《真三国无双4》atk修改指南

贾国强2012

贾国强2012

2016-01-28 11:22

《真三国无双4》atk修改指南,会员:無雙女皇原创 角色的ATK文件裡每一式占兩行,以下把第一行都稱為00h行,第二行都稱為10h行。 這兩行中每個字節的作用見下圖 按鍵參數兩個算在一起的 [01,00]=■(普攻鍵) [02,00]=▲(C招鍵) [04,00]=●(無雙鍵) [08,00]=(跳躍鍵) [00,04]=R
《真三国无双4》atk修改指南

会员:無雙女皇<原创

角色的ATK文件裡每一式占兩行,以下把第一行都稱為00h行,第二行都稱為10h行。
這兩行中每個字節的作用見下圖

按鍵參數兩個算在一起的
[01,00]=■(普攻鍵)
[02,00]=▲(C招鍵)
[04,00]=●(無雙鍵)
[08,00]=×(跳躍鍵)
[00,04]=R3(覺醒鍵)

招式性質
00=普通攻擊,不可拚刀
01=C招,不可拚刀
02=普攻,可拚刀
03=C招,可拚刀
10=普攻,不可拚刀,自帶鐵甲手效果
11=C招,不可拚刀,自帶鐵甲手效果
12=普攻,可拚刀,自帶鐵甲手效果
13=C招,可拚刀,自帶鐵甲手效果
04、06=無雙
05=C招型無雙
08=真無雙
30=衝刺攻擊
40=跳斬

兵器所需是指需要幾級兵器才能使出此招
00=任何兵器都能使出該式
E0=2級以上兵器才能使出該式(例如C5)
40=3級以上兵器才能使出該式(例如C6)
20=只有LV2兵器才能使出該式(如持LV2時的第五方帶吹飛的)

招式類別
00=打擊類,不可帶屬性
01=打擊類,可帶設定的固定屬性
02和03=打擊類,可帶玉屬性
04=效果類,可帶效果自身屬性
05和07=效果類,可帶玉屬性
84=似乎和04一樣,暫時沒看出區別
85和87=似乎和05與07一樣,暫時沒看出區別
這次8X系列不再是動作不完全的招式了。
破防性
00和01=該式可被防禦
08=該式防禦不能

出招時機
這個不能列出代碼,因為這裏的數值是對應著MOV檔中的行數。例如96是第一方,也就是說MOV檔中第一方的位址是960h這行。

收招長短
指招式判定結束後若還有後續招式則要過多少時間出下一個動作。數值越大隔得越長,若是FF則表示要該式的動作完全結束變回站立狀態後才能出下一式。一般結末式都是FF。

兩個判定位放在一起說,都表示招式所帶攻擊判定的位置
[01,00]=右手短兵器/右手長兵器前端
[00,01]=左手短兵器/左手長兵器前端
[01,01]=雙手兵器
[02,00]=右手長兵器後端
[00,02]=左手長兵器後端
[03。00]=右手兵器區域內(用於效果類招式)
[00,03]=左手兵器區域內(用於效果類招式)
[03,03]=雙手兵器區域內(用於效果類)
[04,00]=右手兵器尖端(用於效果類)
[00,04]=左手兵器尖端(用於效果類)
[04,04]=雙手兵器尖端(用於效果類)
[11,00]或[00,11]=身體(打擊類,例如夏侯元讓C1開始突進那式)
[14,00]=右腳
[00,14]=左腳
[14,14]=雙腳
[13,00]=右腳部分(用於效果類)
[00,13]=左腳部分(用於效果類)
[13,13]=雙腳部分(用於效果類)
[C8,00]或[00,C8]=身體正中心(用於效果類,如張角C1這種就是)

威力係數
不用說了,數值大威力就大

判定始值和判定終值
這兩個是最重點的。始值和終值都是時間參數,單位是1/60秒。由於354S正常應該是60FPS,所以1/60秒也即是1幀。
對於打擊類招式,始值和終值表示招式在什麼時間段裏有攻擊判定。例如一個招式是[0A,20],那麼先換成十進位就是[10,32],也就是說,這個招式是從剛有動作的瞬間開始的第10幀之後開始有攻擊判定,直到第32幀結束。
對於效果類招式,由於效果是瞬間發出的,因此一般來說始值和終值是一樣的,若不一樣,則表現為效果的次數。效果的次數=(終值始值+1)×判定點數。例如諸葛亮無雙中間式每式都是[15,17],所以他每式都發出3道鐳射。
要注意的是一些我標注為偽效果真打擊的效果,這些雖是算在效果類裏,但實質上卻是打擊類,所以要按打擊類招式那樣來設定始值和終值。這類招式也不會存在次數的問題。

