《魔法门系列之黑暗弥赛亚》通关感受

源人

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2016-01-28 11:11

《魔法门系列之黑暗弥赛亚》通关感受,会员:fpegod原创 首先,不知道着是不是就是MM不用10而用另外的标题来命名。这一代的MM让我有了颠覆的感觉。一个团队的,加上复杂广阔和自由的世界的,复杂的技能道具和任务的游戏,变成了一部真正的ARPG。说实话,我最喜欢的,还是MM那种自由探索的感觉,就
《魔法门系列之黑暗弥赛亚》通关感受

会员:fpegod<原创

首先,不知道着是不是就是MM不用10而用另外的标题来命名。这一代的MM让我有了颠覆的感觉。一个团队的,加上复杂广阔和自由的世界的,复杂的技能道具和任务的游戏,变成了一部真正的ARPG。说实话,我最喜欢的,还是MM那种自由探索的感觉,就这点来说,我满失望的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

但,同时,DM又给了我另外的惊喜。仅仅作为ARPG来说,DM可以说各方面都十分到位。当然,长得令人发指的读盘时间和游戏时不时的卡机让人十分难受。不过,同时,游戏的画面,倒也可以和老滚4一起称雄一时。当然,水,树,天空没有老滚的漂亮,毕竟人家的SPEEDTREE不是盖的,但人物建模肯定要细致很多,光影效果也是。

游戏作为第一人称的冷兵器游戏,冷兵器的打击感十分到位,近战的各种攻击方式也十分出色。个人认为比之老滚4的战斗要顺手许多,击退,重击,跳斩,冲撞,遁击,连击还有各种武器的不同攻击也都有各自不同的效果和特点,且十分到位。剑盾组合的稳扎稳打,匕首的快速攻击,杖的击晕效果等等。可以说,仅仅就战斗来说,游戏的战斗做到了同类型(总共也就那几款。。)的最高处。

游戏中的职业不再有分别,只以学习的技能区分,而到了后期,普遍都是全能型的战士了,所以这次游戏的职业设定十分模糊,虽然大体,还是可以分为战士(弓手),牧师,法师,盗贼。不过相信没有人会放过其中一门的。个人认为,其中用处大的,治疗,盗贼技能,弓手技能,战士技能等~~其实基本都是要学的,开锁也需要学,不然会错过不少地方。

再来是游戏最让我惊喜的系统,背刺,偷袭,暗杀等等。总之,就是在阴影里直到敌人背后或原处,之后一击必杀。痛快淋漓。首先,游戏中,角色处在阴暗的地方,会得到潜藏效果,潜藏效果越好,画面正中的圆圈就白的越多。全白的时候,就算在敌人面前他都发现不了你,差一格则需要在他正面以外,差两个需要隔一段距离。以次类推。背面只要潜行,他就发现不了。当然,潜行,肯定要先升盗贼技能,但要想完美的暗杀,个人认为早点加到3好些。这时在暗处按住潜行键移动一般都是潜行全满的状态。同时,在某些地方,即使潜行也会差一格,这时再加上蹲下键再移动就能全满了。而且,要注意光线的照射,某些有灯的地方,也有阴影而已悄悄绕过去。

好了,潜行讲完就可以讲爽快的背刺了。当然,在某些条件不行的地方,用弓在远距离爆头也是可以一击必杀的,有时还可以把敌人钉在墙上。但,最爽快的,还是换上匕首,按住蓄力键和潜行,漫漫接近敌人的背后(即使潜行槽全无,在敌人背后按住潜行靠近,他一样发现不了你),当手型变了之后,放开攻击键,立刻把敌人一把抓过,一刀插进喉咙再看到鲜血飞溅,爽快无比。有时,你在潜行全满的地方背刺了个,然后有人会立刻发现尸体过来,不过却还是发现不了你,他会检查尸体,根本不用动,又是一个背刺。有时几个一起过来检查,背刺一个,立刻蓄力解决另一个,连击第三个。整个过程迅捷无声。完全体现了刺客那种一击毙命的效果。在阴影中享受刺激的潜行和一击毙命的快感,是这游戏最大的享受!

