《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得
会员:棋盘斩(原创撰写)
1、初期,找个带海产盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)
2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。
3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。
4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。
5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。
6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!
7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!
8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。
9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标有集装箱的主城!
10、切记初期不要造雪茄、布匹、大衣、枪械、工具、朗姆酒等!工具不够了就去欧洲买,便宜的要死,仓库不够用就用骡车储存(骡车也不要多造,独立前三个差不多了,装不下造船用船储存);我们一切的目标就是为了独立!不要增加不必要的人口,以免欧洲宗主国军队扩张,扩张的规模是很可怕的。
11、独立前武装民船可以建造两艘,一人盯一个或两个国家,不为别的就是为了打劫(名其名曰:私掠舰队)带执照的海盗!就是打劫电脑做好的雪茄、朗姆酒等,击沉商船掠夺货物后,立马不停的转卖欧洲,回来继续当海盗。
12、独立前,原材料不要再加工,若想加工就必须增加人手,对于独立没有一点好处!都卖掉,卖到欧洲换上钱就买工具!枪械初期都可不买,直到独立的前两天再考虑买一些。
13、不要欺负电脑玩家,不要想的灭了他再把它的城还给他或者抢劫他几个小人,没必要不说,关键是危险。惹翻了跟他关系好的土著,在你没有准备的情况下土著跟你翻脸,土著的暴走猝不及防,相当可怕的。我们的首要任务是独立,其他骚情事情不要干。
14、主城说了,除了食物进口一切原材料。三个木工、一个资深政客、1-2个农夫、1-2个木工、1-2个渔业专家、1-2个学生(学习资深政客)就行了。不要再增加人口。其余三个副城只生产原材料,每个城只1个资深政客,一个农业专家、一个原材料专家。适当调整产粮食的比例,初期产生一些新人口之后,只是为了让他学习资深政客。之后最好是饥荒,把人饿出来提醒你为止。我们的目的是除了必要的人手,绝不增加半点人口!有些玩家可能给土著村庄放了狂热牧师,初期比较实惠,但在关键人口够用了的情况下,如果再出生,直接杀掉!
但紧盯主城的饥荒,别把学生饿出来半途而废就行了。
15、主城只建造两艘武装民船,和那艘能装六舱的大商船(为了卖掉那些金子)后,就只造火炮!
独立前两天,花光所有的金钱,购买欧洲的火炮!
16、龙骑兵很重要,主要是用来消灭皇家火炮。
17、独立前夕,建造要塞,不想建立也行,为的是直接在主城对抗宗主国的大军!其实我们一直没有增加人口,宗主国也来不了多少人。
但要紧盯宗主国的部队,独立前夕多用SHIFT+F5 快速保存,一看宗主国的部队增加到你金钱无法添置火炮的情况下,就读档马上独立!
18、所以,当初建立主城的位置千万不要选择山区,周围最好都是大平原,可以让宗主国的部队成为活靶子!
19、先让低级部队攻击做肉盾(独立后,你所有城市会增加2个学徒),然后在启用精英部队消灭对方伤残余部。
20、独立后,宗主国的战列舰排列在港口虽然对你造不成威胁,但是很丧眼,所以你要疯狂建造武装民船,5艘武装民船合力才可以灭掉一艘皇家海军战列舰!(不造战列舰,那玩意儿基本没用,喜欢海战的列外。)
独立了!今后想怎么都行,发展造人大计吧,百年大计,多生为本!呵呵呵!
