻略指引:
本关是战役中的最后一仗,可是难度却是最容易的一个,尤其是一上来就给了那几条龙,让Mutare带上后简直就是无敌部队。所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。
在主城右边有一支7级部队,消灭后向前走2步会得到一些部队,不过本人感觉没什么用。还不如一上来就让Mutare直接去消灭敌人,笔者就是带了2条水晶龙把4个敌人一一消灭。
敌人这关每个颜色都有一个32级的英雄,即便如此,他们也不是Mutare的对手。
战役三:屠龙者
出场人物:
Dracon是Bracada最著名的女性屠龙勇者之子。那些见过Dracon的人都说他同时具有超越其年龄的智慧和年轻人的那份冲劲。
Dracon的启蒙老师就是他的母亲。在跟随母亲学习了一段时间之后,Dracon又遵母训来到了Bracada的都城,进入象牙塔学习魔法。在那里,Dracon是出了名的小叛逆。十四岁时,他已经精通所有四类基本魔法了。由于再也无法从学校里学到任何东西,而且魔法学校和学校里的那些老师实在让Dracon感到失望,他毅然离开Bracada到Antagrich大陆去向隐居在那里的世外高人学习更深的魔法,因为他知道学校里教的魔法都是源自于那些魔法师。 在他云游Antagrich大陆的八年里,Dracon留下了无数具有传奇色彩的故事。其中流传的最广的要数传说中他跟随Gelu在埃拉西亚森林护卫队中度过的那两年了。第一关、水晶龙(Crystal Dragons)
故事背景:Dracon的目的是要杀死传说中的碧龙,但他首先必须通过母亲的测试,消灭挡在路途上的生物后找到水晶龙并把它杀死。
胜利条件:必须在两个月之内完成任务。英雄Dracon只能升到8级,Dracon的状态和过关时残余的部队将被带到下一关。
初始选择:5个那加,3个泰坦,土系魔法书。
攻略指引:
有必要在这里向大家先说明一些内容,在本战役的所有关卡中均无法造出时空门和飞行术,因此打起来有相当难度。Dracon的特技是可以把魔法师和僧侣升级为行妖者,行妖者是末日之刃中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每三个回合自动施展一次全体祝福类或诅咒类魔法。
第一关一上来会给你很多的兵,但是要记住这也是你所有的兵力了,一定要减少战斗伤亡。本关刚开始的城堡无法升级,但有5级魔法公会,大家可以多读几次档,尽量使开始的魔法塔中有好的魔法,尤其是入城术和复活术,因为这对你以后的战斗会有很大帮助。
一开始你会看到城堡周围有4组元素兵守卫,在其旁边的茅屋内可以学会相应的魔法技能。在这里说一下Dracon的技能修行,笔者和一些高手均认为除了一上来的3项技能外,其余5项应该有空气、土系、后勤、理解4个。
本关的挡路的敌人很多,加之又有时间限制,所以大家最好不要对大陆上的宝箱和资源感兴趣,因为拣了也没什么帮助。其他要注意的是在地图右下有空气、水、火魔法之书,得到后对你会有很大帮助。地图右上有很多传送门在一起,走绿色双向传送门可到中央,拿到演讲家之帽,到地图右边中间先知处换得宝物--外交指环。这个宝物可以带到下一关。最后走紫色双向传送门就能见到水晶龙,附近有Hill Fort和黑市,击败4头水晶龙后即可过关。
第二关、锈龙(Rust Dragons)
故事背景:Dracon发现绣龙在Ochre城堡周围出现,并占领了当地居民的矿产,他决定消灭绣龙并借此来磨练自己。
胜利条件:必须在六个月之内占领所有的矿,英雄Dracon只能升到24级,他的状态将被带到下一关。
选择条件:1个泰坦、4个那加女王、希望祭坛。
攻略指引:
本关Dracon除了要对付绣龙外,还要对付地图左上方的敌人,那里有3座野人城堡。绣龙的实力比较强,它们在战斗中每次攻击都可以使敌人部队的防御降低3点,而且还有一定机率产生额外的酸性攻击,每条绣龙可造成25点的伤害。
建议本关开始时先向左面打,在地图左下角有数百个魔法师看着时空之门的魔法卷轴,得到后会使行军变的很方便。在这上方树丛中有一监狱,里面关着一个带着英勇狮盾(所有指数+4)的英雄。再往上有一个先知茅屋,用第一关的外交指环可换得咒语项圈,这个宝物能够带到下一关。此时最好在向上一鼓作气消灭敌人!