再来谈谈法术,此代游戏里法术数量少了很多,而且最有用个感觉还是最开始几个,后面的法术根本没怎么用。一个火球还可以制导,一个冰冻可以把地面冻住。在这里,要说下,游戏里很多东西有很多想不到的用法,地冻住了能把敌人滑倒,油灌能点燃,弓箭能点了射火箭,力场法术可以隔空取物等等。当然,游戏场景的设计也有很多不错的地方,将动作性十足体现,各种陷阱设定也十分有趣。某些场景迷题也十分考验智商。只是有时候会让人找不到北,在地图逛个半天找不到路都是正常现象。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

再来谈谈游戏的剧情,再第一张开始,独眼巨人攻城,主角被脱进去,后来没有武器被小怪追。这是第一个亮点,情节十分紧张激烈,给人一种很强烈的紧迫感和参与感。有种看电影的味道。但之后的游戏情节基本显得乏味,节奏太慢。而剧情,根本淡得都快感觉不到了。就在每章交代几句话加个动画。再后来还有两个亮点,一个是独眼居然把你抓起来,拿到他面前对你吼,视觉冲击力惊人。另一个是那大虫追逐你,逃跑,也十分紧张刺激。但其他的地方确实很多都是晃晃悠悠地在游戏着。到了最后,虽然有分支选项,但结局差别很小,且最后的后期交代不十分清楚,有赶工嫌疑。

游戏里的道具,种类明显少了,虽然很多效果特别且造型别致。但也仅仅就ARPG来说还算不错,比起系列的道具系统,技能系统,弱了太多。

这个游戏,总的来说,做的还是十分不错。个人认为这并没有冠上10的名号,也应该不是UBI想要发展另类的外传而专门开发的转型之作。如果以这种战斗的动作系统加上类似的关卡设计,再将那种紧张激烈的段落安插到各个任务中,以此再做一个开放式的,类似系列的RPG,我像这才是我所想要的MM10。当然,这也许是真的,也许只是我的妄想,一切只能交给时间来证明。
 

《魔法门系列之黑暗弥赛亚》打铁课程

会员:Joseph1976<原创

先将金属放在吊桶里,搅动旁边的转轮,使其架到火上,使用鼓风机,再搅动旁边的转轮,使金属水倒入铸模,扳动拉杆注入水,拿起剑胚行到火上,等其加热变红,再拿到铁占处用锤子敲随便两下(锤子在前几章能捡到,第一个打铁处也有),最后将剑胚拿到旁边的机器上做剑柄就大功告成了。
本人目前(到敌总部了的图书馆那章了)只找到两种金属铁、火属性的,造了两把剑长剑和火剑;三个打铁处。
如有朋友找到其他金属,请留个言分享一下,谢谢!!!


《魔法门系列之黑暗弥赛亚》打铁课程

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先将金属放在吊桶里,搅动旁边的转轮,使其架到火上,使用鼓风机,再搅动旁边的转轮,使金属水倒入铸模,扳动拉杆注入水,拿起剑胚行到火上,等其加热变红,再拿到铁占处用锤子敲随便两下(锤子在前几章能捡到,第一个打铁处也有),最后将剑胚拿到旁边的机器上做剑柄就大功告成了。
本人目前(到敌总部了的图书馆那章了)只找到两种金属铁、火属性的,造了两把剑长剑和火剑;三个打铁处。
如有朋友找到其他金属,请留个言分享一下,谢谢!!!

《魔法门系列之黑暗弥赛亚》游侠精华攻略资料集
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《魔法门系列之黑暗弥赛亚》通关感受

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首先,不知道着是不是就是MM不用10而用另外的标题来命名。这一代的MM让我有了颠覆的感觉。一个团队的,加上复杂广阔和自由的世界的,复杂的技能道具和任务的游戏,变成了一部真正的ARPG。说实话,我最喜欢的,还是MM那种自由探索的感觉,就这点来说,我满失望的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

但,同时,DM又给了我另外的惊喜。仅仅作为ARPG来说,DM可以说各方面都十分到位。当然,长得令人发指的读盘时间和游戏时不时的卡机让人十分难受。不过,同时,游戏的画面,倒也可以和老滚4一起称雄一时。当然,水,树,天空没有老滚的漂亮,毕竟人家的SPEEDTREE不是盖的,但人物建模肯定要细致很多,光影效果也是。

