《命令与征服3泰伯利亚战争》变异人狂想

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2016-01-28 09:38

《命令与征服3泰伯利亚战争》变异人狂想,会员:moongod2 原创 下雨了,我真不知道应该感到高兴还是应该感到难过。在红区水资源可以说是非常重要的资源。但是下雨只意味着离子风暴的来临,我们都知道离子风暴的可怕,但是我们再没有水就一样会死。我们并不知道这场即将来临的离子风暴会带给我们怎么
《命令与征服3泰伯利亚战争》变异人狂想

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下雨了,我真不知道应该感到高兴还是应该感到难过。在红区水资源可以说是非常重要的资源。但是下雨只意味着离子风暴的来临,我们都知道离子风暴的可怕,但是我们再没有水就一样会死。我们并不知道这场即将来临的离子风暴会带给我们怎么样的灾难,不过居住在意大利红区的这个G-330X居留仓已经有3年的时间了。经历了很多的苦劫我们也挺过去了,或者我可以不需要那么担心,毕竟这些居留仓的结构还算坚固的。
红区连GDI和NOD也懒得涉足的地方,这个地狱般的地方,到处泛着辐射光芒的泰伯利亚纹理遍布贫瘠荒芜的原野,在地平线的那端,大块大块的泰伯利亚盘踞在大地的表面。这些冰冷的晶体包围了整片地表,泛着邪恶的绿色光芒。
我叹了一口气,微微抬起头,看到的是一片烟雾弥漫、倍受折磨的天空,在闪光和微光的纠集中勉强存在着。随着头顶电闪雷鸣,地面也开始泛出闪光。突然,一股巨大而恐怖的力量从天而降,在我的身边周围形成了一股破坏性极其强烈的恐怖力量。这股力量伴随着有毒的旋风向周围大地洒去,就仿佛一群恶魔挥动他们那可怕的力量在冲刷着荒芜的大地。
我庆幸着朝我的住处冲过去,一个简陋而坚固的居留仓。G-330X居留仓,这些居留仓是2042年,GDI为对我们这些渐渐消亡的变异人表示善意。在各个红区的边缘应运而生的,而现在这些居留仓有个更加适合的名字变异人小屋。
那些住在蓝区,充满高科技,并且被草木丛生的林带或者富饶的田地所围绕的城市。坐在大沙发上,过着舒适生活的人那里会对我们表达什么善意,完全是惺惺作态!我们在这片濒临灭绝的大地上,过着自我放逐的悲惨生活,为了生存而苦苦挣扎的时候,他们可曾想起过我们这些被他们所遗弃的、变异的同胞们?从来都没有。
我回到屋内,向四周环顾一下,一直在这里聚居的人基本都回到这里躲避这场离子风暴。住在这里的大约有300多人,在这个拥挤的空间紧紧靠拢在一起。这里的人有些曾经是普通的平民,也有些是士兵,还有部分顶级泰伯利亚科学家。他们都是和我一样遭受泰伯利亚辐射感染而没有死从而变异存活下来的。从他们散发着绿色光芒的眼睛里,我看到了恐惧、愤怒、哀怨

突然一下巨响,离子风暴击中了小屋的顶端,这个饱受摧残的小屋,已经不能经受这样的打击,开始崩塌了,我们慌忙向外逃生。尽管外面不一定可以生存下来,但是继续留在这里一定会被崩塌的房屋压死。我们逃出去向这里附近一个因为荒废的城镇走去,哪个城镇在很久以前就因为泰伯利亚严重滋生而荒废。我们躲到那些损毁还不算太严重的房子祈求可以躲过这场离子风暴。
乘着风势,这场离子风暴终于过去了。看着这里和我一样的人群,现在连唯一的住所都没有了,难道又要像以前到处游荡流离失所地过着生活吗?不,绝不,我不要好像以前那样过日子,我要回去,我要去蓝区住,我们也是人,为什么我们就要流浪,就要被放逐?我发表了我的想法,马上被大部分人响应。但是凭我们有什么可能从控制蓝区的GDI手中抢夺他们的领土?有人说,自从上次外星人侵略,GDI和NOD都还在红区留下了一些基地。GDI的人从来都不愿意在红区久留,所以他们看到外星人被击退就冲忙撤出了红区,不知道他们是否走得太冲忙还是什么,基地大部分仪器都没有被带走和销毁。但是在哪个基地附近还有一个正在运作的NOD基地,那里还有重兵把守。不知道他们一直在那里看守着哪个外星人巨塔干什么。如果他们知道哪个关闭的GDI基地再次启动他们一定以为是GDI的人从而发动进攻的,这样的话我们肯定失守的。不过,NOD一直都是保护我们变异人的,他们应该不会贸然攻击我们的吧?但是还是小心为秒,那就这样,我们去启动废弃的GDI基地,然后守住基地,到时机成熟再到NOD基地与他们交涉。相信他们不会对我们怎样的。或者还会帮我们共同对抗GDI的!

第一幕

我们成功启动GDI废弃的基地,和预计的一样,我们遭受到了NOD巡逻小队的攻击,但是很快这场战斗就结束了,我们遇到那个NOD基地的指挥官我们表明目的后,他提出可以帮助我们,还给我们分配了一些载具和重型运输机还提供了部分装备帮助我们,有了这些装备我们就可以更方便快捷去其他地区了。我们在GDI的指挥中心发现了关于外星人的数据,得知自从GDI在零之领域破坏了外星人的控制节点以后外星人就好像失去意识一样全部静止了,在世界各地还有大部分的基地据点都被完好的遗留下来,所以我们接下来决定到零之领域看看那些静止了的外星人基地。

