“暗黑2”西方魔法对抗《风云传奇》绝世武功
网友们总喜欢比较一些不同的角色谁更强?比如成龙和甄子丹PK谁会赢,甚至还有网友求解风云电影中的剑圣和步惊云谁更厉害。我觉得这样比来比去无非都是中华武学在窝里斗,我们要比就和老外的东西比。比如游戏世界中,暗黑2的西方魔法和中华魔幻武侠网游《风云传奇》中的绝世武功相比,哪个更胜一筹!?
之所以拿这两款游戏相比,是因为《风云传奇》这款玄幻武侠游戏被网友评价为继承了暗黑2的经典风格,有华人暗黑3之称。一开始我觉得连暗黑3自己都没能很好继承的暗黑2的经典,更别说一款国产游戏。所以就抱着怀疑的态度进入这款游戏体验了一番。一个月玩下来,感觉这款游戏还是挺不错的。首先我们比较下两款游戏中,法系职业的技能效果,暗黑2法师的火焰魔法威力无穷,效果华丽大家一定历历在目吧。。
暗黑2法师火焰魔法
同样是火系属性的攻击,再看看《风云传奇》中绝世武功火麟烛日大招,角色用斗气真火凝聚成一头巨大的麒麟攻击敌人,画面效果超级震撼
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《风云传奇》绝世武功火麟烛日
看完火系魔法的比较,我们再来看下兼具攻击和控制效果的风系技能。暗黑2中德鲁伊的龙卷风魔法,能在地图上形成无数个细小的龙卷风,攻击敌人,而且无视防御是PK战中的利器。《风云传奇》中能把风属性技能运用到极致的就是飞云职业,他的绝世武功大招旋风石柱能够以斗气刀罡形成一个巨大的攻击旋风,而且飞云在施展这个技能时不但可以人和龙卷风合一自由移动,更免疫一切的减益效果。等于在PK时对手根本无法用控制技能打断这招,十分的逆天。
暗黑2德鲁伊的龙卷风魔法
《风云传奇》飞云职业的大招旋风石柱
再比较一下两款游戏中群体攻击魔法的效果,暗黑2中的光明魔法箭技能是亡灵怪物的克星,金色的能量能够从全方位的角度攻击目标。不过《风云传奇》中的群体攻击绝技就更加富有中国武侠色彩,疾风职业的绝世武功大招禅伏苍生一经施展,角色手中的武器会幻化成数十把神剑,带着幽蓝色的剑罡,御空飞行攻击对面的大量敌人,不但对敌人造成巨大的伤害,还会附加流血效果,持续减少怪物的生命值,技能效果看似飘逸却暗藏杀机。
暗黑2中的光明魔法箭
疾风职业的大招禅伏苍生
通过前文中的几组图文比较,大家可以发现《风云传奇》这款游戏不论在45度视角、2.5D风格、甚至在技能效果上都颇有暗黑2风格的精髓,甚至在技能动画上更甚一筹。看来我们中国的游戏厂商只要勇于学习那些欧美经典,用心制作还是能够做出一些很优秀的游戏。其实最近会玩这款游戏,还有个很大的原因:本人其实是AKB48的死忠粉丝。《风云传奇》厂商办的线上活动推广精英计划,参加后就有机会去日本三天两夜游看亚洲美少女组合AKB48的演唱会。玩玩游戏,还有机会看看软妹子,你说谁能不动心?