游戏作为第一人称的冷兵器游戏,冷兵器的打击感十分到位,近战的各种攻击方式也十分出色。个人认为比之老滚4的战斗要顺手许多,击退,重击,跳斩,冲撞,遁击,连击还有各种武器的不同攻击也都有各自不同的效果和特点,且十分到位。剑盾组合的稳扎稳打,匕首的快速攻击,杖的击晕效果等等。可以说,仅仅就战斗来说,游戏的战斗做到了同类型(总共也就那几款。。)的最高处。

游戏中的职业不再有分别,只以学习的技能区分,而到了后期,普遍都是全能型的战士了,所以这次游戏的职业设定十分模糊,虽然大体,还是可以分为战士(弓手),牧师,法师,盗贼。不过相信没有人会放过其中一门的。个人认为,其中用处大的,治疗,盗贼技能,弓手技能,战士技能等~~其实基本都是要学的,开锁也需要学,不然会错过不少地方。

再来是游戏最让我惊喜的系统,背刺,偷袭,暗杀等等。总之,就是在阴影里直到敌人背后或原处,之后一击必杀。痛快淋漓。首先,游戏中,角色处在阴暗的地方,会得到潜藏效果,潜藏效果越好,画面正中的圆圈就白的越多。全白的时候,就算在敌人面前他都发现不了你,差一格则需要在他正面以外,差两个需要隔一段距离。以次类推。背面只要潜行,他就发现不了。当然,潜行,肯定要先升盗贼技能,但要想完美的暗杀,个人认为早点加到3好些。这时在暗处按住潜行键移动一般都是潜行全满的状态。同时,在某些地方,即使潜行也会差一格,这时再加上蹲下键再移动就能全满了。而且,要注意光线的照射,某些有灯的地方,也有阴影而已悄悄绕过去。

好了,潜行讲完就可以讲爽快的背刺了。当然,在某些条件不行的地方,用弓在远距离爆头也是可以一击必杀的,有时还可以把敌人钉在墙上。但,最爽快的,还是换上匕首,按住蓄力键和潜行,漫漫接近敌人的背后(即使潜行槽全无,在敌人背后按住潜行靠近,他一样发现不了你),当手型变了之后,放开攻击键,立刻把敌人一把抓过,一刀插进喉咙再看到鲜血飞溅,爽快无比。有时,你在潜行全满的地方背刺了个,然后有人会立刻发现尸体过来,不过却还是发现不了你,他会检查尸体,根本不用动,又是一个背刺。有时几个一起过来检查,背刺一个,立刻蓄力解决另一个,连击第三个。整个过程迅捷无声。完全体现了刺客那种一击毙命的效果。在阴影中享受刺激的潜行和一击毙命的快感,是这游戏最大的享受!

再来谈谈法术,此代游戏里法术数量少了很多,而且最有用个感觉还是最开始几个,后面的法术根本没怎么用。一个火球还可以制导,一个冰冻可以把地面冻住。在这里,要说下,游戏里很多东西有很多想不到的用法,地冻住了能把敌人滑倒,油灌能点燃,弓箭能点了射火箭,力场法术可以隔空取物等等。当然,游戏场景的设计也有很多不错的地方,将动作性十足体现,各种陷阱设定也十分有趣。某些场景迷题也十分考验智商。只是有时候会让人找不到北,在地图逛个半天找不到路都是正常现象。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

再来谈谈游戏的剧情,再第一张开始,独眼巨人攻城,主角被脱进去,后来没有武器被小怪追。这是第一个亮点,情节十分紧张激烈,给人一种很强烈的紧迫感和参与感。有种看电影的味道。但之后的游戏情节基本显得乏味,节奏太慢。而剧情,根本淡得都快感觉不到了。就在每章交代几句话加个动画。再后来还有两个亮点,一个是独眼居然把你抓起来,拿到他面前对你吼,视觉冲击力惊人。另一个是那大虫追逐你,逃跑,也十分紧张刺激。但其他的地方确实很多都是晃晃悠悠地在游戏着。到了最后,虽然有分支选项,但结局差别很小,且最后的后期交代不十分清楚,有赶工嫌疑。