零之领域

我们利用重型运输机把相当一部份的人和载具送到了零之领域。我们在遭受破坏的外星人控制节点附近降落,这里是一个环形的山谷被高纯度闪耀着诡异蓝色光芒的泰伯利亚矿所包围着,这里的西南边有一座外星人基地,由于控制节点遭受破坏,所以已经停止了,我们首先要派遣科学家进去哪个基地的神经中枢看看那里的情况和尝试一下能否启动这个外星人留下来的基地。不过千万要小心保护好科学家,我们只带来了两名科研人员,一定要小心保护他们的安全,因为我们,已经没有替补人员了。
我们穿越那片广阔的高纯度泰伯利亚蓝晶往西南出发,可是在谷口的时候我们发现了GDI的巡逻小队,他们一定是探测到我们来的时候坐的重型运输机来调查的,我们乘他们未曾发现向他们袭击,很快就解决了这支小型的巡逻队伍。看来我们要加快速度了,因为这里出现巡逻队伍这就意味着这里最南方的GDI基地还是活动的,他们和巡逻小队失去联络一定会再派遣人员来调查的。
我们已经进入了外星人基地范围,这里停放着相当一部分的载具,不过都没有反应,而且都没有看到有驾驶室之类的,难道这里的东西全都已经没有用了吗?我问和我一起进来的人,问他们有没有一种奇怪的感觉。看来和我来这里的人都有着这样的一种感觉,心跳加速,很不自在,但是又有几分亲切,真是好奇怪。终于抵达了外星人的神经中枢,但是,进去以后我们绝望了,这里只有一排排类似显示器,没有任何类似控制器的设备,难道我们来到这里是白走一趟吗?我们现在要怎么办?GDI应该就快搜索到这里了,难道我们只好死在这里吗?我感到心灰意冷一拳打向其中一个显示器上,奇怪了,这个神经中枢奇迹般启动了。他和我身上所感染的泰伯利亚产生了共鸣,原来外星人是靠精神控制的所以没有任何控制设备。
随着神经中枢的重新启动,整座基地也活动起来了。GDI的人也来到了这里,我们展开了激烈的交战,在基地后方我们还发现了几艘外星人的行星突击母舰和毁灭战舰。借助了外星人的科技力量,我们击退了来犯的GDI部队,还把他们在南方的基地歼灭了。
过了片刻,我们收到帮助我们那位NOD指挥官的通讯,说他们在意大利北部的泰伯利亚催化导弹基地正在遭受GDI的猛烈攻击。请求我们去支援..我也答应了。
我们已经激活了外星人的基地,现在这些外星人的设备已经可以自由受我们的操控,我们乘上了行星突击母舰正式向意大利北部出发...

意大利北部

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我们利用行星突击母舰顺利抵达了意大利北部的NOD秘密研究基地,GDI正在进攻NOD基地,因为我们在零之领域的举动,也已经激活了这里的外星人基地但是由于先前曾经遭受NOD的攻击,已经残破不堪,现在还正在遭受GDI的小规模部队攻击。所以我们当前首先有击败在外星人基地破坏的GDI部队然后,派遣工程师和神经中枢建立连接来操控整座基地。借助行星突击母舰的惊人火力,我们轻易击败了来犯的GDI部队,确保这个基地安全以后我带领着工程师去和这里的神经中枢建立连接。连接以后发现这里的损毁程度已经相当高,电力供应严重不足,更麻烦的是建造中心也遭受破坏。我和我的人商量过以后,我们决定去向NOD借几个发电站或者建造中心来用用,我从入口那里召唤了几只吸收者编入了一支小型战斗队伍向东南的NOD基地出发。
我X,那几条虫爬的也够慢的,差点被他害死了。不过也没办法。只好缓慢前进。去到一个壕沟那里发现桥被NOD的人摧毁了,他们应该是想阻碍GDI地面部队进攻,我派遣吸收者去把桥修理好。越过壕沟,我们抵达了NOD的研究基地。这里正遭受着GDI猛烈的空中攻击。我命令我的部队协助防守,同时叫吸收者占领发电站,为基地提供电力。同时我还叫了一个吸收者秘密潜入NOD的导弹基地窃取他们的科研数据
基地得到了电力,开始正常运行。我开始召集兵马,准备大举进攻GDI的基地。当我大军压境,把GDI打得落花流水的时候,潜入到NOD导弹基地的吸收者通讯说行踪已经暴露。这下可麻烦了,如果被NOD知道的我窃取他们科技的话,他们一定不会轻易罢休。没有办法了只好将他们也从这个世界上消失,但是如果贸然开火也会被其他区域的NOD军团知道,所以我要先占领他们的行动中心切断他们对外界的联络。然后在将他们和GDI一举歼灭。
我马上命人去占领了他们的行动中心并且毁坏了他们的通信系统。NOD的人还莫明其妙我这是干什么的时候我的大军已经向他们展开攻击。NOD的部队就已经损失惨重。这时候我发现GDI基地里面有座可用的离子炮中心,如果我占领它再用离子炮攻击NOD基地就可以彻底毁灭我们攻击他们的证据并且顺水推舟说是GDI做的
离子炮发射了
刹那间,整个NOD基地消失了。留下的只有离子炮的痕迹我非常满意自己的杰作,同时也拿到了NOD的泰伯利亚导弹技术。我向NOD的指挥官报告说我们失败了,GDI用离子炮彻底毁灭了基地。他只是点了点头就和我的通讯连接断开了,看来他并没有发现我嘴角那里的一丝笑意..

第二幕

时间已经过了三个月了。在这段时间里面我召集了世界各地的变异人类组成了便宜变异人类联盟(Variation Human Alliance)简称VHA。经过了这么长时间,我们还没有达到我们最初的目的。我们要占领蓝区,我们也要过安适的生活。这次我们决定前往东欧黄区,这里是NOD控制的区域,这次我们出发去萨拉热窝协助NOD重建他们的大神宫,真不知道KANE为什么这么喜欢这个地方