平移•地
指打中【地上的敵人】時,把他/她推移的程度。
007F之間,數值越大,前推越多
80FF有反效果,是拉回來,數值越大拉回越多

飛空•地
指打中【地上的敵人】時,對手垂直方向上的運動程度
不浮空的招式一律為00,有數值的表示浮空高度,數值越大則越高

平移•空
指打中【浮空的敵人】時,把他/她推移的程度
數值上和平移•地一樣

飛空•空
指打中【浮空的敵人】時,對手垂直方向的運動程度
007F之間,是向上浮,數值大則浮得高
80FF是擊落效果,數值大則擊落得快

狀態代碼•地和狀態代碼•空
這個自然是打中敵人造成的狀態了
11、13、15=普通硬直(地上專用)
17=虛弱倒地(地上專用)
19、1B=栽倒(地上專用)
1D=搖晃倒地(地上專用)
1F=氣絕(眩暈)(地上專用)
21=轉動浮空(地、空兩用)
23、25、27=一般浮空(敵人可以空中直接受身,地空兩用)
31=天系スタン(地上專用)
38=翻滾浮空(地、空兩用)
67=一般浮空(敵人必須落地受身,地空兩用)
69=一般浮空(敵人可以借牆受身,地空兩用)

配音
指出該式時角色喊什麼聲音
00=默不作聲
01=中間式的配音
02=結末式的配音
03=無雙的配音
04=真無雙的配音
05=中招(無硬直)時的配音
06=中招(有硬直)的配音
07=中招(吹飛、挑空)的配音
08=戰死的配音

配音時間
指的是出配音的時間,也和判定始值和終值一樣是時間參數,數值大就出得遲

打擊聲
指打到敵人時的聲音
06=刀劍類中間式聲
07=刀劍類結末式聲
08=槍類中間式聲
09=槍類結末式聲
0A=戟、大刀類中間式聲
0B=戟、大刀類結末式聲
0C=鈍器中間式聲
0D=鈍器結末式聲
0E=杖類中間式聲
0F=杖類結末式聲

屬性方式
招式帶屬性的方式,必須注意,得要在招式類別裏設了能帶屬性的類別,該參數才有用。
00=自帶炎
01=自帶冰
02=自帶陰
03=自帶陽
FF=帶玉屬性或不帶屬性(看招式類別而定)