游戏里的道具,种类明显少了,虽然很多效果特别且造型别致。但也仅仅就ARPG来说还算不错,比起系列的道具系统,技能系统,弱了太多。

这个游戏,总的来说,做的还是十分不错。个人认为这并没有冠上10的名号,也应该不是UBI想要发展另类的外传而专门开发的转型之作。如果以这种战斗的动作系统加上类似的关卡设计,再将那种紧张激烈的段落安插到各个任务中,以此再做一个开放式的,类似系列的RPG,我像这才是我所想要的MM10。当然,这也许是真的,也许只是我的妄想,一切只能交给时间来证明。
 

《魔法门系列之黑暗弥赛亚》密技集

会员:zhanghnxwl150<原创

Cheat 1 直接获取物品大法
由游戏主选单进入选项,在键盘设定中下方的进阶中勾选启用开发者控制台 ( ~ )的讯息窗口,并确定;之后在游戏中按数字键1左边的的那個键~就可使用控制台输入指令了。
用法 "give 代码"再按Enter确定即可(注意give后面要加一个空格!);
如give weapon_arx_silver_sword 就可拿到神器龙骨剑。
物品代码        中文名称        对应文件名        参数
weapon_arxcrossbowrope        特殊武器:绳弓        bow_ropearrow.qct        
weapon_arx_silver_sword        神器:龙骨剑        sword_silver.qct        
weapon_mm_daggers_of_ashes        神器:龙骨匕        daggers_ash.qct        
weapon_mm_staff_holy        神器:龙骨杖        staff_holy.qct        
weapon_mm_bow_holy        神器:龙骨弓        bow_holy.qct        
weapon_arx_sword_of_fire        火焰剑        sword_of_fire.qct        
weapon_sword_souldrinker        饮魂剑        sword_souldrinker.qct        
weapon_mm_bow_explosive        火球弓        bow_explosive.qct        
weapon_mm_bow_freeze        冰冻弓        bow_freeze.qct        
weapon_mm_bow_poison        毒之弓        bow_poison.qct        
weapon_mm_daggers_light        光之弓        daggers_light.qct        
weapon_mm_daggers_shadow        阴影之匕        daggers_shadow.qct        
weapon_arxringdexterity        灵巧之戒        ring_dexterity.qct        
weapon_arxringmana        魔力之戒        ring_mana.qct        
weapon_arxringprotectfire        防火之戒        ring_protectfire.qct        
weapon_arxringregeneration        恢复之戒        ring_regeneration.qct        
weapon_arxringsecondchance        重生之戒        ring_secondchance.qct        
weapon_arxringstrength        力量之戒        ring_strength.qct        

注:神器去约束,初时就能用,打开神器的QCT文件,把"holy" 那行的0改成1,保存就可以了。

Cheat 2 终极修改物品和人物属性大法(超强!!)
使用记事本程序来强制打开文件,所能修改的文件类型名只能是.qct,例如daggers_ash.qct是神器龙骨匕的属性文件,player_basic.qct是游戏中玩家扮演的角色的属性文件。
这些文件都在Dark Messiah of Might and Magic魔法门之黑暗弥赛亚Dark Messiah of Might and Magicmmmodels下。
其中所有的物品放在该路径里的文件夹items下,而人物属性文件则放在该路径里的文件夹npc下。
例如:
1、        玩家人物属性修改。在文件夹npc下有个player的文件夹,再找到一个叫player_basic.qct的文件(大小约218KB),用记事本程序强制打开它(之后其图标会变成记事本类型的),前面的文字我们不去管它,主要是描述攻击和动作之类的,我们直接用滚动条拉到最后,其显示的字段:
                     "player_strength_0"                             "0" 
                "player_strength_1"                "0"
                "player_strength_2"                "2"
                "player_strength_3"                "3"
                "player_strength_4"                "6"
                        
                "player_intelligence_0"                "0"
                "player_intelligence_1"                "2"
                "player_intelligence_2"                "4"
                "player_intelligence_3"                "7"
                "player_intelligence_4"                "10" //ONLY FOR E3 real is 10
                        
                "player_constitution_0"                "0"
                "player_constitution_1"                "5"   //5
                "player_constitution_2"                "6"   //6 
                "player_constitution_3"                "7"   //7
                "player_constitution_4"                "8"  //10
                        