萨拉热窝

我来到这里的时候,这里已经集结了大批的NOD军队,他们正忙着重建他们的大神宫。当地的指挥官没有要求我们做什么,只要求我们帮手收集50000资源。我答应了,就开始我的收集工作。
但是,就在我收集得差不多的时候,NOD突然向我的基地展开了攻击。我问部下发生了什么事的时候,他们都一脸愕然,不知所措。虽然我不知道怎么回事,但是我猜可能和意大利的事情有关。如果是以前他们或者可以轻易摧毁我们,但是现在我们已经掌握了外星人的科技,遭受攻击我必定反击,我指挥部下击退了NOD的前锋部队。不过我相信很快他们的正规部队很快就会来到,我利用前面收集的资源迅速发展基地进行防守。
很快,NOD的正规部队来到了,我们展开激烈的交战。经过一场非常艰苦的战斗以后,我们是勉强抵挡住大批的NOD军队的围攻。但是我知道他们很快又有下一批部队到来,所以我要比他们快,我要趁他们现在元气大伤,抢在他们前面将他们全数歼灭。但是我还是想知道发生什么事,所以我派人去占领NOD的行动中心,看看为什么他们会攻击我们。
经过数场激烈交火,我们损伤惨重,经过数场苦战我们还是打败了这里的NOD部队。我派去占领NOD行动中心的人员回报,他们已经得到了NOD的通讯数据。原来攻击我们和意大利的事情无关,是因为KANE认为我们可以控制访客的单位将来一定对他们出游构成威胁。所以要在我们还未成气候的时候消灭我们。
可惜啊,KANE这次你棋差一着了,我们已经有能力抵抗你们甚至是侵略你们了。从今以后这个世界不单单是有你们NOD或者GDI,还有我们VHA。
我看着面前的这差不多完成的大神宫觉得毁了他可惜,索性叫人建好他,然后占为己有。在这座大神宫下面我发现了大量NOD在第二次泰伯利亚所使用的武器、载具的科技和设计蓝图。我粗略地看了一下,觉得可惜啊,这么好的设计居然荒废了。
完成了这里的任务以后,我们下一个目的地是阿尔巴尼亚。这里是NOD的一座后勤基地,自上次被GDI大事破坏以后NOD收复失地再次建立起一座新的后勤基地,不过这次我们没有GDI幸运,因为NOD现在停放在那里的大部分载具都有配备了驾驶员。不会是不动的了,看起来等待着我的将会是一场硬仗

阿尔巴尼亚

在前往阿尔巴尼亚的路上我们受到NOD的截击,看来他们这个后勤基地防守极其深严,我们的部队根本无法靠近。看来只好秘密进发,从内部破坏。我召唤了一个外星摄魂师来完成这次任务。
摄魂师已经顺利抵达了NOD基地边缘,我需要他潜入到NOD基地内部破坏他们的电力供应系统,这样这个基地就会瘫痪,我的援军就可以到达。但是这里守卫深严要潜入内部基地谈何容易?而且NOD早已经把连通基地的唯一的一座桥梁炸毁要越过壕沟到达基地更是不可能。对了如果可以俘虏一些NOD的影子小队就可以飞越过壕沟并在电站上装上炸弹把他们的发电站全数摧毁。不过影子小队全部都有隐形的伪装,我根本连找都找不到他们,那要怎么俘虏呢?
就在这个时候,NOD的边境巡逻小队来到,里面还有巡逻摩托车。对了,只要我先俘虏一辆摩托车就可以找到影子小队了。我静心等待着,等待NOD巡逻小队的再次到来。
片刻过后,巡逻小队再次踏足这里,不过我早已设下埋伏。利用摄魂师的特殊能力我轻松把巡逻小队击败,并且也俘虏了一辆NOD的巡逻摩托车。利用NOD的这辆巡逻摩托车的侦察探索隐形能力,我很快就在不远的地方搜索到埋伏的NOD影子小队。
我正准备命令俘虏回来的影子小队飞越壕沟的时候,我却发现了在附近有一处防空阵地。如果就这样叫影子小队飞越一定会被防空击落,看来要先把那个防空阵地毁灭。我指挥着影子小队偷偷绕到防空阵地的后方进行破坏。一番波折,我成功毁灭了这个防空阵地。我命令影子小队马上起飞,从NOD基地左边绕到基地后方的发电站那里进行破坏。
行动还算成功,在NOD发现的时候我已经完全破坏了他们电力供应系统了。随着敌人基地的瘫痪我也立刻命令援军出发,向敌人发起奇袭。虽然敌人基地瘫痪,失去了防御系统的保护,但是聚集在这里的NOD军队规模异常庞大,我派出去的先行部队也纷纷被击败。但是在这个时候,我不可能挥军撤退了,而且这个地方我必须拿下,不然以后对抗NOD就更困难了。我再派遣了一队毁灭战舰出发
经过几翻恶战,我们屡败屡战。最后还是击败了这里的NOD军队,这个后勤基地也毁灭了。
跟着我们就要出发前往克罗地亚。早些时候我叫人在那里建立的一座基地现在正在遭受GDI的进攻

克罗地亚

到达了克罗地亚,我非常奇怪。不是说正在被GDI攻击吗?但是这个基地现在非常平静啊,连GDI的影子都没看到,发生了什么事?为什么要发出求救信号?原来在我们赶来的时候,突然出现了一支NOD军队并且向GDI发动了进攻。说起来也是,这里始终是NOD的地盘。
但是,既然我来到这里了,我就不管GDI也好NOD也罢我也要全部消灭干净。我指挥部下开始修复基地,生产兵力,准备战斗。在这个期间,间中还是有小队的GDI或者NOD部队来犯,不过看来他们的心都没有放在我这里。
看着兵力已经差不多了,我开始指挥部队出发,离我们比较近的是NOD的基地,那么就算你们倒霉了。我大军压境NOD的那个弱小的基地根本不值得一提。不用多少时间这个NOD基地已经被我的部队消灭,跟着就是上方的GDI基地了。
当我的部队去到GDI基地的时候,我呆了,这里已经被破坏得非常严重,但是以刚才哪个NOD基地的军力根本不可能做到的阿,就算我的部队在这么短的时间内要把这样的一个基地破坏成这个样子也是不可能的啊。这里究竟发生了什么事,我命人占领GDI的指挥中心看看这里之前发生了什么事
从指挥中心的数据看来,打败他们的是在这里的另外两座NOD基地的军队,并且已经在隐形技术的保护下,难怪我们没有发现他们。从数据看来这两座基地非常庞大,不是轻易可以攻下的。不过,放任不管对我们来说也是一种威胁,所以,绝对不能罢手,我要把那两座NOD基地也毁灭掉。
我把遮掩NOD基地的隐形发生塔破坏了,那两座基地也显示出来了。规模很大的两座基地,但是现在我已经不容失败了,我必须打败他们继续前进。我派出两队行星突击母舰和毁灭战舰进攻NOD基地,逐个击破。
将这里的基地也破坏掉以后东欧的主要军事要点都纷纷被我们控制了。