獲得效果
指出完該式後自身獲得的效果
00=該式出完獲得戰神斧
01=該式出完獲得戰神盔甲
02=該式出完獲得韋馱天靴
FF=無

效果代碼效果類招式專用
00-前方聚氣效果,偽效果真打擊(曹仁C6)
01-兵器尖端白光效果,偽效果真打擊(趙雲C1)
02-假冒的噴煙技,偽效果真打擊(淩統、呂蒙、曹操、曹丕真無雙結末式)
03-颶風(貂蟬、關羽、趙雲、月英等真無雙結末式)
04-擊之光圈(張飛、呂布、曹仁等人真無雙結末式)
05-斬擊破(關平真無雙結末式)
06-落雷(孫權、大劍、細劍、左慈真無雙結末式)
07-火球突進(這個並不是真無雙結末式)
08-無??
09-太極圖(司馬懿真無雙結末式)
0A-受返技,偽效果真打擊
0B-突風•普通(關羽、薑維、張遼等人C5)
0C-突風•羽毛(月英C5)
0D-突風•花瓣(貂蟬C5)
0E-突風•紅葉(孫尚香C5)
0F-突風•藍葉(甄姬C5)
10-突風•蝴蝶(張郃C5)
11-突風•移動型(淩統C5)
12-震起(張飛、孟獲、龐德C5)
13-小震起(張飛、關羽、星彩、孫策等人JC)
14-藍色震起(夏侯惇、曹仁C5)
15-紅色震起(周泰C5)
16-連環震起(太史慈、許褚C5)
17-白色裂破(趙雲、袁紹C5)
18-白色裂破2(袁紹真無雙結末式)
19-閃電裂破(呂布C5)
1A-紫色裂破(曹操C5)
1B-紫色裂破2(左慈C6-2)
1C-白色裂破3(劉備C5)
1D-白色裂破4(劉備真無雙結末式)
1E-炎裂破(孫堅、孫權C5)
1F-炎裂破2(孫堅、太史慈真無雙結末式)
20-白色浮球(諸葛亮C5)
21-紫色浮球(司馬懿C5)
22-綠色浮球(龐統C5)
23-黃天當立(張角C5)
24-八卦鏡(諸葛亮C3)
25-凍氣波1(左慈真無雙裏那個扔出去的冰)
26-斜刀氣(陸遜、淩統等人JC)
27-刀氣(曹仁C3中)
28-刀氣(曹仁C3-F、貂蟬C6)
29-飛刀(祝融無雙)
2A-火焰(張角無雙中間式)
2B-小火焰(虎戰車?)
2C-白色鐳射•斜(諸葛亮JC)
2D-白色鐳射•平(諸葛亮無雙)
2E-紫色鐳射•大(司馬懿無雙結末式和C3)
2F-紫色鐳射•小(司馬懿C6)
30-紫色鐳射中(司馬懿無雙中間式)
31-巨大白色鐳射(這個居然不是諸葛亮真無雙結末式= =)
32-貫穿•白(魏延C5)
33-貫穿•黑(居然不是左慈C5= =)
34-貫穿•黑2(左慈衝刺攻擊)
35-火焰•斜(張角、祝融JC)
36-火焰•短(張角C4)
37-火焰(張角無雙結末式)
38-火焰(???)
39-音爆彈(甄姬C1)
3A-快速音爆彈(甄姬真無雙結末式)
3B-炎氣球(呂蒙、周瑜等人C1)
3C-冰氣球(司馬懿、曹丕等人C1)
3D-陰氣球(曹丕C10)
3E-陽氣球(諸葛亮C1、C6)
3F-綠氣球(龐統C1)
40-炎氣球的爆炸
41-冰氣球的爆炸
42-陰氣球的爆炸
43-陽氣球的爆炸
44-綠氣球的爆炸
45-音爆彈的爆炸(甄姬JC)
46-音攻擊(甄姬C6)
47-音震起(甄姬無雙中間式)
48-音震飛(甄姬無雙結末式)
49-音吹飛(??沒見甄姬有這樣的啊)
4A-砸地•大(張飛、徐晃、孟獲等人C6)
4B-砸地•小(孟獲無雙中間式)
4C-砸地•吹飛(孟獲、曹仁無雙結末式)
4D-震之光圈(張飛、呂布、張角、關平C3-F、劉備、袁紹、關羽、馬超C6)
4E-吹飛光圈(星彩衝刺攻擊)
4F-一般光圈(馬超馬上C)
50-大旋風(龐統、張遼、大喬C6)
51-小旋風(龐統無雙中間式)
52-中旋風(??)
53-風雷裂破(典韋C5)
54-爆焰裂破(甘寧C5、淩統C6)
55-炸彈(會炸到自己)
56-大炸裂(孫策真無雙結末式)
57-小炸裂(?)
58-中炸裂(?)
59-小小炸裂(孫策、黃蓋C5、關平C6)
5A-疾風裂破(曹丕C5)
5B-噴煙技(曹仁、許褚、典韋、張飛等人C1)
5C-定時炸彈(黃蓋C1-1)
5D-炸裂(??)
5E-扔炸彈•近(黃蓋真無雙結末式)
5F-定向扔炸彈(??永遠扔向地圖北方)
60-扔炸彈•遠(黃蓋C1-2)
61-扔炸彈•小
62-箭
63-箭
64-排箭(黃忠C1、C3中間式、夏侯淵C1中間式)
65-光箭(黃忠C3-F、夏侯淵C1-F)
66-空中箭(黃忠JC)
67-炸裂箭(黃忠真無雙結末式)
68-箭
69-無??
6A-冰矢
6B-箭
6C-無?
6D-投石
6E-還是投石
6F-彩光(扇子護衛C1)
70-小小砸地1(孟獲JC)
71-大火球(陸遜、薑維等人真無雙結末式)
72-凍氣波2(杖護衛、妖術師1方)
73-八卦巨大白色鐳射(孔明真無雙結末式)
74-排箭(連弩)
75-小貫穿(星彩C5)
76-黑色貫穿(這個才是左慈C5)
77和78-這兩個不知是什麼,能打到自己
79、7A、7B-同上
7C-投石的石頭砸到地上的效果
7D-無?
7E-被陳倉那電風扇打中的效果,自己損血
7F-無?
80-和7C類似
81-火球(像是合肥新城的石獅子噴的)
82-和7E類似
83-被龍捲風刮到的效果,自己損血
84-另一種擊之光圈
85-炎屬性鐳射(孔明真無雙中間式)
86-炎屬性小砸地(孟獲真無雙中間式)
87-炎屬性大砸地(孟獲真無雙結末式)
88-炎屬性紫色鐳射(司馬懿真無雙中間式)
89-炎屬性音震起(甄姬真無雙中間式)
8A-炎屬性小旋風(龐統真無雙中間式)
8B-炎屬性飛刀(祝融真無雙中間式)
8C-小小砸地2(董卓JC)
8D-吹飛型炸裂
8E-水柱(道術書那關的噴泉)
8F之後就沒有了 

 

《真三国无双4》100%出现奇才密技

以下为奇才护卫和持扇护卫100%出现法:

  1、护卫兵有仕官表

  2、玩家只要改系统时间就可以得到

  实施步骤:

  进入PS2的系统设置画面,(时区可能有影响,设置为CHINA TW)年月日不管它,设置24小时制,然后把时间调到1:40:XX,(这个数字见后面的表)然后不要按叉,把碟子放好,进仓后,按叉,然后马上按RESET。

  开始游戏后要选择自由模式或无双模式的NEW GAME都可以,不过不能选LOAD GAME,因为开始一个无双所得到的护卫也是开始就定好了,中途只因你改变所带护卫而变。因为一旦RESET后到PS2标志出现后就把仕官表决定了,你选什么关卡,什么难度、什么角色都无关、什么时候开始,至于怎样过关都无影响(与杀敌数、破武将数、时间、武将本人的功勋都无关)。过关开始前的设置也不用急,最好带上有推荐的护卫兵,因为根据测试是有影响的。不带护卫和用没推荐的护卫效果是一样的。之后每次按同样的做法在该时间点上第一个护卫都是这个类型的护卫,姓都相同,名不同而已。