                "player_dexterity_0"                "0"
                "player_dexterity_1"                "1"
                "player_dexterity_2"                "3"
                "player_dexterity_3"                "6"
                "player_dexterity_4"                "10"
                "player_bow_reload"                "50"
        就是主角的各项至关重要的属性: _0表示主角死亡时的值(?可能这样),_1、_2、_3、_4分别表示升到没升级时、第一级、第二级、第三级的值。其中strength直接影响杀伤力,intelligence则直接决定魔法值,constitution是生命值(不用Health,真让人郁闷!),dexterity影响命中率双倍杀伤暴击率等,引号内的值是各属性值倍率,
例如把"player_intelligence_1"的值2改成200,则其魔法值实际是2000;而把"player_constitution_1"的值改成200,则生命值是2000;其他修改依此类推。        

2、        修改特殊武器绳弓weapon_arxcrossbowrope
打开目录items weapons bow_ropearrow下面的bow_ropearrow.qct文件,修改下面段落里面的数据:
        "entity_data"
        {
                "WDmg"                        "1"
                "rangeattack"                "80"
                "WCritHit"                "0"
                "WPiercing"                "0.3"
                "health"                   "150"
                "damageothercoeff"         "1"
                "impactothercoeff"         "100"
                       "crushcoeff"               "1"
                "halo_scale"                "5"
                "magic_halo"                "255 255 0 128"
其中"WDmg"是描述杀伤值的,把1改成100,则杀伤倍率提高到100倍,在此数据下,任何游戏中非Undead设定的妖魔鬼怪通通一箭干掉。
记住绳弓的箭是无尽的。
至于修改戒指、盔甲等,也只需打开相应的*.qct文件,修改相应的关键值即可。
当然,如果要体会一下游戏的惊险性,不修改是最好的了。

Cheat 3由于采用HF2的引擎,所以在HF2中使用的控制台命令一般都有效
游戏中按~键进入控制台,
sv_gravity 0 (太空失重模式);cl_showfps 1 (显示帧速)

输入sv_cheats 1并回车,可开启作弊模式,如God (无敌模式); NOCLIP (穿墙模式,就是随意飞行模式)
 

《魔法门系列之黑暗弥赛亚》心得

会员:uniori<原创

1、天赋还是很重要,主角不是全才,出头的时候大概1个系点满,一个系一半。。。物理系的肾上腺素不知道怎么用。。。点出来没用过。。。
2、武器只用匕首,弓箭,虽然有很多看起来很眩的剑,但是剑和盾要切换两个,比较麻烦,而且所需要的天赋支持大都在物理系,很少用。。因为修物理系,高级杖没法用,低级杖没用
3、出头以后考虑一下,天赋最好先火球一点,潜行点满,然后弓箭2点,接着出魔力回复,作战思路是近距离潜行暗杀,远距离爆头,失败急奔拉开距离,火球丢死。。。。后期的魔法还是比较强悍的
4、其实正常难度npc并不厉害,boss也有特定机关可以利用,一般都是死在陷阱or悬崖。。。第一人称视角的悬崖真是令人痛苦
5、主角其实是泰山,自从拿到绳弓,为了避免意外,经常挂窗帘。。。。
6、潜行点满之后,不是正对npc,你就当自己是隐形的吧。。。。真的如此,想象联网的时候修潜行的应该如同wow的盗贼隐身的
7、为了游戏流畅,牺牲了质量,看着斑驳的贴图,其实很痛苦的。。。
8、如果游戏能够修改成第三人称,射箭的时候进入第一人称,那该多好。。。
9、出头播放片尾时,可以一直踢腿。。。。但是放完了也不会game over。。。太搞了
10、后期东西太多,书籍可以全部丢掉,还有药品能吃就吃。。。我出头的时候还有30瓶红,200多瓶蓝(从来没喝过。。。)其他若干(基本都很少用),卷轴也很少用。。。
11、黑暗弥赛亚最多中等偏上,6.x的分数还是比较妥切,(还是觉得打高了,800x640的画面太凄惨了。。),不过作为hl2的mod还是强悍的一塌糊涂的。。。
12、期待联网对战的表现。。。

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