1.伦敦
指挥一支小部队攻击人类聚居区,吸引人类的注意以保护我方开采区的安全
主要任务:摧毁15座平民建筑;摧毁GDI基地
次要任务:在所有泰伯利姆矿上建造结晶催化器;摧毁大本钟和议会大厦;摧毁白金汉宫
初始兵力为8台搜寻者,擅长反战车/防空;8队分解者步兵,同样是反战车/防空兵种。在任务进行中会遭遇GDI的牛头犬战车Pitbull以及装甲运兵车APC,分解者在APC面前死得非常快,因此把他们留在地图上方偏左处慢慢拆房,搜寻者在他们右边准备截击GDI。
摧毁15座平民建筑后建造平台在一些Gun Walker的护送下出现,然则GDI虎鲸攻击机会立刻过来问候。指挥搜寻者将他们击落,掩护建造平台在矿区附近着陆,开始发展。
GDI基地有两个 ,上方的基地生产大量步兵,下方的则是Pitbull+Apc,分别从两座桥上过来进攻。上方的步兵攻击路线接近一个分矿区,在那里建造分基地,用2、3个蜂鸣巢就可以轻松防守,顺便开采泰伯利姆矿,建造结晶催化器。下方的车辆用3个光子炮塔阻拦。现有部队先去完成摧毁大本钟和议会大厦、白金汉宫的任务,完成后有资源奖励。
生产力极大丰富后建造2个重力稳定平台,生产8架风暴骑士战斗机。集合地面部队后先攻击下方的GDI基地。风暴骑士压制捕食者坦克与炮塔,搜寻者对付车辆与建筑,GunWalker清扫步兵,优先攻击坦克厂和基地车。拿下这里后建造第三个结晶催化器,完成次要任务。
再下来就是挥军北上,全歼GDI。记得协同空军与地面部队同时到达敌人基地以减少我方损伤。
2. 慕尼黑
我方2艘携带有重要信息的侦察舰在一个人类聚集地被击落,当地防守严密。不过人类的防御系统由当地的一个建筑供给能源,占领它,为营救部队的前进打开道路。
主要任务:夺取GDI兵营训练一名工程师;夺取当地的能源供给站;摧毁GDI基地
次要任务:保证主脑Hive mind的生存
初始兵力为主脑和2辆吞噬者坦克,分别在两艘侦察舰残骸附近。主脑没有攻击力,特殊能力为传送我方部队和控制单个敌人单位或建筑。吞噬者坦克可以吸收泰伯利姆矿来增强自己的攻击力。
先指挥主脑行动,捕获一队掷弹兵来消灭建筑中布防的敌人。掷弹兵被敌人坦克消灭后改为捕获坦克。敌人兵营边有2个哨塔,让主脑把捕食者或者吞噬者传送过去就可以轻松搞定。让控制的坦克去送死,主脑控制兵营生产工程师,完成夺取供给站的任务。
这样城区外围的大片音波塔和其他防御建筑都会断电,我方增援部队出现在左下方。吞噬者尽快掩护主脑逃过去。
增援部队实力强大,有4台歼灭者机甲,4艘毁灭者战舰,2艘行星攻击航母,5架风暴骑士。4队闪击者Shock trooper,还有搜寻者和分解者之类的杂鱼若干。杂鱼们去吸引/阻截GDI的第一波攻击,歼灭者和空中舰队从地图最上方攻击GDI基地:毁灭者和航母按防空炮塔-坦克厂-其他建筑的顺序攻击,歼灭者、风暴骑士则将意图对毁灭者不轨的Pit bull统统推倒。只要尽快消灭了坦克厂,不用面对大量猛犸坦克,就能以轻微的伤亡取胜。
3. 克罗地亚
泰伯利姆的发育并未成熟,为何会传来成熟的虚假信号?夺取人类的研究设施,找出答案
主要任务:夺取两座研究设施;消灭防御研究设施的3座光之尖塔
次要任务:消灭GDI基地
GDI和NOD正打得热火朝天,但他们都不介意派些部队来问候初来乍到的Scrin。初始部队里有主脑,2腐蚀者,4Gun walker。除了主脑外都是炮灰。
迅速发展经济,夺取右边的蓝色泰伯利姆矿并用少量光子炮塔防守,后期可以加几辆吞噬者坦克。主基地有主脑坐镇,自有NOD把圣者机甲及其配件送过来成为我方的防守核心,加个传送门修理受伤的圣者即可。
爬科技,由于重力稳定平台还是只能造风暴骑士,所以就用加了能量盾的歼灭者作主力。顶住GDI的一次大进攻后立刻反击,用主脑把4个歼灭者传送到GDI基地深处,先照顾坦克厂和电厂,然后就是蹂躏了。
GDI完蛋后就轮到NOD,歼灭者群直接踩进去,掩护工程兵占领研究设施,完成任务 。
4. 19号巨塔
人类凶猛!全球范围的反击导致我们损失惨重!防守19号巨塔,这是我们最后的希望!珍惜生命,远离地球!