  PS2的型号不同,寻道时间也不同。(另外注意机器如果老化或其他什么原因,要把时间提前,尽量做到开始游戏在一定的时内。)所以要设置的时间不同,硬盘读取因为要换碟要设置提前12~14秒左右(只加硬盘但用光驱游戏的话大约要提前12秒左右,注意!用HDL进入游戏的话要提前14秒左右:HDL列表354在第一位,中间零时间)目前各测试各机型测试结果如下:(做参考,各人不同而异,基本在这个时间段都能得到奇才,类型可能不同)

  39007 1:40:17 扇子的天下奇才吕香。

  50001 1:40:22 天下奇才扇MM

  39001 1:40:39 戴帽子的mm

  30006r 1:40:18 姓申的扇MM!

  55006 1:40:16 扇子mm

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  - - 1:40:21 剑的天下奇才

  30006r 1:40:15 -

  50006r 1:40:40 -

  - - 1:40:20 -

  39006 1:40:18 赵香(赵云打出)

  - - 1:40:22 顏佳天下奇才剑

  55006 1:40:19 三国奇才牛爱弩

  - - 1:40:21 天下奇才吕香扇

  - - 1:40:24 天下奇才颜佳剑

  - - 1:40:26 二国奇才陶亥弓

  70007 1:40:19 天下奇才扇(帽子)

  - - 1:40:20 3国奇才弓

  - - 1:40:40 天下奇才扇

  - - 1:40:23 三国奇才超性感的露腰露背MM扇

  - - 1:40:24 天下奇才剑

  50006 1:40:41 天下奇才扇

  50006 1:40:25 天下奇才扇

  70003 1:40:23 天下奇才剑

  - - 1:40:40 天下奇才扇短发

  30001R有硬盘但用光驱读 1:40:05 三国奇才弓

  - - 1:40:07 天下奇才扇戴帽子的

  39006有硬盘但用光驱读 1:40:06 赵彩天下奇才扇

  - - 1:40:10 顏佳天下奇才剑

  - 39006有硬盘用HDL读 1:40:04 天下奇才扇赵菜

  - - 1:40:08 天下奇才剑颜佳

  50010 1:40:20 天下奇才 扇

(出处:)


《真三国无双4》全人物无双攻击速度统计

统计的是无双循环式的帧数,越小则攻击速度越快。。
扇护卫和老虎的无双没有持续性,所以未进行统计。。


下表按照攻击速度从快到慢排列。。


 

女娲                                                7帧
甘宁                                                10帧
小乔                                                11帧(循环式)/30帧(第一个动作)
攻击据点兵                                  15帧
左慈                                                16帧
周泰                                                18帧
祝融                                                18帧(第一个动作)/19帧(第二个动作)
凌统                                                19帧
月英                                                20帧(循环式)/15帧(第一个动作)
星彩                                                20帧(循环式)/35帧(盾击)
周瑜                                                18帧(第一个动作)/24帧(第二个动作)
剑兵                                                19帧(第一个动作)/23帧(第二个动作)
弓护卫/弩护卫                             21帧
魏延                                                21帧(第一个动作)/22帧(第二个动作)
马超                                                22帧
庞德                                                23帧
剑护卫                                            23帧
孙尚香                                            20帧(第一个动作)/26帧(第二个动作)
黄盖                                                22帧(第一个动作)/24帧(第二个动作)
孙坚/孙权/杖护卫                      21帧(第一个动作)/26帧(第二个动作)
张飞                                                23帧(第一个动作)/24帧(第二个动作)
夏侯惇                                            24帧(第一个动作)/23帧(第二个动作)
司马懿                                            24帧(第一个动作)/23帧(第二个动作)
赵云                                                24帧(循环式)/23帧(第一个动作)
刘备/董卓/袁绍/文官剑            24帧
太史慈                                            24帧
曹丕                                                21帧(第一个动作)/28帧(第二个动作)
曹仁                                                25帧
诸葛亮                                            25帧
曹操                                                23帧(第一个动作)/27帧(第二个动作)
张辽                                                25帧(第一个动作)/26帧(第二个动作)
孙策                                                26帧
吕蒙/立志戟/大众戟                 29帧(第一个动作)/23帧(第二个动作)
吕布                                                26帧(循环式)/27帧(第一个动作)
女兵                                                13帧(第一个动作)/40帧(第二个动作)
关平                                                27帧
典韦                                                33帧(第一个动作)/21帧(第二个动作)
伏羲                                                27帧(循环式)/38帧(第一个动作)/31帧(第二个动作)
枪护卫                                            27帧(第一个动作)/28帧(第二个动作)
许诸                                                28帧(循环式)/29帧(第一个动作)
黄忠/夏侯渊/立志剑/武官剑  29帧(循环式)/5帧(第一个动作)
关羽                                                29帧(循环式)/11帧(第一个动作)
庞统                                                29帧(循环式)/25帧(第一个动作)
张角                                                29帧
戟兵                                                17帧(第一个动作)/41帧(第二个动作)
陆逊                                                19帧(第一个动作)/39帧(第二个动作)
防御据点兵                                  34帧(第一个动作)/24帧(第二个动作)
姜维/立志枪/大众枪                  30帧(循环式)/23帧(第一个动作)
甄宓                                                30帧
徐晃                                                30帧(循环式)/32帧(第一个动作)
孟获                                                46帧(第一个动作)/24帧(第二个动作)
貂婵                                                35帧(循环式)/41帧(第一个动作)
枪兵                                                22帧(第一个动作)/54帧(第二个动作)
大乔                                                40帧(循环式)/29帧(第一个动作)
张郃                                                44帧

