《席德梅尔之文明4》全种族领袖

军旗下的汉子

军旗下的汉子

2016-01-28 13:13

《席德梅尔之文明4》全种族领袖,领袖特性: 每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。所有的特性如下: 侵略:免费晋升近战与火药单位。制造兵营与船坞的速度加倍。 创造:每个城市+2文化。建造剧院与竞技场的速度加倍。 扩张:每个城市+2生命。建造粮仓与海港的速度加倍。 财政
《席德梅尔之文明4》全种族领袖

领袖特性:
  每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。所有的特性如下:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  侵略:免费晋升近战与火药单位。制造兵营与船坞的速度加倍。

  创造:每个城市+2文化。建造剧院与竞技场的速度加倍。
  扩张:每个城市+2生命。建造粮仓与海港的速度加倍。

  财政:花费2金可使小范围内资金+1。建造银行的速度加倍。

  工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍。

  组织化:城市维修费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。

  贤明:出生率上升100%。建造大学的速度加倍。

  灵理:不会出现无政府主义。建造神庙的速度加倍。

势力与领袖:

  美国:美国的起始科技为渔业与农业。如果美国文明能存活至游戏的最后时期,那么他们可以使用"海豹突击队(the Navy SEAL)"的独特兵种,此兵种将代替海军陆战队。华盛顿与罗斯福是可选的两名美国领袖之一。华盛顿的特性是"财政"与"组织化",而罗斯福则是"工业化"与"组织化"。这两位领导人都赞成全民选举制度。

  阿拉伯:阿拉伯的起始科技是神秘主义与车轮。他们的独有单位是骆驼骑射兵,将在中世纪出现并代替骑士单位。萨拉丁是阿拉伯的唯一领导人,他的特性是"贤明"与"灵理"。他赞成神权治国。

  阿兹台克:阿兹台克的起始科技是神秘主义与狩猎。他们的独有单位是"美洲虎",代替早期的剑士出现。蒙提祖玛是唯一的阿兹台克领袖,他的特性是"侵略"与"灵理" .

  曼沙穆沙领导着马里人。他最喜欢自由市场与小狗。]

中国:中国的起始科技为农业与矿业。他们的独特兵种是"诸葛弩",替代十字弓手的位置出现。秦始皇与毛泽东是中国的两位可选的领袖。秦始皇赞成集权制文明,而他的特性则是"工业化"与"财政"。毛泽东支持国家所有制,他的特性是"贤明"与"组织化"。

  埃及:埃及的起始科技是农业与车轮。埃及的独有单位是双轮战车,代替通常的战车出现。哈特谢普苏特是埃及唯一的领袖。她支持世袭统治制度,而她的特性则是"灵理"与"创造性"。

  英国:英国起始就拥有渔业与矿业。他们的独有单位是"红色外套",其代替了标准的来复枪手出现。伊丽莎白与维克多丽亚是两位可选的英国领袖。伊丽莎白支持信仰自由,她的特性是"贤明"与"财政"。维克多丽亚则赞成继承制,她的特性是"扩张"与"财政"。

法国:法国起始科技是农业与车轮。法国的独有单位是"滑膛枪手",其将代替基本的火枪手出现。路易十四与拿破仑则是两位可选的法国领袖。路易十四赞成世袭统治制度,特性为"创造"与"组织化"。拿破仑则支持继承制,他的特性为"侵略"与"工业化"。 -

  德国:德国起始科技为狩猎与矿业。他们的独有单位"装甲车"在游戏中出现得相当晚,其将代替坦克的位置。弗雷德里克与俾斯麦是德国的两位领袖。弗雷德里克赞成全民选举制,特性是"创造"与"贤明"。俾斯麦赞成世袭制度,特性为"扩张"与"工业化"。

  希腊:希腊的起始科技为渔业和狩猎。希腊的独有单位是"步兵方阵",其将代替枪兵出现。亚历山大是唯一一名希腊领袖。他赞成世袭统治制度,特性为"侵略性"与"贤明"。

  印加:印加人的起始科技是农业与神秘主义。印加的独有单位是奇楚亚人,代替武者(warrior)出现。胡阿伊那卡派克是唯一的印加领袖。他赞成世袭统治制度,特性为"侵略"与"财政"。

