《鬼泣3》名物漫谈

北京大学自考8

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2016-01-28 13:05

《鬼泣3》名物漫谈,会员 提供 记不得是普希金还是莎翁说过:在伟大的作品中,没有一个角落会被作者忽略。而名字这种于人类生命中起标志作用的东西,理所当然会得到更多的重视,在DMC的世界中亦然。鬼泣之父、喜欢搞怪的天才神谷英树在命名方面也有他自己一套独特的系统---并不
《鬼泣3》名物漫谈

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记不得是普希金还是莎翁说过:在伟大的作品中,没有一个角落会被作者忽略。而名字这种于人类生命中起标志作用的东西,理所当然会得到更多的重视,在DMC的世界中亦然。鬼泣之父、喜欢搞怪的天才神谷英树在命名方面也有他自己一套独特的系统---并不拘泥于神话之中,他的想象力就和半魔半人的但丁一样,驰骋在真实和虚幻并存的宇宙间。於是,中世纪诗人变成身怀绝技的红衣侠客,古希腊学者成为傲睨一世的最终魔王。怎样,各位骨灰级FANS们,愿意一起去窥其究竟吗?

人物篇:

但丁(Dante) :传说的魔族英雄斯巴达和人类女子生下的孩子,鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。历史上的但丁也算是个耳熟能详的人物,他全名杜兰特.亚力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在意大利佛罗伦萨一个中产家庭,多思而好学,喜爱拉丁文和古罗马诗歌。在童年和少年时代曾经深情的倾慕过一个佛罗伦萨豪门千金贝阿特丽施。这段柏拉图式的感情影响了但丁的一生,即使在对方出嫁和病逝后也从未改变。1300年他成为佛罗伦萨六名行政官之一,对归尔甫派白党的同情导致他在1302年黑党得势时遭到放逐,从此再没有重归故里。经历一连串的人生不幸后,但丁在大约1320年左右写出其传世名作《神曲》(Divina Commedia,又译为《神的喜剧》,法国作家巴尔扎克的《人间喜剧》既是由此而来的),描述了一次幻想中的地狱和天国之旅,从侧面反应了当时意大利的社会状况,抒发自己对现实的不满和对理想的追求,是那个时代文化和知识的最高成就之一。在完成这首长诗的次年,55岁的但丁孤独的死于流亡生涯中。

维吉尔(Vergil,也作Virgil) :游戏中但丁的孪生哥哥,DMC一代中黑骑士的真身。名字来源于公元前一世纪的古罗马诗人普布利乌斯.维吉尔乌斯.马罗(Publius Vergilius Maro) ,其代表作为奉罗马皇帝之命撰写的长篇叙事诗《埃涅阿斯记》,描述了女神维纳斯之子埃涅阿斯建成罗马的神话传说。他同时也是诗人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,后者称他为老师,虚构他解救了迷路的自己,并邀请自己去游览地狱和天国。

崔西(Trish) :DMC一代女主角,魔王蒙德斯根据但丁和维吉尔母亲的形象创作出来的造物。崔西是意大利名贝阿特丽施的昵称,这个名字属於诗人但丁早夭的初恋情人。她在《神曲》中以天使形象出现,引领但丁和维吉尔这两个旅人走进极乐园之门。

斯巴达(Sparda) :传说中背叛同族,帮助人类作战的魔界剑士,但丁和维吉尔的生父。名字来源于意大利语的剑(Spada) 。

蒙德斯(Mundus) :DMC一代的最终BOSS,制造崔西并派她去陷害但丁的幕后主使(可能也是将维吉尔变成黑骑士的人) 。Mundus是拉丁文的世界之意,喻其魔界王者的地位。

阿留斯(Arius) :DMC二代的最终BOSS,名字来源于公元三世纪一位生于利比亚的希腊神学家,后成为埃及亚力山卓城基督教会长老。历史上的他以否认三位一体(既圣子耶稣不能与圣父耶和华同等和同样永恒)的叛逆性观点而闻名,引发了激烈的争论。他的阿留斯主义也直接引发了325年的尼西亚公会议,最终产生了关于圣体的绝对统一和三位平等的概念。阿留斯因此被被康斯坦丁大帝宣布为异端,遭到放逐。但阿留斯主义仍然持续而深远的影响了基督教义长达数个世纪之久。《神曲》描写了他死后居住在卢尼群山中的白色大理石洞穴里,继续观察星相与大海的情形(好像倒是满惬意的,不象个下地狱的人) 。