(出处:)

《真三国无双4》关于全武将六方攻击速度的一点计算

嘛,想起前不久还有人对吕布六方的攻速有信心,干脆量化一下。
狂派应该都知道,前五方ATK里的取消时机(09h)之和加上第六方的持续时间就是整个六方的持续时间。不过这个计算起来麻烦,第六方的持续时间要到MOT里头去找,而且既然是说出招速度,那么六方的收招长短其实不必去管。
那么可以计算两个值,一是前五方的取消时机之和加上第六方的判定始值,这表示武将持标准重量武器从开始出招到第六方产生判定所经过的时间;二是前五方的取消时机之和加上第六方的判定终值,这表示武将持标准重量武器从开始出招到第六方判定结束所经过的时间。另外MOV里如果有设置延迟性那么也得加上,不过MS只有诸葛亮第六方有两帧延迟。
以下的值单位为帧,除以60便是秒

前五方的09h之和+第六方的判定始值,结果如下:
凌统92
细剑105
小乔107
大乔120
甄宓125
甘宁126
孙策127
貂蝉130
陆逊131
姜维132
张郃133
黄忠134
周瑜135
孙尚香137
夏侯渊137
马超138
周泰139
魏延140
曹操141
袁绍141
司马懿141
夏侯惇144
刘备145
诸葛亮145
太史慈146
赵云147
星彩147
左慈147
庞统147
月英148
孙坚149
孙权149
董卓149
张角151
典韦151
祝融154
曹丕154
关平155
黄盖156
吕蒙157
曹仁157
关羽158
张辽158
张飞159
吕布165
徐晃169
巨剑174
孟获174
许褚177
庞德198

前五方的09h之和+第六方的判定终值,结果如下:
凌统102
细剑113
甄宓129
小乔132
孙策137
陆逊140
周瑜143
马超143
孙尚香144
张郃145
夏侯渊145
姜维146
黄忠146
曹操148
周泰148
袁绍149
甘宁150
司马懿150
夏侯惇151
刘备151
大乔152
太史慈152
董卓153
赵云155
孙权156
左慈156
孙坚158
诸葛亮159
张角159
貂蝉161
曹仁161
祝融163
曹丕163
关平163
黄盖163
张飞164
典韦165
月英166
吕蒙168
庞统170
关羽172
星彩172
吕布172
张辽174
魏延178
巨剑180
徐晃183
许褚184
孟获190
庞德206

相比较而言,个人觉得前一种计算方式得到的结果较适合用来反映武将的攻击速度。

(出处:)


《真三国无双4》不练级拿4级武器法

这次真354难度低了点,很多最终武器都可以不怎么练级甚至白板武将(也就是都没用过,只有最初武器的)都可以拿。

  以下是偶的打法。

  条件1:要有好的攻防道具,也就是白虎牙玄武甲要15左右,满级最好;

  条件2:要会防御,特别是被攻击当中一定要按L1挡住以防伤害扩大,看准机会还可以按三角防御反击,被打到空中可以按L1受身,在受身后可以按方块或者三角进行反击,这次空中按三角(以下叫空C)各人有各人的打法,有些是非常厉害的!

  条件3:最好带阳玉,因为这次阳玉发动几率几乎是100%,拿来磕血是最好不过了。

  并非必要条件:有个好的6连击的LV3武器,其实有满多可以拿原始武器去的,有些难点或者武将的C1、C2、C3、C4都不厉害那就只能去拿个武器使用C5、C6了,推荐常山之战,这里有三个武器,普通难度下至少有一个是LV3的,而且这关练级也不错,拿武器的同时可以顺便练练。

  武器要难度限定为Hard以上(修罗吕布通关可以得到), 自由或无双模式均可入手

  蜀

  赵云:豪龙胆

  关卡:成都之战 蜀军

  流程:开始后击破雷铜,开门进入雒城后干掉费观、邓贤、刘循(刘循不能先杀否则副将会走掉),然后干掉西门的守门长,杀掉北门的的守门长后出现贵重物品,在城中心和北门之间。赵云能力不错,特别是C3、C4,这关难度也不高,容易入手。

  马超:龙骑尖

  关卡:潼关之战 蜀军

  流程: 开始后走上面的水路,发生曹操渡河事件后把他打他下马,贵重物品出现。最简单的条件就是这个了,拿到武器后追赶曹操注意不要被徐晃和张合缠上了,这两人联手很麻烦的。马超无双还勉强了,C4把人捅飞还不错,只是是直线的,不怎么推荐。C1倒是满不错的,被包围不敌时可以用空C逃跑。如果有绝影的话,马上超人的厉害马上可以体现就不用愁打不过了。