主要任务:保护相位转换器直到巨塔完成建造;建造信号传送器;召唤母舰到巨塔处
次要人物:摧毁GDI基地
我方有两个基地,分别在左上和右下,GDI的基地在右上。如果拆掉正上方和右方的桥的话,GDI的庞大部队就必须先绕到地图中间再过来攻击。
由于有3万的资源,所以顶住开始的攻击后就疯狂发展,到处开矿。防守用风暴之柱+少量离子导弹塔作支撑点,然后量产毁灭者战舰和歼灭者。我选择的是大量的毁灭者战舰远程攻击,冲过来的对空兵种让歼灭者轰掉。有钱了还可以造个裂缝产生器玩。
巨塔完成建造前是没法建造航母的,只好把中间的路口打下来守住,然后去开下面的矿,钱多到用不完。实在无聊就让毁灭者和歼灭者向敌人基地里推,近30艘毁灭者齐射的效果非常的壮观,漫天的离子团如雨水般降落,但是近30个能量盾的光芒也很刺眼 - - 。熬到了巨塔建造完成,就把信号传送器和母舰都造出来。
可耻的是母舰前来执行的是撤退任务,而不是用那华丽的主炮轰击GDI基地(实在要轰的话会让人急死,那速度)就让母舰慢慢飞吧,指挥部队踏平GDI的基地,然后去泡茶,舌吻几分钟,下楼买瓶可乐,回来大概就可以看到母舰飞抵巨塔完成任务了。
NOD
1. 戈达德宇航中心
长期以来GDI一直倚重他们的空间优势来对抗兄弟会。然而我们发现他们的轨道防御系统存在一个漏洞,足以让兄弟会发动致命一击。
主要任务:摧毁外墙占领雷达;破坏电站1;破坏电站2;摧毁轨道防御控制系统
次要任务:用阴影小队摧毁电站3;占领支援点
很没悬念的一关,用狂热者炸开墙后破坏者进去占雷达。然后就开始空运民兵、火箭兵和狂热者。民兵占据平民建筑对付GDI巡逻兵,火箭兵对付车辆,狂热者们去各个电站自爆。炸开路后阴影小队赶到,由他们掩护破坏者占领支援点。杂兵们吸引走残余的GDI部队,阴影打开滑翔翼飞到电站3上方两排哨塔中间的位置就可以安全降落。先炸电站,然后摧毁轨道防御控制系统。
2. 安德鲁空军基地
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)摧毁安德鲁空军基地将使美国东海岸的GDI丧失空中支援,有助于我们对华盛顿特区的攻击行动
主要任务:摧毁两座机场;摧毁GDI外围岗哨;摧毁GDI防御系统的电力来源;摧毁航空管制塔
次要任务:占领两座泰伯利姆钻井
突击车和一群民兵将为后续部队开辟落脚点。突击车直接向左开,打爆燃气罐就可以摧毁GDI岗哨。先别管爬过来的基地车,造一个破坏者,由突击车掩护他去夺取基地右上悬崖下的钻井,并触发消灭防御系统电力来源的任务(看到哨塔和守护者加农炮)。再派三、四队火箭兵和开始那些民兵到悬崖下准备接应。
阴影小队作为支援部队出现,去炸掉指定的电站。这时守卫室里的哨兵就会乖乖出来让阴影们乱枪打死。火箭兵和民兵们一拥而上,踩掉守卫室后面的运兵车。大伙一块向右跑,这有4个钱箱子,还有一些乱逛的敌人给阴影练枪。火箭兵一栋房子一栋房子地推进,消灭飞来的攻击机,还有冲过来的车辆。
基地里这时不要闲着,补充10辆突击车,其它钱都用来训练阴影。左上方的机场用2队阴影,从地图中间绕着飞进去,在机场后方偏右的地方降落就可以避开大多数防空火力。不过炸掉机场后肯定会被发现的,拼命向正上方跑吧,只要用步行就不会死光。右上方的机场要从钻塔的位置绕进去,拿到钱箱和经验,避开牛头犬和哨塔,炸完机场拔腿就跑,把敌人都引进埋伏圈。(- - 我的2队阴影最后跑出来2个,但运气很好,敌人的大多数车辆都跟了出来,然后被埋伏好的火箭兵攒射)
火箭兵炸开墙,让破坏者去占第二个钻塔。突击车们一起拥到管制塔附近把敌人的火力都吸引住,数队阴影同时飞向管制塔,炸毁它收工。
烦请哪位最高难度下低损失打过这关的达人赐教低伤亡的方法。我损失了近4个小队的阴影,心里很是不甘丫。有办法让这些精英战士安全完成任务么?
3. 白宫
占领白宫将把GDI的注意力转移开,让我们有机会完成真正的目标
主要任务:摧毁GDI后勤中心;摧毁白宫前的GDI基地
次要人物:占领两座泰伯利姆钻井;占领两座泰伯利姆仓库;击落5架公牛运输机
兄弟会基地在下方,GDI基地在上方,摧毁后勤中心后地图会扩大,白宫将出现在地图上。
这个任务没什么难度,猛造突击车和摩托就是了。突击车消灭士兵,当炮灰;摩托用来输出火力,很快就可以占领白宫。
3个次要任务,资源点直接叫破坏者去缴获。击落运输机的任务,可以很老实地按提示派摩托去截击,也可以不必放在心上。只要在白宫附近交战的摩托够多,最后那些运输机都会自己撞到导弹上。
4. 霍普曼街海军基地
继续诱敌主力
主要任务:使用突击队员摧毁停泊的GDI航母;摧毁港口管理中心
次要任务:找到失去联系的破坏者;占领雷达站
利用出发点的楼干掉周围的巡逻兵,右上方的集装箱后有补血和升军阶的箱子。最高难度下GDI的巡逻部队多得过分,几乎称得上是游行了。太毛手毛脚的话可能导致突击队员惨死在几十把突击步枪之下。另外第一个码头处有两个地堡,在上去清理前务必保证周围没有大群的敌人。地堡搞定后上面有个补血的箱子。补满HP后就去炸航母,GDI的突击队员在那等你单挑呢- -别去其它地方转了,赶快去搞定他。
搞定突击队员后军衔应该满了,炸掉航母迎来援军:4架毒液战斗机和15队狂热者会有提示说让毒液战斗机去清除码头区埋伏的狙击手,千万别去,否则被清理的肯定是毒液。先让毒液去干掉左下角的几辆坦克(不打油桶,要升军衔!),救出破坏者再说。地图正下方的楼几乎都被GDI占领了,向里面硬冲肯定完蛋。毒液和突击队员相互掩护在这一带升军衔吧,突击队员要尽快点射导弹兵,而毒液务必请掷弹兵和狙击手远离女士。把毒液的军衔蹭满后就可以开始强攻。。。因为军衔满了的毒液hp恢复速度比单组导弹兵打的速度还快,有突击队员掩护就几乎不会有危险了 。。。
顺着最下面的路进攻,毒液开路,突击队员拆建筑。雷达站附近有2辆捕食者坦克和4辆牛头犬,让毒液直接推倒。突击队员炸掉附近的电站,掩护破坏者占领雷达站,就可以召唤虎鲸攻击机来轰炸----威力太小了,不如毒液丫!最后去打掉港口管理中心就OK了。
5. 华盛顿特区
GDI正忙于支援海军基地,我们正好一举拿下华盛顿特区。部队已渗透到城郊,随时准备投入战斗
主要任务:摧毁GDI的主要基地
次要任务:建造粉碎者防御塔;建造激光防御塔;夺取地铁站;摧毁所有敌军仓库