亚卡汉姆(Arkham) :即将在DMC三代出现的神秘人物,女主角Lady的追杀对象。他在试玩版中给少年但丁送来维吉尔的战书,同后者联手之外似乎还在进行着一些个人阴谋。Arkham原是美国马萨诸赛州地名,本世纪初美国作家H.P.Lovecraft自创了一个名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城为一切奇谭怪事的发源地。经过众多作家添砖加瓦,这个幻想世界现在已发展成一个颇具规模的架空神话体系。Cthulhu用人类的语言无法发音,原本是曾经在太古时代支配地球的一种强大力量,后来不知什么原因化身为巨型头足类生物(深海鱿鱼什么的) 长眠于太平洋底亿万年之久。Cthulhu神话(Cthulhu Mythos) 就是以此类太古邪神复活为中心的故事。由於一切都是从Arkham开始,那里也被认为是Cthulhu世界的圣地,与邪神复活有着密切关联。

奈望(Nevan) : 三代BOSS,能够使用强力电击魔法的妖艳魔女,曾经被斯巴达封印过,身体似乎是由无数蝙蝠聚集而成。Nevan是凯尔特神话中Badhdh Cath三姊妹的老末,加奴一族主神诺亚察的妻子之一。她们和著名的Valkylie一样,是喜欢在战场上飞驰,鼓舞士气、引领勇士英魂的女战神。但和后者比起来形像更加负面化一些,主司杀戮、复仇和死亡,鼓励残虐无道的行为,煽动战士们的恶意。Nevan本身有毒之女和狂乱的军神之称,喜欢令人们不分敌我,自相残杀。后来三姊妹在和邪眼魔王巴洛尔的战斗中与丈夫诺亚察一道死去。

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格里芬(Griffon) :DMC一代里的雷鸟,即希腊神话中的狮鹫,奇幻文学中常见的身影,《幻想水浒传》里也有它一席之地。但丁在《神曲》中描述它长有金色的鹰首,白色的狮身,牵引着天国的凯旋车。格里芬源于希腊阿里玛斯普人的故事,是一种看守巨大宝藏的神兽,用黄金筑巢,产下的卵是玛瑙的。后来它有时被认为是一种强大的魔物,曾被宙斯派往啄食普罗米修斯的肝脏。有时又被当成神威的化身。《语源学》一书曾经说道:基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。

黑骑士(Nelo Angelo) :DMC一代最酷的BOSS,真身是但丁的哥哥维吉尔,兄弟阋墙的原因目前不明(等待3代中) 。其名也是意大利语,原意黑天使 ,似乎跟真女神转生3狂热版中的那个魔人黑骑士同源,都是预言世界末日的七天使之一。

刻耳柏洛斯(Cerberus) : 三代中的BOSS和一对同名三截棍,前者是预告片中屡屡出现三首怪兽,后者嘛,估计是打完那个BOSS得到的吧。名字来源于希腊神话中鼎鼎大名的地狱守门犬,大地女神之女厄喀德那和喷火巨人提丰生下的怪物之一。它有三个头,生着龙的尾,毛和美杜莎的头发一样全是毒蛇,生性凶猛但是惧怕阳光,大力神赫尔克里斯的十二个任务之一就是把它拖到太阳下制服。这条狗狗好像还受不了音乐,阿波罗之子俄耳甫斯为救妻子出地府,曾用琴声将它催眠。《神曲》中它是在地狱第三环负责看守鬼魂的守卫犬,用利爪剥他们的皮,将他们撕碎,空气里弥漫着鬼魂的呻吟和魔犬的吠叫。许多游戏里都可以看到刻耳柏洛斯的身影,最近连载中的美式足球漫画《EyeShield 21》(台译光速蒙面侠21)也有一条同名的猛犬,性格超级恶劣。

阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) : 即将在三代出现的一对双子恶魔,其本体是风炎双剑,造型类似《魂之利刃》中Ivy的蛇腹刀,可以象鞭子一样伸长(也和刻耳柏洛斯一样,BOSS战后便入手吧)。楼陀罗本是吠陀神话中空界的雷神,暴风之神摩录多的父亲,手持雷杵,以电为箭,英勇善战,是印度教著名的破坏神湿婆的前身。阿耆尼则是地界的火神,乘红马所拉之车,在丛林和大地上开出道路。他在吠陀神话中是生命的源泉,光明的使者,地位仅次于主神因陀罗,后来演变为印度教里的创造神梵天。

革律翁(Geryon) : 三代中的一个BOSS,原本是许多英雄骑乘过的著名战马,但沾染了魔界的瘴气后化身成野性难驯的怪物。革律翁在希腊神话中是居住在大西洋伽狄拉海湾厄里茨阿岛上的巨人,长着三个身躯和三头六臂,是世界闻名的富户、绰号黄金宝剑的伊比利亚国王的四个儿子之一。革律翁拥有一群棕里透红的牛,交由另一个巨人和双头犬奥特休斯替他看管。把这群牛带回给国王欧律斯透斯也是赫尔克里斯的十二个任务之一。在击败看管牛群的巨人和双头犬之后,赫尔克里斯受到革律翁的追击,他用一枝在九头蛇血液中浸泡过的箭射穿了革律翁三个躯体连接处的腹部,将其杀死。但丁在《神曲》中将其描写成一个来自海底深渊的魔兽,人面蛇身,两只利爪,尾巴象毒蝎一样,是欺诈者的化身。

Sargasso:DMC一代登场的骷髅头,最初出现在崩坏的大桥下的水中神殿里。Sargasso原意是马尾藻,也用来指代北大西洋西印度群岛东北部海域,因为那里的海面布满以马尾藻为主的褐色藻类,是海难事故多发地。水中的这些怪物大概是海底幽魂的化身?

别西卜(Beelzebub):DMC一代中的苍蝇形怪物,据神谷本人解释,只不过借用那位著名魔王的尊号作它们的统称罢了。鬼王别西卜,只要提起撒旦和路西法便不可不说的大佬级人物,真女神转生3狂热版中亦有登场。地狱七大公之一,堕天者中力量和权威仅次于路西法,迦南的太阳神巴力在基督教中被贬后的形象。恶魔学中一说他为地府宰相,或者干脆把他算成地狱之王,而撒旦只去那里来要求结盟对抗耶和华的访客。英国诗人弥尔顿在长诗《失乐园》中称其为深思熟虑、外貌威严的贤者,而所罗门王则将他描绘成一只巨大的苍蝇。
Cyclops:DMC1里用岩石攻击的独目土蜘蛛,形态很类似作为BOSS登场的熔岩蜘蛛Phantom。Cyclops是希腊神话中的独眼巨人族,粗野,喜食人,其中最著名的是居住在西西里岛上的三位风暴之神--Brontes(雷神)、Sterops(电神)和Arges(霹雳神)。他们曾经被囚禁于冥府下的深渊中,后来成为火和锻冶之神赫菲斯托斯的助手,相传宙斯手中的闪电就是他们的作品。荷马在其长诗《奥德赛》里也曾经写过他们的故事。
Tartarussian : 二代出现的带枷巨人。Tartarus既是希腊神话中位於地狱下的深渊,宙斯禁闭独目巨人族的地方。
Fetish : DMC一代出现的最强型木偶敌人,其名原意物神,古代拜物宗教所信仰的原始神明,咒术与魔法的象征。

Plasma :DMC一代出现的蝙蝠人,通体蓝光,形态不定,会模仿但丁的招式进行攻击。Plasma意为等离子体---一种分子和原子被电离后所产生的正负电子组成的气状物质,是自然界除了固液气外存在的第四种物质形态。神谷说这种敌人的最初构思来自电视中的雪花点(砂岚) 。

Hell :DMC3的官方网站上公布了一系列用地狱-XXX命名的敌人,虽然目前只有六种,但应该是来自《圣经》中著名的七宗罪---暴食、贪婪、懒惰、嫉妒、骄傲、愤怒、人欲(Greed,Gluttony,Sloth,Envy,Pride,Wrath,Lust)。他们的首领是被称为地狱前锋(Hell Vanguard) 的BOSS。

