《三国志11》内政剖析

拳击教练张鹏

拳击教练张鹏

2016-01-28 12:49

《三国志11》内政剖析,会员:zhenglijin原创 (一)钱粮: 1.金钱的收入在于两方面,一是通过建设市场和造币厂来直接增加,另一是通过对粮食的倒买倒卖来赚取利润。在很多玩家看来,炒米似乎是游戏的一大BUG。可是在历史上,粮食本就是非常匮乏的,粮价当然会随季节出现很大波动,
《三国志11》内政剖析

会员:zhenglijin<原创

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(一)钱粮:
1.金钱的收入在于两方面,一是通过建设市场和造币厂来直接增加,另一是通过对粮食的倒买倒卖来赚取利润。在很多玩家看来,炒米似乎是游戏的一大BUG。可是在历史上,粮食本就是非常匮乏的,粮价当然会随季节出现很大波动,这是很正常也是很现实的,至少理论上是可行的,不足的是应当加上些不良的后果:(1)倒卖会引起民心不稳,因为这种行为实际上是执政者把负担转嫁给了民众,必然要引起民众的不满(2)电脑AI自动判断,如果发现换季前出现倒卖行为,而且很过分(即储备军粮严重不足),电脑会出兵围攻缺粮城市(3)倒卖行为不能立即完成,而是在发出指令后一月后才能完成,毕竟现实的倒卖是需要一定时间的,这样也为电脑攻打缺粮城具备了一定条件(不会因为兵临城下而玩家能够立即买到粮食)。
2.粮食的来源主要是种田和买卖,但是没有试验过抢劫运输队能不能抢到粮食,根据史料这是完全合理且可行的。
3.本代与前几代相比,其实是有很大进步的,更加贴切实际了。因为我们可以看到,瞬间转移钱粮是绝对不可能的了。这样就使得玩家要更加认真地思考,运筹帷幄,正确处理内地和前线的钱粮分配,尽量少的消耗运输损耗等。相比之下,我记得6代是严重的君主集中制,一旦切断都城与其他城市的线路,其他城市都会缺粮,这是个严重的BUG,另外其他包括信长在内的游戏,都没能克服瞬间转移的弊病,这样虽然能够节省玩家操作的时间和精力,但是却是和现实有很大差距的。
4.在不炒米的前提下,本代钱粮增长速度应当比前几代都要慢,至少我个人感觉如此,可能是我比较喜欢打阵地运动战,一边建设一边进攻,所以金钱消耗比较大。不知道轻装突袭的打法是不是很省钱。不过总体来说,需要花钱消费的地方要比前几代要多,相应的金钱储备量要少,这也是比较符合现实的,但是还有待加强。
5.关于商人常驻,本来就是9代给人的一种直觉,可能也是KOEI为防炒米做的设定,个人认为不要9代有常住概念,那么没有常住概念就是不对的.当然我个人也反对炒米,至于如何杜绝请参看第1点 .
(二)人事
1.这是个很敏感的话题,很多玩家对忠诚度的设计大为不满,我认为这是可以理解的,但是同时我认为KOEI的设定也是和现实比较接近的。本代的设计中,忠诚主要与这几个因素有关:(1)相性(2)理想(3)金钱(4)仁政(5)行动,前面4个大家应该都很容易理解,而(5)的涵盖比较广,举个例子来说,拥立汉帝与否会对忠诚产生直接的影响,此外是不是还有其他的君主行为会影响忠诚呢?比如说势力实力,君主对处置俘虏的态度(10代中就有类似设定,但是体现在复仇上,而不是忠诚)。
可以说本代的设定是最为复杂的,7代的人际设定在当时一个创新,8代有了很大的发扬,但是那都是针对武将制的模式而言,而本代在君主制模式下,大大强化了人际也是值得各位玩家注意的。