  印度:印度的初始科技为神秘主义与矿业。他们的独有单位实际上是较为快速的工人,代替标准的工人出现。阿育王与甘地则是两位可选的印度领袖。阿育王赞成全民选举制,特性为"组织化"与"灵理"。甘地同样支持全民选举制,他的特性是"工业化"与"灵理"。

日本:日本的起始科技有渔业与车轮。日本的独有兵种是"武士",代替锤兵出现。德川家康是唯一的日本领袖。他赞成重商主义,特性为"侵略"与"组织化"。 -

  马里:马里的起始科技是矿业与车轮。他们的独有单位是"散兵",代替标准的弓手出现。他支持自由贸易,特性为"财政"与"灵理"。 -

  蒙古:蒙古的起始科技是狩猎与车轮。蒙古人的独有兵种是蒙古骑射手,代替普通的骑射兵出现。成吉思汗与忽必烈两位可汗是蒙古的领袖。成吉思汗赞成集权制度,特性为"侵略"与"扩张"。忽必烈则支持世袭统治制度,特性为"侵略"与"创造"。 -

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  波斯:波斯的起始科技是农业与狩猎。他们的独有兵种是"不朽战车",代替普通的战车出现。小居鲁士是波斯唯一的领袖。他赞成继承制,特性为"扩张"与"组织化"。 -

  罗马:罗马的起始科技是渔业与矿业。他们的独有兵种是"禁卫军",代替普通的剑士出现。尤里乌斯凯撒是罗马唯一的领袖。他赞成继承制,特性为"创造"与"扩张"。

  俄罗斯:俄罗斯的起始科技是狩猎与矿业。他们的独有兵种是"哥萨克骑兵",代替轻骑兵的位置出现。彼德大帝与凯瑟琳是俄罗斯的两位领袖。彼德大帝赞成集权制,特性为"扩张"与"贤明"。凯瑟琳则支持世袭统治制度,特性为"创造"与"财政"。

  西班牙:西班牙人的起始科技是渔业与神秘主义。西班牙人的独有兵种是"征服者",代替骑士的位置出现。伊莎贝拉是西班牙的唯一领袖。她赞成集权制,特性为"扩张"与"灵理"。

 