英格玛(Enigma):DMC3中一种类似蜘蛛的多腿魔物,会投掷光矛进行攻击。Enigma源于希腊文,本身有谜一般费解的事物的意思,曾经被用来命名二战时德国工程师谢比尔乌斯发明的一种复式替换密码机。目前更加耳熟能详的Enigma则是以德国音乐制作人Michael Cretu为首的一支New Age风格乐队。

武器篇:

Rebelion :以反逆为名的长剑,但丁一贯的初始武器,据说是斯巴达留下的唯一遗物。Rebelion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。

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阿拉斯托(Alastor) : 一代但丁所持的雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所著的《地狱辞典》里这样解释道:阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。英国诗人雪莱曾经写过一首以阿拉斯托为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇 。在《红侠乔伊》里也有一个以阿拉斯托命名的BOSS,看来神谷很中意这个名字^_^。

伊弗利特(Ifrit) :DMC1中但丁的炎属性拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵,最终幻想系列里从未缺席的那头牛魔王。

黑檀木与白象牙(Epony & Ivory) :但丁最著名的武器,一代二代都有登场的黑白双枪。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的Legendary Dark Knight模式中,它们的名字变成了Luce e Ombra ---意大利语的光与影。

贝奥武甫(Beowulf) :DMC3官方网站上公布的新武器,具爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。

阿尔忒弥斯(Artemis) :和贝奥武甫拳套一起公布的另一种新武器 ,可以发射美丽的紫色追踪光弹的镭射枪(有点类似一代的Nightmareβ) 。其名原属於希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹,相当于罗马神话里的狄安娜。她也是猎户座奥赖温的恋人,其神殿在古代曾列世界七大奇迹之一。在《红之海2》中女主角的双剑也叫同样的名字。

《鬼泣3》常用资料之风格系统详解

每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,对战斗产生很大的影响。总共有6种风格,游戏初始风格4种,分别是骗术师(Trickster),剑圣(Sword Master),枪神(Gun Slinger)和皇家卫士(Royal Guard),随着游戏的进程,但丁会学会两种新的风格技,水银(Quick Silver)和同行者(Doppelganger)分别简称:TS、SM、GS、RG、QS、DP。风格技只能在游戏开始和狮子雕像处改变。四种初始风格战斗时所得经验只与怪物的种类有关,即便是在不同的难度下,只要是同一种怪物,那么其经验也是相等的。四种初始风格最高等级都是三级,所需升级经验分别是30000和99999。而后两种新风格则无法升级。
骗术师移动方式。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。初始级别为一级,通过积累战斗中杀死的怪物的经验值升级。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式,比如装备双刀时发出的真直升机和拳套时的真升龙拳。每种近战武器都有不同的风格技攻击招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋的反射攻击和卡琳娜.安的跟踪导弹以及月神枪的流星雨。
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下来,并且弹开杂兵(无法弹开魔力强大的敌人),提高当前风格级别。每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击,屏幕左上角的风格技标志会显示当前所吸收的伤害总量,这些积累的伤害可以释放到敌人的身上,对敌人造成巨大的伤害。
水银是在第12关击败Boss革律翁(马车Geryon)后获得,使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽自动停止。使用时除了但丁之外的所有人都处在一个时间无比缓慢的时空中。这时候敌人的攻击和移动速度只有原来的十分之一左右,而但丁的速度不变。这个风格技对付敏捷的敌人,比如莉蒂和维吉尔非常管用。
同行者是在第17关击败Boss同行者(Doppelganger)后获得。无法升级,但使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽时自动停止(但在PC版中,按住空格不放或不停地攻击、跳跃时,还能继续维持。当然,这个属于bug了)。使用后场景中会出现两个魔人形态的但丁(其中一个是影子,但怪物及BOSS都不会去攻击影子,而是直接攻击但丁的本体。此时的魔人形态下,没有回血效果且吉他不能使用飞行技能)持有但丁目前的武器,且不随但丁武器的改变而改变。如果本体保持武器不变,分身就会做出和本体一样的动作(另外,分身不能使用一些本体技能比如CC技)。如果本体更换了近战武器,那么分身则进入自动攻击状态,会自动选择身边的一个敌人进行攻击。分身处于无敌状态,而且拥有和但丁一样的攻击力。