这首叫做《BabaYetu》的开场曲由Soweto福音合唱团演唱,入围的奖项是:最佳伴唱器乐编曲。
华裔作曲家ChristopherTin
ChristopherTin最初是为Firaxis于2005年推出的回合制战略游戏《文明4》创作的这首曲目,但是在经过当地的专业合唱团演唱后便广为流传,并远远超出了游戏音乐的领域,迄今为止已在近千场音乐会上进行了表演,其中也包括在专门的游戏音乐会上,通过管弦乐和合唱团一起来演绎。
ChristopherTin的首张个人专辑《CallingAllDawns》也入围了“最佳古典混合音乐专辑”奖项的提名。这张专辑中的12首歌曲使用了12种不同的语言进行演唱,其中用斯瓦希里语(Swahili)演唱的“BabaYetu”也是这张专辑的开场曲目。
第53届格莱美奖的颁奖仪式将于2011年2月13日举行,让我们一起期待ChristopherTin能拿下好的成绩,为华人再添光彩。
玩过《文明4》的玩家应该听过这首曲子:
这条新闻对那些把过去五年中的大把时间用来建设自己在《文明4》中的游戏世界的玩家来说是个好消息,《文明4》中的很多内容可以导入到《文明5》游戏中!虽然无法直接拖曳过去,还是要经过一些转换,但是总比重建一切要快多了吧:
你可以把《文明4》的地图导入到世界编辑器里,并将其转换成《文明5》的地图,地图中所有的单位、城市和各种物品都会保留——转换过程将自动为你完成。我们希望在《文明5》发售后的第一周,玩家就能用这种功能把《文明4》里的东西传输到《文明5》里,这样《文明4》里的一切就可以保留了。
《文明5》游戏截图:
《猎国》主题曲媲美文明4,天籁之音再现《文明4》主题曲获第53届格莱美音乐大奖,这个消息震撼游戏圈。这是自电子游戏诞生以来,第一个获得堪称音乐奥斯卡格莱美奖的游戏配乐,这告诉我们:把游戏当艺术做的人,从来不愁回报。哪怕只是小小的游戏配乐。其实在国内游戏中,也有不少堪称天籁之音的游戏音乐。
2011年新游《猎国》,其主题曲倾城猎国仿佛天籁之音,征服了众多的粉丝,甚至不少玩家称这是不亚于《文明4》开场曲baba yetu的游戏音乐!
这首并不是有著名音乐家作词作曲,同样也并不是由明星大腕演唱的游戏主题曲,凭借着深红网络对游戏的热爱,把游戏当艺术来制作的热情,凭借着演唱者对音乐的喜爱,震撼了听众们的心灵,让所有的玩家在音乐中感受到游戏的魅力!
生命,本来就是无尽战场,不仅是这首《猎国》主题曲的精华所在,也是《猎国》的灵魂所在。玩有灵魂的网游《猎国》,听好听的音乐《倾城猎国》,在生命的战场上舞动出各自的精彩吧!
剑在手中 猎国之火跳动 血色雾 掩去了漫长的时空
破碎的战衣 谁的足迹不再湮没 这条路 布满多少曲折
倾城的传说 神庙的碑刻 这一片土地还在沉默
刀刃上 闪着那道冷冷的弧光 教堂钟声不远处敲响
不管多少伤痕 血液中沸腾着力量
胸口发烫 战斗不息一生又何妨
走到底不退让 无法冷却心中的热量
生命本来就是无尽战场
暗影之间 征战仍在上演 那画面 遗落在另一个世界
倾城的一眼 封印的心 不再沉眠 重生前 变幻荒芜时间
神秘的祷言 回响在天边 是谁的轮廓 浮现眼前
钟塔上 听见夜莺 寂静的歌唱 众神雕像 拯救着绝望
不管多少伤痕 血液中沸腾着力量
胸口发烫 战斗不息一生又何妨
走到底不退让 无法冷却心中的热量
生命本来就是无尽战场
关于《猎国》:
《猎国》是基于世界顶级游戏引擎Bigworld高效研发、精心打造的2.5D即时制网游。游戏架设在同名小说的庞大世界观,立足于西方三国的抗衡战局,真实还原中世纪西方暗潮涌动的动荡年代。用华丽的战斗技能体现最纯正的PK,在写实的西方风格中展示最真实的国战。纯PK,真国战!《猎国》让你穿越时空,以王者姿态降临,横扫三大帝国,一统卡罗兰大陆!《猎国》,开启你的游戏人生新篇章!
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关于深红网络:
深红网络是集网络游戏开发、运营于一体的技术型公司,坚持玩家导向和自主,致力于打造符合中国玩家口味的网络游戏。深爱网游,红动世界!
猎国大作《文明4》主题曲荣获葛莱美奖
2月14日,国外媒体报道,知名策略游戏《文明4》主题曲《Baba Yetu(我的父亲)》,今日在美国音乐界最重要奖项之一葛莱美奖获得肯定,赢得了最佳器乐编曲伴唱奖。这是游戏音乐首次获得美国葛莱美奖肯定!
《Baba Yetu》这首歌曲由华裔制作人田志仁(Christopher Tin)所作曲,出现在《文明4》官方宣传视频与音乐宣传片中,击败了其他优秀作品,抱回葛莱美奖。
《Baba Yetu》收录在田志仁的《呼唤黎明》专辑当中,为专辑的开场曲;而这首曲子一开始是为了《文明4》所打造与录制的,也曾于2006年于VGL游戏音乐会上演出。
编译/熊猫