很多玩家提出不仅是电脑容易挖人,玩家也很容易挖电脑的人,这点我的体会不深,我感觉挖人似乎不是一件很容易的事,我也很少去挖电脑的武将,就算偶尔能挖到,但是可能由于路途遥远(从荆南到冀州来回要120天)也会作罢。也许在刚进入游戏的初期,各势力人心不稳,所以相对容易挖些,但是我在游戏的中后期,并没有发现我能够轻轻松松的挖到任意的想要的人才。我也希望大家能提供更多的信息给我来分析。
总之,我认为只要玩家能够注意下相关因素,很好的处理一些复杂的关系,忠诚度是不会下降很快的,我玩了这么久,确实还没有哪个势力能够从我这里挖去一个武将。
2.俘虏难以登庸的问题,也是一个比较突出的问题(这似乎对某些玩家来说,存在很大的逻辑矛盾,在职武将那么容易挖走,怎么俘虏就这么容易登庸呢?)。我个人在野战时抓到的俘虏不多,抓到一部分都是历史上比较重情意的,所以也根本没指望能用上。倒是在灭掉一势力后,俘虏到的大批武将,在下一回合基本都能登庸。所以给我的感觉是,个人的理义效果强化了,本来在史料中,俘虏投降的事情毕竟不多,而且就那么几个人。所以这样的设定是比较合理的。
但是令人费解的是俘虏也要收费,这虽然有一定的合理性,但也很不完善。历史上武将的俸禄应该都是按粮食算得,所以我建议,把所以武将的俸禄都改成粮食,加大粮食的损耗,而减少金钱损耗,同时俘虏的关押不消耗金钱但是消耗一部分粮食,这样应该比较接近历史了。
俘虏逃跑是另一个难以理解的现象(莫非是狱卒太敬仰这些武将了,偷偷放出来的?),也许是KOEI不希望玩家帮敌对势力代交过多的养老保险吧,呵呵。
3.在野武将的登庸和主动求职情况和前几代没什么区别。
4.总体情况我认为是,由于融合了隐性的人际设定,强化了理义、理想这些前几代名义上存在,而实际不怎么起作用的设定,使得很多玩家的思维习惯一下子不能转变过来,导致了部分玩家难以接受的情况。但是就游戏本身而言,我认为是合理而接近历史的。
(三)技术
1.明显套用革新的模式,可以说有合理的地方,但也有很大不足。先说不足之处,正如一些玩家的质疑,理论上是能获得全技术的,那么没有差异化的战斗肯定使得技术的设定形同虚设,成为鸡肋。但是不可否认技术的设计也有合理的地方,因为技术值是和行动相关的,那么势力越大,技术值也越容易得到,而且势力大则实力强,也有相应的金钱开发新技术,使得相对的强者越强,弱者越弱。所以我个人评价是,还有待改善。
2.那么怎么改善呢,个人建议把技术和7、8代的个人特技模式结合起来,也就是说,一方面可以象革新那样,特定的势力可以拥有独特的隐藏特技,另一方面,特定的人才能开发特定的特技,如诸葛才能开发木牛流马,此外技术的开发不要固定阶层,固定费用,有些技术开发可以简单些,本来就是基础性的,容易学到的,有些则要上档次上难度。
(四)建设
1.感觉有些呆板,虽然使得操作简洁了不少,但是在抽象内政向具体内政的转变中,还很不到位,而且一些内政设施全城市都能建设很不符合实际。内政设施也太单调,作用太单一,显示不出差异化。说到底还只是围绕钱粮做文章。
2.战斗建筑单位虽然有升级的概念,但是却不能体现出地形的作用(完全只针对海拔概念的地形),在高处建设的箭塔不能比低洼处的多一格的射程,实在令人觉得可惜。此外,所有战斗建筑单位占地面积都一致,有点简单,而9代中城塞等能够驻兵的作用被剔出了,有些不解。而且似乎城塞由主动攻击变为被动攻击,更是不解。还有,石兵这样深奥的东西人人能建,从9代到11代都没改进,非常不解。

《三国志11》pk真人解说-----194关羽2年称帝之路


三国志11成都攻略战指南

  三国志11成都攻略战指南

  1.开局从全国拉有特技的所有人(免得麻烦),同时选3个垃圾训练士气,同时出冲车队、弩兵队、庞统控制队RUSH第一关,刘备带运输队紧跟其后,避免浪费运输时间,简单。