【关于《风云传奇》】
《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为中华暗黑3。
【关于火龙网2211】
火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承品质娱乐,用心创造的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。
前员工:《暗黑2》曾考虑做成科幻版加入老虎机
他表示,《暗黑破坏神》最早的的想法其实就是一款科幻色彩的游戏,而《暗黑2》在制作时曾有加入老虎机的想法,但由于种种原因,最终这些想法都不了了之。
《暗黑破坏神2》的开发团队曾被分成不同的队伍,A团队是开发资料片《暗黑破坏神2 毁灭之王》,而B团队则开发代号为Starblo的《暗黑破坏神2》,玩家在游戏中需要自己制作飞船,然后到其他行星上去进行掠夺,成为一款名副其实的《星球大战》类游戏。当时Starblo的开发已经有了一些起色了,但随后该项目制作人戴夫布雷维克则离职暴雪让这个项目不得不流产。
另外克拉多克还说到《暗黑破坏神》的原型是掌机Game Boy上的一款暗黑标题的游戏而已,为了推出这款游戏的续作,暴雪就想加入多人游戏的功能,随着各种想法的加入,真正的《暗黑破坏神》也就诞生了。
D2画面非常压抑,游戏非常舒畅。D3画面非常舒畅,玩得非常压抑。
D2玩完以后你会想赞美暴雪。D3玩完以后你会想骂暴雪娘。
D2死一次会很心痛。D3死一天会很闹心。
D2灰色装备可能是极品,暗金装备也可能是极品。D3灰色装备是垃圾,暗金装备也基本是垃圾。
D2我能在20级打到一件可以用到60级的装备。D3我在60级打到的装备可能比20级打到的属性还垃圾。
D2我可以在噩梦一个月刷够冲破地狱的装备。D3你在地狱刷一年也过不了炼狱。
D2我能为一件装备刷一个BOSS一整天,D3我刷一整天都不知道我在刷什么。
D2有的职业可以一身垃圾从噩梦玩完地狱,D3可以一身垃圾从炼狱死回地狱。
D2里,一个好雇佣兵可以让你少死几十次通过地狱,D3里,哪个雇佣兵都可以让你多死几十次都过不了地狱。
D2的雇佣兵能单挑迪亚波罗,D3的雇佣兵连沉沦魔都打不过。
D2的圣骑士是位扔着旋转的飞锤横扫地狱的勇士,D3的圣骑士..。.我只记得一句圣光啊.。.
D2的雇佣兵从不说话,但是很有安全感,D3的雇佣兵话就不会停,但怎么听怎么不靠谱
D2一个成熟的满级角色或许只能加满4到5个技能,但是一个职业却有5,6种玩法。D3一个成熟的满级角色有120多种技能,但6个常用技能在你的装备翻天覆地的改变前绝对不会变。
D2暴雪会加强那些太弱的技能,为了让那个职业不至于玩得太艰难。D3暴雪会砍掉那些强的技能,就是为了让你不能玩得好过。
D2我愿意为一个职业的两种不同技能加法从头再练完全一样的职业,D3我玩完一个职业到60就再也不愿碰第二个职业了。
D2你会看见拿着紫衫杖的死灵法师,拿着权杖的圣骑士,D3你常常会看见法师拿的是斧头锤子或者剑。
D2让你愿意练一个法师MF,练一个德鲁伊去PK,练一个死灵去开荒,练一个亚马逊去刷牛。D3会让你觉得练什么都是一样的。
D2有33种符文之语让你合出更好的装备,D3有3001500种ERROR让你掉线。
D2有种简单刺激的烧钱方式,叫赌博。D3把赌博改得又臭又烦又鸡肋,美其名曰锻造。
D2第一幕进去的觉得暗黑破坏神一定是路过此地附近。D3第一幕进去我觉得巫妖王是不是带小弟过来客串了。
D2玩的感觉是暗黑破坏神1的延续。D3玩的感觉是魔兽世界和魔兽争霸的延续。
D2靠更好的装备吸引玩家继续MF,D3靠更强的怪物阻止玩家轻易MF。
D2是一款玩不完的游戏,D3是一款让你玩完的游戏。
D2一个40级的全技能加2的武器可以甩90级打出来的武器几条大街,D3你物品等级63的武器永远甩61,62的武器几条大街。
D2可以在噩梦刷一套让你通过地狱的装备。D3在炼狱的第一章刷吐了你也刷不出一套能容易点过第二章的装备。
D2的召唤生物可以征服地狱。D3的召唤生物就是用来跪的。
D2的装备是让玩家赚乐趣的。D3的装备是让暴雪赚钱的。
D2培养了一大批暴雪的粉丝。D3让一大批暴雪粉丝开始臭骂暴雪。
D2给玩家带足了乐趣。D3给暴雪赚够了钱。
D2是暴雪用心培养的儿子。D3是暴雪卖孙子赚钱。
暴雪差点开发出《暗黑破坏神》前传
正在为曾经的暴雪北方写书的Craddock透露,暴雪北方曾计划过在《暗黑2》发售后,为Gameboy平台开发一款RPG。
这款游戏被叫做小暗黑破坏神(Diablo Junior),是一代的前传。
diablo1
随着《暗黑破坏神2》的发售,Blizzard North也随之解体为两个团队:一个团队致力于暗黑破坏神2扩展版《毁灭之王》的研发;而另一个团队则是比较倾向于在网络联机模式上下功夫。另有一些开发人员则两头兼顾。其中有一个团队就接到了一个项目,即《小暗黑破坏神》(Diablo Junior)的研发,这个试验性质的游戏,计划将投放到Game Boy市场,而具体的情况,还是要根据市场需求以及各种商业因素而定。
《小暗黑破坏神》在最初只会包含单人模式。而原创角色的设定,将会有3种,分别是:战士、浪人、巫师,这样一来,玩家就需要通过交易来收集更多的装备道具。不同的角色,将会出生在不同的新手村,而野外地图和地牢地图则是通用的。《小暗黑破坏神》的结局场景是牧场(别多想,没有奶牛关滴!),这是基于掌上游戏的性质而决定的。
怎么样,是不是很期待呢,或许,大家还可以盼着火炬之光也进军Game Boy呢!当然,最后这个项目还是因为种种原因搁浅了。
另外Craddock还透露,小组曾计划在《毁灭之王》资料片后再做一款新资料片,着重于多人游戏部分。
这本书将于明年出版!!!!!!!