本关烧烤党华丽登场----黑手喷火兵,喷火坦克,无不是烧烤爱好者。黑手的价格就比较黑,900,喷火坦克也才1000哪。但是黑手能钻建筑里去烧烤,所以也不是完全没用。
一上来就压着敌人打,黑手带着民兵冲,基地里继续补民兵和一个破坏者。黑手把沿途房子里的违章住户都烧烤,一路杀人放火到GDI兵营那一带,大伙集体钻进房子,准备用喷火器和步枪对抗装甲车吧。敌人的支援部队不用去拦截,全是步兵,正好给阴影用来升级。占领兵营后在周围多放些激光防御塔,可以把敌人装甲部队耗个差不多。
过一会喷火坦克就过来支援,先凑4辆就够了。带着些火箭兵顺着地图左边的路去占领那个坦克厂,占领后敌人几乎没有能对抗喷火坦克的东西鸟。造一大群,全地图无差别烧烤之,顺便做次要任务。
如果不喜欢烧烤,可以先完成占领地铁站的任务,黑手+狂热者+阴影+火箭兵通过地铁可以到达敌人基地附近3个出口,把敌人炸掉也就胜利了。缺钱的话,一是完成炸仓库的任务,会出来很多矿;二是地铁站上方的大建筑顶部有3个箱子,还埋伏着2组狙击手。
6. 亚马逊荒漠
我们在北非的液态泰伯利姆武器研究设施已被GDI摧毁了,在巴西的正遭到GDI的攻击。消灭GDI,保护研究设施
主要任务:消灭GDI前哨基地;消灭GDI基地
次要任务:占领支援点
路口的房屋里塞进3队火箭兵3队民兵后基本就能守住了。安心发展经济,毒蝎坦克和毒液战斗机各造10个就可以去灭了上面的前哨基地,在这里开矿,放2个激光炮塔,2个粉碎者炮塔防守。突击车的电磁脉冲攻击不用也罢。
前哨基地被消灭后地图会扩展,右下方出现一个废弃的城市,右上方则是GDI基地。城市废墟中有蓝色泰伯利姆矿、钱箱和武器箱、支援点,还有四处埋伏的敌人步兵和狙击手。派毒液和喷火坦克清理这里,占领支援点,捡箱子,一共获得4辆毒蝎坦克。集合所有部队从废墟向上方进攻,摧毁GDI基地即可。
7. 大西洋沿岸
GDI的巨型炮台使我们无法将运输泰伯利姆武器样本的卡车送到空降点,摧毁这些炮台
主要任务:摧毁3个巨型炮台
次要任务:摧毁GDI前进基地;阻止GDI维修平台到达右上方的炮台
开始时地图没展开,正对着基地的是第一个炮台,不用理他,基本打不准。先造一队阴影去左边山上拣钱箱。发展经济,造大量的毒蝎坦克和一些突击车,路口放3、4个激光炮塔,造个机场补充6架隐身轰炸机。此外,在炮台附近的房子里都塞好民兵,准备好喷火坦克和前哨车。敌人防空甚猛,毒液很难存活,不必多造了。
这一切都完工后就拆了第一个炮台,地图展开。这个炮台右边就是GDI前进基地。立刻让轰炸机废了基地外的两个炮塔,毒蝎坦克在突击车的掩护下一哄而上把这基地踩平,优先照顾机场和坦克厂。喷火坦克跟进,拆掉全部电站。再把前哨车开来霸矿,维修补充毒蝎坦克。
地图上的其它箱子多是隐形坦克和钱,送来的支援则是隐形坦克和毒液战斗机,毒液和喷火坦克、隐形坦克可以配合去夺取左上方的蓝色矿以及箱子。毒蝎坦克则和喷火坦克直接冲向右上方的炮台,那里的地面部队弱得可怜,而巡逻的火鹰战机只装了空空导弹,纯粹给突击车送经验值。打下来后就可以坐等GDI维修平台过来送死。
提示说右边的炮台对地防御强,防空比较薄弱。但事实上打下中央基地后这里就停电了,对地防御只有牛头犬和步兵,少量毒蝎坦克+喷火坦克+突击车可以轻松地拿下。
8. 斯洛文尼亚
运输武器样本的运输机在飞向萨拉热窝的途中被击落了,突击队员将前往调查坠机点,找回武器样本
主要任务:调查坠机点;将运送武器样本的卡车护送到兄弟会营地;坚持到圣者机甲前来支援;护送卡车前往撤离点
次要任务:摧毁高射炮以获得空降支援;建造并维护3座光之尖塔;升级圣者机甲
一开始又是突击队员的个人表演。虽然最高难度下敌人数量很多,但一路杀过去也没什么问题----遍地都是恢复箱,以及无安全常识的GDI四处堆放的油桶。升军衔的箱子可以先留着。
值得一提的是左边有个由哨塔和捕食者坦克防守的营地,从下方接近的话可以打爆一个油桶,之后就是进去剿灭残敌了。还有这个营地下面有个谷地里堆着4个钱箱,只能让阴影飞进去拿。里面有2个掷弹兵和1个狙击手,阴影1组在上面盘旋找出狙击手,2组飞进去优先杀掉。
到达坠机点后大批兄弟会援兵赶到,迅速冲到上面的营地。突击队员对付维修平台,阴影和黑手杀步兵。卡车开到后营地就受我方控制,立刻造提炼厂和光之尖塔。光之尖塔优先上方,其次左边,最后右边。上方的5,6个都不嫌多,左边路口大概要3个,右边2个便够了,但是右边要补1个防空导弹。缺钱的话营地左上方的山顶水池边还有2个钱箱,依然要辛苦阴影。
GDI会从三面进攻:上面的有猛犸坦克;左边是除猛犸外的所有车辆加步兵;右边的有机场,地面的攻势比较弱。一段时间后3个圣者机甲从右边过来支援。圣者可以对喷火坦克、隐形坦克、自行光束炮还有攻击摩托使用抓取部件的功能来升级,分别获得喷火器、隐形装置、副光束炮、反隐形探测器。这个次要任务只要升级1个部件就能完成,喷火器相对实用些。我选择全部升级喷火器和隐身装置,然后和突击队员一起躲到圣者出现的那个路口上。营地里放7,8个破坏者待命。
很快敌人的5台神像机甲从右上方冲了下来,然后很没悬念地被埋伏着的圣者阴了----虽然他们的军衔都是最高的,虽然有可能有牛头犬帮他们反隐形,但是近距离被喷火器加激光烧烤时死得很快,何况还有突击队员帮忙。
如果圣者HP还够多就顺路把右上的基地踏平了。破坏者过来回收神像的残骸,占领雷达和坦克厂,造个维修平台。全体回营地修整。再去毁掉左上的基地,应该能把圣者的军衔都升最高了。最后圣者开路,神像在后面重火力支援,大伙掩护卡车杀到撤离点,收工。
9. 萨拉热窝主神庙
主要任务:护送武器样本到达神庙;摧毁GDI基地;摧毁叛军基地
次要任务:保证武器样本完好无损地到达神庙
一出来就全军向右,想完成次要任务的话也许得派狂热者去炸掉矿区边那个炮塔。卡车开上山坡就折向上方,直接开向神庙。其他部队有兴趣的话可以留下来破坏GDI基地的电站,没兴趣就算了,全部回基地发展经济去。
路口都摆上几个光之尖塔,部队以升级了激光炮的毒蝎为主,辅助部队则是升级了电磁脉冲的突击车。开始那个圣者如果活下来就索性再造几个吧,当作BOSS玩,这东西是性价比不高,但是在没光束炮前就他拆房子快了。