  2.第一关下了后刘备立刻进关,召唤所有牛人,不要理路上的箭塔和火种,RUSH第二关。

  3.下关后如法炮制,冲车下箭塔后全1兵弩兵队RUSH成都,成都会有部分敌军被引出,诸哥乱在一旁不管。全力火矢下城。

  注意:下第二关时多半会有李严队在关后面,无法伪报,这时只要把兵力全收缩到关里,李严自然就会后退一步放箭攻关,这时就可以出瘫痪队废之了(最好是诸哥,暴扰乱可以让他晕到成都攻破)。破关的最有效武器就是火矢,比火攻攻击范围多一格,可更大范围使用。

三国志11成都攻略战指南

三国志11成都攻略战指南

《三国志11》快速提高爵位攻略

君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位

 


《三国志11》超级难度最简单的曹操文字攻略

   三国志12快出了,但现在还一直在打11,觉得军事层面设计的不错,打法多种多样,<天下归晋,英雄复出这个剧本,我是一直打超级剧本的,看网上很多攻略打法,都是中级或者初级的,也有说是打超级难度,但是非常奇怪,说用曹操一开始可以登曹休,用孙坚一开始可以登徐盛得柴桑,我发现根本不可能,这个剧本至少有2个版本,我打的版本一开始最低的忠诚是96,根本不可能直接登人。在我的打法当中,最好打的并不是刘备,反而刘备最难,也最没意思,这点后面再说,曹操最好玩,也是最有可能保住其他2个同盟的一方。

   1、曹操的打法:一开始用2个用处不大的武将,各出2000兵,我用的是许诸和典韦,一个往陈留走,一个往汝南走,都走到陈留和汝南的地界最外围一格的地方,引陈留和汝南的兵出来,引陈留是为了招潘漳,引汝南是为了全盘接收汝南,各出2000兵后,许昌还有41000人,输送40000零一点的人和装备,还有大部分的钱粮往新野走,为搬家做准备,为什么要往新野走,是为了接下来进攻江陵,连成一片保刘备和孙坚,或者去接收他们的武将。

   第一回合,出2 支部队和1支输送队后,再造一个计略所结束。第二回合,往汝南走的部队到了汝南边上,许昌直接对汝南流言,不管计略所造没造好都可以成功。第三回合用郭嘉对陈留流言,这一回合另一部队也可以站到陈留的边上了,不知道为什么非常奇怪,每一回合似乎都是固定模式,比如第三回合肯定是只有郭嘉可以流言,第四回合似乎是程昱,其他回合也是固定的,但是第三回合你用郭嘉流言汝南,必定失败,所以利用这一回合流言陈留,争取一次把潘漳的忠诚度降到93以下,运气好一点还能招于禁和其他人,因为汝南太守陈到不很好招,你几乎只有这一次,最多二次的机会去流言陈留,所以如果潘漳的忠诚度降的不多,也可以用SL大法,去做点其他事情再进行,为什么这样,后面会讲到。第三回合还可以用智力不高的人造2个市场,一定要几个人加起来20天完成的,这2个市场建好后新野已经占领了,许昌除了几个智力高的和魅力高的,其他人全去新野,准备进攻江陵。

   第四回合后面的就一直流言汝南,用兵引陈到和李通这两支部队,陈到不好招,忠诚度至少要降到60左右,如果陈到出来带的有副将,最好SL,2个人一起时忠诚降的似乎很慢,但他带副将的机率不高。让陈到和李通这两支部队一直不能回城,等忠诚度降的足够低时,在他们即将回城的那一回合去招,这样陈到或者李通回城时正好是太守,招过来后整个汝南都是你的了,同理,一开始也可以去招陈留和宛城,陈留太守是于禁,宛城太守是李严,都很好招,我为什么要去招最难招的汝南太守陈到,因为你一开始招了陈留和宛城后,洛阳会直接出兵攻打那里,很多良将,如贾充、司马攸、陈泰不能在第一时间招降,并且许昌的人基本上都闲着了。

《三国志11》快速提高爵位攻略

君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《三国志11》快速提高爵位攻略

君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位

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