  姜维:昂龙颚闪

  关卡:天水之战 魏军

  流程:一开始什么都不用做,等己方相继败走后,敌军包围天水城,马遵会开门逃亡,伏兵高翔就会出现在右上角。干掉高翔后出现贵重物品,在地图左上角。此关难点在于拿到武器后要保护马遵不死,因为干掉高翔后他会迷路到处乱串,然后直接冲向诸葛亮,要注意保护他的安全。姜维的无双和C3很不错,C4拿来磕血挺好,等待的时候可以到处转转找个觉醒印(偶记得中间城里有个无双觉醒印的),到时候可以用来对付诸葛亮。如果觉得难可以打一遍常山拿个好武器再去。

  魏延:双极灭星

  关卡:陈仓之战 蜀军

  流程:只要杀掉4个守备兵长就可以了,但要注意有1个在左边城内。开始后从右边的小路到地图中间攻城兵器那里,把3个守备兵长给干掉。然后杀曹仁开门, 走左边,一直走到最左,从城墙上跳下去,把在墙那边的一个守备兵长干掉,贵重物品出现,在司马懿本阵的北面城墙上。魏延C3在地上转得很厉害,几乎没人可以中断,加上阳玉无人可挡,无双突围很强,对付敌将要用摇杆追着打才行,而且攻击力惊人。

  庞统:豪风神杖

  关卡:南蛮平定战

  流程:开始后照指示把毒沼的据点给封掉,然后去月英那里,照诸葛亮吩咐封了据点。 再去兀突骨那里,出现火烧藤甲兵的信息,然后工作兵出现。火药壶配置好之后,杀了兀突骨,藤甲兵消灭后出现贵重物品,在地图中间。庞统动作太慢,也就C3快点,C4打包围不错可是很慢,不推荐经常使用,无双厉害非常,可以把满屏的人都蒸死,空C是用拐杖在空中滑行,可以用来逃跑。

  诸葛亮:朱雀羽扇

  关卡:天水之战 蜀军

  流程:把除了马遵、姜维之外的敌人消灭,马遵会怀疑姜维,然后姜维会返回天水城。截住他杀掉,离间计成功,贵重物品出现,在中间南安城里面(这里有个觉醒印可以用)。诸葛亮无双非常强,近距离发射敌将伤害很大,C4、C6都很不错,空C是在空中发射激光,可以远距离杀人!也就姜维棘手点,最好练一下拿个好点的武器再去,对付姜一定要小心,注意防御,诸葛亮无双觉醒后放无双威力非常大。

  吴

  甘宁:霸海

  关卡:夏口之战 联合军

  流程:打倒凌统、凌操,贵重品发现。又是很容易的一关,但要注意不要先杀凌操,否则凌统会激奋,冒斗气很强的!

  周瑜:古锭刀真打

  关卡:吴郡之战 吴军

  流程:快速击破薛礼、严白虎、陈横和王郎后出现贵重物品。在下方那个城的西门城墙上,据点旁边。美洲狼的C3专攻下三路的玉女剑法很好用,但C4和无双才是主打。只要注意一点太史慈,用阳玉磕死他就行了。

  大乔:乔美丽

  关卡:夏口之战 吴军

  流程:干掉蔡瑁、文聘、斗气甘宁,贵重物品出现在蔡瑁一开始的位置附近。大乔C4蝴蝶乱舞对付包围上来的敌人效果很好,建议先拿个LV3武器,因为大乔的6方仍然像以前那样强悍,加上孙策的帮助,应该不难,唯一要留意的是甘宁醒觉后,无双很恐怖的,一下子就过去了,血光速减少!而且很有可能被秒杀!所以他无双觉醒后最好躲远点,等时效过了再打。但不要让他把孙策杀了,最好的方法是在远处放箭或者跳起用空C放风火轮烧他。

  小乔:乔佳丽

  关卡:荆州之战 吴军

  流程:一开始冲上去把黄祖干掉阻止孙坚遇伏事件,然后打败张虎、吕公、绷良,贵重品发现。建议骑马,最好是赤兔,截住黄祖杀掉。小乔C1很强,C3、C4性能也很不错,都是大众脸武将,很容易的。

  太史慈:虎扑殴狼改

  关卡:吴郡之战 联合军

  流程:开始后直取周泰,然后到右边的寨里,孙权中计后击破孙权,贵重物品出现在地图顶上据点前。

  难度很低,不过总大将孙策动作很快,而且是斗气武将。而太史慈挺废的,只能用阳玉慢慢打,最好带个冰属性的护卫,可以把他冰住就可以为所欲为了。建议找个醒觉印再去打,而且记录一下以防万一。

  孙坚:真天狼剑

  关卡:汜水关之战 联合军

  流程:干掉吕布,贵重物品出现在汜水关的东门前。

  斗气吕布挺厉害的,最好练下拿个攻击力高点的武器再打,主打是带炎属性的C5,挑空不断连C5,不过吕布会受身,要注意。无双要留到露出破绽挨打的时候用,打到一定程度他会无双觉醒,这时候不要惹他,否则会被秒杀!