《鬼泣3》游戏主线流程攻略

第一章:序章
刚刚为拥有一家属于自己的事务所而开心的但丁,却没想到,事务所还没有开业,麻烦就出现了。一名自称为雅克罕姆的家伙在这天早晨突然来访,而且他还带来了但丁哥哥的一份聚会请帖。不过但丁却没有打算去参加这场疯狂的聚会,但雅克罕姆却执意要但丁参加,于是一场恶斗开始了。这场战斗十分简单,普通镰刀兵攻击发动缓慢,但被一群兵包围后会造成连续硬直,往往损失惨重,还有深红色镰刀的突进攻击前会有喊声,要马上回避。解决掉这些家伙以后,但丁拿起衣服出门,本关结束。
第二章:Thebloodlink
来到屋外的但丁,把剑向上一扔,然后非常酷地快速穿上大衣。不过随后侦探所却在但丁的一个喷嚏声中灰飞烟灭了。看着一片废墟的侦探所,但丁认为或许该去找他哥哥问个究竟。这一关相对比较容易,由于场地十分宽广,游走余地很大,多加利用。优先解决深红色的镰刀和会瞬移的大型镰刀兵,大型镰刀兵只有在瞬移后才会攻击,多加利用自爆兵,最后剩余的魔化的深红色镰刀就不难对付了。
消灭掉这些家伙以后,游戏中的第一个BOSS显身这就是死神。这个BOSS的攻击方式并不丰富,只要注意闪避就绝无问题,BOSS消失后,只要一听见钟声,就表明它要进攻了。如果此时天空出现黑云说明它要使用突进攻击,二段跳即可回避;如果地面出现波纹说明它要使用挑空攻击,翻滚和反方向跑动都可以。在DMD难度下,BOSS消失后会连续进行三次攻击,要小心,当BOSS重新出现时会转动手中的镰刀。这时有两种打法:一种是在它的正面用武器与它进行拼刀,可以增加不少的评分。注意相杀七次后一定要回避,否则第八次就会被砍中;另外一种是直接跑到它的身后使用拳套的真升龙拳(方向后 武器攻击),因为这时BOSS正在转镰刀是不会移动也不会设防的,可以扣除BOSS大量体力。摆平这个这个家伙以后,地面突然裂开,一座高塔凭空升起,但丁的哥哥维吉尔就站在高塔上,但此刻兄弟俩并没有任何的表示,只是对视了几秒种本关结束。
第三章:Thedebilsstower
但丁来到维吉尔俱乐部的门口,很显然这里的守卫们并不欢迎但丁的到来,大批的敌人拥到了门口。这里可以不用打直接进入俱乐部,如果想在这里热身一下,可以先到俱乐部的平台,消灭掉杂兵以后,再去干掉弓箭手。进入俱乐部以后注意收集吧台里的、墙上、箱子、桌子、椅子上的红魂。然后打破轮盘进门,进入后又是一堆敌人 在等待着你,而且这其中还多了一种身体像沙子一样能够快速移动的怪物,不过只要注意侧移,打起来还是十分轻松的。清理完这里的敌人以后,进入高塔。接下来本关的BOSS地狱三头犬出现,这个地狱三头犬的头部和脚部会有冰层保护,所以抗击打能力很强。推荐用远程武器打掉它头部的冰层后立即接近使用时间变慢的能力然后跳起狂砍,不出几下地狱三头犬就会倒地。解除能力后继续追击,地狱三头犬的攻击方式主要看中间那个头的眼睛颜色黄色:向地面吐出大范围冻结冰气;绿色:向正前方吐出一个速度快,威力大的冰球;红色:天空降下大量冰锥。这些落地前会有提示,注意闪避。总的来说,这个地狱三头犬难度不低,比较有威胁。
第四章:Theuninvitedone
