每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。所有的特性如下:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)侵略:免费晋升近战与火药单位。制造兵营与船坞的速度加倍。
创造:每个城市+2文化。建造剧院与竞技场的速度加倍。
扩张:每个城市+2生命。建造粮仓与海港的速度加倍。
财政:花费2金可使小范围内资金+1。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍。
组织化:城市维修费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
灵理:不会出现无政府主义。建造神庙的速度加倍。
势力与领袖:
美国:美国的起始科技为渔业与农业。如果美国文明能存活至游戏的最后时期,那么他们可以使用"海豹突击队(the Navy SEAL)"的独特兵种,此兵种将代替海军陆战队。华盛顿与罗斯福是可选的两名美国领袖之一。华盛顿的特性是"财政"与"组织化",而罗斯福则是"工业化"与"组织化"。这两位领导人都赞成全民选举制度。
阿拉伯:阿拉伯的起始科技是神秘主义与车轮。他们的独有单位是骆驼骑射兵,将在中世纪出现并代替骑士单位。萨拉丁是阿拉伯的唯一领导人,他的特性是"贤明"与"灵理"。他赞成神权治国。
阿兹台克:阿兹台克的起始科技是神秘主义与狩猎。他们的独有单位是"美洲虎",代替早期的剑士出现。蒙提祖玛是唯一的阿兹台克领袖,他的特性是"侵略"与"灵理" .
曼沙穆沙领导着马里人。他最喜欢自由市场与小狗。]
中国:中国的起始科技为农业与矿业。他们的独特兵种是"诸葛弩",替代十字弓手的位置出现。秦始皇与毛泽东是中国的两位可选的领袖。秦始皇赞成集权制文明,而他的特性则是"工业化"与"财政"。毛泽东支持国家所有制,他的特性是"贤明"与"组织化"。
埃及:埃及的起始科技是农业与车轮。埃及的独有单位是双轮战车,代替通常的战车出现。哈特谢普苏特是埃及唯一的领袖。她支持世袭统治制度,而她的特性则是"灵理"与"创造性"。
英国:英国起始就拥有渔业与矿业。他们的独有单位是"红色外套",其代替了标准的来复枪手出现。伊丽莎白与维克多丽亚是两位可选的英国领袖。伊丽莎白支持信仰自由,她的特性是"贤明"与"财政"。维克多丽亚则赞成继承制,她的特性是"扩张"与"财政"。
法国:法国起始科技是农业与车轮。法国的独有单位是"滑膛枪手",其将代替基本的火枪手出现。路易十四与拿破仑则是两位可选的法国领袖。路易十四赞成世袭统治制度,特性为"创造"与"组织化"。拿破仑则支持继承制,他的特性为"侵略"与"工业化"。 -
德国:德国起始科技为狩猎与矿业。他们的独有单位"装甲车"在游戏中出现得相当晚,其将代替坦克的位置。弗雷德里克与俾斯麦是德国的两位领袖。弗雷德里克赞成全民选举制,特性是"创造"与"贤明"。俾斯麦赞成世袭制度,特性为"扩张"与"工业化"。
希腊:希腊的起始科技为渔业和狩猎。希腊的独有单位是"步兵方阵",其将代替枪兵出现。亚历山大是唯一一名希腊领袖。他赞成世袭统治制度,特性为"侵略性"与"贤明"。
印加:印加人的起始科技是农业与神秘主义。印加的独有单位是奇楚亚人,代替武者(warrior)出现。胡阿伊那卡派克是唯一的印加领袖。他赞成世袭统治制度,特性为"侵略"与"财政"。
印度:印度的初始科技为神秘主义与矿业。他们的独有单位实际上是较为快速的工人,代替标准的工人出现。阿育王与甘地则是两位可选的印度领袖。阿育王赞成全民选举制,特性为"组织化"与"灵理"。甘地同样支持全民选举制,他的特性是"工业化"与"灵理"。