  黄盖:断海鞭

  关卡:黃巾之乱 联合军

  流程:只要亲手击破除张角,管亥,波才以外全部敌将,包括副将就可以了。开始后干掉严政,然后下去打高升,小心龙卷风,杀了高升后再击破张梁。北上干掉程远志、裴元绍,然后是黄邵,张燕,再击破何仪。 接着回去中央杀张曼成,击破邓茂、张宝后出现贵重物品,在张角本阵的祭坛那里。要注意的是那龙卷风,还有就是斗气张角,黄概C6,无双很不错,推荐。

  魏

  夏侯惇:灭麒麟牙

  关卡:樊城之战 魏军

  流程:击破关平阻止蜀军水攻,出现贵重物品,在关羽本阵东门附近。主要就是关羽张飞很棘手,两人合力可以一个连续技就玩完了,更何况还有个张飞的儿子张苞,所以要把他们引开各个击破,难度高了点,建议先把夏侯惇的防御给练强一些,再打把轻武器再去。C3后C3加无双,还有很强的可以空中连击7下的空C也要经常活用。

  曹操:倚天之奸剑

  关卡:下坯之战 联合军

  流程:开始后干掉张辽,然后是高顺。水攻出现后出现贵重物品,在下坯城的南门前面。这关的总大将是吕布,不过把他打得无双觉醒后他会逃走,任由他走,仍然会赢的。

  曹仁:凤嘴凰翼

  关卡:赤壁逃亡战 魏军

  流程:建议在无双模式打,这是第一关,比在FREE模式容易得多。敌将见一个杀一个,副将可杀可不杀。有赤兔的话,在华容道不用跟关羽见面就可以掉头打孙权,没有就等关羽出现后和他见面,抢他的赤兔,干掉孙权后出现贵重物品,在地图中央上一点。要注意要在孙干简雍存活的时候打败孙权,因为我方现在士气如虹,所以要快,曹仁无双很厉害,C3对单体敌人效果不错。

  张合:朱雀虹

  关卡:街亭之战 魏军

  流程:开始后照司马懿的指示,把高翔和据点兵长干掉。然后到左边把王平和据点兵长也干掉,这样就完成包围马谡计划。接着下去做掉姜维,在马谡逃离前干掉他,出现贵重物品,在左上角的小路里。建议把三角和方块的键位换一下,然后就可以用拇指中部先压跳键,然后是CHARGE攻击键,低空使出空C,BT强!,秒杀敌将不成问题,C1可以使人眩晕,也要多多利用。

  许诸:蚩尤瀑布碎

  关卡:潼关之战 魏军

  流程:韩遂叛变前干掉马超,庞德,贵重物品在浅水路中间。由于两人都是斗气,各个击破比较好。C4可以把人都打飞,加上阳玉磕血很快,空C威力仍然是那么强,可以在空中受身后使用,而且攒无双很快。要注意防御,特别是遭到攻击的时候一定要按L1挡。慢慢来肯定可以白板拿到。

  司马懿:穷奇羽扇

  关卡:陈仓之战 魏军

  流程:在敌方攻城武器攻城之前封锁下面3个补给据点,贵重物品在地图中间。司马懿个人认为不大好用,所以最好先去拿个攻击力高的武器,C4以退为进很不错,无双是主打,秒杀清场很快,空C范围很广,而且很强劲。

  典韦:真极牛头

  关卡:宛城之战 魏军

  流程:开始后马上去和曹操会合,然后清完小兵。不然曹操不会走,到了右下角,会出现伏兵胡车儿,干掉他和把小兵清完。到城门附近会出现伏兵贾翔,把他干掉,曹操出城逃离后就守在城门里等敌方工作兵长,杀了4个后出现贵重物品,在对着的高墙前面。

  要注意的是工作兵长会不理会典韦,直奔城门,而且一定要在城门那里杀,不能离开城门去找他们,不然不会出现武器。道具装备冰玉,攻防高的道具,典韦速度慢,可以考虑先打一下,可以带三个道具后带神速符去拿,其C5、C6范围大,C1震开敌人很好。

  他

  吕布:无双方天戟

  关卡:常山之战 袁绍军

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  流程:1000人斩后出现贵重物品,在关羽一开始的位置旁边。推荐先杀了郭大贤和张燕后从中间突破再斩1000人。只要在据点附近杀1000不成问题,特别是城里那个和右上角那个据点。要注意不要被刘、关、张、赵围住了,否则会死得很惨,杀了刘备后赵云会变斗气,挺棘手的。小强霸道的着数多的是,自己拣喜欢的用就是了,推荐超强的C3。