但丁进入城堡以后,沿两侧的转梯向上,在3层的右边有一个蓝色大门,进入。这里快速狙击弓箭手只有在屏幕中时才会出招,所以上来先不要上前,蓄满魔力,上去干掉中间的3个,然后等挑衅魔力恢复,再跳上左面,在屏幕外再狙击连射杀死左边的1个,去右面平台同样狙杀最后一个弓箭手。清理好敌人以后,一路向上发现一个机关和一个铁笼子,此时这个铁笼还不能打,砍转盘直接坐电梯来到塔的上面.进入绿色的门,消灭掉敌人后,跳上右边的大管子处,然后再向上跳,来到顶上的暗黄色大门。这里左边有一条石梯,下去消灭掉成群的敌人后,地面就会出现蓝色光柱,上来直接进入暗红色大门,这也进入了本关的BOSS之战一只巨型的蜈蚣,巨蜈蚣会在两个大洞来回游动,规律是从右边进去后再从右边出来,从左边进入从左边出来,当蜈蚣从左边出来时,是低空飘行的。这时可以用空中转击来攻击它;从右边出来时是高空飞行的,这时可以用手枪攻击,干掉蜈蚣后会得到Asteonomicalboard。
第五章:Ofdevilsandswords
这关先从左边石柱上去,但丁会碰到一种红色的血鸟,对付它们需要先用用火箭弹打成石头,然后快速用剑砍即可。回到暗红色大门处,到高塔继续向上,来到最顶层,转动齿轮开启墙壁,顺着转梯向下,看到一个有亮光的石台,在石台处安好Asteonomicalboard,再到转梯处得到三叉戟,回到蓝色门的屋子里把三叉戟插在机关处就可以打开笼子了。从笼子里得到魔石以后,再到暗黄色门那里,这里直接跳到对面即可,不过要快速的连续跳,穿过以后,用魔石打开对面的大门,清理完小喽罗以后进入本关的BOSS战。本关的BOSS是兄弟二人,攻击时,对一个BOSS的攻击同样对另一个BOSS也有效,所以可以故意站在两个BOSS的中间,不攻击,频繁地使用跳跃来诱使它们自相残杀。如果对自己的操作有信心的话。可以趁它们攻击间隙骚扰一下,七次互相砍杀之后,BOSS的刀就会被弹落,处于无防卫和硬直状态,任人鱼肉了。当击倒其中的一个后,火风双刀就会合并,威力大大增强,这时就要注意了,拳套的空中斜下飞脚非常容易制造伤害对方的机会。弹落它手中的刀后,有什么招尽管用吧,摆平他们之后,这两个兄弟愿化作但丁的武器,于是但丁又获得了双刀一套。
第六章:Familyties
这一关主线在大厅之中,大厅的中央有一个像鹰嘴的雕像,大厅的两边各有一座大门,不过此时右边的大门因为被石头堵住了,无法进入。所以只得进入左边的大门,进入后还有3个门需要通过,走左边门可以得到一个宝石,进入中间的门会出现一堆像一代里的钉刺。这里记住千万不要冒然前进。看准空隙再前进,当钉刺从右边出时贴左,左出贴右,下出可以用2段跳躲过,上面的直走就可以了。走到尽头拿到宝石后,回去,进右门。这里敌人全是魔化的敌人,全部清理掉后,会有轮盘降下来得到新的宝石。然后回到开始的大厅,把3个宝石安上后,就可以得到新的武器。然后大厅中央的鹰嘴射出激光,破坏掉了堵在右边大门石头,进入,本关结束。
第七章:Achancemeeting