日本:日本的起始科技有渔业与车轮。日本的独有兵种是"武士",代替锤兵出现。德川家康是唯一的日本领袖。他赞成重商主义,特性为"侵略"与"组织化"。 -
马里:马里的起始科技是矿业与车轮。他们的独有单位是"散兵",代替标准的弓手出现。他支持自由贸易,特性为"财政"与"灵理"。 -
蒙古:蒙古的起始科技是狩猎与车轮。蒙古人的独有兵种是蒙古骑射手,代替普通的骑射兵出现。成吉思汗与忽必烈两位可汗是蒙古的领袖。成吉思汗赞成集权制度,特性为"侵略"与"扩张"。忽必烈则支持世袭统治制度,特性为"侵略"与"创造"。 -
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)波斯:波斯的起始科技是农业与狩猎。他们的独有兵种是"不朽战车",代替普通的战车出现。小居鲁士是波斯唯一的领袖。他赞成继承制,特性为"扩张"与"组织化"。 -
罗马:罗马的起始科技是渔业与矿业。他们的独有兵种是"禁卫军",代替普通的剑士出现。尤里乌斯凯撒是罗马唯一的领袖。他赞成继承制,特性为"创造"与"扩张"。
俄罗斯:俄罗斯的起始科技是狩猎与矿业。他们的独有兵种是"哥萨克骑兵",代替轻骑兵的位置出现。彼德大帝与凯瑟琳是俄罗斯的两位领袖。彼德大帝赞成集权制,特性为"扩张"与"贤明"。凯瑟琳则支持世袭统治制度,特性为"创造"与"财政"。
西班牙:西班牙人的起始科技是渔业与神秘主义。西班牙人的独有兵种是"征服者",代替骑士的位置出现。伊莎贝拉是西班牙的唯一领袖。她赞成集权制,特性为"扩张"与"灵理"。
《席德梅尔之文明4》打法细节讨论
会员:xxxharry<原创
打法可以模糊的分为:种田、战争。
具体如下:
种田:主要是希望通过自身的发展,不主动发动战争,去取得胜利。主要获胜方法包括:发射太空船、时间胜利、外交胜利、文化胜利。
战争:主要希望通过打仗的方式,取得胜利。主要获胜方法包括:统治胜利、征服胜利、外交胜利(战神里战争流也可以外交胜利,由于附庸国的存在)。
在此,我首先介绍一下种田,至于战争,我近期暂时可能不会更新,我时间不太够。
种田的获胜方式很多,不过,归类起来,发射太空船跟时间胜利基本上很类似。而外交胜利也只是比前2者稍为有一些不同而已。至于文化胜利,这有很多的不同之处,并不太适合新手,有时间的话我再说。
首先,必须说明的是,以下所有东西基于Prince(亲王)难度或者以下进行讨论。
1、发射太空船或时间胜利
如果,我们的既定目标是发射太空船或者时间胜利,可以很肯定地是,我们需要在游戏中做到的包括:
(1)、科技上取得领先
(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上。
(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
(4)、可以在现代尽快发射太空船,或者,可以在2050年到来之前保证自己的分数第一又没有人成功发射太空船(不推荐时间胜利,如果自己没有办法发射太空船,想破坏AI发射,对于种田派而言,不太容易)。
针对上述的要求,我们可以定下一个简单的发展思路:就是一直让自己处于科技领先,并可以保护好自身的安全。具体应该如何发展,我这里大概的谈谈。
First,我个人建议,不妨在初期,考虑抢夺宗教并冲字母表。其实,就是我在新手指南2楼当中,指导大家的初期发展过程。我认为,如果,大家可以在初期做到与我新手指南里所说的状况差不太多,那么,基本上,已经可以保证大家科研领先,另外,还可以保证自身安全了。因此,不妨多参照一下我的新手指南。这里,我要具体在细节上跟大家说说一些大家值得注意的问题。