《席德梅尔之文明4》打法细节讨论

会员:xxxharry<原创

打法可以模糊的分为:种田、战争。
具体如下:
种田:主要是希望通过自身的发展,不主动发动战争,去取得胜利。主要获胜方法包括:发射太空船、时间胜利、外交胜利、文化胜利。
战争:主要希望通过打仗的方式,取得胜利。主要获胜方法包括:统治胜利、征服胜利、外交胜利(战神里战争流也可以外交胜利,由于附庸国的存在)。
在此,我首先介绍一下种田,至于战争,我近期暂时可能不会更新,我时间不太够。
种田的获胜方式很多,不过,归类起来,发射太空船跟时间胜利基本上很类似。而外交胜利也只是比前2者稍为有一些不同而已。至于文化胜利,这有很多的不同之处,并不太适合新手,有时间的话我再说。
首先,必须说明的是,以下所有东西基于Prince(亲王)难度或者以下进行讨论。
1、发射太空船或时间胜利
如果,我们的既定目标是发射太空船或者时间胜利,可以很肯定地是,我们需要在游戏中做到的包括:
(1)、科技上取得领先
(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上。
(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
(4)、可以在现代尽快发射太空船,或者,可以在2050年到来之前保证自己的分数第一又没有人成功发射太空船(不推荐时间胜利,如果自己没有办法发射太空船,想破坏AI发射,对于种田派而言,不太容易)。
针对上述的要求,我们可以定下一个简单的发展思路:就是一直让自己处于科技领先,并可以保护好自身的安全。具体应该如何发展,我这里大概的谈谈。
First,我个人建议,不妨在初期,考虑抢夺宗教并冲字母表。其实,就是我在新手指南2楼当中,指导大家的初期发展过程。我认为,如果,大家可以在初期做到与我新手指南里所说的状况差不太多,那么,基本上,已经可以保证大家科研领先,另外,还可以保证自身安全了。因此,不妨多参照一下我的新手指南。这里,我要具体在细节上跟大家说说一些大家值得注意的问题。
Second,先谈关于抢夺宗教的问题。抢夺宗教的原因:希望可以通过宗教赚钱、增加城市开心以及生产力、希望可以让多数AI与自己同宗达到比较安全的外交关系。所有的这些,都有一定讲究。可以肯定地是,如果希望把7个宗教全部抢到手有点不现实,这样,就要考虑放弃部分宗教了。我的看法是,第一个要放弃的就是佛教,因为发现佛教的科技(冥想)在初期来说,这个科技没有太多价值,另外,如果AI中有人的初始科技就有神秘主义,你想抢到佛教本身就很困难。好了,既然放弃了佛教,由于发展的需求,以及抢奇迹的需求,我们是务必要把印度以及犹太教都抢到。
在抢到了2个初期宗教后,大家在转变体制为Organized Religion(法定国教)之前,不要急着选择自己的国教,不妨看看宗教的自动传播状况如何,如果,比较多人是犹太教,你就选犹太教,反之,就印度教。一旦选定了之后,记得要尽快把Writing(书写)科研出来,然后跟尽可能多的人Open Border(开放边界)。让所有没有宗教的国家,都与你同宗。而传播的方法很简单,直接把宗教传播至AI的最大的一个城市(一般为首都)就可以,每个AI都如此做,不过,已经抢到佛教的,基本上可以考虑放弃把宗教传播过去。
这里提出一个话题,就是,你抢到了印度教以及犹太教,但是,在你与多数人Open Border之前,印度教以及犹太教分别自然的传播出去了。这时,你当然需要选择更多人拥有的一个教作为国教,但是,那些自然得到你没有选择为国教的AI,因此就会与你不同宗,这是一个麻烦。因此,必要时,要考虑先Open Border,再定国教,宗旨为尽量让所有非抢到佛教者与你同宗,因为一旦你定了国教,就会立刻与那些不同国教的AI关系差而导致不能Open Border。
Tip:让一个没有发现宗教的国家转为你希望的宗教的方法是:他国家中更多人口信仰你需要的教派,例如(如下图):AI的一个7级城市为犹太教(图中蓝色框),他还有一个5级以及4级城市为印度教,另外一个2级城市没有宗教信仰,你希望他信仰犹太教,你就需要派犹太教士去5级城市传播(图中红色框中)。这样,AI一般就会转国教为犹太教了。另外,如果一个AI发现了一个宗教,即使他全国都信仰你的国教,而只有一个城市信仰它自己发现的教派,几可肯定的是,AI铁定会不顾一切把国教转为他自身发现的那个教派。因此,务必不要让发现佛教外的AI抢到宗教。当然,如果抢到宗教的AI是由始至终都不愿意跟你开放边界的(有些侵略性强的国家总是如此,例如:日本),那么,让他抢到也无所谓。

在此之后,我们应该如何抢其他宗教。这个就很需要大家好好研究以及多玩积累经验的。我简单而言,如果大家可以抢到Oracle(神谕所),那么,一般来说,大家可以考虑免费获得儒教或者基督教。这里,我的看法是,看情况,如果,AI中有一些喜欢抢宗教的人,例如Gandhi、Isabella之类的。他们很可能已经抢了佛教,之后,他们会抢儒教的可能性很高,反正他们就必定跟我们不同宗,那么,不妨让儒教给他们,自己就免费获得基督教好了,这样,有一段时间不用再考虑抢宗教的问题。当然,其实,自己如果有能力,又担心儒教被一些跟自己同宗的人抢到,那么,还是考虑一下自己抢儒教、免费获得基督教。当然,这里只是我个人的推荐。在之后,当然道教以及伊斯兰教都需要自己努力抢到,同理,这2个教派如果让给已经抢到佛教的AI是一个不错的选择,不过,因为哲学比较重要,强烈建议把道教抢到手,至于伊斯兰,就看情况吧。其实,大家玩多后有许多方法可以做到自己的需求。主要,所有这些都是为了自己的目的,那就是,希望可以创建一个相对良好的外交氛围,让自己处于比较安全的状况下安心发展。