但丁出门后遇到一堆圆形的跳台,可以先直接跳到最底下去,那里有个门,是图书馆的入口。进入打石像可以赚点红魂,然后来到顶层,进入绿色大门。在拐角的旁边.也就是高塔侧面断崖处,用2段跳跳到残缺柱子上面去,顺着楼梯继续向上,这里沿途的石像会复活,小心清理,上去后先进左边的大门,看到一个女性的雕像,旁边会有手持棺材的敌人,他们会不断召唤小兵,所以先对付他,清理完毕以后得到蓝色圣水,出门。在楼梯上方的平台处调查,开启电梯直接回到一层.在刚开始被火焰堵住的大门处使用蓝色宝石进入,再次坐电梯向上.回到刚才有女性雕像的房间里,这时第二关的BOSS死神会再度出现,只要利用前面的策略就可以将它轻松拿下,然后一路向上 来到了顶层平台,此时但丁的哥哥维吉尔在等待着但丁的出现,于是兄弟间的激战便不可避免的开始了。维吉尔的主要攻击方式就是快速瞬移到你跟前,然后是连续攻击技,此处最好不要用远距离武器攻击他,他会用刀组成防御墙全部挡住,当你看到他突然消失时,就立刻进行闪躲。在DMD难度下维吉尔增加了一种新的攻击方式:召唤剑阵攻击力非常恐怖,一下能打掉玩家一半的体力,并且此时维吉尔处于无敌状态。剑阵有两种攻击方式:一种是七把剑围绕玩家旋转,过一定的时间后就会攻击一次,不过在攻击前会有短暂的停顿,此时迅速跳开即可;另一种是七把剑围绕在维吉尔身边,过一定的时间后会一把把地向玩家飞来,具备微弱追尾性,此时围绕场地的边缘跑即可躲开。总之,只要熟悉了他的攻击套路,将他拿下并不是不可能的事。第八章:Arenewedfear
昏迷的但丁终于醒来,但醒来以后却发现哥哥已经离去,愤怒的但丁从高台跳下,没想到就在快要落地的时候却被一种飞着的大鲸鱼怪吞进了肚子里,进入鲸鱼肚子的但丁已经具备了变换成魔人的能力。但丁要先把挡在门口的4个机关给破坏掉,破坏掉以后进入鲸鱼怪的食道,然后一路向前,在最里面的洞穴里拿到物品,然后原路回到刚开始的地方,使用物品,进入BOSS战。本关的BOSS是鲸鱼的心脏,必须攻击两边的肺才能使核心暴露出来,左边的肺会吸取画面中的红魔石,右边的肺会吸取玩家的魔力,先攻击哪个并没有关系。打这个BOSS时不要理会小兵,跳跃技巧一定要掌握好,BOSS本身不可怕,唯一要小心的是它的两道激光来回扫射有节奏的跳跃就可以躲开。
第九章:Fadedmemories
干掉鲸鱼怪以后,但丁回到地面,遇到了蕾蒂,两人合力对付敌人后,但丁先行离开,进门出现新的敌人蜘蛛怪,只要小心它们的前冲攻击即可。继续前进,前方会出现一道光束谜题,需要你把石像最左边传出的光线与最右边的石像对上才能打开大门,如果不小心把镜子打错了也没关系,去正前方打转轮又会出现新的镜子了。房间内有一条长过道,清理敌人后来到对面,进入湖底,在瀑布尽头的女性石雕处使用禁断的果实,打开隐藏的大门,进入本关的BOSS之战。本关的BOSS是蝙蝠魔女,她的攻击花样很多,好在战斗场地不小,灵活地跑动和积极地跳跃都是必要,如果不把她周围的蝙蝠全都打散,那么对她的任何攻击都不会有效。建议的打法是诱使她使用旋转攻击,再配上剑的一些招式很快就能将她的真身打出来。消灭她后,但丁会得到新的武器电吉他。
第十章:Thejob
这一关的流程很短,但丁先出门,出来后得到石板面,把石板面放入地下水脉,出现连接通路,拿到开关。然后再进入食物储藏室,去解决那里的敌人,接着回到开始的地方,让但丁移动石桥,进入大理石通道,本关结束。