Second,先谈关于抢夺宗教的问题。抢夺宗教的原因:希望可以通过宗教赚钱、增加城市开心以及生产力、希望可以让多数AI与自己同宗达到比较安全的外交关系。所有的这些,都有一定讲究。可以肯定地是,如果希望把7个宗教全部抢到手有点不现实,这样,就要考虑放弃部分宗教了。我的看法是,第一个要放弃的就是佛教,因为发现佛教的科技(冥想)在初期来说,这个科技没有太多价值,另外,如果AI中有人的初始科技就有神秘主义,你想抢到佛教本身就很困难。好了,既然放弃了佛教,由于发展的需求,以及抢奇迹的需求,我们是务必要把印度以及犹太教都抢到。
在抢到了2个初期宗教后,大家在转变体制为Organized Religion(法定国教)之前,不要急着选择自己的国教,不妨看看宗教的自动传播状况如何,如果,比较多人是犹太教,你就选犹太教,反之,就印度教。一旦选定了之后,记得要尽快把Writing(书写)科研出来,然后跟尽可能多的人Open Border(开放边界)。让所有没有宗教的国家,都与你同宗。而传播的方法很简单,直接把宗教传播至AI的最大的一个城市(一般为首都)就可以,每个AI都如此做,不过,已经抢到佛教的,基本上可以考虑放弃把宗教传播过去。
这里提出一个话题,就是,你抢到了印度教以及犹太教,但是,在你与多数人Open Border之前,印度教以及犹太教分别自然的传播出去了。这时,你当然需要选择更多人拥有的一个教作为国教,但是,那些自然得到你没有选择为国教的AI,因此就会与你不同宗,这是一个麻烦。因此,必要时,要考虑先Open Border,再定国教,宗旨为尽量让所有非抢到佛教者与你同宗,因为一旦你定了国教,就会立刻与那些不同国教的AI关系差而导致不能Open Border。
Tip:让一个没有发现宗教的国家转为你希望的宗教的方法是:他国家中更多人口信仰你需要的教派,例如(如下图):AI的一个7级城市为犹太教(图中蓝色框),他还有一个5级以及4级城市为印度教,另外一个2级城市没有宗教信仰,你希望他信仰犹太教,你就需要派犹太教士去5级城市传播(图中红色框中)。这样,AI一般就会转国教为犹太教了。另外,如果一个AI发现了一个宗教,即使他全国都信仰你的国教,而只有一个城市信仰它自己发现的教派,几可肯定的是,AI铁定会不顾一切把国教转为他自身发现的那个教派。因此,务必不要让发现佛教外的AI抢到宗教。当然,如果抢到宗教的AI是由始至终都不愿意跟你开放边界的(有些侵略性强的国家总是如此,例如:日本),那么,让他抢到也无所谓。
在此之后,我们应该如何抢其他宗教。这个就很需要大家好好研究以及多玩积累经验的。我简单而言,如果大家可以抢到Oracle(神谕所),那么,一般来说,大家可以考虑免费获得儒教或者基督教。这里,我的看法是,看情况,如果,AI中有一些喜欢抢宗教的人,例如Gandhi、Isabella之类的。他们很可能已经抢了佛教,之后,他们会抢儒教的可能性很高,反正他们就必定跟我们不同宗,那么,不妨让儒教给他们,自己就免费获得基督教好了,这样,有一段时间不用再考虑抢宗教的问题。当然,其实,自己如果有能力,又担心儒教被一些跟自己同宗的人抢到,那么,还是考虑一下自己抢儒教、免费获得基督教。当然,这里只是我个人的推荐。在之后,当然道教以及伊斯兰教都需要自己努力抢到,同理,这2个教派如果让给已经抢到佛教的AI是一个不错的选择,不过,因为哲学比较重要,强烈建议把道教抢到手,至于伊斯兰,就看情况吧。其实,大家玩多后有许多方法可以做到自己的需求。主要,所有这些都是为了自己的目的,那就是,希望可以创建一个相对良好的外交氛围,让自己处于比较安全的状况下安心发展。