Third,在把宗教问题解决后,我们需要了解一下科研发展的一些问题。首先,科研的选择的确是一门学问。如何可以选择一个合理的科研方式,如何可以合理的交易科技,保持自己在科技上的领先,所有这些,都是需要大家去做好的。首先,几可肯定的是,初期,多数AI不会优先研究宗教科技,也不会太快科研字母表,这些都是很值得我们去研究的,这样,在我们第一个研究出字母表后,可以有相当多数量的宗教科技进行交易,同时,宗教科技主要作用为抢宗教,既然我们都已经抢到,把这些科技交换出去一点都不心痛。这里,大家值得关注的是,我们应该考虑尽量多的在为自己大目标努力的前提下,去选择一些AI不太积极研究的科技,这样,可以很好的多跟AI进行交易,同时,还比较容易让自己处于科技领先。因为,你最新科研出来的科技通常都已经领先一个时代,而且也不会很早交易出去。
在科研总的方向上,一定是为了大目标着想,也就是,让自己处于科技领先、发展更好、尽量保持自身国家的安全。因此,一些值得重点注意的科技,例如:字母表、自由主义等等,必须要争取第一个发现。一个科技的重要性如何判断,可以分为如此,这个科技是否可以带来革命性的变化,例如:字母表可以开始科技交易。这个科技是否为之后的一连串科技发展所必需的一个科技,例如:造纸术。这个科技是否可以提供一些重要的东西,例如:第一个发现自由主义者可以免费获得一个科技。这个科技是否可以让自己军事实力得到大幅提高,例如:在启蒙时代中,火药是一个很重要的军事科技。总之,在各种根据自身需求的判断下,大家可以慢慢通过经验积累而学会到科研的一些选择方法。
科技的交易问题相信一定让许多新手感到困扰。科技的交易可以大致分为几个步骤。首先,我们要经常通过F4这个快捷键查看AI有而我们没有的科技,同时,可以看到我们有而AI没有的科技。接着,就要考虑怎么交易最划算。当然,我们要尽量跟分数低的多交易以及优先交易。原则基本可以简单列为:尽量让所有人科技水平与自身有一定差距,但不妨让关系良好但分数低的科技水平与自己接近;有用的科技不要太早交易,例如,你刚发现字母表,当然要等一段时间,字母表意义不大时再交易了(也就是说,AI也快科研这个科技或者干脆就已经开始科研字母表了)。另外,一些重要的军事科技,要考虑宁愿损失,都尽量拖到最后时刻才交易。至于奇迹科技,更是务必保证自己能够抢到该奇迹才好交易出去(前提是该奇迹你打算去抢,不想抢的奇迹科技可以较早的交易出去)。然后,科技交易的一个原则是,对于科技远远落后的,你可以不必理会,不过如果他们跟你勒索科技,不妨尽量送给他们,既可以增加好感,又不会威胁你的科技领先地位。最后,对于科技跟你相差不远,但有威胁你送科技的人,一定要拒绝他们无理的要求。当然,实在不想降低好感,可以Load之前1、2回合进度,尽快把该科技跟威胁你的AI交易了事。

Tip:这里,我在新手指南中教大家在交易中要使用那个选项更好。我再深入一下,交易科技,大家可以尽量以科研需要的瓶子为准。然后,尽量让自己交易处去的科技值得的瓶子跟AI提供给你的科技值得的瓶子接近(但AI提供的往往会少于你的,这时他们可能会提供一些金钱。)关键是,如果,AI暂时没有一个科技值得的瓶子与你打算交易的科技值得的瓶子接近,这时,如果你仍然想交易,AI往往愿意提供所有他拥有的金钱,但是,我个人认为这对我们并不利。金钱的重要性并不会太大,还是不要让AI利用少少的金钱就这么快的在科技上接近你吧。

Fourth,城市建设地址的选择。我们建设新的城市,主要是为了抢夺资源、占领地盘、提高生产力、科研水平等。因此,在选择城市的建设地址上,我们必须要好好考虑一番。这里,我主要谈谈第一个新城市的选择原理。首先,我们要尽量找离首都不太远的地方,其次,尽量找有重要资源(例如:铜铁马、花岗岩、大理石),接着,还要考虑该地方尽量多资源或者生产力足够高,最后还要计算一下该城的最终粮食供给大致有多少,最终生产力、金币供给的一个预期等等。计算这些东西,需要大家认真地看过了文明百科,了解清楚了各种地形的供给状况、各种资源的加成状况、各种科技带来的加成状况等等,通过这些,大家就可以大致计算出城市最终的粮食、生产力、金币大致状况如何。
Tip:我在新手指南中指出过,每座城市,包括城市本身,只有25个可使用的格子(也就是提供粮食、生产力、金币的)。因此,大家选城市,第一当然尽量不要与自己已有的城市在那些格子上有重复,另外,所要关注的也就只有那25个格子而已。

