对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,自然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以用来对比和验证英雄的实力。英雄部分官方设定15级,每族3个,所以总共固定为21个供选。每次对决中双方可以自行选出3个,也可以完全随机。(不过电脑随机的结果往往很弱智,大概是出于计算平衡的考虑,经常是两边随机出一模一样的英雄。)因为是官方设定好的英雄,所以英雄的技能很不一样,可以让你尝试到很多在平常地图模式中较难接触或者不会选择的技能。战场部分则总共有13个地形,也可以随机选择。其中两个特别一点:一个是海战战场,算双向车道;另外一个是地底深渊战场,华山一条路,只供一辆大型车辆通行。
(早期1.2等版本战场不能随机选择,但英雄可以。)
先说说战斗的特点:
1、对决模式中各英雄出场的士气和运气是有一个设定值的,但战场上的士气好像还会受前几场战斗的影响,也就是说三场战斗中似乎越后面的士气越低。但是也碰到过一开场士气就为-2的,所以士气可能还受所选英雄的种族类型的影响(比如三个英雄中有圣堂和地狱这样的对立势力),具体规则我还没有细探。
2、每场战斗结束后下一场是紧接着前一场马上开始的,也就是说获胜方的部队位置都保留最后的样子,而另一方接下来的英雄需要在现有战场的基础上来布阵。如果因为对方部队冲得太前把布阵位置都占据了的话,就会出现一部分部队不能布置到战场中的情况,则会安排到已布置的部队全部阵亡后再出现。(这一点可以作为陷害对手的极好战术,一是如果对手大型部队多的话布阵时就会很尴尬,连箭手都不好摆位,二是如果对手的部队不得不分成两批出现的话本身就等于削弱了战力。总的一条原则是战斗快结束时就尽量把自己的兵种往前靠,就算数量不多,也最好卡住两个角位,逼迫对手的箭手不好摆放。有布阵术的英雄在这种情况下自然会有好处一点。)
3、正因为几场战斗是完全衔接起来的,所以打到最后战场上会遍布尸体前几场阵亡的尸体可以为后出场的英雄所利用,比如最后的英雄甚至可以复活前面几个英雄的阵亡部队。
4、双方各有一次换人的机会,至于在什么时候使用悉听尊便,既可以在第一场战斗前,也允许在后面战斗进行时使用,这是为了让随机选择英雄的玩家也可以扬长避短。
5、因为只有战场战斗的关系,所以亡灵复活这一魔法的性价比在对决模式中要好过真正复活(起点低会的人多),实际上也起到了真正复活魔法的作用。
6、战场中的随机值明显有利于电脑,或者换句话说电脑作弊到了猖狂的地步。这个特点想必大家平常在玩英五时也都感受到了。(印象最深的一次,我与电脑随机为同一个具备抗魔技能的森林族英雄开局,结果在互放魔法中被电脑作弊折磨得几欲抓狂。当时我和电脑各放了五个冰环,每个冰环都同样打击对方至少三支部队,结果却大相径庭。我五次中最好的一次也只打到两支部队,剩下三次都只打到一个,还有一次甚至全抗魔;而电脑则全中三次,一次我方一队抗魔,最好的一次也不过两队抗魔。这个结果真气得人当时就想把电脑给砸了)除魔法机率之外,士气、幸运等也都会为电脑作弊提供方便。
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下面来具体分析英雄。
应该说官方在设定英雄时并不平衡,所以这21个英雄中既有超强力英雄也有肉鸟的存在。但是就象武侠小说中的高手互搏一样,英雄之间也存在相生相克的现象。下面我按照自己的印象来给他们一个个打分。(满分5分。5分是指发挥得好一挑二都可能实现,4分是保本一般没问题,可以干掉一个多敌英雄,3分一般是只求保本,至于2分那就很可能是被人鱼肉的。)
(以下顺序基于英雄宝典2.11)
学院族:(值得一提的是,所有学院族英雄所带部队都有一定几率自带制宝,但是宝物等级和有制宝的部队数量并不固定,每场战斗都可能差别很大。而如果某英雄两支同样的部队都带制宝的话,在将他们合二为一时,高等级制宝的功能会覆盖低等级的制宝,低等级的算作丢失,如都是同一等级则应是随机取舍。不过因为对决模式中没有英雄具备消费宝物这一技能,所以实战中不会有利用宝物复活部队的情形。)