Third,在把宗教问题解决后,我们需要了解一下科研发展的一些问题。首先,科研的选择的确是一门学问。如何可以选择一个合理的科研方式,如何可以合理的交易科技,保持自己在科技上的领先,所有这些,都是需要大家去做好的。首先,几可肯定的是,初期,多数AI不会优先研究宗教科技,也不会太快科研字母表,这些都是很值得我们去研究的,这样,在我们第一个研究出字母表后,可以有相当多数量的宗教科技进行交易,同时,宗教科技主要作用为抢宗教,既然我们都已经抢到,把这些科技交换出去一点都不心痛。这里,大家值得关注的是,我们应该考虑尽量多的在为自己大目标努力的前提下,去选择一些AI不太积极研究的科技,这样,可以很好的多跟AI进行交易,同时,还比较容易让自己处于科技领先。因为,你最新科研出来的科技通常都已经领先一个时代,而且也不会很早交易出去。
在科研总的方向上,一定是为了大目标着想,也就是,让自己处于科技领先、发展更好、尽量保持自身国家的安全。因此,一些值得重点注意的科技,例如:字母表、自由主义等等,必须要争取第一个发现。一个科技的重要性如何判断,可以分为如此,这个科技是否可以带来革命性的变化,例如:字母表可以开始科技交易。这个科技是否为之后的一连串科技发展所必需的一个科技,例如:造纸术。这个科技是否可以提供一些重要的东西,例如:第一个发现自由主义者可以免费获得一个科技。这个科技是否可以让自己军事实力得到大幅提高,例如:在启蒙时代中,火药是一个很重要的军事科技。总之,在各种根据自身需求的判断下,大家可以慢慢通过经验积累而学会到科研的一些选择方法。
科技的交易问题相信一定让许多新手感到困扰。科技的交易可以大致分为几个步骤。首先,我们要经常通过F4这个快捷键查看AI有而我们没有的科技,同时,可以看到我们有而AI没有的科技。接着,就要考虑怎么交易最划算。当然,我们要尽量跟分数低的多交易以及优先交易。原则基本可以简单列为:尽量让所有人科技水平与自身有一定差距,但不妨让关系良好但分数低的科技水平与自己接近;有用的科技不要太早交易,例如,你刚发现字母表,当然要等一段时间,字母表意义不大时再交易了(也就是说,AI也快科研这个科技或者干脆就已经开始科研字母表了)。另外,一些重要的军事科技,要考虑宁愿损失,都尽量拖到最后时刻才交易。至于奇迹科技,更是务必保证自己能够抢到该奇迹才好交易出去(前提是该奇迹你打算去抢,不想抢的奇迹科技可以较早的交易出去)。然后,科技交易的一个原则是,对于科技远远落后的,你可以不必理会,不过如果他们跟你勒索科技,不妨尽量送给他们,既可以增加好感,又不会威胁你的科技领先地位。最后,对于科技跟你相差不远,但有威胁你送科技的人,一定要拒绝他们无理的要求。当然,实在不想降低好感,可以Load之前1、2回合进度,尽快把该科技跟威胁你的AI交易了事。
Tip:这里,我在新手指南中教大家在交易中要使用那个选项更好。我再深入一下,交易科技,大家可以尽量以科研需要的瓶子为准。然后,尽量让自己交易处去的科技值得的瓶子跟AI提供给你的科技值得的瓶子接近(但AI提供的往往会少于你的,这时他们可能会提供一些金钱。)关键是,如果,AI暂时没有一个科技值得的瓶子与你打算交易的科技值得的瓶子接近,这时,如果你仍然想交易,AI往往愿意提供所有他拥有的金钱,但是,我个人认为这对我们并不利。金钱的重要性并不会太大,还是不要让AI利用少少的金钱就这么快的在科技上接近你吧。
Fourth,城市建设地址的选择。我们建设新的城市,主要是为了抢夺资源、占领地盘、提高生产力、科研水平等。因此,在选择城市的建设地址上,我们必须要好好考虑一番。这里,我主要谈谈第一个新城市的选择原理。首先,我们要尽量找离首都不太远的地方,其次,尽量找有重要资源(例如:铜铁马、花岗岩、大理石),接着,还要考虑该地方尽量多资源或者生产力足够高,最后还要计算一下该城的最终粮食供给大致有多少,最终生产力、金币供给的一个预期等等。计算这些东西,需要大家认真地看过了文明百科,了解清楚了各种地形的供给状况、各种资源的加成状况、各种科技带来的加成状况等等,通过这些,大家就可以大致计算出城市最终的粮食、生产力、金币大致状况如何。