在此,我先给出一个失败的例子让大家看看。在下图中,城市简单的选择获得更多的资源的地方建城,为了得到蓝色方框中的宝石矿,因此没有选择在红色方框中建城。但是,因此,该城市不算海边城市,不能建设灯塔、港口等,这造成,海边可使用地方粮食供给不足(灯塔可以为所有海边格子+1粮食供给),最后城市总体粮食供给不足,导致城市去到7级已经达到一个相对极限。这里,我要重点说明的是,大家绝对不能简单地因为你初期所能看到的资源去选择城市,除非有重要资源,其实许多资源都要后期科技发现后才能看到,因此,在建设新城市时,最后那个计算城市的一个最终预期状况的步骤不可少,否则,城市发展的后期,就可能如该图城市一样,非常可惜。当然,城市的选取需要经验,大家玩多了,自然就懂了。

Fifth,如何保护好自己。种田派往往会抱怨很难在军事实力不足的情况下保全自身。当然,与多数人关系是Pleased(热情)或者以上,这将可以保证自己不会受到太多人的可能宣战。但是,只要关系是Cautious(谨慎)或者以下,那么,AI是100%会宣战,不过,AI会选择一个时机而已。而之前我已经建议大家放弃了佛教,因此,务必会有一个或者以上与你不同宗的AI(泛指关系与你不够好),这个AI如果在你周边,很快就会对你宣战(前提是你专心种田而军事实力严重不足)。首先,你最好可以在种田之外,适量的发展一下自己的军事实力。这个,例如在每一个时代变更时,适当的每个城市建设一、两个部队,但是这1、2个部队都剩一回合产出(原因很简单,没有必要为暂时不需要的军事单位提供维护费)。另外,一旦佛教徒对你宣战,一定要通过外交拉跟自己同宗的人来帮手,你自身实力绝对不够。当然,对于AI几时宣战这个问题,就需要大家多玩积累经验了。另外,如果新手们实在不喜欢建设部队,那就一旦AI宣战后,Load之前15-25回合,从新部署你的防守吧。
如果,这个AI离你比较远(与你不邻接),它可能先对它周边的与你同宗的AI交手,也有可能直接对你宣战(前提是要与跟你邻接的AI开放边界了)。这2种情况,第一种,如果他们交战打成均势,你就可以拍手掌叫好。如果,与你同宗的那家伙战事不利,这时,你有2种选择,叫多一个AI帮它攻击那个佛教徒,另外,就是你送部队给弱势的AI,一般而言,你部队基本没有,所以,还是尽量想办法拉多一个AI帮手吧。如果是第二种情况,很不幸,你需要做很多功夫。
Tip:你必须要一直保持关注外交界面(F4为快捷键),这样,你可以发现这个佛教徒是否与你周边国家开放边界了,只要发现这种情况。跟着,之后的处理就跟如果这个佛教徒与你邻接的状况一般处理。
最后,值得考虑的是,无论你怎么种田不发展军事,建议到了中世纪一定要适当的发展一下军事实力,即使这之前佛教徒们(也就是与你不同宗的AI们)没有骚扰过你,到了这时,你务必狠心的利用一下泰姬陵或者2个伟人出一个黄金时代,发展一段时间的军事实力,这样,保证自身安全,同时,大致到现代也有了一定的防御能力了。当然,不妨对稍为弱小的其中1-2个佛教徒AI宣战玩玩。或者,你可以获取一些利益。


2、外交胜利
(1)、科技上取得领先
(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上,最好领土你最大。
(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
(4)、与尽量多的AI关系良好,达到Pleased(热情)以上。

First,关于不少细节上的东西,在前面讨论过的,我不会再重复。此处,我主要针对外交胜利要注意的,提点一下。外交胜利与发射太空船根本不同在于,他对科技的领先追求没有太空船那样高,但当然领先会更好。另外,他对领土的要求比发射太空船高,最好自身领土是所有人中最大,这确保你在外交胜利上处于优势。另外,对于外交上的一些处理,有本质上的区别。首先,你必须清楚,所有AI中谁是人口最多的一个,这个将会是你的竞争对手(这里,只能靠经验判断,或者做出一定的估计),对于这个人,在科技交易上,你不需理会他的任何威胁,也可以尽量少与他交易,保证他科技不要跟你接近,但是,这个AI你可以利用它来保护自己,也就是让他攻击佛教徒AI。至于其他所有跟你同宗的AI,你就只好尽量有求必应,让他们跟你关系尽量多的正值,最好不要有负值。另外,你还要确保的就是,联合国由你建成。

Second,外交胜利也可以通过战争流的方式,不过,这里暂时不谈。我们先要明确一件事,外交胜利需要大家尽量保证在国际上的外交关系良好,因此,对于宗教的依赖会很高,所以,我强烈建议一定要确保所有宗教在你跟那个抢到佛教的AI2家中瓜分。另外,你要确保将自身国教传播至所有其他没有发现宗教的AI中。另外,对于初期奇迹以及科技的需求,大家可以尽量减缓,不妨优先在初期多出移民,让自身领土足够大。同时,可以比太空船胜利更多的发展军事实力,因为,最好把那个佛教徒打得很惨,侵占他的领土,或者保证他领土足够小,不会影响到你外交胜利。当然,也可以让佛教徒是那个跟你竞争的外交胜利者,这样,几可肯定其他所有人都投你票,问题依然是保证自身安全。最后,只能说一句,祝大家好运,外交胜利比发射太空船更难控制,反正这2者相差不大,如果一旦失败,你还是有机会立刻转换政策,进而发射太空船胜利的。

Third,如果你发现,自己与多数人的关系不如你外交胜利的竞争对手与多数人的关系。举个例子,如下2图,首先,说明一下状况,除我外,中国是世界上人口最多的国家,因此,中国为我的外交胜利竞争对手。图1为我与所有国家关系,图2为中国与其他国家关系。而布雷努斯为除我与中国外的最多人口国家(2图中的红色框表明了他与我们2个国家的关系)。因此,如果要争取外交胜利,务必需要的是布雷努斯与我国关系比与中国关系更好。但是,通过简单的加减,发现中国与布雷努斯关系非常好,我国与布雷努斯关系不如前者。因此,外交胜利很困难,一旦发现这种状况,务必要考虑放弃外交胜利(也就是不用急着自己造联合国了)。当然,如果你有信心可以将自己与布雷努斯这个关键的人关系搞好,令你们关系变得比中国与他关系更好,那么,还是有机会外交胜利的。基本上,计算外交胜利的可能性,就是要计算全世界所有人与你的关系,以及对比全世界其他人与你竞争对手的关系,那个更好。当然,外交胜利需要全世界2/3的人口支持你(这个人口包括你自己国家的人口以及支持你国家的人口。简单来说,就是你竞争对手以及他的支持者们,另外加上弃权票的国家的总共人口不能超过全球1/3。)因此,计算这些是必要工作。

 