最后就是要在这块大陆慢慢消灭大量的绣龙,打起来会让人感到很烦躁的!其实兵不用带太多,只要有失明加复活这2个魔法就足以应付了。
第三关、仙女龙(Faerie Dragons)
故事背景:Dracon一直追寻碧龙到了大陆的西方,在这里他却发现了仙女龙,仙女龙的性格顽皮,经常爱制造事端。关于仙女龙的传说很多,有人说它是看不见的,有人说它会使魔法,有人说它有3尺高,有人说它是碧龙的追随者。
胜利条件:必须在六个月之内击败西面岛屿上的仙女龙,英雄Dracon只能升到24级,Dracon的状态将被带到下一关。
初始选择:4级魔法公会、希望祭坛、空气魔球。
攻略指引:
先说说仙女龙的属性,仙女龙能够在战斗中使用随机的攻击性魔法,伤害点数为魔法基本伤害×5×数量+附加值,附加值视魔法而定。基本伤害象魔法箭为10点,而闪电为25点,很好理解。而附加值就因各种魔法而异了。仙女龙虽然的攻防和HP是4种新增龙里最差的,但是与他们作战极为困难,象如果100个仙女龙先出手攻击的话,你的大部分兵力顷刻间就会死伤大半。
本关的道路比较崎岖,又有很多怪物挡道,在大陆上分布着大量的潘朵拉魔盒,打开之前一定要存盘。右下角的任务哨塔要有上关的宝物方能通过,后面有天国项链(所有指数+3)和爆裂术魔法卷轴。其中天国项链可以能带到下一关。本关地图里任务哨塔也是末日之刃中的一个新设定,通过的条件非常多样,如英雄等级、特定宝物、击败特定怪物等等。
在Dracon攻打下地图中间的Corona城堡后(由7条仙女龙守卫),一定要及时回主城重新带足兵力,因为从这里到前面的要塞之间再也没有城堡了,所以要补充兵力只有这时了。因为在前方路途上你必须要击败3500个那加和要塞里的7组仙女龙(共计59只),没有一定的部队很难挡住它们前几轮魔法进攻。
之后一路行进可以到达地图左上角的船厂,然后就能造船出海。海上有两个岛屿,在下面的岛上击败3500个那加女王后,可以通过传送门可以到上方的小岛,击败岛上3组仙女龙(每组100个)之后即可过关。注意最好队伍中有升级后的大天使,这样你会先出手,对战斗帮助很大。
很多玩家都认为这关很难打,其实只要你运用好魔法还是可以不费一兵一足获得胜利的。记住一定要熟练运用缓行、复活和失明术,当然发狂也不错,主要取决于你的技能和魔法。
第四关、碧龙(Azure Dragons)
故事背景:经过漫长的道路,Dracon终于找到了碧龙的巢穴。对他来说,这是最后的考验。
胜利条件:必须在六个月之内击败碧龙。
初始选择:2个泰坦、10000金、10个宝石。
攻略指引:
如果你没有看过任何介绍就打这一战役,到了这一关八成会遇到不小的困难,因为本关所有城池均无法建造魔法公会,而且在巨大的地图上也没有一口水井。所以在这关里英雄的理解和神秘技能将会很有作用,如果你没有神秘技能的话,也不太碍事,开始多读几次档争取在宝物市场里找到能恢复MP的宝物。
注意在主城右边有一个防御加5的盾牌,拿它可以在主城左边的先知处换得7点攻击力。通过主城左边的紫门之后(紫色帐篷在主城右边的关隘之后),沿着山道一直杀吧,路途上的怪物非常多,而且尽是龙一类的高级生物,一打就是上百只,具体这里就不详细介绍了。
最后通过地图右上角的任务哨塔后,击败后面的大量碧龙之后就过关了。碧龙是末日之刃里面最强大的生物,对1-3层魔法免疫,战斗中有可能使对方部队因恐惧而无法行动。
结束语:
在杀死了碧龙后,Dracon终于成为了一名屠龙者。可是他却感觉不到任何胜利的喜悦,反而觉得非常空虚。Dracon原想能从屠龙的过程中感到乐趣,但是他错了,现在他自己也不知道他下一步该做什么。
战役四:生命祭祀
出场人物:
大多数人都还记得Kilgor与他的父亲在Krewlod的内战中并肩战斗。然而在他十八岁生日那天,Kilgor为了争夺王权与他的父亲展开了一场生死斗。Kilgor凭借他那过人的武艺和勇猛很快就将他的父亲击倒在地。有人看见他父亲临死时嘴角露出了一丝微笑,是啊,有哪一位父亲不为自己儿子的成就而感到高兴呢?