Tip:我在新手指南中指出过,每座城市,包括城市本身,只有25个可使用的格子(也就是提供粮食、生产力、金币的)。因此,大家选城市,第一当然尽量不要与自己已有的城市在那些格子上有重复,另外,所要关注的也就只有那25个格子而已。
在此,我先给出一个失败的例子让大家看看。在下图中,城市简单的选择获得更多的资源的地方建城,为了得到蓝色方框中的宝石矿,因此没有选择在红色方框中建城。但是,因此,该城市不算海边城市,不能建设灯塔、港口等,这造成,海边可使用地方粮食供给不足(灯塔可以为所有海边格子+1粮食供给),最后城市总体粮食供给不足,导致城市去到7级已经达到一个相对极限。这里,我要重点说明的是,大家绝对不能简单地因为你初期所能看到的资源去选择城市,除非有重要资源,其实许多资源都要后期科技发现后才能看到,因此,在建设新城市时,最后那个计算城市的一个最终预期状况的步骤不可少,否则,城市发展的后期,就可能如该图城市一样,非常可惜。当然,城市的选取需要经验,大家玩多了,自然就懂了。
Fifth,如何保护好自己。种田派往往会抱怨很难在军事实力不足的情况下保全自身。当然,与多数人关系是Pleased(热情)或者以上,这将可以保证自己不会受到太多人的可能宣战。但是,只要关系是Cautious(谨慎)或者以下,那么,AI是100%会宣战,不过,AI会选择一个时机而已。而之前我已经建议大家放弃了佛教,因此,务必会有一个或者以上与你不同宗的AI(泛指关系与你不够好),这个AI如果在你周边,很快就会对你宣战(前提是你专心种田而军事实力严重不足)。首先,你最好可以在种田之外,适量的发展一下自己的军事实力。这个,例如在每一个时代变更时,适当的每个城市建设一、两个部队,但是这1、2个部队都剩一回合产出(原因很简单,没有必要为暂时不需要的军事单位提供维护费)。另外,一旦佛教徒对你宣战,一定要通过外交拉跟自己同宗的人来帮手,你自身实力绝对不够。当然,对于AI几时宣战这个问题,就需要大家多玩积累经验了。另外,如果新手们实在不喜欢建设部队,那就一旦AI宣战后,Load之前15-25回合,从新部署你的防守吧。
如果,这个AI离你比较远(与你不邻接),它可能先对它周边的与你同宗的AI交手,也有可能直接对你宣战(前提是要与跟你邻接的AI开放边界了)。这2种情况,第一种,如果他们交战打成均势,你就可以拍手掌叫好。如果,与你同宗的那家伙战事不利,这时,你有2种选择,叫多一个AI帮它攻击那个佛教徒,另外,就是你送部队给弱势的AI,一般而言,你部队基本没有,所以,还是尽量想办法拉多一个AI帮手吧。如果是第二种情况,很不幸,你需要做很多功夫。
Tip:你必须要一直保持关注外交界面(F4为快捷键),这样,你可以发现这个佛教徒是否与你周边国家开放边界了,只要发现这种情况。跟着,之后的处理就跟如果这个佛教徒与你邻接的状况一般处理。
最后,值得考虑的是,无论你怎么种田不发展军事,建议到了中世纪一定要适当的发展一下军事实力,即使这之前佛教徒们(也就是与你不同宗的AI们)没有骚扰过你,到了这时,你务必狠心的利用一下泰姬陵或者2个伟人出一个黄金时代,发展一段时间的军事实力,这样,保证自身安全,同时,大致到现代也有了一定的防御能力了。当然,不妨对稍为弱小的其中1-2个佛教徒AI宣战玩玩。或者,你可以获取一些利益。
2、外交胜利
(1)、科技上取得领先
(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上,最好领土你最大。
(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
(4)、与尽量多的AI关系良好,达到Pleased(热情)以上。