  左慈:冥府照符

  关卡:虎牢关 联合军

  流程:开始后直奔虎牢关,先把外面敌将给清了,封掉据点免得打吕布的时候有人来捣乱,干掉吕布后出现贵重物品,在左边的城墙上。吕布很强,特别是醒觉后三两下就KO了,左慈C4放激光不错,可是速度太慢了,建议打个有进化攻击的武器再去(也就是有个旋涡记号的武器)这样9方最后一下就是发射激光的,配上阳玉防御不能。C3炒菜很不错,把他逼到墙角可以多用用。C5、C6无双都很厉害,老怪物一个。吕布无双觉醒后避之则吉,在远处用弓箭射他,但要注意保持距离,无双不要随便乱放,要拿来保命的。

  袁绍:真霸道剑

  关卡:官渡之战 袁绍军

  流程:直取关羽,确保炎凉文丑安全,保护井栏攻城成功,最好多杀敌将,多封据点,井栏附近的小兵要清掉。城门被攻破后出现贵重物品,在正门右边的城墙上。关羽跑得很快,而且不理会袁绍,所以一开始要迎面过去打,否则颜良会被秒。主打:C3、无双。

  基本上不用怎么练级就可以拿到的武器都在这里了。

(出处:)

《真三国无双4》一分半6000+,最快刷武勋法

寒,配置玩不了355,只能回头拿354解馋,不过重玩的过程中发现了一个刷武勋最快的关卡,不是一般攻略里的刷小兵,那样毕竟浪费时间,我这方法一分半就能拿6000+的武勋,绝对是超值之选
自由模式,夷陵之战,入门级,选刘备方,骑黄爪飞电,走上面那条路,先挑陆逊,破坏火计,再灭孙权,战果是破坏火计2000武勋,杀掉陆逊孙权也有不少,一般过关都在4000+,再乘以黄爪飞电的1.5倍加成就是6000+的武勋,速度快的一分半就行,一般不会超过两分钟,注意点是只能走上面那条路,如果走右边那条路,会来不及杀陆逊,火计就已经放出了,走上面那条路,杀人灭口的时间就绰绰有余,当然,还是要快点杀,时间稍有浪费,火计还是很快就会放出的,一旦让火计放出,一半的武勋就打水漂了
发一个过了时的小窍门,算是对354的纪念吧,争取早日给机器升级...现在好多新出的游戏都玩不动了...

(出处:)

《真三国无双4》一些杂七杂八的东东

一。ATK修改的补充。

ATK的前4个字节是招式的按键参数,一般使用的以下几个:
01,00,00,00=普攻鍵
02,00,00,00=蓄力鍵
04,00,00,00=无双鍵

剩下的按键参数:
08,00,00,00=弓箭鍵
00,01,00,00=体力显示键
00,02,00,00=护卫方针键
00,04,00,00=觉醒键
00,08,00,00=小地图切换键
00,00,01,00=防御键
00,00,02,00=跳跃键
这几个按键用在ATK中一般会被游戏的原功能屏蔽,正确的使用方法是:同时按下ATK中设置的按键和普攻/蓄力/无双这3个按键中的任意一个。例如:ATK中将C1的按键参数设置为08,00,00,00,那么同时按下弓箭+普攻或弓箭+蓄力或弓箭+无双都可以出C1。

需要注意的2点:
1。在按住移动键不放的情况下,弓箭+无双、防御+蓄力、跳跃+普攻、觉醒+普攻这4个组合按键会失效。
2。使用组合按键的招式必须排列在单独按键的下面。

二。单人放激无双的方法。
首先说明一下,激无双是可以拼刀的,无论是玩家还是护卫。(以前偶一直以为激无双是不能拼刀的)
接着引用莹姬的帖子:

QUOTE:
这种诡异的情况可能大家平时都会忽视的,但游戏(354S)中确实存在着,本人顺便贴出来给大家看看。

这个诡异的激无双,终于知道它的秘密了,其实是两种情况(武将带上真乱舞书):

一般激无双理论:武将和护卫无双槽都满了靠近可以放激无双,武将会出真无双动作,但只有最后一下攻击才有火。

第一情况,和护卫发激无双的时候,如果没有完全消耗无双槽(可能就是激无双的特殊情况了。。。),这样最后一下也不会有火。之后你再出真无双(没有完全消耗无双槽的情况),你会发现,你的真无双不再带火了。如果想再次让真无双恢复正常,可以完全释放无双槽,这时你会发现,真无双倒数第二下攻击开始带火了。这个时候表示真无双恢复正常了,以后的真无双都带火了(无论完不完全释放无双)。

第二情况,和护卫发激无双的时候,如果完全消耗无双槽,这样就是以上提到的一般激无双理论的激无双了。之后真无双完全是正常的,也就是说,完全释放无双槽和护卫激无双之后,你再放真无双,无论完不完全释放无双,它都是全程带火的正常真无双,所以建议(武将带了真乱舞书)激无双的时候,最好完全消耗掉无双槽。
第一种情况其实就是单人释放的激无双了。
在这种情况下释放真无双,确实没有火。但是如果在敌人防御的时放真无双的话就会发现,敌人摆出了防御动作,但就是防不住真无双。因为,真无双的炎属性变成了激无双的阳属性。
另外说明一下,其实不带真乱舞书也可以单人放激无双。

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