大军汇集在出发点右边那里把GDI主力挑衅出来。毒蝎与之混战,突击车乘乱上去使用电磁脉冲,然后就好办了。圣者尽快把电厂都推倒。消灭了坦克厂,机场和电厂后主力部队撤回基地。剩下的部分都交给突击队员来炸。当然,夺取GDI的科技并在神庙附近建造业不错,应该来得及在叛军的轰炸机把神庙之外的全部地区炸平前获得火鹰战机的科技。
叛军到来,宣称不交出神庙控制权就死吧!这时会获得光束炮的科技,稍微补充下兵力。派火鹰机群炸掉随意某个叛军基地外的光之尖塔,毒蝎坦克、突击车、光束炮一拥而上,拿下。另一个叛军基地应该会去攻打我方基地,并且在圣者和尖塔的围攻下死个精光。修整好部队,派出火鹰,重复上面的过程吧。
10. 澳大利亚
主要任务:夺取至少1辆运送核弹的卡车;将卡车护送回撤离点;坚持到运输机赶来
次要任务:摧毁泰伯利姆结晶塔;夺取GDI研究设施
最高难度下我方部队数量减少,只有2毒蝎,2毒液,4隐形坦克,2破坏者----经验全满。敌人护卫队的实力加强,最后那支护卫队里有2台猛犸----同样经验全满。
结晶塔用毒液打两下就能摧毁,所以毒液飞个来回就可以了,不会被击落。其他部队先消灭四处巡逻的牛头犬和虎鲸,免得伏击时出来添乱。工程师紧跟毒蝎保证安全。
速度最快的护卫队是2捕食者2APC,中间的是3捕食者1APC,采取毒蝎和毒液准备伏击,隐形坦克尾随偷袭的方式搞掉,搞掉后立刻把卡车送到撤离点。第三队那两台猛犸不好惹,先让他们乱转,反正跑不掉。毒蝎和毒液回撤离点,补充些做肉盾用的毒蝎(这些是没升级激光的杂鱼)。隐形坦克护送破坏者去夺取研究设施。
这个时候Scrin的部队应该已经扑天盖地杀过来了,不要主动去惹他们,看他们与GDI战吧。在坦克厂附近布置好防御阵型准备把冲得太前的敌人杀掉。毒液就坐镇在坦克厂后方,不要冲动地杀出去。隐形坦克贴着地图下方开回来,可以考虑捎带干掉些航母。在基地苦苦坚持,运输机飞来后一切都OK了。
11. 悉尼----隔离墙
主要任务:摧毁传送门、亚空间传输装置、重力稳定平台;占领GDI研究设施
次要任务:占领钻塔;摧毁GDI离子炮控制装置
虽然有提示说执行任务时不要太卖力,要给Scrin的毁灭者战舰摧毁悉尼隔离墙的时间。但实际上最高难度下Scrin的第一波攻击就能把GDI基地打瘫,然后GDI就失去了牵制敌人的价值。至于隔离墙么,它挡不住运输机的。
迅速按吊车----机场/提炼厂的顺序发展,出机场后造隐形轰炸机,2个工程师坐运输机,绕道GDI基地内圈飞到左上占领钻塔。有多余的钱可以派一个工程师到墙内占领那兵营,再占据离子炮控制装置和空间联络装置,可以召唤ZoneTrooper。GDI基地右边的矿也可以占了。
Scrin进攻的主力是大量的分解者,3到4个歼灭者,若干吞噬者坦克、搜寻者和毁灭者战舰。我方基地左边会有少量搜寻者和突击者过来骚扰,不成气候。迅速派隐形轰炸机去摧毁围攻GDI基地的歼灭者(2架轰1只,刚好轰到濒死),分解者和其他车辆可以由阴影和ZoneTrooper对付。稳定局势后可以占领部分GDI基地,在此用工程师回收歼灭者残骸并维修。
囤积近10个歼灭者后(或者造猛犸)就可以反攻Scrin基地,需要一些毒液提供空中掩护。摧毁目标建筑,再处理掉离子炮控制装置就可以取得胜利。
12. 悉尼----闹市区
主要任务:坚守10分钟;摧毁GDI基地
次要任务:保护撤离平民的公牛运输机;收集25000资源;对GDI基地使用核弹
不要试图完成保护平民撤离的任务,那是白白牺牲资源和兵力,不信的可以派架飞机到最上方海中看看那里暴风骑士的数量。派前哨车去占领左边的矿,并在那里建造兵营和防空导弹,占领钻塔。
上方的城区中有很多箱子,有一些在屋顶,要阴影去拿。右上方的楼群后也有箱子,还能缴获4辆牛头犬。
在GDI基地的各个生产建筑边囤积大量的狂热者,确保可以一次性摧毁。坚守过10分钟后传来了凯恩的命令:摧毁GDI。然后就能看到GDI基地大爆炸,我们再补上一颗核弹,收工。
13. 艾尔斯巨岩
主要任务:占领行动中心和基地车以控制口年的前哨基地;在不伤害口年指挥中心的前提下夺取口年的神殿;保护口年的指挥中心免受GDI进攻;摧毁GDI基地
次要任务:制造5队变种人掠夺者;占领3个仓库;摧毁离子炮控制装置
最高难度下一开始只有一个无比新鲜的圣者和4个破坏者(中等难度下圣者装备齐全经验全满),不要和敌人纠缠。圣者纠缠住敌人,破坏者从敌人基地左边绕过去占领目标建筑。这里的所有敌人和建筑就都受我方控制了。在两个出口附近补上防空导弹,圣者升级探测器和喷火器,就可以带上突击车和前哨车、破坏者去占领右边的变种人小屋、两个钻塔,以及蓝色矿。主基地造机场和神殿。
敌人会顺着公路杀过来,而且速度颇快,要尽早把这里堆上3,4个光之尖塔并用光束炮充能。主基地里双机场出隐形轰炸机和毒液,把上方悬崖处的圣者和喷火坦克都废掉。空运破坏者和至少3队阴影上悬崖。神殿周围有大群狂热者和4辆隐形坦克,由阴影消灭狂热者,吸引隐形坦克,破坏者夺取神殿。
这时候整个地图的NOD基地和部队都会受我方控制,可以派升级了喷火器的圣者完成夺取仓库的任务,在边上开矿。蓝色矿区右边补3,4个光塔并充能,开始准备应付GDI的进攻。
2队隐形轰炸机飞4、5个来回就能清理掉离子炮控制装置附近的敌人,然后就占领这个基地。GDI主基地会杀出大批猛犸和其他部队,要注意保证光塔的安全,补上防空导弹。
核弹好了就扔到GDI的基地去,如果离子炮都充好能了自然也一起扔。不愿意等离子炮的话可以隐形轰炸机加火鹰战机一起出动,把GDI基地夷为平地。
《命令与征服3泰伯利亚战争》游侠论坛资料集
会员:枫之寒<制作
会员:KENTSHAW(原创撰写)
第一章:武器伤害类型介绍
AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。
AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。
AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)
HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank
拆建筑专用,捎带打打步兵。
Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。
Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。
Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.
貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。
Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
类似于AP伤害,对步兵更差一些。
AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.
第二章:通用建筑血量
重工厂: 10k
兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? )
电厂: 4k
矿场: 10k
飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑)
高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)
步兵研发中心: 3k
高级研发中心: 3k
行动中心: 5k
主基地: 20k
超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.
第三章:Nod单位
Avatar(圣灵机甲)
射程: 350
速度: 50
血量: 10000
护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害为100%(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)
伤害值及类型: 1000 Beam
副武器:光束伤害值及类型: 600 AP
射击间隔: 2.6 秒(以下单位同为秒)
每秒伤害值: 385
光束每秒伤害值: 615
火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。[大汗])
Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程 275(3阵营的主力坦克中最近)
速度 90(3族中最快,略称。以下同)
血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)
射击间隔: 2.0 sec
每秒伤害值: 150
激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级)
激光炮射击间隔: 2.5
激光炮每秒伤害值: 200
虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。
Raider(突袭者四驱车)
射程: 250
速度: 130
血量: 1500
护甲类型: Medium
伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)
每秒伤害值: 62.5(125v air)
射击间隔: 1.2
激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.
激光炮 射击间隔:0.8
激光炮 每秒伤害值: 93.5
Flametank(火焰坦克)
射程 100
速度 75
血量 3700
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE
HE伤害的用途太局限,射程也不理想,坦克大战中很少见它的身影。中立建筑多的地图可以考虑少出几辆即可。
Beamcannon(光束炮)
射程 500
速度 75
血量 3000
护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵[大汗])
伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。)
通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。
Bike(战斗摩托)
射程 250
速度 140(3族最快)
血量 800(3族最低)
护甲类型: light(就当是自行车吧)
伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??[大汗]不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。)
射击间隔: 3.4
每秒伤害值: 172
轻型护甲类型使其实用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克护甲。。。可用于开局初期的骚扰,5、6辆摩托可以在一分钟内打掉对手的一辆矿车,如果能及时逃走,还算不错。。。
Stealthtank(隐形坦克)
射程 275
速度 120
血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,要避免与其他坦克对射,拆建筑也慢)
齐射时长: ~3 sec
齐射总时长: 6.1 sec
齐射每秒伤害值: 500
长期(?)每秒伤害值: 245
实用性不强,游戏后期都是正规战场的坦克大战,很少有玩家使用骚扰战术了。也许可以迂回偷袭一下敌基地,但拆建筑的速度也不理想。拆电厂的话,还不如用影子。用于防空的话,则太贵。。。
Venom(毒液战机)
射程200
速度:185
血量 1800(比奥卡高)
伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧[挖哈哈哈])
射击间隔: 1
每秒伤害值: 140
激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!)
