《英雄连2》专区
RTS大作《英雄连》起初是以超群的地面物理系统震撼玩家的 -- 战斗中如果有手榴弹或者坦克炮弹打到地面,会留下弹坑。
当然还有很多其他的理由使得《英雄连》成为史上最好的游戏之一。它注重的是二战中的小规模战斗,单位的智能自动列阵系统让战斗充满了变数和机会。
《英雄连2》的地面则更加出色,火焰和白雪的效果十分醒目。这两大特征将此游戏的主题烘托得很好 -- 二战东线的寒冷地狱。
上周在圣塔纳摩尼卡,我在THQ的展会上试玩了Relic这款新作。我玩的是苏军,这也是游戏战役的势力。这是一场在小镇波路尼诺的战斗,建立一支小军队。当然因为这是Demo,所以我有无限的部队供给 -- 当然是为了试验游戏效果。过路,拆房,在冰冻的湖面上搞德军坦克等等。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)不出人的意料,游戏中雪到处都是。不管怎么说这是苏军。雪的效果很震撼。它会堆积,会在不能动的坦克上堆积,掩盖各种单位留下的不同足迹和车辙,减缓步兵行进的速度。雪会随着爆炸而飞溅,也会因为火焰而融化。
火焰,这也是另外一个突出特色。苏军的工程兵配备了针对躲藏在木质建筑内德军的火焰喷射器。战术很简单也很有挑战 -- 接近一栋躲满德军的建筑物,压制在窗口射击的敌人,让火焰喷射器上前,点燃整栋楼。如何有效地引发和控制火势是胜利的关键。
这个E3之前的DEMO中最令我印象深刻的还有如下几点:
1.侧翼掩护的AI很好
2.利用掩护系统的时候士兵会真的躲起来,而不是简单地跑来跑去
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3.如果战斗中能让敌军装甲车辆失效的话,可以尝试强占之,多了一个可以将车辆破坏而不是毁坏的选项
4.可视视野不再是简单的单位半径,而是单位可以看到的范围,如果这个单位离开这个区域,视野又会重新被迷雾笼罩。空袭的时候会有短时间的全屏可见。
就我个人而言,这个游戏体验是十分有限的。大部分的体验都是我那些爱上这个游戏的同事和朋友告诉我的。前作是被誉为有战术而不只是点击效率的游戏,这一作显然也没有变化。这个续作不单单是针对现有的Fans,也包括哪些新玩家。废话不要说,开赴东线战场浴血奋战去吧。
《英雄连2》预定于2013年初发售,登陆PC平台。
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。
英雄连
游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。
我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。
《英雄连2》将于2013年发售。
Relic Entertainment刚刚公布了军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片。
本次公布的首支预告片其中并未有任何实际游戏画面,只是为玩家们提供了游戏的历史背景,同时对二战中盟军献出生命的士兵们表示了崇高的敬意。
《英雄连2》定于2013年上市,PC独占。
首支预告片:
苹果用户视频入口
高清视频画面:
英雄连2幕后花絮:主创团队实地考察《英雄连2》专区
二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。
核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌:
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
"我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。
"我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。"
猜猜这是什么:
列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。
为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。
CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。
但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。
令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。
坦克音效实录:
你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。
THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。
显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。
但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。
制作人亲临二战战场 《英雄连2》幕后花絮二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。
核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌。
"我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。
"我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。"
猜猜这是什么:
列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。
为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。
CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。
但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。
令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。
CoH1中的机枪音效是通用的,这是CoH1版MG42音效:
这是真枪重录后的CoH2版MG42音效:
坦克什么的当然也是实录:
苹果用户视频入口
你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。
THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。
显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。
但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。
以下是游戏组实地考察的照片