超级大变动!《暗黑3》1.0.5补丁列表正式出炉此前,我们已经看过了即将到来的《暗黑3》1.0.5补定的两大核心内容:新的难度、新的MF。当时《暗黑3》高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson只是对这两部分进行了简要的阐述和路线上的总览,并没有十分详细的内容透露。
如今,离1.0.5补丁越来越近了,美服官网已经放出了详细的预览博文,包括新系统、新事件以及各大职业的技能变动。这也是继1.0.4补丁之后,《暗黑3》改动最大的一个补丁。由于内容十分冗长,这里说说主要内容:
新系统:怪物强度(Monster Power)
类似暗黑2中的Players 8指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据强度等级来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级1-59级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成至最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级1开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。
新事件:炼狱机器(Infernal Machine)
炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS的超级版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版的BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。
物品
鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
工匠
打造材料每组堆叠上线提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料(例如 10 个微妙精华可以合成 1 个幻光精华)
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书(例如 10 个锻造之书书页可以合成 1 本锻造之书)
BUG 修复
神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
修复了增益无法显示在其他玩家队友界面的BUG。
修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
移除 Keep Depths 地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。
综合
高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适格角色都将获得加成无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家在激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
许多事件增加了特殊怪物。
经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
两个新的祭坛增加到了所有难度下:
强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
如果玩家10码之内没有敌人,追随者,宠物,和召唤生物将不会再玩家原地不动时去攻击敌人。
为了方便玩家,精英怪物对定身减少的效果被降低了:
普通:20%减少到了0%
噩梦:30%减少到了15%
地狱:40%减少到了25%
炼狱:40%减少到了25%
群体控制效果现在将会受到递减效果影响。
怪物
阿兹莫丹
Bug 修复
阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。
拍卖行
在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
这一行下拉菜单中记录了玩家曾经搜索过的首选属性(一次只能选择一种)
按字母排序将是现在的首选列表方式。
增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
类似的,在出售一个物品时,增加了一个寻找类似物品的按钮让玩家在拍卖行中寻找类似属性的物品。
Bug 修复
当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置。
书页和配方在下拉菜单中品质的颜色代码调整为和其他类型相同
修正了一个导致内力生成词缀最小值无法正确被筛选的BUG
战网
暗黑破坏神3现在可以通过朋友的朋友(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。
加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的具体情况)。
成就
成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
玩家现在可以在聊天时加入成就链接。
战旗
玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等.)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
聊天
玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)。
点击聊天频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验。