虽然身为野人族头领的儿子,Kilgor并没有享受过什么舒服的日子。他的时间都是在训练场上度过的。
Kilgor知道自己即将在三十年一度的生命节中成年,因此他全力以赴以取得王位。
他在战场上的表现被人们称为鲁莽而又不同凡响。那些与他交过手并侥幸逃生的人都清楚地记得他在战场上的嗜血如狂以及他那伴随着狂暴发出的令人毛骨悚然的笑声。Kilgor在作战时总喜欢扎到战争最激烈的地方里去,而且迄今为止,他每次都以胜利者的姿态来结束战斗。
Kilgor战斗时总是持一根巨大的狼牙棒,有人曾听他说过用剑杀人听不到骨头碎裂的声音。
第一关、利爪(Razor Claw)
初始选择:5个独眼巨人、1个巨兽、4个大鹏。
故事背景:kilgor原来曾跟随他父亲杀死过巨兽,但是杀远古巨兽这次还是头一遭。为了王位,也为了证明自己,Kilgor必须要经历这次考验。
攻略指引:
本关先向下抢城后,到第3周就可有不少兵力了,此时把兵力集结后,一边战斗一边拜访各个增加指数的建筑,野外的金钱最好不要多拣,在打完一圈后,可以从城堡右下独眼巨人守卫处杀回来,再把兵力集结一次,之后通过地图右上角的地之门进入地下,就能轻松击败远古巨兽了。本关有时间限制,为3个月,Kilgor的等级限制在12级。第二关、征服荒野(Taming of the Wild)
初始选择:8个食人魔,6个雷鸟,30个高级半兽人
故事背景:每隔30年,参加竞选的勇士必须把一快荒野里的怪物全部消灭,Kilgor决心自然不会被这些怪物所阻碍。
攻略指引:
本关开始城堡旁边的三个出口都被绿龙看守着,所以一定要在第一周把巨兽造出来,第二周带着3个巨兽就可以轻松杀出去了。Kilgor的3个副官都被哨塔所阻挡,只有拜访帐篷才能把他们解救出来,红色、绿色、蓝色帐篷分别位于城堡左上方、右上方、下方。Kilgor最好先往左上角杀,因为那里有速度之靴、演讲家之帽(学会所有5级魔法)和可以为部队升级的Hill Fort。剩下的时间就是慢慢消灭怪物了,要注意的是城堡右下方有一队远古巨兽看守着审判之剑(所有指数加5),还有不要忘了消灭海上的一队水元素。
本关的时间限制为4个月,本关英雄只能升到20级,Kilgor和他的3个副官都不能失败,他们的等级将被带到下一关。
第三关、宗族战争(Clan War)
初始选择:圣者之鞋(所有指数加2点)、5个独眼巨人、独眼巨人洞穴。
故事背景:在每次的生命祭祀的挑战中,所有的优胜者必须相互决出胜负,Kilgor现在就要面对另外3个族长的挑战。按照往年的惯例,失败的人不是被他的对手杀死,就是自己做个了断。Kilgor这次却决定宽待他的对手。
攻略指引:
本关可以说是相当不好打的一关,尤其是本方那3个副官不能战败,有一次本人就是疏忽了这一点,一不小心被敌人干掉了一个英雄,导致打了半天的努力一下就白费了。所以要告诉大家的就是一定要把手下那3个英雄看管好了!
本关的地图非常大,而且敌人会从各个方向发动攻击,光靠Kilgor一个人是应付不过来的,要做好打持久战的准备。由于前几关一直都是野人城堡,所以Kilgor是学不会高深魔法的,在这关的4个角会有4个金字塔,运气好的话可以得到好的魔法,这样对战斗会有很大帮助。
你和敌人分别位于地图的4个方向,地下还有一座龙城堡,这个城堡从地理上讲非常重要,一定要尽快攻打下来,还有就是要在这里建造魔法塔,本人就曾在这里学会了入城术,结果打起敌人来变的非常容易,不然的话肯定会感到疲于奔命。
上方陆地上有泰坦之甲,左上角湖中小岛上有审判之剑,右下湖中岛上有天国项链,左下角的陆地上有蓝色哨塔(蓝色帐篷在主城右边),后面是火魔法书,拿到主城上方的先知处可换得10个巨兽。
本关英雄只能升到30级,Kilgor与三名副官的状态将被带到下一关。
第四关、为了王位(For the Throne)
初始选择:英勇狮盾、升级食人魔堡垒、3个雷鸟。
故事背景:许多人都很尊敬Boragus国王,并认为他是Krewlod历史上最好的统治者,但是Kilgor不这么想,他反而认为Boragus的成就并不令人信服,说除非他能站在自己的坟墓前才能让能得到自己的尊敬。
攻略指引:
由于Kilgor有强大的实力,所以这一关应该很容易对付,最好第二周就杀出城堡上方的关隘,在那里附近有3个巨兽之壁,打下后到第3周就会有很多兵力了,然后到旁边的Hill Fort去升一下级,就会使部队实力大增。然后先消灭地图左下的敌人,最后再到上方找Boragus国王挑战就可以了,取胜应该不会太难。
战役五:与火共舞
出场人物:出生在Tatalia边界的Adrienne自打看见一堆营火之后就对火产生了浓厚的兴趣。历史上记载有一道闪电曾引发了沼泽大火,老人们因此将火称为大自然的破坏者。但不这么看,她认为火能够去旧迎新,属于自然界轮回力量的一种。
为了当一名女巫,并成为Tatalia的民族英雄,Adrienne学习了所有的地、水、风系的魔法。 当她提出要学习被禁的火系魔法时,却遭到了呵斥和惩罚。就在这时,魔鬼们降临了。
虽然他们是敌人,但他们可以教会她火系魔法。于是Adrienne在十五岁时离开了Tatalia,来到了Eeofol。在那里,她说服了当地的一些部落教她魔法。两年之后,Adrienne学会了火系魔法并在Eeofol那炎热的不毛之地上领悟到了元素的不平衡。她的族人是那么的惧怕这种不 猜你喜欢