第三幕

随着局势不停的变动,对于我们也越来越不利了。我们科研人员太少,科技一直保守不前。这样我们被击败也只是时间问题。我们急切需要更多的科研人员。看来也只好向我们的人类朋友借了。看来有必要去北欧一趟了

伯尔尼

要进军北欧,我们比需要在此建立前哨基地。我选择了伯尔尼,这里只有一座小规模的GDI基地而且是边境位置,所以前哨基地建立点这里是一个不错的选择。
抵达伯尔尼以后我发现这里的GDI守军规模虽然是小,但是这里曾经与外星人发生过非常激烈的战斗,所以这里的GDI基地的防御系统却不能忽视,这里到处都设置了声波塔,这个东西偏偏就是我们的死穴,一定要非常小心。很可惜,往往有利必有弊。因为这个小基地的电力系统根本不够支持这么大的一个声波防御塔阵列,只可以靠电力调动使用,顾此失彼。看来我们只要捉住这个弱点巧妙攻击也不是不可能攻破这里的。
我安排手下部队开始驻扎,召集部队。不过我们的东道主似乎也知道有朋自远方来。纷纷命人前来拜访。不过未免也太小气了吧?来的都只是小猫三两只,我好没有好好招待就要离别了也真是太没意思了。难道堂堂一个大户人家就如此气量?可笑..
经过了少许时日,我实在是有点按耐不住了。我带上家丁侍从大队人马决定亲身登门拜访。但是在我的人马就快到达他们府上的时候在前门不远的地方两座原来黑漆漆的声波塔突然变得光彩照人,并向我们发出冲击波,看来主人家不喜欢我们的造访,我们也就只好回去了。隔日,我再带人登门拜访,不过我们这次走的是后门。就算是后门大户人家就是与众不同,一样高塔耸立,气派十足。但是,情况和昨天一样,拒人于千里之外。岂有此理,这家人未免太瞧不起人了,你不想人去,我就偏要去一窥究竟。把人马一分为二,前后一起上,还特意交代下人,那声波巨塔还是黑的时候就要将其摧毁,免得吃亏。
果然,我们的计策略剩一筹,我们进去以后发现这里的主人乃是一群土豪恶霸组成的帮会GDI的堂主,这个组织在各地都有分堂,规模相当大。在这里的堂主知道自己人马单薄怕被仇家的人寻仇而设下如此机关。真是可恶,我平生最痛恨的就是如此土豪恶霸。我二话不说就把那堂主砍了。
在那堂主的口中我得知在这里西北方的科隆也有一个规模不小的GDI分会,我决定去把那里的混蛋也讨伐了。我带上人马就起行了..

科隆

我们来到科隆已经是黄昏时分,这里的GDI分堂果然有着很大的规模。而且其下人马鼎盛,看来要铲除他们也不是轻松了事。同样的,我吩咐我的手下马上在这里安营扎寨准备战斗。但是我小看了这里的GDI,他们很快就派出了神像部队向我们突袭,我知道神像绝对不可能可以从那么远的地方攻击我们的,这里附近一定隐藏着,他们的狙击手。一定要尽快把他们找出来,不然的话基地将会遭受到很大的打击。
我派出了一小队巡逻队伍去四周搜索,根据他们攻击的位置很快就可以找出那些隐藏的家伙的。果然,在我们基地的周边不远的地方我发现了六名狙击手。二话不说,我就命令手下将他们送回了老家。没有了狙击手的协助,GDI的神像就仿佛变成了瞎子,没有了目标。对于我们基地的炮击也就相应停止了。但是我知道,他们不会轻易罢手的,我一定要加快速度。
我开始大量召集人马,速度还算可以。但是,GDI的大队人马已经杀到来了,看来似乎太小看他们了。他们攻势非常猛烈,被攻破只是时间问题,怎么办好呢??
GDI的人马已经打到我们的大本营了,我的人几乎没有什么招架之力。我开始感到了绝望了。但是就这个时候GDI的人在后面似乎被袭击。是什么人做的呢??我命人誓死抵抗GDI同时我冲到他们后方发现是我的三脚怪兵团来到了。实在太好了,有了他们的帮助,我们就应该可以抵抗GDI的进攻了。
终于,我们把入侵的GDI队伍打败了,我不能让他们重新补充兵力,马上带同三脚怪兵团挥军直上。尽管他们损失大量了兵力但是要攻下这个基地还是不容易的。几经波折,我们还是攻下了这里。虽然损失惨重不过还是值得的!

慕尼黑

下面我们来到了慕尼黑,根据情报显示这里有一座GDI的研究所。虽然这里在外星人入侵的时候受到了非常大的破坏。但是这个地方对于GDI来说意义非常重大,而且那时候研究所附近相关设施也没有受到严重破坏,他们在击退了外星人以后很快就重建这个区域继续用做研究工作。所以我需要科研人员在这里找就是了。
但是如果敌人发现有人进攻一定会安排非战斗人员撤退的。所以我们一定要秘密行动,我命令摄魂师去把GDI的研究人员俘虏,然后带到指定的地点。
这里在当初外星人入侵的时候,糟蹋得面目全非。这里已经没有多少地方可以隐藏,所以一定要非常小心。敌人的研究所在南边,如果可以控制一个GDI的兵营召集一些工程师就可以占领GDI研究所把里面的研究数据也窃取了。
一路上,有少量的巡逻队伍,我指挥摄魂师尽量逼开他们。可以的话就俘虏一些去扰乱敌人的防守,或者攻击那些落单的巡逻队伍。摄魂师一路东躲西藏很快就到达了GDI的兵营附近。这个时候守卫这里的卫兵刚好走开了,我乘机命令摄魂师立刻控制了兵营,召集了几名工程师。然后吩咐他们躲藏好。我再吩咐摄魂师向研究所方向走去,留心观察敌人动静。我发现,在那里工作的研究员每过一定时间都会到研究所左边空地上偷懒,这个正是我下手的好时机,我命令摄魂师在那里等待机会。果然,不久一个研究员出来了,我见机不可失,叫摄魂师俘虏了他。再发动异能把他传送到撤退地点,我早已安排好了一辆伪装成民用车的卡车在等待。研究员一到马上运走。反复如此,我已经俘虏了五名研究员了。似乎GDI也发觉了他们的人不见了,拉起了警报。看来也没有办法继续俘虏敌人了,我示意摄魂师把躲藏的工程师传送到敌人研究所去。工程师去到研究所周围马上就把研究所占领。研究数据也顺利传送。这里已经没有我们的事了,撤退吧。
我们走到撤离点,乘上卡车就离开了这里。