First,关于不少细节上的东西,在前面讨论过的,我不会再重复。此处,我主要针对外交胜利要注意的,提点一下。外交胜利与发射太空船根本不同在于,他对科技的领先追求没有太空船那样高,但当然领先会更好。另外,他对领土的要求比发射太空船高,最好自身领土是所有人中最大,这确保你在外交胜利上处于优势。另外,对于外交上的一些处理,有本质上的区别。首先,你必须清楚,所有AI中谁是人口最多的一个,这个将会是你的竞争对手(这里,只能靠经验判断,或者做出一定的估计),对于这个人,在科技交易上,你不需理会他的任何威胁,也可以尽量少与他交易,保证他科技不要跟你接近,但是,这个AI你可以利用它来保护自己,也就是让他攻击佛教徒AI。至于其他所有跟你同宗的AI,你就只好尽量有求必应,让他们跟你关系尽量多的正值,最好不要有负值。另外,你还要确保的就是,联合国由你建成。
Second,外交胜利也可以通过战争流的方式,不过,这里暂时不谈。我们先要明确一件事,外交胜利需要大家尽量保证在国际上的外交关系良好,因此,对于宗教的依赖会很高,所以,我强烈建议一定要确保所有宗教在你跟那个抢到佛教的AI2家中瓜分。另外,你要确保将自身国教传播至所有其他没有发现宗教的AI中。另外,对于初期奇迹以及科技的需求,大家可以尽量减缓,不妨优先在初期多出移民,让自身领土足够大。同时,可以比太空船胜利更多的发展军事实力,因为,最好把那个佛教徒打得很惨,侵占他的领土,或者保证他领土足够小,不会影响到你外交胜利。当然,也可以让佛教徒是那个跟你竞争的外交胜利者,这样,几可肯定其他所有人都投你票,问题依然是保证自身安全。最后,只能说一句,祝大家好运,外交胜利比发射太空船更难控制,反正这2者相差不大,如果一旦失败,你还是有机会立刻转换政策,进而发射太空船胜利的。
Third,如果你发现,自己与多数人的关系不如你外交胜利的竞争对手与多数人的关系。举个例子,如下2图,首先,说明一下状况,除我外,中国是世界上人口最多的国家,因此,中国为我的外交胜利竞争对手。图1为我与所有国家关系,图2为中国与其他国家关系。而布雷努斯为除我与中国外的最多人口国家(2图中的红色框表明了他与我们2个国家的关系)。因此,如果要争取外交胜利,务必需要的是布雷努斯与我国关系比与中国关系更好。但是,通过简单的加减,发现中国与布雷努斯关系非常好,我国与布雷努斯关系不如前者。因此,外交胜利很困难,一旦发现这种状况,务必要考虑放弃外交胜利(也就是不用急着自己造联合国了)。当然,如果你有信心可以将自己与布雷努斯这个关键的人关系搞好,令你们关系变得比中国与他关系更好,那么,还是有机会外交胜利的。基本上,计算外交胜利的可能性,就是要计算全世界所有人与你的关系,以及对比全世界其他人与你竞争对手的关系,那个更好。当然,外交胜利需要全世界2/3的人口支持你(这个人口包括你自己国家的人口以及支持你国家的人口。简单来说,就是你竞争对手以及他的支持者们,另外加上弃权票的国家的总共人口不能超过全球1/3。)因此,计算这些是必要工作。
会员:棋盘斩(原创撰写)
1、初期,找个带海产盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)
2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。
3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。
4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。
5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。
6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!