激光炮射击间隔:2.7
激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为AA beam了吧。。)
NOD最吸引人的单位之一,其实用性仅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一个科技升级。
Vertigo bomber(眩晕轰炸机)
射程 100
速度 165
血量 3000
伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合轰炸坦克群,充当MM的克星。如果能和隐形坦克配合使用,可以起到奇袭效果。)
Shadowteam(影子小队)
射程 150
速度 80
血量 300
小队总血量: 1200
伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧[怕怕])
射击间隔:0.8
小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半)
定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦。除了破坏、侦查之外,防守资源塔也不错,以免被对方工程师偷袭。)
Fanatics(狂热者、自爆兵)
射程 20
速度 70
血量 150
小队总血量: 750
伤害值及类型: 750 AT
范围伤害总值: 3750(又一个MM克星。可怕的AT伤害类型。只要800块。。。)
Black hand(黑手小队、喷火器小队)
射程 80(这个射程短得要命,实用性大打折扣。)
速度 40
血量: 300
小队总血量: 1800
每秒伤害值:35 HE (每人)*6
Commando(突击队)
射程 300
速度 60
血量 500
(原文没有列出伤害值,下同。)
Militant(武装分子、步枪兵)
射程: 170
速度: 40
血量: 40(只有GDI步枪兵的一半)
小队总血量: 360
伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样)
射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)
小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)
Missle Militant(导弹兵)
射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)
速度: 40
血量: 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )
小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)
Harvester(矿车)
血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)
速度: 75
lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)
控制中枢血量: 3600 (建筑型)
炮塔血量: 1000 (建筑型)
炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒
射程: 350
伤害值及类型: 150*2*3 beam
射击间隔: 5
每秒伤害值: 180
Obelisk of light(光明石碑)
血量: 7500 (建筑型)
射程: 375
伤害值: 3000(beam类型?)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 790(论单杀,石碑不一定不如音波炮。音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)
不过,音波炮有群杀的效果,实用性更强,而石碑没有。但石碑可以通过光束炮加力,作为一点补偿吧。
SAM (防空炮塔)
控制中枢血量: 7000
炮塔 血量: 1000
伤害值及类型: 125*3*3
射击间隔: 2.5
每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)
Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量: 3500
血量 炮塔: 1000
伤害值及类型: 50*2*3=300
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 125(3族中最弱)
Disruption Tower(隐形塔)
血量: 3000
第四章:GDI单位
Mammoth(猛犸坦克)
射程 300
速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)
血量 10000(和圣灵机甲相同,比无罩的三足强)
火炮伤害值及类型: 500ap
火炮射击间隔: 2.5
火炮每秒伤害值: 400
轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍[怕怕])
轨道炮射击间隔: 3 sec
轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比圣灵机甲强N多。)
火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)
火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)
火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)
从数据上看,MM并不是无敌的吧。
Predator(捕食者坦克)
射程 300
速度 60
血量 3400(3族中最长。。。)
伤害值及类型: 400 ap
火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)
射击间隔: 2.3
轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)
轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)
欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。
Firehawk(火鹰战机)
射程 450
速度 190
血量 2625
轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)
导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是要在基地中才能换弹和挂弹,非常不便,使其不足以克制蝎子海和风暴骑士海。出现的时期也要晚于前两者。)
APC(装甲步兵车)
射程 250
速度 60
血量 2800
护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。)
伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液[挖哈哈哈])
射击间隔: 0.8
每秒伤害值: 175
Pitbull(斗牛犬吉普车)
射程 250
速度 115
血量 1500
护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(GDI的防空主力)
伤害值及类型: 220x2 AA
射击间隔:4.3
每秒伤害值: 102
迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑也不错。)
迫击炮射击间隔: 3.7
迫击炮射程: 300
Orca(奥卡战机)
射程 250
速度 175
血量 1500(纸飞机。。)
伤害值及类型: 500AT(克制坦克用。。。)
装弹时间: ~5秒
每秒伤害值: 600
Rifleman(步枪兵)
射程 170
速度 45
血量 75
小队总血量: 450
伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)
射击间隔: 0.6
小队每秒伤害总值: 60
Missile squad(导弹兵)
射程 275
速度 40
血量 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.5
小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)
Zonetroopers(重甲机兵)
射程 300
速度 60
血量 240(升级后300)
小队总血量: 960(升级后1200)
伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)
射击间隔: 2.2
小队每秒伤害总值: 382
Commando(突击队)
射程 300
速度 50
血量 500
Grenadier(掷弹兵)
射程 125
速度 40
血量 350
小队总血量: 1400
伤害值及类型: 60 HE
射击间隔: 1.4
小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此增强)
Sniper(狙击手)
射程 375
速度 45
血量 300
小队总血量: 600
射击间隔: 1.3
伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)
小队每秒伤害总值: 770
Juggernaught(神像)
射程 500
速度 40
血量 5000(MM的一半)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减
射击间隔:5
每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)
远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)
伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。
Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)
射程: 300
伤害值及类型: 10*3 bullet
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)
Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 350AP
射击间隔: 2.5
每秒伤害值:140(不太好用。。)
轨道跑伤害值: 500
轨道跑射击间隔: 1.25
轨道跑每秒伤害值: 400
Sonic emitter(音波炮)
血量: 7000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 263/tick
游戏中的防守之王。不仅是恐怖的防守力量,现在有玩家已经使用出音波炮快攻的战术。估计在日后的平衡性补丁中,其伤害力会被削弱,或取消其群杀属性。
AA battery(防空炮塔)
血量: 7000
每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。[怕怕]这个深有感受。。)
Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
血量: 2400
每秒伤害值: ~250
第五章:Scrin单位
Seeker(猎杀者)
射程 250
速度 90
血量 2400
护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.
伤害值及类型: 5x75 anti vehicle
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 156
外星人早期的陆战主力,后期会被突击小队代替。
Stormrider(风暴骑士、御风者)
射程 350
速度 175
血量 4000
伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 167
加强版的毒液,对空对地都在行,又融合了像战鹰那样回机场修理的特点,游戏中的空中霸主,很难被克制。。。血死长,已经超过了地面的主战坦克。。。[大汗]
Corrupter(腐蚀者)
射程 100
速度 60
血量 2500
Anihilator Tripod(三足机甲)
射程 350
速度 60
血量 7500(升级护罩后+2500)
伤害值及类型: 500x3 beam (但对同一个目标每次只能射击2束)
射击间隔: 1.5
每秒伤害值: 667
护甲类型:坦克
加罩前,血还是少点,伤害力不俗。。但被毁后可以被工程师占领,这一特点使其更适合用于防守,使其成为自己基地门口不死的移动炮塔。。。用于进攻的话,则一定要一波定天下,否则。。。哭吧
Shock Trooper(突击部队)
射程 300
速度 60
血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)
震波伤害值及类型: 75 anti vehicle
震波 射击间隔: 1.1
小队每秒伤害总值: 205
弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)
弹片射击间隔: 2.4
小队弹片每秒伤害总值: 325
和GDI的重装机甲作用相似,游戏后期可用于克制坦克群。
Planetary assault carrier (行星突击母舰)
射程 400
速度 40(天上的MM[挖哈哈哈])
血量 10000
机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)
机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值: 800
空中航母。机载战机被毁后还可以重生。。。成群的话,威力惊人。
Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
射程 300
速度 75
血量 2500
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 200(实用性优于GDI的APC,对空伤害也更强。不过移动速度就太。。。)
Mastermind(智者、摄魂师)
射程 350
速度 90
血量 1250
游戏中最强的特种兵。可以瞬移自己的部队,又能遥控敌兵和建筑。如果操控得当,可以起到不可估量的作用。
Mothership(母舰)
速度 15(谁说MM走得慢。。。[挖哈哈哈])
血量 30000(又是一个极端。)
如果你有耐心把这个怪物移动到敌基地,游戏就结束了。)
Devourer(吞噬者坦克)
射程 350
速度 55
血量 3200
伤害值及类型: 500 beam
射击间隔: 2.7
每秒伤害值: 185(3族中最强!!)
蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)
蓄能射击间隔: 1.9
蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)
可能由于外星人的空中实力太强,对战中,几乎没有玩家出这个单位,地面单位一般被突击小队代替。蓄能的技能在坦克大战中实用性不强。
Devastator(毁灭者战舰)
射程 500
速度 60
血量 6250
伤害值及类型: 250x7 HE
射击间隔: 1.9
每秒伤害值(小型目标): 132
每秒伤害值 (中型目标): 263
每秒伤害值 (大型目标): 395
每秒伤害值 (大型建筑): 790
拆楼专用,就当成是轰炸机吧。实用性不如行星突击母舰和风暴骑士。。。
Buzzers(蜂群)
速度 75
血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])
伤害值及类型: 35 sniper
射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)
相当于肉搏型的狙击手吧,只要贴身敌步兵前不被秒。。。
Disintigrator(粉碎者)
射程 55
速度 50
血量 70
伤害值及类型: 67 beam
射击间隔: 1.2
小队每秒伤害总值: 335(又是一个几乎是肉搏型的步兵,起的是导弹兵的作用,但效果更好。Beam的伤害类型使其比较全能,就是血太少,很容易挂掉。)
Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 75
Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 700 Beam
射击间隔: 3.5
每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)
Storm column(风暴柱)
血量: 7000
射程: 350
射击间隔: 3.8
伤害值及类型: 2000 ap
每秒伤害值: 526
风暴射击间隔: 0.8
风暴射程: 200
风暴每秒伤害值: 312
风暴伤害值及类型: 250 ap
伤害力虽不如两个同行,但却是全能的防守单位,对空对地都在行,进一步加强了外星人的防空能力。。。
Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)
血量: 7000
伤害值及类型: 750
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])
Buzzer hive(蜂巢炮塔)
血量: 1600
可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)
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+GDI情报处
进驻
步兵进驻建筑物
巷战既混乱又危险,在城市环境中作战时,6666指挥官应尽可能利用一切有利条件来使伤亡最小化。将步兵驻守到平民建筑内是一种颇为有效的战术,可以为部队提供额外的防御和安全庇护。
建筑物既能为步兵提供向外射击的掩体和开火口而不必把自身暴露在外,又能保护士兵不受各种车辆上的重型反步兵武器伤害。话虽如此,6666指挥官需要多加提防敌人特长清理建筑驻兵的单位,特别是那些装备着手榴弹和火焰喷射器的。
记住:在外头遭遇火力包夹怎么办?下令部队进入建筑物吧。
呼叫运输
空运步兵和车辆
只要前线基地有了一座飞机场,多种GDI步兵和车辆就可以随时呼叫运输。V-35公牛运输机将抵达部队所在位置,将部队装起来,确定目的地后,运输机飞往目的地将部队卸下。切记,部队被空运时危险重重有任何对空能力的敌人单位都会把公牛运输机视为美餐。
后勤箱:机会目标
后勤士官布洛克•里德福的备忘录
GDI和Nod军队都要依赖机动性和快速反应才能成功行动。随着各地势力平衡的不断变更,军队常常要在战场上来去匆匆地快速调拨。在这种状况下,大量军备的遗留自然也是常事。我们的蓝区和黄区都随处散落有后勤补给箱,满载着军用物资、数据资料、以及其他设备和补给物等。
双方都使用G-771G型标准箱体包装,这种箱子已经被货运产业使用多年,你到处都能找着它们因此应被你在战场上的手下们视为机会目标,打开箱子便可获得有用的物品。
G-771G箱体相当容易识别:只要寻找灰色斜纹的板条箱即可。只要稍加处理,任何人都可以打开。
搜寻愉快
液态泰矿研究
Nod正将新形态的泰矿武器化
当GDI一支突击部队踏平了北非一座本以为是化学武器厂的Nod研究设施后,发现了Nod正在进行的一项先进泰伯利亚武器研究计划。科学部调查了遗址之后证实,这里曾经进行着多种试图将泰矿大规模武器化的研究项目。情报处最关注的是有证据显示一种破坏力空前的液态泰矿装置取得了重大进展,泰伯利亚矿的液体形态是这种外星物质新近出现的面貌,它的属性并不怎么为人所知,Nod的液态泰矿研究似乎已经领先我们的科学部5到10年的水平。
还有迹象表明,Nod正在研制一种更传统的泰伯利亚航空炸弹和一种能用次临界反应引爆现有泰矿晶体的催化剂。
根据对Nod过去研发的分析(它们显得相当过剩和零散化),认为Nod的北非实验室仅仅是Nod参与泰矿武器化工作的众多研究所之一。
Nod飞行器
情报处指南:第三次泰伯利亚战场上的Nod飞机
Nod的飞机自第二次泰伯利亚战争以来有了长足进步。Nod正在配装垂直起降型的毒液侦察机(见下图)、蝠翼式的迷魂隐形轰炸机、可装载部队和装备的万能运输机、以及有高空飞行能力的末日远程轰炸机。
毒液是一款可以对多种地面和空中目标实施打击的轻型飞机甚至能够攻击我们空中的奥卡战机。
迷魂轰炸机可以逃过大多数GDI传感器的侦测,只有在对目标建筑物和车辆投掷威力强大的炸弹时才会解除隐形。
Nod万能运输机和我军的V-35公牛运输机类似,是一种垂直起降式飞机,可以运载多种部队和设备。
最后,末日轰炸机虽然少见,但一旦出现,必定意味着噩耗降临。Nod末日轰炸机被用来投掷集束地雷和众多新奇的空对地武器。
Nod新的喷火坦克
Nod散布恐怖的新工具
Nod对自己经典的反步兵武器喷火坦克进行了升级,新版本安装了更厚重的装甲、更方便瞄准目标的炮塔设计、和可在无补充燃料状态下长时间使用的双火焰喷射器。这款坦克完全取代了第二次泰伯利亚战争时期的恶魔之舌坦克。
喷火坦克能以恐怖的效率消灭各种步兵和建筑物,情报处建议6666指挥官们使用发射加农炮或导弹的装甲车辆和飞机对付喷火坦克,装甲车辆密封的乘员舱也能抵抗火焰喷射器所创造出来的灼热地狱。
征用泰矿掘炼塔
泰矿掘炼塔
泰矿掘炼塔是伫立在蓝区和黄区的高大柱状建筑,这种自动采掘平台可以缓速挖掘泰伯利亚矿层并自行精炼为可用资源。GDI指挥官被鼓励在战场上征用泰矿掘炼塔来作为前线基地资金来源,派一名工程师进入泰矿掘炼塔即可把其资源供应给基地的生产建筑。
GDI理应对征用的泰矿掘炼塔作出适当补偿,合法矿主可以到GDI的雷克雅未克总部领取征用费用。
注意泰矿掘炼塔的出产速度由下方泰伯利亚矿床面积和储量决定,因此各地矿塔的提供资金流量会各不相同。
电磁脉冲控制中心
电磁脉冲控制中心
6666指挥官需要留神注意电磁脉冲中心的四个柱状塔楼。这些古怪的建筑物在过去几十年来被建立在众多蓝区和黄区里用以遏制Nod的袭击。当城区防御警报响起,志愿人员会立即前往电磁脉冲中心他们会发射电磁脉冲瘫痪敌方攻击部队。在Nod活动逐渐减少的几年间,这些建筑也随之渐渐废弃,并偶尔才被GDI和Nod军队用到,让一名工程师进入电磁脉冲控制中心将其占领,用其来对抗敌军。
开罗核发射场
情报处要况快报
炸毁费城的核弹来自Nod的开罗核发射场
情报处已经确认炸毁费城的核导弹发射自一座与Nod开罗核武发射场相连的地下发射井。由于这一设施大部分隐藏在地底和伪装下,在费城事件之前卫星监测图像没能将其识别出来。自第三次泰伯利亚战争打响以来,Nod将许多掩饰建筑予以拆除,而将大量的设备挪到地面上来方便发射运作。由于Nod已经将核发射任务转移到一座效率更高、发射周期更短的中央发射平台上,对费城发动攻击的地下发射井现在已经停用。
Nod的核武器库
情报处要况快报
Nod已将他们的核武整合到开罗的核设施,曾经机动灵活的核部队现在汇聚成了巨大的中央核武器库。Nod统合核武器调配的目的还不得而知,各种猜测从凯恩多疑(生怕属下叛变而把核武用在自己人身上),到预防某些未知变故,到单纯为了提升运作效率都有。无论原因何在,有一件事是肯定的:摧毁开罗核设施,我们便可一举剥夺Nod的核力量。
电力管理
<<有文本信息传来
紧急工程报告
S•鲍文 准尉
GDI前方行动基地回声-2
克罗地亚
S•扳手•鲍文:发电厂被毁,我方防御网有危险鱼与熊掌不可兼得,这种情况要维持防御工事的运转,只有关闭其它不需要的建筑物供电。如关闭基地一半的防御建筑,则可以挤出电力来维持另一半的运转。如果一座防御工事被毁,将不再占用电力,你可以开启另一座取而代之。你或许需要临时关闭那些用不着的防御来供电给有燃眉之急的炮台,在战火中活用电力配比是熬过这劫的关键。
Nod的离子炮干扰技术
Nod正在部署离子炮干扰技术
GDI轨道离子炮战斗太空站在戈达德航天中心遇袭后便停止了运作。不过现在维修已经完成,离子炮可以再次使用了。但是,由于Nod在多个地点部署了离子炮干扰阵列这种新型反制装置,我们无法对特定目标进行精确打击。
所有6666指挥官应当了解到离子炮干扰技术的存在并留意这些干扰阵列建筑,可用常规武器先将其摧毁,而后便能呼叫离子炮打击。
Nod圣灵战斗机甲
强大、灵活、有效、骇人:Nod圣灵战斗机甲
Nod在步行战斗机甲的技术上已经远远赶超了GDI解决了诸多让GDI工程师抓狂的棘手问题。有人猜疑,Nod盗取了GDI原本的机甲技术,并借助其它领域上的技术优势加速了新机型的研发。不管Nod的技术源出何处,他们在研发上花费了许多年的不懈努力并取得迅猛进步现在Nod终于成功投产了一款高度先进的双足机甲,并有能力配装多种武器系统。
圣灵机甲是一种功能强大的全地形武器平台,拥有重装甲和强力激光,并可以加装火焰喷射器、光束炮、隐形探测器、以及隐形发生器。
声波武器与侵略者
情报处要况快报
声波武器对侵略者的效果
发件人:第21装甲师军医 伊立安•施瓦兹伯格医生
尘雾弥漫的人类世界,希望如此渺茫。战后的慕尼黑尸横遍野,但当我们的小队设法潜入废墟城市外沿寻找幸存者时,遇上了一些事情,也许能给我们带来新的希望。
乘着夜色穿过废土的我们,遇见了一名GDI第76机械化步兵师野战排的幸存士兵,他的队伍执行了一次成功的殿后任务使一批对战争至关重要的人员得以从这座死城逃脱,但他显然掉队了。交谈没多久我们就明白到,这次说是成功,完全是多亏了半路得到一个极其意想不到的帮手声波。
以下原文引述此人的谈话:
我们不断开火,可 猜你喜欢