第四幕

局势发展到现在,我们也该去我们最初的目的地了。蓝区,我们向往的地方,不过还是不能大意,这里是GDI的老巢,所以要非常小心。我们不能操之过急,要一步一步进军。稳固势力才是最实际的。我们这次要进军美国东海岸。

五角大楼

这里是GDI一个重要的指挥中心,如果我们毁灭这里。对我们进军蓝区有非常大的帮助。但是,这里是蓝区所以并没有泰伯利亚矿可以开采。要小心运用资金。否则很难取得胜利。
这里的GDI守军虽然不算强大,但也不能轻视。
我们刚刚到达这里不久,GDI部队已经开始向我们进攻,果然在这里战斗实在是艰苦。而且还在有限的资源这个非常不利的条件面前。怎么办呢?这样下去一定会失败的啊。此时,我的人向我汇报,在这里有四座泰伯利亚挖掘塔,占领他们可以得到部分的资金来源。而且在挖掘塔的附近还有些泰伯利亚储存仓在,一并占领的话对我们来说是非常有利的,但是,那里都有GDI的守军在看守,我们资源和兵力都有限,所以
我们现在不是先考虑资源问题了,首先要切断GDI援军的到来。不然的话,我们根本没有多余的兵力去占领那些挖掘塔。单纯是防守也成问题。对了,我们要第一时间摧毁东北方的GDI空军基地,那里有座航空指挥塔,摧毁掉那座航空塔的话,就可以切断GDI的援军补给了。
我命令小队的行星突击母舰和毁灭战舰去摧毁GDI的空军基地,部队越来越少了,我动作一定要快。很顺利,这个空军基地防守并不强大,利用毁灭战舰的远距离攻击能力,很快就可以摧毁这里。
摧毁了GDI空军基地以后我并没有指挥我的舰队返回基地协助防守,而是转向去离我最近的泰伯利亚挖掘塔,只要消灭那里的守军,就可以派吸收者去占领该地区。我现在已经没有资金去支持我了,我一定要这样做。尽管基地受到严重的打击。依靠占领泰伯利亚储存仓里面的资金我很快重整了我的部队,但是依靠一座泰伯利亚挖掘塔的微薄资金供给是不能够满足我现在的开销的,我要把其余的都占领了。很快,我把这里的泰伯利亚挖掘塔全数都占领了。一直困扰我的资金紧张问题也都松懈了下来。跟着就是要对抗这里的GDI守军了。
因为没有了援军的支援,这里的GDI军队打击力度越来越弱。但是这里的防守炮台阵列还是一个威胁,把我的进攻一一化解。没有办法了,只好使用裂缝产生器的强大破坏力去破坏他们。开始我一直因为资金问题而完全没有想过使用这个东西,现在情况不一样了。
我使用了裂缝产生器,这东西的破坏力还真恐怖。眨眼功夫,就把GDI的防守炮台阵列瓦解了。我也是时候改扭转局势了。我下令全面进攻,我大军势不可挡,没有了炮台网保护的GDI几乎没有招架之力。
片刻过后,那座五角大楼就在我的面前成为了废墟

白宫

白宫,接下来就是这里了。其实老实说,这里还真是毫无战术价值,但是为了让那些住在蓝区的人知道,这里现在开始归我管了。所以我要在这里插上我的旗帜,本来这里GDI并没有什么守军的,不过自从这里上次遭受NOD袭击并且被占领以后。GDI好不容易才夺回来,而且也知道这个地方对士气的影响也加强了这里的守备。
同样的我们来到这里一样面对着同一个问题,资金紧张,因为这里一样是没有泰伯利亚矿可以开采的。但是这里一样有两座泰伯利亚挖掘塔可以稍微缓和一下这个问题。由于这两座泰伯利亚挖掘塔离我基地比较近,而且没有GDI的军队看守,我很快就把它们占领了。
很奇怪,一直GDI都没有动静,没有侦察队伍,也没有人来攻击。他们是怎么了?我没有理会他们我继续发展我的基地。
我已经召集好充足的部队,整装待发。奇怪的是GDI一直没有丝毫动静,我下令部队开始进攻。GDI依靠着炮台和声波塔的防守。基地并没有多少部队,炮台也不强。轻易就被攻破了,看来没有五角大楼的GDI也没有什么战斗意愿,我轻易就打败了他们。
我成功占领了白宫,我的部队在白宫举起了我们的旗帜。我看着那飘动的旗帜心中充满了喜悦。但是,看来我开心得太早了。这个时候一队NOD军队到来了,他们来做什么??NOD的人没有出声,不动声色开始建造基地,我正在奇怪。噢,不~!!!他们向我们发射了核子导弹。
我的基地遭受了非常大的打击。不可原谅,太可恶了,我发誓要消灭你们。
收拾心情,命人把残破不堪的基地修理,重新召集军队,我要消灭你们,一定要彻底摧毁你们。我怀满腔怒火重新召集起军队,向NOD基地进攻,虽然他们很强大,而且有着大量军队,但我不会输,我也不能输。
经过一场非常惨烈的战斗,双方损失不计其数,最后我们还是取得了胜利

第五幕

经过在美国东海岸一役以后,GDI仿佛兵败如山倒,没有了消息,一直没有什么动作。不过NOD就不是了,非常之活跃好像在密谋着什么。他们实在太可恶了,经过白宫一战我们的关系变得非常恶劣。我们曾经多次开战,有胜有败。最近,我收到情报说,最近KANE经常在保护着地中海那座外星遗留下来的巨塔那个NOD基地活动。看来最近NOD军队非常活跃和那个巨塔有着或多或少的关联,不过不管怎样我也要亲手解决KANE。报白宫那一战之仇。