7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!
8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。
9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标有集装箱的主城!
10、切记初期不要造雪茄、布匹、大衣、枪械、工具、朗姆酒等!工具不够了就去欧洲买,便宜的要死,仓库不够用就用骡车储存(骡车也不要多造,独立前三个差不多了,装不下造船用船储存);我们一切的目标就是为了独立!不要增加不必要的人口,以免欧洲宗主国军队扩张,扩张的规模是很可怕的。
11、独立前武装民船可以建造两艘,一人盯一个或两个国家,不为别的就是为了打劫(名其名曰:私掠舰队)带执照的海盗!就是打劫电脑做好的雪茄、朗姆酒等,击沉商船掠夺货物后,立马不停的转卖欧洲,回来继续当海盗。
12、独立前,原材料不要再加工,若想加工就必须增加人手,对于独立没有一点好处!都卖掉,卖到欧洲换上钱就买工具!枪械初期都可不买,直到独立的前两天再考虑买一些。
13、不要欺负电脑玩家,不要想的灭了他再把它的城还给他或者抢劫他几个小人,没必要不说,关键是危险。惹翻了跟他关系好的土著,在你没有准备的情况下土著跟你翻脸,土著的暴走猝不及防,相当可怕的。我们的首要任务是独立,其他骚情事情不要干。
14、主城说了,除了食物进口一切原材料。三个木工、一个资深政客、1-2个农夫、1-2个木工、1-2个渔业专家、1-2个学生(学习资深政客)就行了。不要再增加人口。其余三个副城只生产原材料,每个城只1个资深政客,一个农业专家、一个原材料专家。适当调整产粮食的比例,初期产生一些新人口之后,只是为了让他学习资深政客。之后最好是饥荒,把人饿出来提醒你为止。我们的目的是除了必要的人手,绝不增加半点人口!有些玩家可能给土著村庄放了狂热牧师,初期比较实惠,但在关键人口够用了的情况下,如果再出生,直接杀掉!
但紧盯主城的饥荒,别把学生饿出来半途而废就行了。
15、主城只建造两艘武装民船,和那艘能装六舱的大商船(为了卖掉那些金子)后,就只造火炮!
独立前两天,花光所有的金钱,购买欧洲的火炮!
16、龙骑兵很重要,主要是用来消灭皇家火炮。
17、独立前夕,建造要塞,不想建立也行,为的是直接在主城对抗宗主国的大军!其实我们一直没有增加人口,宗主国也来不了多少人。
但要紧盯宗主国的部队,独立前夕多用SHIFT+F5 快速保存,一看宗主国的部队增加到你金钱无法添置火炮的情况下,就读档马上独立!
18、所以,当初建立主城的位置千万不要选择山区,周围最好都是大平原,可以让宗主国的部队成为活靶子!
19、先让低级部队攻击做肉盾(独立后,你所有城市会增加2个学徒),然后在启用精英部队消灭对方伤残余部。
20、独立后,宗主国的战列舰排列在港口虽然对你造不成威胁,但是很丧眼,所以你要疯狂建造武装民船,5艘武装民船合力才可以灭掉一艘皇家海军战列舰!(不造战列舰,那玩意儿基本没用,喜欢海战的列外。)
独立了!今后想怎么都行,发展造人大计吧,百年大计,多生为本!呵呵呵!
会员:younflancy(原创撰写)
殖民帝国这个游戏在Civ4的引擎下获得了很好的表现,不过其上手也不是很容易。作为C4老玩家,感受了一天的殖民帝国之后,先来个抛砖引玉,发个图文的上手指南吧。 主要包括城市内政和欧洲界面的介绍
一、城市管理界面,对文明老玩家来说,最重要的就是了解每个人口的属性和专职,其他看懂都不难。
殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(Unit Type). 属性主要包括以下几大类: