本人在与马腾军对战中,关羽配备92智力的刘晔,结果被马腾94智的法正连续伪报了8个回合,另一支吕布-贾诩队只得跟在安定-长安一线来回镇静个不停,刘烨毕竟也是当时排名第7,全游戏排名第14的智囊,然而在AI的作弊下可说不堪一击。法正只高2点智力,特技只是待伏。因而轻视了,教训惨重。
吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将
成长预期 统90+
吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但实战效率仍为天下无双,去掉了方天的武力加成,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的机动效率与其骑战能力的绝配,却是他们所比不上的,吕布队的战力,也要远强于孙策队或赵云队。
吕布队的隐藏讨死率或许也是最高的,到目前在普通讨死率下讨死了曹仁,独眼,马超,刘璋四人,除刘璋是被孙策讨死外,别的均为吕布所为。
吕布的致命伤一是寿命,与孙周郭典等人一样很难活到210年后,成长空间和培养价值都远不如关羽赵云,而三11又并不是一个能在短期统一的游戏。
第二点就是那个最被诟病的忠诚度问题了,不过吕布历来如此,大家也都习惯,这个人见钱眼开,见色心喜,即使叛变了要招回来也是最容易的,因其功绩偏高,还总是能带回来些意外收获,因此相对于短命来说,这点关系不大。
第二档次:
张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神
成长预期 统90-,武100
非常令人意外的,本代进步最大,涣然一新的武将居然是张飞,
张飞在8,9,10代给人的印象是什么呢,统率不到一流,智力低下,不擅骑兵弩兵攻城的武力男,比起许典好不了多少,实用性还不如颜良文丑,毕竟那两位骑兵骑射都不错。
从纸面实力看,11代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更沦为吕布一流,和许典都拉开了档次,然则,一个特技斗神就让他彻底翻身,成为战力不亚于关,吕的超级名将。
唯一不如关羽的地方,也就是更需要一个统率更高的智将来辅助。在不愿出动太多部队时,张辽或赵云用来辅助张飞都不错。洞察或威风在实战中效果还是很强的。
马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神
成长预期 统90+ 戊100
斗神骑神比飞将神将王道在不受武力差限制,也就是说,在同样成长为100武力后的对决中,马超骑兵队或张飞步兵队的杀伤效率要高于吕布队或关羽队。但马超比之吕布的差矩还是明显的,少了骑兵关键的机动突破效果。更不用说马超只能带骑兵,吕布还可以带戟兵和弩兵。
这个武将也是年少成名,持续活动时间不如关张赵,比起吕布孙策还是要出色太多的。综合考虑可以排第四名。
张飞和关羽的搭挡都差不多,需要的都是辅助性人材,除了1个高智力军师外,会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,攻城,诗想这些实用型技能的将领就很不错。
而吕布和马超最好再配一个会疾走的,因为相性和契合度直接影响部队效果,马超可以带关索,吕布可以带他女儿,骑兵突击后必带混乱效果,很是王道。
第三档次:
赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察
成长预期 统95+,武100
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)赵云是极少数能力没有下调的武将,拥有全游戏最强的辅助技能,无视技能的魔免效果胜过孔明神算,但这也就自然限制了其攻击能力,也就是在AI用起来强悍无比,
自己用,2个洞察还不如1个百出,因为我们是玩家,AI只需防守,我们必须进攻,这样防计MAX的赵云效果就要稍打折扣。
对付AI的赵云大致有以下几种打法:
1,用战法硬吃围殴;
2,关张等用枪兵放一个螺旋击,经实验爆击后绝对可以使赵云混乱,并不比混乱别的智将如曹操之类更难。
3,无耻流的用火计,落雷,妖术等地图兵器波及,较实用的还是第2种,关张或换了枪兵的吕马[枪兵等级都有A,能放2级战法螺旋击]都是赵云克星,无须他人辅助就
可达成。高武力武将骑兵战法配合疾走也有相同效果,不过等小赵满100武后就很难奏效了。
除此之外,赵云的优势还是很明显的,无需配合就可独立成军。特别是初期得到赵云,效果可能还要胜过那几位,即使到后期大战,赵云也是必出的人物。而其寿命和培养价值都是武将中最为可观的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武将之一。因为小赵的武力要正常打到100比关张困难许多,给他一个全能力各+2的妻子毫不浪费.
孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将
成长预期 统95+,武95+
孙氏父子的特技相加刚好等于关羽的神将,这个设定很恶搞。孙策比之前四强的优势在枪兵和骑兵都是S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,最不受客观条件限制。缺陷就是起始武力太低了点,又没了古锭刀加成,要涨到95+还不算难,要到100武就有难度了,而2点武力对他的重要意义远超过赵云,毕竟特技效果直接与能力挂钩,所以如果不选孙策,而又想用此人为将,最好抢在发生历史剧情前攻灭孙氏,再给他一个会内助的老婆。否则除非舍得下手去砍大乔@@,这种惨剧绝不推荐。
孙策的进步还是很明显的,最少终于不再是周瑜的附属品了~,本代的实用效果并不比周郎差太多,但寿命问题还是很头痛,215年前必挂的强人之一。自己用孙策的话应该可以选择不杀于吉来延命。
第四档次:
太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神
成长预期 85+,95+
太史慈比9代进步了3点统率,记得9代的太史子义就是空有超强战法,就是因79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,才无法独当一面。另外武+1,智+4,政+2。极少数全面得以提升的武将,加上独一无二的神级技能,精心绘制的头像,可确定受到了空前的重视。当然,太史的弩兵为C是极端恶搞的事情,毕竟是正史和演义中都极少详细描写的神射手。
戟兵的技术以加防御为主,实战效果略差于枪兵,但也是攻击和阵地战必备的。骑兵戟兵枪兵,相互克制各有所长,特别是同时四面攻击的旋风斩,配合铁壁的话是阵地战中的王道。同样考虑相性,太史子义除了一个军师外,配合武将也基本就定为徐盛了。军师建议用陆逊,因为鬼谋只加施法距离不加作用范围,有点鸡肋,陆逊的高统率也稍能弥补太史和徐盛的不足。
黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神
成长预期 90+,95+
本代的黄忠,比之前代算不过不失,仍是他该有的位置。实际上三国游戏这么多代下来,一提到第一弓手大家便会想到黄忠,全然忘了大战关羽,斩杀妙才都主要是用刀劈的。弩兵在初期无大用,攻击范围一般,威力最差,又在近战中被所有克,开发完强弩后,配合乱射效果还是很强的。用火矢点火效果也很不错,除周瑜这个火神外,对其他魔免者都可波及。当然机动性还是差了些,这个是这个兵种最要命的缺陷,在一个很强调机动性的游戏里。
黄忠和太史慈一样,做为专业的神,武力并不十分重要,多加些许杀伤而已。两人的能力也差不多,可放入同一档次。虽然子义的骑兵,黄忠的戟兵也有S级,但相信无人会如此暴殄天物地使用。
除军师外,黄忠可带的副将也最好是会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想等实用型技能的将领。推荐军师则用徐庶。
第五档次
张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风
成长 统95+,武95+
甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风
成长 统90+,武97+
威风这个特技,AI用起来很是让人头痛,1次20点气力的扣除,军乐台都补不回,拖延战争进程=浪费大家时间。因此这种部队也是优先要施计的对象。但毕竟只是个辅助技能,也比不上赵云的洞察,自己用来更不算理想,对有强力杀伤能力的敌人如关羽诸葛等,直接打昏显然是最好选择,用威风慢慢扣气力,只怕自己就先玩完了。也因此张辽和甘宁两位只能屈居9,10位了。
事实上,和前面的强将配合时,恐怕大家更优先选的是会捕缚的潘马,会乐奏的二乔,会攻心的吕蒙等。只有在大兵团作战或多线同时作战时,这两位才有做为辅攻部队主将身份.