《席德梅尔之文明4资料片超越刀锋》公司用法总结会员:zxj1314<原创 一直潜水,玩了两个星期文明4超越刀锋,总结了一些公司的用法,欢迎拍砖。
标准乙醇公司用来换石油,综合制铝用煤炭来换铝,如果你石油和铝都有了就不需要在自己领地开分公司了,开到自己小弟那去,如果未来的敌对国这两个资源都比较多,一旦打仗无法摧毁他们获取这两个资源的情况你可以开到他们国家去。
      席德寿司和谷物研磨用来加人口,具体都能增加多少要看你拥有多少资源,你可以在右上角察看各公司的能力和消耗金钱,这两个公司我认为可以开到国外去,他们区别是席德寿司还可以加文化。
      联合矿业和创新建筑用来加锤子,具体都能增加多少要看你拥有多少资源,创新建筑可以加文化。我一般是不开联合矿业到国外的,感觉它加锤子比较厉害,而且和它有竞争的公司太多,影响在同一个城市开多家公司。
      文明珠宝是好东西,可以开在国内也可以开在国外,加文化。如果你哪个有了法庭,市场,杂货店,银行,公司加的钱通过放大一倍和公司维持费减少50%,开这个公司肯定赚钱,小城市无需放大也可以赚钱,具体可以看公司顾问。可以开遍全国,但与联合矿业有竞争。
      国内一般沿海就开联合矿业,用钱换锤子,文明珠宝可以开遍有法庭,市场,杂货店,银行的城市,席德寿司和谷物研磨开在缺少食物的城市,用钱换食物,席德寿司,文明珠宝,创新建筑都加文化,可以适当开在需要它的文化值的前沿城市或刚打下来的城市。
      竞争性:联合矿业和席德寿司,文明珠宝,创新建筑,综合制铝都有竞争,不适合开在国外,标准乙醇和席德寿司、谷物研磨互相冲突
所以想利润最大化,又不想对方有战略资源,应该在外国开文明珠宝,创新建筑,综合制铝,和席德寿司,这四个可以开在同一个城市,综合制铝标准乙醇可以不开,或可以开在小弟国家,你只要在一个国家开通四个不同的分公司,这个国家就会自动帮你传播,只要他境内有公司它是不会采取不允许公司开设的制度的。
      你要开公司一定要采用自由市场减少公司的维持费,不然就太恐怖了。
      以上假设所有公司都是你设立的,如果不是,具体问题就要具体分析了。


 

《席德梅尔之文明4》中文教程


《席德梅尔之文明4资料片超越刀锋》强档全攻略《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得

会员:棋盘斩(原创撰写)

1、初期,找个带海产盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)

2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。

3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。

4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。

5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。

6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!

7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!

8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。

9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标有集装箱的主城!

10、切记初期不要造雪茄、布匹、大衣、枪械、工具、朗姆酒等!工具不够了就去欧洲买,便宜的要死,仓库不够用就用骡车储存(骡车也不要多造,独立前三个差不多了,装不下造船用船储存);我们一切的目标就是为了独立!不要增加不必要的人口,以免欧洲宗主国军队扩张,扩张的规模是很可怕的。

11、独立前武装民船可以建造两艘,一人盯一个或两个国家,不为别的就是为了打劫(名其名曰:私掠舰队)带执照的海盗!就是打劫电脑做好的雪茄、朗姆酒等,击沉商船掠夺货物后,立马不停的转卖欧洲,回来继续当海盗。

12、独立前,原材料不要再加工,若想加工就必须增加人手,对于独立没有一点好处!都卖掉,卖到欧洲换上钱就买工具!枪械初期都可不买,直到独立的前两天再考虑买一些。

13、不要欺负电脑玩家,不要想的灭了他再把它的城还给他或者抢劫他几个小人,没必要不说,关键是危险。惹翻了跟他关系好的土著,在你没有准备的情况下土著跟你翻脸,土著的暴走猝不及防,相当可怕的。我们的首要任务是独立,其他骚情事情不要干。

14、主城说了,除了食物进口一切原材料。三个木工、一个资深政客、1-2个农夫、1-2个木工、1-2个渔业专家、1-2个学生(学习资深政客)就行了。不要再增加人口。其余三个副城只生产原材料,每个城只1个资深政客,一个农业专家、一个原材料专家。适当调整产粮食的比例,初期产生一些新人口之后,只是为了让他学习资深政客。之后最好是饥荒,把人饿出来提醒你为止。我们的目的是除了必要的人手,绝不增加半点人口!有些玩家可能给土著村庄放了狂热牧师,初期比较实惠,但在关键人口够用了的情况下,如果再出生,直接杀掉!
但紧盯主城的饥荒,别把学生饿出来半途而废就行了。

15、主城只建造两艘武装民船,和那艘能装六舱的大商船(为了卖掉那些金子)后,就只造火炮!
独立前两天,花光所有的金钱,购买欧洲的火炮!

16、龙骑兵很重要,主要是用来消灭皇家火炮。

17、独立前夕,建造要塞,不想建立也行,为的是直接在主城对抗宗主国的大军!其实我们一直没有增加人口,宗主国也来不了多少人。
但要紧盯宗主国的部队,独立前夕多用SHIFT+F5 快速保存,一看宗主国的部队增加到你金钱无法添置火炮的情况下,就读档马上独立!