《鬼泣3》vergil dmd难度初始能力无伤ss评价

01

限制条件:

1 以初始能力开始 (NewGame)
2 不升级魔力 也就是不能爆魔 (只允许使用剑阵)
3 不使用连发 (手动幻影剑)
4 全程开加速模式 (Turbo Mode)
5 全关卡SS评价


《鬼泣3》全流程中文剧情动画欣赏

01

02

《鬼泣3》常用资料之风格系统详解

每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,对战斗产生很大的影响。总共有6种风格,游戏初始风格4种,分别是骗术师(Trickster),剑圣(Sword Master),枪神(Gun Slinger)和皇家卫士(Royal Guard),随着游戏的进程,但丁会学会两种新的风格技,水银(Quick Silver)和同行者(Doppelganger)分别简称:TS、SM、GS、RG、QS、DP。风格技只能在游戏开始和狮子雕像处改变。四种初始风格战斗时所得经验只与怪物的种类有关,即便是在不同的难度下,只要是同一种怪物,那么其经验也是相等的。四种初始风格最高等级都是三级,所需升级经验分别是30000和99999。而后两种新风格则无法升级。
骗术师移动方式。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。初始级别为一级,通过积累战斗中杀死的怪物的经验值升级。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式,比如装备双刀时发出的真直升机和拳套时的真升龙拳。每种近战武器都有不同的风格技攻击招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋的反射攻击和卡琳娜.安的跟踪导弹以及月神枪的流星雨。
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下来,并且弹开杂兵(无法弹开魔力强大的敌人),提高当前风格级别。每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击,屏幕左上角的风格技标志会显示当前所吸收的伤害总量,这些积累的伤害可以释放到敌人的身上,对敌人造成巨大的伤害。
水银是在第12关击败Boss革律翁(马车Geryon)后获得,使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽自动停止。使用时除了但丁之外的所有人都处在一个时间无比缓慢的时空中。这时候敌人的攻击和移动速度只有原来的十分之一左右,而但丁的速度不变。这个风格技对付敏捷的敌人,比如莉蒂和维吉尔非常管用。
同行者是在第17关击败Boss同行者(Doppelganger)后获得。无法升级,但使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽时自动停止(但在PC版中,按住空格不放或不停地攻击、跳跃时,还能继续维持。当然,这个属于bug了)。使用后场景中会出现两个魔人形态的但丁(其中一个是影子,但怪物及BOSS都不会去攻击影子,而是直接攻击但丁的本体。此时的魔人形态下,没有回血效果且吉他不能使用飞行技能)持有但丁目前的武器,且不随但丁武器的改变而改变。如果本体保持武器不变,分身就会做出和本体一样的动作(另外,分身不能使用一些本体技能比如CC技)。如果本体更换了近战武器,那么分身则进入自动攻击状态,会自动选择身边的一个敌人进行攻击。分身处于无敌状态,而且拥有和但丁一样的攻击力。

《鬼泣3》角色相关武器资料介绍

但丁
叛逆(Rebellion):以反逆为名的长剑,但丁一贯的初始武器,斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
刻尔勃路斯(Cerberus): 由恶魔之塔的守门三头犬在《神曲》中是守卫地狱的三头恶魔)Cerberus变化而来的武器(,类似三节棍,在击败三头犬后可以获得。拥有冰的力量,攻击范围较小,但是攻击速度 刻尔勃路斯 (冰属三节棍)很快,而且比较适合防御。但丁在用它的时候会时不时发出李小龙一般的声音。名字源于希腊神话中冥界的看门狗。
阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) : 两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。守门人被但丁打败后两把刀臣服于但丁的力量,主动提出要帮助但丁,但丁答应了它们并带着它们继续前进。这两把刀非常罗嗦,但丁开出的带它们走的条件就是要它们闭嘴。由它们发出的真直升机是三代中威力最强的招式。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。
奈文(Navan) : 一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,倾慕但丁的父亲斯巴达,对但丁也有好感。被但丁击败后决定帮助但丁,化身为他的武器。但丁在持有它的情况下变身恶魔后可以在空中飞翔,并从空中发出闪电攻击对手。
贝奥武夫(Beowulf):由恶魔Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在发觉但丁的存在后向他发起攻击,被但丁打败并弄瞎了它的眼睛。后来又跑去攻击维吉尔,被他杀死,灵魂变成了维吉尔的武器。但丁在第二次击败维吉尔后会从他身上掉落,在下一关开始捡起来即可。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):但丁最著名的武器,一代二代三代四代都有登场的黑白双枪,是当初斯巴达所用双枪的仿制品。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的Legendary Dark Knight模式中,它们的名字变成了Luce e Ombra ---意大利语的光与影。
霰弹枪(Shotgun) : 杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。在第三关中第一个出现的房间的墙上获得。
阿忒弥斯(Artemis) :拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光(有点类似一代的Nightmareβ) ,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹。从第六关获得。 阿忒弥斯 (恶魔镭射枪)螺旋(Spiral) : 威力强大的狙击枪,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。从第九关获得。
卡琳娜.安(Kalina Ann)女主角莉蒂以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长,而且无法在空中射击。一炮可以把普通的敌人轰开。第十六关击败莉蒂后获得。
维吉尔
阎魔刀(Yamato) :三代特别版中选择维吉尔进行游戏就可以使用它。攻击速度非常快,而且可以通过剑气来攻击远处的敌人。
贝奥武夫(Beowulf) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,和但丁的一样,只不过攻击招式略有不同。
力量之刃(Force Edge) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,但丁和维吉尔的父亲,黑暗骑士斯巴达的佩剑,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。
幻影剑(Summoned Sword) : 由力量之刃召唤出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器,游戏一开始就拥有。

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