上阵的可能。
甘宁拥有全游戏纸面上的最强兵科,这个设定很令人惊讶,但实用性上似乎还不如张辽。二人的寿命与培养价值都很不错,张辽能力全面超出,也是最值得娶内助女的三大武将之一。
以上便是个人认为的全游戏最强的十大武将,以对玩家的实用性为主。当然其本身也要能力够强,可独当一面,其实纯辅助人材如曹彰,关索,潘彰等或者更为实用。而姜维也非常不错,但以区区90的智力要想反AI的作弊计略,并不算太容易。不如张,甘二人的威风,有成功率保证。
不列水神周泰的原因是本代的AI问题,即使后期东吴水军迎击也不够活跃,水战并不算多。工神黄月英,似乎不能归于武将类。孔明周郎等军师当然更不在列。
另附个人认为的三九十大名将
1,吕布,野战攻城无敌,和最霸道的单挑
2,赵云,骑兵3级,弓骑2级,弩兵也不错,单挑武力也有保证
3,关羽,野战无敌,单挑武力也有保证,
4,夏侯渊,统武双90+,华丽的弓骑和弩兵战法
5,马超,从哪方面看小吕布配置,
6,黄忠,最强弩兵
7,甘宁,步兵和水军都3级,武力和弩兵也可以,
8,张合,徐晃并列,骑兵和弓骑,均衡的统武智
10,徐盛和张任并列,一个弩兵与水军,一个步兵和弩兵擅长,统智在武将都算一流,武力稍低。
在311里,孙策和张辽比9代减少了数值,但实用性有所增强,而张飞则全面翻身,很值得称道。魏国在一流武将不如蜀,二流武将的实用性上也不如吴国,大概也就是数量优势;曹彰还是不错的,比较遗憾的还是张合,徐晃和夏侯妙才的弱化,至于许典李乐于禁是一贯如此,原不指望。
三国志11成都攻略战指南
1.开局从全国拉有特技的所有人(免得麻烦),同时选3个垃圾训练士气,同时出冲车队、弩兵队、庞统控制队RUSH第一关,刘备带运输队紧跟其后,避免浪费运输时间,简单。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.第一关下了后刘备立刻进关,召唤所有牛人,不要理路上的箭塔和火种,RUSH第二关。
3.下关后如法炮制,冲车下箭塔后全1兵弩兵队RUSH成都,成都会有部分敌军被引出,诸哥乱在一旁不管。全力火矢下城。
注意:下第二关时多半会有李严队在关后面,无法伪报,这时只要把兵力全收缩到关里,李严自然就会后退一步放箭攻关,这时就可以出瘫痪队废之了(最好是诸哥,暴扰乱可以让他晕到成都攻破)。破关的最有效武器就是火矢,比火攻攻击范围多一格,可更大范围使用。
《三国志11》快速提高爵位攻略君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位
三国志12快出了,但现在还一直在打11,觉得军事层面设计的不错,打法多种多样,<天下归晋,英雄复出这个剧本,我是一直打超级剧本的,看网上很多攻略打法,都是中级或者初级的,也有说是打超级难度,但是非常奇怪,说用曹操一开始可以登曹休,用孙坚一开始可以登徐盛得柴桑,我发现根本不可能,这个剧本至少有2个版本,我打的版本一开始最低的忠诚是96,根本不可能直接登人。在我的打法当中,最好打的并不是刘备,反而刘备最难,也最没意思,这点后面再说,曹操最好玩,也是最有可能保住其他2个同盟的一方。
1、曹操的打法:一开始用2个用处不大的武将,各出2000兵,我用的是许诸和典韦,一个往陈留走,一个往汝南走,都走到陈留和汝南的地界最外围一格的地方,引陈留和汝南的兵出来,引陈留是为了招潘漳,引汝南是为了全盘接收汝南,各出2000兵后,许昌还有41000人,输送40000零一点的人和装备,还有大部分的钱粮往新野走,为搬家做准备,为什么要往新野走,是为了接下来进攻江陵,连成一片保刘备和孙坚,或者去接收他们的武将。
第一回合,出2 支部队和1支输送队后,再造一个计略所结束。第二回合,往汝南走的部队到了汝南边上,许昌直接对汝南流言,不管计略所造没造好都可以成功。第三回合用郭嘉对陈留流言,这一回合另一部队也可以站到陈留的边上了,不知道为什么非常奇怪,每一回合似乎都是固定模式,比如第三回合肯定是只有郭嘉可以流言,第四回合似乎是程昱,其他回合也是固定的,但是第三回合你用郭嘉流言汝南,必定失败,所以利用这一回合流言陈留,争取一次把潘漳的忠诚度降到93以下,运气好一点还能招于禁和其他人,因为汝南太守陈到不很好招,你几乎只有这一次,最多二次的机会去流言陈留,所以如果潘漳的忠诚度降的不多,也可以用SL大法,去做点其他事情再进行,为什么这样,后面会讲到。第三回合还可以用智力不高的人造2个市场,一定要几个人加起来20天完成的,这2个市场建好后新野已经占领了,许昌除了几个智力高的和魅力高的,其他人全去新野,准备进攻江陵。
第四回合后面的就一直流言汝南,用兵引陈到和李通这两支部队,陈到不好招,忠诚度至少要降到60左右,如果陈到出来带的有副将,最好SL,2个人一起时忠诚降的似乎很慢,但他带副将的机率不高。让陈到和李通这两支部队一直不能回城,等忠诚度降的足够低时,在他们即将回城的那一回合去招,这样陈到或者李通回城时正好是太守,招过来后整个汝南都是你的了,同理,一开始也可以去招陈留和宛城,陈留太守是于禁,宛城太守是李严,都很好招,我为什么要去招最难招的汝南太守陈到,因为你一开始招了陈留和宛城后,洛阳会直接出兵攻打那里,很多良将,如贾充、司马攸、陈泰不能在第一时间招降,并且许昌的人基本上都闲着了。
《三国志11》快速提高爵位攻略
君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位
君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位