最后之塔

自从外星人被击退以后,这里的巨塔都被NOD守护着,没有人知道为什么也不知道这个巨塔有什么用。不过我们的目标不是巨塔,而是要手刃KANE。根据情报显示,KANE应该在巨塔前的那座基地建筑里面,我不能直接摧毁它,我要把它占领然后把KANE捉出来亲手解决才可以宣泄我心头之恨。
我马上着手基地的发展和部队的召集,这里的NOD基地规模非常庞大左右还有两座分基地,我要想把那两座分区基地摧毁以削弱他们的力量。
到达这里不久,NOD已经不停有军队来攻击我们,他们炮火实在是太猛烈了。不行,我一定要快,我很快就集结了两队行星突击母舰和三脚机甲部队向距离我最近的NOD基地进攻,很快我就把这个基地歼灭了。与此同时,一队GDI队伍到达了这个地方,很快GDI的部队也加入了战斗,战场由两国战争变成三国战争。
还好,GDI的主力是向NOD的主基地攻击。因为这样我有了时间去对付NOD另外的一个分区基地。这个基地虽然防守严密但是我还是将其消灭了。现在NOD和GDI的交战非常激烈,我是准备好坐收渔人之利的了。但是,情况再次出现变化,我方基地突然出现了一守巨大的外星人母舰,而且似乎被什么牵引似的开始向巨塔方向前进。如果他这样走过去一定会被防空炮火击沉的,我要保护他。
这个时候GDI开始向母舰进攻他们使用了火鹰战机向母舰攻击,这样下去一定会被击沉。我命令我的部队去摧毁了GDI的机场,这样一来母舰就暂时安全了。我开始指挥我的部队纷纷投入NOD和GDI的战斗中去。因为母舰的关系我必须要这样做。
GDI和NOD的基地都已经被我破坏得七七八八了。这时那首外星人母舰也到达了巨塔前面的建筑处,跟着它就完全静止了,没有了动静。我见它没有了动静,而且也安全了。我就继续我的事,我命令吸收者把那建筑占领。然后我也进去了,我一定要把KANE找出来。
当我进去以后我发现这里地下面是和巨塔连通的,并且KANE已经到巨塔去了,我也跟着过去。
当我到达巨塔内部的时候,发现它已经启动了,虽然巨大但是就好像虫洞一样,我没有猜错的话这个巨塔是一个巨大传送装置。我想也没有想就跳进那彩色的光团里面。果然,这是一个传送装置,它不知道要把我们送到什么地方,在这里就仿佛一条很长很长的回廊,在以一种极快的速度带领我们去一个不知道什么样子的地方。我回首望去看到一个另我难以置信的景象,我乘着光离开了地球,更加意外的是我隐隐约约好像看到GDI的人。
似乎,就快到达出口了,我看到了非常强烈的光。
究竟,等待着我的是什么样的东西?迎接我的又是什么样的命运?

后记

其实我写这个东西只是因为,玩完了CNC3的所有战役和玩遭遇战惨遭最难敌人的蹂躏以后,极度郁闷和无聊的时候突发奇想。不知道写一篇关于被遗忘的变异人的文章会怎样呢?然后,我就写出了序。本来只是打算随便搞几下,没有继续了。
但是时间长了,又是因为无聊,开始在想EA的风格应该有CNC3的资料片出的。然后我又开始在想资料片是什么内容的呢?加上CNC3里面外星人战役只有五关,实在是我就想会不会资料片着重是玩外星人呢?跟着我就开始胡思乱想了。然后我再把我写变异人的文章和我想的战役互相结合就成为了这个东西。
写的时候也有过一些有趣的事情,例如,我写第三幕的时候某兄弟说我写得太单调,并且不伦不类,劝告我该改变一下风格。我也误信谗言去改风格,最后我学会了什么叫做不伦不类详细请参阅第三幕。
我还发现我不会用引号,从来不写人物的对白(汗一个)。不过怎样也好,期待有人可以看明白我写的东西,可以按照这个剧本做出战役来供大家玩耍。因为功课问题,我自己做的话可能明年今日都不一定玩得到这个
有人说过没有变异人的军队,怎么可以做这个战役,其实是你没有留心看过我写的剧本,按照这个剧本变异人顺理成章使用的是外星人科技,同时我多处埋下伏笔为将来如果有同志如果真的想做一个变异人MOD而准备着。无论有否变异人独立的军队这个剧本都可以做成战役。至于能否把当中任务一一看出就靠各位了。
同时,我说一下关于战役制作,这个剧本采用地图我基本按照原来战役有的地图下工夫,如果你想制作这个剧本 同时又懒的做地图的话可以按照原来的地图照搬,当然你完全可以自己做。不过最后一张的完全看你自己了。
最后祝愿各位玩得愉快,同时

《命令与征服3泰伯利亚战争》游侠论坛资料集

会员:枫之寒<制作


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《命令与征服3泰伯利亚战争》全部单位伤害力数据大全及横向对比点评

会员:KENTSHAW(原创撰写)

 

 

第一章:武器伤害类型介绍

AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。

AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。

AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)

HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank
拆建筑专用,捎带打打步兵。

Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。

Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。

Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.
貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。

Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
类似于AP伤害,对步兵更差一些。

AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.

 

第二章:通用建筑血量

重工厂: 10k
兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打?
电厂: 4k
矿场: 10k
飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑
高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)
步兵研发中心: 3k
高级研发中心: 3k
行动中心: 5k
主基地: 20k
超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.