18、所以,当初建立主城的位置千万不要选择山区,周围最好都是大平原,可以让宗主国的部队成为活靶子!

19、先让低级部队攻击做肉盾(独立后,你所有城市会增加2个学徒),然后在启用精英部队消灭对方伤残余部。

20、独立后,宗主国的战列舰排列在港口虽然对你造不成威胁,但是很丧眼,所以你要疯狂建造武装民船,5艘武装民船合力才可以灭掉一艘皇家海军战列舰!(不造战列舰,那玩意儿基本没用,喜欢海战的列外。)

独立了!今后想怎么都行,发展造人大计吧,百年大计,多生为本!呵呵呵!

《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》上手指南

会员:younflancy(原创撰写)

殖民帝国这个游戏在Civ4的引擎下获得了很好的表现,不过其上手也不是很容易。作为C4老玩家,感受了一天的殖民帝国之后,先来个抛砖引玉,发个图文的上手指南吧。 主要包括城市内政和欧洲界面的介绍

 一、城市管理界面,对文明老玩家来说,最重要的就是了解每个人口的属性和专职,其他看懂都不难。

 

 

殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(Unit Type). 属性主要包括以下几大类:
1 Free Colonist, 自由移民。这是最普通的人口,没有什么特别技能,工作产出可以看做标准值。
2 Indentured Servant, 契约佣人。在生产原材料(如粮食,棉花,木料)时和自由移民能力相当,但生产工业品(如布匹,雪茄烟)以及精神类物品(十字架,自由钟声)时能力比自由移民稍差。
3 Petty Criminal,罪犯。 在生产精神类物品时表现更差,其他和契约佣人一样。
4 专家。专家是拥有特殊的强大能力的单位,主要包括能够增强土地产出的原材料专家(Expert),能够快速将原材料转化为成品的工厂大师傅(Master),以及精神类专家(大牧师,革命家,传教士等),还有一些老兵、侦察兵等军事技能专家。                    
5 Converted Native, 被感化的土著印第安人。 他们对现代文明知之甚少,但成天与大自然打交道。这类单位生产原材料时能力强于自由移民,但生产其他产品的能力比自有移民弱。这些人口是怎么来的呢?
与Civ4不同,殖民帝国中的人口最大来源是欧洲移民,而非本土产生(初期尤其如此)。你需要用船从母国把各种各样的移民(有自由移民,有各类专家,也有奴仆和罪犯)接到新大陆上,加入你的城市进行建设。欧洲产生移民的方式在下面的图上讲。
第二个来源是转化土著人,这要靠传教士(Missionary)。把传教士加入土著人的村庄(create a mission),以后每过一段时间就会有一个被感化的土著人从这个村庄产生。
第三大来源是本土的新生儿,他们出来的时候类型都是自由移民。殖民帝国中,人口的自然增长是比较慢的,要累积200个粮食才能产生新人口。二、欧洲界面。
基本的功能都在图上标出来了欧洲是怎么产生新的移民的呢?主要是靠宗教力量(十字架)的感召。这和Civ4的伟人产生方式是类似的。前期需要的十字架数量少,越往后越多。如果你想欧洲产生尽可能多的移民,就要在自己的城市里多建设教堂,多产生十字架。
欧洲人在感受到宗教的召唤后,就会产生移民倾向,这些人都出现在界面右上方,一共有3个。当十字架的数量条灌满之后,3个人中就会有一个随机走到下面的港口里,等待远航。你肯定期望到来的都是专家,可也经常有罪犯和奴仆怀着美国梦前来。不过你可以选择不带走低质量的移民。
另外,你可以加速移民(Hurry Production),也就是花钱直接把十字架数量条攒满。这样,3个潜在移民中的一个就会马上走到港口来。这在前期花的钱很少,可以考虑,但到后期就太不划算了。
还可以购买专家,特别是你还没有的专家种类。买一个专家一般要花1000块钱左右,前期不太合适,后期可以考虑。
上手指南大概就写这么多吧,大家多多交流,谢谢捧场。
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