 

第三章:Nod单位

Avatar(圣灵机甲)
射程: 350
速度: 50
血量: 10000
护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害为100%(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)
伤害值及类型: 1000 Beam
副武器:光束伤害值及类型: 600 AP
射击间隔: 2.6 秒(以下单位同为秒)
每秒伤害值: 385
光束每秒伤害值: 615
火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。[大汗]

Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程 275(3阵营的主力坦克中最近
速度 90(3族中最快,略称。以下同
血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)
射击间隔: 2.0 sec
每秒伤害值: 150
激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级
激光炮射击间隔: 2.5
激光炮每秒伤害值: 200
虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。

Raider(突袭者四驱车)
射程: 250
速度: 130
血量: 1500
护甲类型: Medium
伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)
每秒伤害值: 62.5(125v air)
射击间隔: 1.2
激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.
激光炮 射击间隔:0.8
激光炮 每秒伤害值: 93.5

Flametank(火焰坦克)
射程 100
速度 75
血量 3700
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE
HE伤害的用途太局限,射程也不理想,坦克大战中很少见它的身影。中立建筑多的地图可以考虑少出几辆即可。

Beamcannon(光束炮)
射程 500
速度 75
血量 3000
护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵[大汗]
伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。
通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。


Bike(战斗摩托)
射程 250
速度 140(3族最快
血量 800(3族最低
护甲类型: light(就当是自行车吧
伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??[大汗]不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。
射击间隔: 3.4
每秒伤害值: 172
轻型护甲类型使其实用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克护甲。。。可用于开局初期的骚扰,5、6辆摩托可以在一分钟内打掉对手的一辆矿车,如果能及时逃走,还算不错。。。

Stealthtank(隐形坦克)
射程 275
速度 120
血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,要避免与其他坦克对射,拆建筑也慢
齐射时长: ~3 sec
齐射总时长: 6.1 sec
齐射每秒伤害值: 500
长期(?)每秒伤害值: 245
实用性不强,游戏后期都是正规战场的坦克大战,很少有玩家使用骚扰战术了。也许可以迂回偷袭一下敌基地,但拆建筑的速度也不理想。拆电厂的话,还不如用影子。用于防空的话,则太贵。。。


Venom(毒液战机)
射程200
速度:185
血量 1800(比奥卡高
伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧[挖哈哈哈])
射击间隔: 1
每秒伤害值: 140
激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!
激光炮射击间隔:2.7
激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为AA beam了吧。。)
NOD最吸引人的单位之一,其实用性仅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一个科技升级。

Vertigo bomber(眩晕轰炸机)
射程 100
速度 165
血量 3000
伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合轰炸坦克群,充当MM的克星。如果能和隐形坦克配合使用,可以起到奇袭效果。)

Shadowteam(影子小队)
射程 150
速度 80
血量 300
小队总血量: 1200
伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧[怕怕])
射击间隔:0.8
小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半
定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦。除了破坏、侦查之外,防守资源塔也不错,以免被对方工程师偷袭。)


Fanatics(狂热者、自爆兵)
射程 20
速度 70
血量 150
小队总血量: 750
伤害值及类型: 750 AT
范围伤害总值: 3750(又一个MM克星。可怕的AT伤害类型。只要800块。。。)



Black hand(黑手小队、喷火器小队)
射程 80(这个射程短得要命,实用性大打折扣。)
速度 40
血量: 300
小队总血量: 1800
每秒伤害值:35 HE (每人)*6


Commando(突击队)
射程 300
速度 60
血量 500
原文没有列出伤害值,下同。

Militant(武装分子、步枪兵)
射程: 170
速度: 40
血量: 40(只有GDI步枪兵的一半
小队总血量: 360
伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样
射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)
小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)

Missle Militant(导弹兵)
射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)
速度: 40
血量: 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )
小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)

Harvester(矿车)
血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)
速度: 75

lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)
控制中枢血量: 3600 (建筑型)
炮塔血量: 1000 (建筑型)
炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒
射程: 350
伤害值及类型: 150*2*3 beam
射击间隔: 5
每秒伤害值: 180

Obelisk of light(光明石碑)
血量: 7500 (建筑型)
射程: 375
伤害值: 3000(beam类型?)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 790(论单杀,石碑不一定不如音波炮。音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)
不过,音波炮有群杀的效果,实用性更强,而石碑没有。但石碑可以通过光束炮加力,作为一点补偿吧。

SAM (防空炮塔)
控制中枢血量: 7000
炮塔 血量: 1000
伤害值及类型: 125*3*3
射击间隔: 2.5
每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量: 3500
血量 炮塔: 1000
伤害值及类型: 50*2*3=300
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 125(3族中最弱)

Disruption Tower(隐形塔)
血量: 3000

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 

第四章:GDI单位

Mammoth(猛犸坦克)
射程 300
速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50
血量 10000(和圣灵机甲相同,比无罩的三足强
火炮伤害值及类型: 500ap
火炮射击间隔: 2.5
火炮每秒伤害值: 400
轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍[怕怕])
轨道炮射击间隔: 3 sec
轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比圣灵机甲强N多。)
火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)
火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)
火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)
从数据上看,MM并不是无敌的吧。

Predator(捕食者坦克)
射程 300
速度 60
血量 3400(3族中最长。。。)
伤害值及类型: 400 ap
火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)
射击间隔: 2.3
轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大
轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)
欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。

Firehawk(火鹰战机)
射程 450
速度 190
血量 2625
轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.
导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是要在基地中才能换弹和挂弹,非常不便,使其不足以克制蝎子海和风暴骑士海。出现的时期也要晚于前两者。)

APC(装甲步兵车)
射程 250
速度 60
血量 2800
护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。
伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液[挖哈哈哈])
射击间隔: 0.8
每秒伤害值: 175

Pitbull(斗牛犬吉普车)
射程 250
速度 115
血量 1500
护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(GDI的防空主力)
伤害值及类型: 220x2 AA
射击间隔:4.3
每秒伤害值: 102
迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑也不错。
迫击炮射击间隔: 3.7
迫击炮射程: 300

Orca(奥卡战机)
射程 250
速度 175
血量 1500(纸飞机。。)
伤害值及类型: 500AT(克制坦克用。。。)
装弹时间: ~5秒
每秒伤害值: 600

Rifleman(步枪兵)
射程 170
速度 45
血量 75
小队总血量: 450
伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹
射击间隔: 0.6
小队每秒伤害总值: 60

Missile squad(导弹兵)
射程 275
速度 40
血量 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.5
小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)

Zonetroopers(重甲机兵)
射程 300
速度 60
血量 240(升级后300)
小队总血量: 960(升级后1200)
伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)
射击间隔: 2.2
小队每秒伤害总值: 382

Commando(突击队)
射程 300
速度 50
血量 500

Grenadier(掷弹兵)
射程 125
速度 40
血量 350
小队总血量: 1400
伤害值及类型: 60 HE
射击间隔: 1.4
小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此增强

Sniper(狙击手)
射程 375
速度 45
血量 300
小队总血量: 600
射击间隔: 1.3
伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)
小队每秒伤害总值: 770

Juggernaught(神像)
射程 500
速度 40
血量 5000(MM的一半)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减
射击间隔:5
每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)
远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的
伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。

Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)
射程: 300
伤害值及类型: 10*3 bullet
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)

Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 350AP
射击间隔: 2.5
每秒伤害值:140(不太好用。。)
轨道跑伤害值: 500
轨道跑射击间隔: 1.25
轨道跑每秒伤害值: 400

Sonic emitter(音波炮)
血量: 7000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 263/tick
游戏中的防守之王。不仅是恐怖的防守力量,现在有玩家已经使用出音波炮快攻的战术。估计在日后的平衡性补丁中,其伤害力会被削弱,或取消其群杀属性。


AA battery(防空炮塔)
血量: 7000
每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。[怕怕]这个深有感受。。)

Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
血量: 2400
每秒伤害值: ~250

 

第五章:Scrin单位

Seeker(猎杀者)
射程 250
速度 90
血量 2400
护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.
伤害值及类型: 5x75 anti vehicle
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 156
外星人早期的陆战主力,后期会被突击小队代替。


Stormrider(风暴骑士、御风者)
射程 350
速度 175
血量 4000
伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 167
加强版的毒液,对空对地都在行,又融合了像战鹰那样回机场修理的特点,游戏中的空中霸主,很难被克制。。。血死长,已经超过了地面的主战坦克。。。[大汗]

Corrupter(腐蚀者)
射程 100
速度 60
血量 2500

Anihilator Tripod(三足机甲)
射程 350
速度 60
血量 7500(升级护罩后+2500)
伤害值及类型: 500x3 beam (但对同一个目标每次只能射击2束)
射击间隔: 1.5
每秒伤害值: 667
护甲类型:坦克
加罩前,血还是少点,伤害力不俗。。但被毁后可以被工程师占领,这一特点使其更适合用于防守,使其成为自己基地门口不死的移动炮塔。。。用于进攻的话,则一定要一波定天下,否则。。。哭吧


Shock Trooper(突击部队)
射程 300
速度 60
血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)
震波伤害值及类型: 75 anti vehicle
震波 射击间隔: 1.1
小队每秒伤害总值: 205
弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)
弹片射击间隔: 2.4
小队弹片每秒伤害总值: 325
和GDI的重装机甲作用相似,游戏后期可用于克制坦克群。


Planetary assault carrier (行星突击母舰)
射程 400
速度 40(天上的MM[挖哈哈哈])
血量 10000
机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)
机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值: 800
空中航母。机载战机被毁后还可以重生。。。成群的话,威力惊人。

Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
射程 300
速度 75
血量 2500
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 200(实用性优于GDI的APC,对空伤害也更强。不过移动速度就太。。。)

Mastermind(智者、摄魂师)
射程 350
速度 90
血量 1250
游戏中最强的特种兵。可以瞬移自己的部队,又能遥控敌兵和建筑。如果操控得当,可以起到不可估量的作用。

Mothership(母舰)
速度 15(谁说MM走得慢。。。[挖哈哈哈])
血量 30000(又是一个极端。)
如果你有耐心把这个怪物移动到敌基地,游戏就结束了。)

Devourer(吞噬者坦克)
射程 350
速度 55
血量 3200
伤害值及类型: 500 beam
射击间隔: 2.7
每秒伤害值: 185(3族中最强!!)
蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)
蓄能射击间隔: 1.9
蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)
可能由于外星人的空中实力太强,对战中,几乎没有玩家出这个单位,地面单位一般被突击小队代替。蓄能的技能在坦克大战中实用性不强。


Devastator(毁灭者战舰)
射程 500
速度 60
血量 6250
伤害值及类型: 250x7 HE
射击间隔: 1.9
每秒伤害值(小型目标): 132
每秒伤害值 (中型目标): 263
每秒伤害值 (大型目标): 395
每秒伤害值 (大型建筑): 790
拆楼专用,就当成是轰炸机吧。实用性不如行星突击母舰和风暴骑士。。。


Buzzers(蜂群)
速度 75
血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])
伤害值及类型: 35 sniper
射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)
相当于肉搏型的狙击手吧,只要贴身敌步兵前不被秒。。。


Disintigrator(粉碎者)
射程 55
速度 50
血量 70
伤害值及类型: 67 beam
射击间隔: 1.2
小队每秒伤害总值: 335(又是一个几乎是肉搏型的步兵,起的是导弹兵的作用,但效果更好。Beam的伤害类型使其比较全能,就是血太少,很容易挂掉。)


Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 75

Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 700 Beam
射击间隔: 3.5
每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)

Storm column(风暴柱)
血量: 7000
射程: 350
射击间隔: 3.8
伤害值及类型: 2000 ap
每秒伤害值: 526
风暴射击间隔: 0.8
风暴射程: 200
风暴每秒伤害值: 312
风暴伤害值及类型: 250 ap
伤害力虽不如两个同行,但却是全能的防守单位,对空对地都在行,进一步加强了外星人的防空能力。。。


Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)
血量: 7000
伤害值及类型: 750
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)
血量: 1600
可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。

《命令与征服3泰伯利亚战争》tw情报数据库文

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+GDI情报处

进驻


步兵进驻建筑物

        巷战既混乱又危险,在城市环境中作战时,6666指挥官应尽可能利用一切有利条件来使伤亡最小化。将步兵驻守到平民建筑内是一种颇为有效的战术,可以为部队提供额外的防御和安全庇护。

        建筑物既能为步兵提供向外射击的掩体和开火口而不必把自身暴露在外,又能保护士兵不受各种车辆上的重型反步兵武器伤害。话虽如此,6666指挥官需要多加提防敌人特长清理建筑驻兵的单位,特别是那些装备着手榴弹和火焰喷射器的。

        记住:在外头遭遇火力包夹怎么办?下令部队进入建筑物吧。


呼叫运输

空运步兵和车辆

        只要前线基地有了一座飞机场,多种GDI步兵和车辆就可以随时呼叫运输。V-35公牛运输机将抵达部队所在位置,将部队装起来,确定目的地后,运输机飞往目的地将部队卸下。切记,部队被空运时危险重重有任何对空能力的敌人单位都会把公牛运输机视为美餐。


后勤箱:机会目标

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