1、拉扎克(Razzak),5分。学院族超强力英雄,蛮力型的代表。300个高级精怪和240个铁皮(钢魔像)使6个泰坦都成了陪衬。虽然英雄本身四围较低,魔法也基本无用,但因为是专门围绕带的铁皮来设计的,所以反而显得十分霸道:自身特技加铁皮7点攻防,专门技能再带来铁皮速度和主动性各加2,同时所带法宝可以使部队主动性提高20%士气提高2点,再加上自身技能带来两个为铁皮贴身定做的魔法:全体加防和传送(附带将传送部队行动条提前50%),造就了一支流氓部队(战斗中,建议将两支各120个铁皮合为240一队)。想想看,240个铁皮一刀下去基本可以剥夺任何一队兵的战斗力,而自身又受魔法影响甚微,还带无限反击,这样一支部队必定会让所有人都头疼。对手靠本身兵力硬碰损失必定十分惨重,如果没有强力远程兵还真没有什么好办法对付。至于精怪是否合队视情况决定,6个泰坦战力不高,起的反而是保护精怪的作用。可以说这个英雄唯一的克星是森林族的奥瑟(Ossir)。他的部队中最少遇到过一支,最多遇到过四支兵自带制宝的情况,低级制宝的概率较高。
2、霍拉(Jhora) ,4分。学院族强力英雄,魔法型的代表。特点是法力超高魔法值超多:135点魔法值傲视同侪,基本够打上两场,萨伊苏斯圣袍则带来16点法力比传说中地牢族的黄金圣斗士还高。虽然强力兵种不够,但胜在数量多,拥有带强力抗魔的众多铁皮和石像鬼。再加上英雄特技就是加自己的主动性,所以很明显制制作者的设计打法就是靠兵种数量拖住对手,再依靠英雄的魔法伤害来解决对手。不过英雄魔法设计的有点鸡肋:5点的冰环288的伤害外加冻结0.3回合,虽然看起来比另一个11点的流星火雨340的伤害性价比明显要高,但实战中却基本上没人会理会这个冰环。因为英雄魔法值实在太多,足够放十多次,英雄战败前都基本没可能用完,自然没必要珍惜,当然都会选择攻击面积更大伤害还高一点(虽然只有几十点)的流星火雨了。这个英雄的克星是鬼族的迪尔德丽(Deirdre) 和地牢族的莱托兹(Lethos)那样具备强力黑暗魔法的英雄,因为她的法力虽高,魔法值虽多,但是魔法书里没有驱散魔法,所以一旦被人催眠就只能眼睁睁看着自己的部队被人害得自相残杀!她的部队中最少遇到过两支,最多遇到过五支部队自带制宝的情况,初级和中级制宝的可能性较大。
3、加利布(Galib),4分。自身的特技是魔镜,15级下来好像是70%的反射率,理论上来说已经可以让对手的魔法几成废物。但是实战中因为电脑的作弊你完全享受不到这个好处,该吃的魔法基本还是不漏。但是如果电脑来用就完全不是这个感觉,会让你基本不敢出手。英雄本身攻击力超低,兵力也可以说是最弱的一个,虽然带的全是强力兵种,但主动性都不高,而且实际上只有3支部队(两支大法师不如合在一起),加上其中两支是大型兵种,所以实战中比较吃亏,容易被敌人骗反击之后围殴。英雄具有强力召唤魔法,不过局限性也很强:虽然镜像魔法可以复制7级兵,但因为己方两支部队都是大型兵种,被敌人围攻卡位之后甚至往往身边找不到空地来施展镜像;虽然有强力的召凤魔法,但是召出来的凤凰却会被鬼族的死神轻易解决。但是实际上这个英雄实力并不弱,他的强力战法并不在于高级魔法,而是布雷+魔盾+亡灵复活。他的地雷威力极大,魔盾防护效果又很突出。考虑到他的部队不多而且主要是射手,设计者的想法可能主要也是这个战术:依靠魔盾保护,同时在箭手周围密密麻麻布上几圈雷,然后守株待兔静等对方部队上钩即可,不过局限就是一旦被主动性高的敌人近身就难以施展了。因为布雷需要较多的次数才能达到比较好的局面,所以最理想的情形是在己方前一个英雄不敌对手,让他在对手前一英雄还有一小部分兵力时就登场,这样会有比较充足的时机丢下足够多的地雷让对手寸步难行。他的部队中最少遇到过两支,最多遇到过全部四支自带制宝的情况,中级和高级制宝的机率较高。另外值得一提的是,虽然英雄具有法宝矮人王铁甲可以免疫破裂术,但实战中遇到地牢族塞纳特(Sinitar)时竟然无效,只是减少一半破裂术杀伤而已,尚不清楚是因为塞纳特(Sinitar)的技能还是他的翡翠鞋法宝的缘故。
人族:
4、艾莲娜(Irina),3分。特技是狮鹫,可以使低级狮鹫也拥有战斗俯冲能力,这使她成了那些远程兵多的英雄比如森林族的奥瑟(Ossir)的克星。一队高级狮鹫和一队低级狮鹫各俯冲一次,就可以将对方的远程兵消耗大半。除此之外,英雄本身亮点不多。不过因为有专家级领导术所以部队士气高,再加上佑福仪式的技能还可以再加多一点士气,所以适合安排在最后出战,避免因为士气过低带来的任人宰割。
5、维托利奥(Vittorio),3分。特技是弩车,一次攻击大概可以消灭对手2~3个六级兵,也算比较可观了,尤其战斗到最后大家的兵力都消耗得差不多的时候更显效用。另外所带兵种全部配有加主动性的法宝,在攻击优先度上略占便宜。英雄的魔法不多但好用,加攻、驱散、加速和祝福都有群体版本。(貌似2.11的英雄宝典在这里还有错误,他的加攻和驱散魔法没写上去。)
6、克劳斯(Klaus),3分。拥有骑士统帅特技的他并不出众,一个原因就是所带的圣骑在数量上并没有额外照顾,跟维托利奥(Vittorio)一样都是14个。另一个原因是魔法很弱,既没有群体性魔法也没有高级魔法是一大弱点。带的法宝也较一般,没有特别强化某一方面,只有防御力还算不错。值得一提的是拥有一个守护天使的技能,可以在队伍全灭时额外增加一次自动复活最强部队的机会。理论上应该是复活4个大天使,但实战中因为战斗的前后相关联导致战场上尸体众多(而且大天使也很可能已经被人踩在脚下),所以实际复活的部队可能往往会出乎意料,我甚至碰到过复活前面英雄带的吸血鬼的情形
森林族:(本族所有英雄的宿敌列表都是随机产生的,不过并不会出现太离谱的情况,一般都是围绕对决中敌方部队来产生的。)
7、奥瑟(Ossir),4分,远程部队英雄的代表。特技是带森林族的箭手,再加上有法宝金弓免除远程射击惩罚,使得手下箭手部队的杀伤力十分可怕。我曾经被他的加攻后的箭手一个幸运就干掉了7条黑龙中的6条实战中因为箭手会被对方部队和魔法的强力攻击优先照顾,所以战术主要是围绕怎么保护好箭手来展开。不过对电脑而言因为在抗魔机率上有很强的作弊所以你会艰难许多。另外,虽然他有箭如雨下技能,但只有两个宿敌,所以实用度不高,还不如放魔法来的有用。虽然他在设计上是学院族拉扎克(Razzak)的克星,但你用拉扎克(Razzak)在对电脑的奥瑟时却十分简单,因为电脑对箭手的保护不够严密,舍不得把兵力全部围在箭手身边,所以箭手周围往往会漏出空位,这时只要一个传送魔法将铁皮丢过去便基本可以确定大局了。不过如果人脑和电脑换过来,则结果就完全相反了,奥瑟(Ossir)可以稳胜拉扎克(Razzak)。
8、黛蕾尔(Dirael),4分。英雄本身较弱,但靠部队数量和魔法种类挽回了差距。不过魔法种类虽多,但魔法值只有可怜的50点,一个招凤之后就所剩无几了,所以总体上来说还是个必须靠手下小兵卖命和低级魔法取胜的角色。实战中建议主要使用蜂群魔法,虽然伤害不高,但胜在可以将对手部队进度条打回60%,能为己方部队赢得时间,综合性价比不错。
9、安文(Anwen),3分。兵力属于较弱的一个。她是森林族特色的代表,复仇者技能升到了满级(拥有法宝掌握挂坠),而且自身特技和其他技能也是围绕杀伤宿敌来设计的。因为复仇者技能升到最高级了,所以她的箭如雨下技能相对来说价值高了一点,英雄一次攻击三支敌方部队的情形并不少见。
亡灵族:
10、奥森(Orson),3分。依靠自身特技建立起来的一支多达150个的僵尸大军可以保证他能坚挺较多回合,不过除此之外好处不多,因为僵尸的主动性太低,想靠这支僵尸大军来大量杀伤敌人基本是没可能的,最多是能多挨些打而已。这个英雄看起来除了是僵尸的好友之外还是寒冰的好朋友,所以他算是地狱族马巴斯(Marbas)的克星。不但带有法宝冰盾,而且具备寒冰刺骨和寒冷之刃两项技能,既可以让对手在攻击时受到类似火盾的反弹伤害,也能依靠额外附加的冰属性伤害弥补部队数量的不足。在战斗中这个英雄起得最多的作用是与对手拼消耗,尽量磨掉对手的兵和魔法值。
11、拉雯(Raven),4分。法力高达14,冰系魔法的大师,自带冰剑法宝。技能中不仅有能冻结对手的寒冰大师,还有专为高级兵种准备的能额外多杀死一个生物的致命深寒,使得实战中她使用最高频率的魔法自然是冰环。虽然没有七级兵种,但是带有数量庞大的前六级兵。而众所周知,亡灵族的传统就是低级兵种强大,靠前几级兵打天下,所以她的兵力其实不算弱。再加上拥有能降低对手20%魔法杀伤的骸骨防护技能,使得她在跟对手硬拼兵力时也一点不吃亏。(2.11版英雄宝典对决模式中她的介绍有错,那个已经取消掉了的骸骨射手技能仍然存在。)
12、迪尔德丽(Deirdre),4分。黑暗魔法的大师,也拥有足够多的兵力。虽然没有失明魔法,但拥有能够忽视对方魔法抗性的两样宝物,所以催眠和疯狂魔法都十分好用。而施放一次腐烂魔法可以让对方部队总共损失610点生命,不比破坏魔法逊色了,何况还有群体形态。虽然法力表面上只有7点,但因为拥有微光黎明的技能,而且她的破坏魔法还不如直接物理攻击,所以实战中基本使用的都是黑暗魔法,法力实际上应该算10点。她是那些不带驱散魔法的英雄如学院族霍拉(Jhora)的克星。
恶魔族:
13、马巴斯(Marbas),4分。是个部队实力和魔法实力都不吃亏的家伙。一方面拥有强力的火系破坏魔法,一方面自身拥有较强的魔法抗性,加起来差不多达到了50%。有加强的地狱烈火技能所以部队数量虽然不多,但杀伤都算可观。而高级召唤技能也可以弥补部队数量上的弱势。实战中英雄本身使用最多的应该就是强化了的火球魔法了。
14、迪里布(Deleb),5分。虽然魔法近乎废物,虽然只有初级召唤,但是13点的强大攻击力、高级攻击术和独树一帜的弩车特技,让她成了具有强悍破坏力的战场狂人,谁要是跟她硬碰硬近战基本都会吃亏。拥有全套战争机器,特别是高级急救帐篷每次可治疗100点兼复活。8个大恶魔和弹药无限的60个宠姬是主要的杀伤部队, 8个大恶魔召唤出的十多个深渊领主也是重要战力。
15、耐莫斯(Nymus),5分。最体现恶魔族特色的英雄,拥有全部与召唤有关的技能。兵力虽然是同族中最弱的,但士气和幸运奇高,而且因为有法宝掌握挂坠所以召唤术达到了顶级,使得大恶魔都可以召唤援军。他也是对决模式里拥有此法宝的两个英雄之一,但显然在他手里在比安文(Anwen)那里要有用得多。同时拥有蜂拥之门和门禁大师两项技能,配合高达5点的运气,使召唤出的援军数量有点可怕,甚至可以出现召唤的部队比自身同种部队数量还多的情形,所以在这个英雄的战场上经常出现雇佣兵比自带兵更疯狂的场面。而终极召唤术使得战场上己方最多甚至可以同时有六队深渊领主。(本队A,A召唤B,大恶魔召唤C,C召唤D,大恶魔召唤的大恶魔再召唤E,E召唤F。)六队深渊领主一般总数可以达到40多个,即使不论数量,对敌方高级兵种的杀伤力都是很可观的,另外就算发挥挡路的功效都十分有用。因为对决模式中无人拥有驱鬼送神技能,所以他并没有明显的克星。如果他是在己方前一英雄提前退场的情况下提早进入战场的,拥有较充足的时间来充分施展召唤术,则战斗力足可以发挥到最大。至于英雄本身比较弱,魔法等同于无,只有一个专门设计的强化过的咒骂印记技能比较好用,是对方高级兵种的杀手。
地牢族:
16、埃莉娜(Eruina),3分。虽然法力高达16点,但魔法值只有可怜的40点,难有大作为。还好有速度能量技能带来的全体加速作为弥补。兵力太弱使得她很容易落败,尤其是碰到那些魔法抗性强的英雄会非常吃亏。所带兵只有蜥蜴骑士、巫女和血女三个种类,虽然数量不少,但都是肉少皮薄的,缺少像九头蛇那样皮糙肉厚可以拖住对手兵力的角色,也缺乏像黑龙那样的强力部队。对她而言,强烈建议将被分散的部队整合在一起,不然每支部队单薄的实力很容易被对手各个击破。用好那180个血女是杀伤对手的关键(2.11英雄宝典误为200个),40个蜥蜴骑士主要还是用来保护黑暗巫女的。英雄虽然拥有元素视觉的技能,但说实话,元素锁链所额外增加的那几十点魔法伤害实在是影响不了战场成败。英雄拥有炎龙剑法宝降低冰系伤害,所以在对战拉雯(Raven)时可以占些便宜。
17、塞纳特(Sinitar),2分。传说中的黄金圣斗士,魔法杀伤独步天下,在对决模式中也一样独占鳌头。破裂术更依靠翡翠鞋法宝达到了惊人的1170点,一次便可杀伤对手一支主力。但他的致命弱点就是魔法值实在太少,只有60点,虽然自身特技和众多技能都可以减低魔法值消耗,但就算如此,实战中一般最多放上三次破裂术也就油尽灯枯了。(貌似2.11英雄宝典里关于他的魔法消耗基本都错了,低了不少。)而他的兵力并不强大,所以实战中往往会魔法一耗尽就任人宰割。正因为如此,他的克星可以说是恶魔族的英雄,只要魔童一行动,他的魔法值就被吸去至少一半,然后就是空有一身屠龙术了。
18、莱托兹(Lethos),4分。唯一一个一出场士气就是-1的英雄,不知这样设定的用意何在。7只黑龙是主力部队。和迪尔德丽(Deirdre)一样同为黑暗魔法大师,不过法力略低一点,但他的黑暗魔法更全,包括了失明。他的腐烂魔法也一样具有群体形态,可以带来同破坏性魔法相当的可观杀伤,而自身特技更在一开始就已经自动对多支部队进行施放了。与他的特色相适应的是有一支数量庞大的九头蛇部队,无论肉搏还是魔法都可以将战局时间拖得足够长,甚至可以用腐烂魔法拖死对手。
矮人族:
19、艾巴(Ebba),3分。肉搏型英雄,自身特技是带熊骑兵,主力无疑也是那85个黑熊骑兵。当然7只岩浆龙也必定会令对手十分棘手。英雄特色不多,所能做的主要还是物理攻击。因为己方大型部队多,所以如果被对手采取封路战术的话就会陷入苦战。
20、海尔玛(Helmar),5分。强悍的魔法英雄,魔法选择丰富。一方面,他有强力的火系魔法,并且配合有一项夸张的点燃技能,可以继续在接下来三回合里总共造成100%的伤害,相当于一次投资两倍回报,火球魔法对对方兵力打击十分大,超过了恶魔族的马巴斯(Marbas)。他也是对决模式中最适合使用末日战法的英雄(2.11英雄宝典里有点小错,他的末日伤害是405点不是408点),释放末日魔法虽然对自己也有杀伤,但是对部队中最强的三支主力影响较小:岩浆龙无视末日,20个战神血多肉厚可以挺得住,35个符文族长也具有较强的抗性。而对手则会因为那项点燃技能受到较大的损失。另一方面,除了破坏魔法之外,他还是光明魔法的大师,即使对方是拥有强大魔法抗性的英雄,也可以马上转变类型对己方使用强力光明魔法。不但拥有加速、加攻、加防等多项群体性光明魔法,还拥有不灭明焰这项技能使得己方的光明魔法无法被驱散,何况部队兵力也不弱,所以即使硬拼也拥有强大实力。虽然设计了群体加攻的愤怒力量魔法,不过实战中实属多余,因为英雄自身特技就是在施放光明魔法时,依英雄级别有机率多释放一个愤怒力量,所以基本上先释放一个群体加速后部队也就拥有愤怒力量了。
21、卡里(Karli),5分。超强力的符文英雄,也是最体现矮人族特色的英雄,拥有全部符文魔法。在2.1版里,如果你应用了免CD补丁,则他只是个普通英雄,因为2.1的免CD补丁破解不善,会使矮人族的高级符文魔法无法使用,而这个BUG也影响到了对决模式。(我原来是使用论坛里下载的最大镜像来进入游戏,但是不知道为什么使用了一段时间之后那个镜像竟然会失效,被迫只好用回免CD,直到后来找出那张命运之锤的原盘,才可以正常使用这个英雄,体会到他的强悍。)在对决模式中有一个很偏向矮人族的设定就是在释放符文魔法时完全不需要像平常地图游戏那样考虑资源的消耗,全资源50个的设定可以让他们肆无忌惮的释放,所以在这个强力符文法师掌握之下矮人族自然战斗力翻番。英雄同时拥有巨大符文和转轮符文两项技能,可以使得一支部队最多释放三次同一符文魔法。想象一下一支部队释放三次能复活40%部队的复活符文后,能凭空增加多少兵力,而且这种复活还不像普通复活魔法一样会减少目标部队的生命值!而对于战神来说,因为攻击附带闪电链效果,如果使用能够攻击身边所有目标并且不受反击的战斗之怒符文,再丢入对方人群,对方部队一次性就会死伤大半,更不用说可以使用三次了!(虽然战争之怒符文的说明是依靠一定几率,但实战中这个几率十分之高,达到80%以上。)再加上英雄本身的攻防指数就十分高,所以在他手下的矮人部队简直就是最强的肉搏军团!70个狂战士和10个战神都拥有惊人的破坏力。另外实战中还存在一个可以称为近乎无耻的类似BUG的设定,就是在其一支部队全灭之后,如果尸体被接下来的英雄使用复活魔法将其复活,则该支部队的符文魔法会完全刷新到从未释放的状态!比如那个复活40%的符文又可以重新使用多次!(这种情况我在实战中碰到的是敌方用大天使来完成复活,英雄魔法复活的虽然还没有遇到,但推测情形也是一样的。)
综合来看,恶魔族和矮人族在对决模式中实力最强。使用这几个族的英雄,都可以完成一挑一的使命,发挥得好一挑二也不是问题。
以上分析主要出于个人与电脑对战感觉,所以错误和粗糙之处在所难免,欢迎大家砸砖一起探讨,我也会尽量修订与更新,谢谢!
《魔法门系列之英雄无敌5》-森林族战役剧情丛林战役
第一关 流亡者
看来战争已经不可避免了。小的冲突每天都在这两个曾经的盟国Irollan和狮鹫帝国的边界地带上演
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着。精灵国王Alaron,看到自己的领地被恶魔Agrael侵扰得满目苍夷,而军队也在银之城的战役中损失惨
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重后,下定决心,一定要让战争爆发的时间尽可能的推迟,无论付出多大的代价。
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(英雄大厅,Markal和Isabel开始了让Nicolai复活的死亡仪式)
Markal:我亲爱的女皇,再过不了多久,你就会与Nicolai团聚了。
Isabel:请再快一点,Markal,我觉得我......
Markal:觉得很兴奋是吗?
Isabel:不,我是说我觉得有点儿担心......
Markal:哦,女皇陛下。可是我觉得我们没有任何理由去担心。
(Markal开始施法,Nicolai从死亡中慢慢的坐了起来)
Isabel:啊,Nicolai!Nicolai!!
Nicolai:是谁,是谁打破了我平静的休息。我本来安静的坐在一个超越了时间和空间的地方,旁边是我
的父亲,我们一起面对着Elrath,交谈着......
Markal:哦,听起来好像很美妙......
Nicolai:突然,我觉得好痛苦,整个人就像要裂开了一样,仿佛一个婴儿一般,又回到母亲的身体里
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我好像是被人诅咒了,是的我一定是被人诅咒了,你们明白吗?我不可以再回到这个世界中来!我的灵
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魂,我的灵魂已经被人玷污了!
Isabel:哦不!Nicolai,亲爱的。看着我,难道你认不出我来了吗?
Nicolai:(转向Isabel,做僵尸状)我看到了,在我的眼里你不在是我的新娘,我只感到有活人的体温
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,还有新鲜的生命,啊......(扑向Isabel)我要得到它们,我要吃了它们。(难道这就是传说中的僵尸
化?)
Isabel:(看着Nicolai扑向自己)Nicolai!不,Nicolai!!
Markal:停止!!!(Markal施法阻止了Nicolai扑向Isabel,Nicolai瘫倒在地)。
Isabel:(看到Nicolai瘫倒在地)不,不,不对,这不是我熟悉的那个Nicolai?Markal,你是不是弄错
了什么?
Markal: 我的皇后,难道有什么问题吗?他确实是你的那个Nicolai啊。
Isabel:(上前触摸Nicolai的身体)Nicolai!Nicolai!天啊。他身体是怎么是凉的,如此的冰凉.....
哦,不,他死了,永远的死了......(Isabel作悲痛欲绝状)
Markal: 女皇,我的女皇,请节哀,请节哀,作为狮鹫帝国的女皇你不可以这样消沉下去的好吧,看
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来,在我们的女皇恢复理智前这个国家的一切事务就只好由我来全权代劳了。哼(冷笑),没想到会是这
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样的结局,真是可悲啊。
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(同一时间,在精灵王国与狮鹫帝国的边境上)
Caldwell领主:对您的接见我感到十分荣幸,Alaron 国王。不死族的侵袭已经玷污了狮鹫帝国的圣洁,
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并且让这个国家危机四伏。
Alaron:在这个危机四伏的时候我们必须依靠我们古老的联盟才能度过危机,Caldwell领主。所以我让
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Findan也跟着来了,他曾经在Talonguard当过大使。那么现在告诉我,你想让我们这些Irollan的精灵怎
么帮你?
Caldwell领主:借宝地一块。我一直在为我的人民寻找一块能够远离那些亡灵巫师威胁的土地。
Alaron:如果我为你提供一个这样的避难所的话,你能保证Markal不会将战火顺势烧过来来吗?到时候我
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们的家园、森林,还有田野将会变成什么样子?
Findan:国王陛下,如您所说,如果战争爆发,那将是我族和谐生活的一个巨大灾难。不过我们也不能不
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考虑一下我们老盟友的安危啊。
Caldwell领主:我向您恳求,我尊敬的高高在上国王。至少您在边境上还有一些树木稀少,而且无人居住
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的开阔地带,请允许我们使用它们吧。如果战火烧过来,至少我们还可以帮您第一个抵抗入侵,起到一定
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的缓冲作用。
Alaron:你是知道的Caldwell领主,我的队长Findan一直担负着保卫我们边境的重任,他还曾经在你设在
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Talonguard的政府机构里任过职,负责守卫和情报的工作。在他逗留在狮鹫帝国的这些年里,他一直无私
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的保卫着Caldwell的领土和他的人民的安全,却没有要求过任何的赏赐。所以我打算接受你的请求,我不
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能让Irollan大陆的精灵成为这场战争的第一个牺牲者。
Findan:国王陛下,我十分同意你的看法。同时我也会尽我所能不让任何入侵者穿越我们的边界防线的。
Lord Caldwell:谢谢您收留我们这些流浪者。我代表我的人民对您致以最诚挚的谢意,我尊敬的国王,
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还有您,Findan长官!是你们让我们看到精灵族依旧保留着自己那高贵优雅的气度和无比崇高的荣耀。
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(当第一座边境要塞被亡灵占领后)
Findan:我们必须夺回被占领的要塞,秩序的力量(秩序之龙)必须重新得到加强。
(当Findan夺回被占领要塞后)
Findan:我们夺回了要塞,秩序的力量依旧强大,这是Sylanna(大地之龙)的骄傲。
(发现恶魔军队的入侵)
Findan:会有恶魔的军队入侵?Irollan是绝对不会屈服在那些恶魔的炽焰与刀枪下的。
(击败了恶魔的军队并杀死了所有的俘虏后)
精灵信使:Findan长官,我是Alaron派来的信使。最高指挥官希望你立刻回师救援我们的首都。不死族和
狮鹫帝国已经侵入了Irollan并且几乎完成了对首都的合围。
Findan:但现在我得先与其他驻守在边界上的边防部队会和才行。
精灵信使:国王已经下令让所有的边防部队回去救援都城了,包括你在内。Syris Thalla绝对不可以陷落
Findan:看来形势已经很严峻了,我不能再呆在这浪费时间了,回去告诉国王,我们马上就赶回来。
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第二关 翡翠龙
Findan必须在被恶魔占领的燃烧平原上找到传说中的翡翠龙,并让它们加入到对抗亡灵大军的队伍中来。
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没有这些龙的帮助,Irollan将难逃陷落的厄运。
(Findan在赶回都城的途中)
Findan:国王陛下?您怎么会出现在这里?现在我们的军队在各个方向上都受到了来自恶魔和不死族军队
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的强大压力。秩序的力量已经岌岌可危了。Syris Thalla现在是最需要您的时候。
Alaron:我很清楚这一点,Findan。但我们的军队现在还十分虚弱。除非那些消失的翡翠龙能够回归,并
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大量聚集起来。否则以我们目前的力量对当前的形势是无能为力的。
Findan:翡翠龙?可是已经足足有20年没人看到过他们了。
Alaron:没人比我更清楚这个了。但我们还是得必须把那些翡翠龙找回来才行。Findan,仔细听好我下面
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要告诉你的这段历史,关于AlexeiNicolai的父亲,他是怎么死的。
Findan:国王陛下,你真的认为现在是上历史课的时间吗?
Alaron:Findan,这个故事很重要。20年前,我们在恶魔首领Kha-Beleth被关押的监牢前和他的爪牙进行
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最后的决战。由于对我们即将到来的胜利感到恐惧,所以Kha-Beleth决定开始关闭恶魔传送门。在这个时
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候Alexei和他的皇家骑士团冲进了传送门,希望能一举歼灭恶魔Sovereign和他的手下。
Findan:他的确是十分勇敢。
Alaron:如果那个时候,Cyrus和我能够跟着他冲进去的话......也许这个世界根本就不会再有恶魔了?
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当时我认为Alexei这样做太过草率,而Cyrus觉得这简直是在自杀。我们稍一迟疑,传送门便关闭了。最
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后我们只好眼睁睁的看着那些狮鹫帝国的精英们惨死在恶魔手中......
Findan:什么?原来你没有加入Alexei的行动!
Alaron:就在我即将决定加入的一刻,我犹豫了。结果从那天起,翡翠龙们便抛弃了Irollan。Findan,
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可以说这一切都是由于我的过错造成的,所以我一定要弥补我的过失,但我现在必须要去防守我们的首都
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。坦白的说,你比我更合适去寻找那些龙,因为就算我找到了那些翡翠龙,我也不知道他们是否还愿意听
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从我的指挥。
Findan:原来是这样,我明白了。那我们要从哪开始我们的寻找呢?
Alaron:燃烧平原!不过那里的海岸线已经被恶魔占领了,所以你必须多带些部队去打败他们才行。行动
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要快,Irollan已经岌岌可危了。
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(打下了第一座恶魔的城镇后)
Findan:我们在恶魔的监狱里拯救了一只翡翠龙。他希望我能够顺带着拯救他家族的其他翡翠龙们。他告
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诉我们可以通过访问方尖塔来找到他们的踪迹。
(在攻克了所有恶魔的城镇后)
Findan:我们实现了我们的目标,攻克了恶魔的城镇。离翡翠龙全部回归的日子已经不远了。
(获得了20条龙后)
Findan:多么美妙的的景象啊。翡翠龙们再次加入了保卫Irollan的大军。我们的未来将充满希望。
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最近重玩东方部落的战役,在打飞速救援的第四关艳丽的结局时,发现一个大的bug,泽希尔可以带着900个独眼攻打塔伦嘉德,方法如下:
英雄起始位置在右上,找到记忆导师,洗出全知或者专家级黑暗(学会吸血鬼化),然后迅速攻下两杂院,完成第一个任务,矮人出现在底下入口处,这时的矮人属于泽希尔的橙色(打下地狱城后变成盟军蓝色),在矮人前往攻城的这一瞬间在他头上左右键一顿点,你会发现矮人停下来了,矮人可以通过传送口上到地面和泽希尔交换兵种(回不到地下了,但是没关系),接下来攻占三金矿,打开传送门,到左下,打完至右下,打掉2个地狱英雄,出现兽人攻城,兽人是2个英雄,库金和谷泰,库金攻城这战有难度,同样在出现传送口出现2人时,2人归属橙色,在库金攻城之前一顿点,也能阻止库金攻城,或者库金战败,在谷泰头上一顿点,阻止谷泰攻城,地狱城没有攻下的情况下,谷泰还是归属橙色,然后让谷泰带着900个独眼上地面,和泽希尔交换兵种,泽希尔带着900独眼直接向左边奔着塔伦嘉德的关卡过去就行,剩下就非常简单了,给900独眼吸血鬼化,也不怕拜姐的傀儡了,多少地狱兵也经不起900独眼一棒子了,百分之百的无损狂虐啊。。
《魔法门系列之英雄无敌5》1个恐怖的bug发现了一个恐怖的BUG。自建巨大地图(尺寸倒数第2大的那种),难度双史诗。偶遇一电脑,NND,居然数倍于我的兵,记得当时我才30+的独眼,它居然有84条阴影龙。。。还有同等数量甚至更多的大恶魔,其它地狱兵更是海量。阴影龙的数量记得特别清楚,其它的印象比较模糊。
当时看到这电脑我就郁闷了,哪来这么多的兵啊,不过没意识到是BUG。还好我当时留了点后路,还有点移动力,马上回城,神保佑啊!!!只有寄望于龙王神力套装(游戏玩多了,套装名称没记住,只有套用英3的了,错了请原谅啊。),还有亡灵那边的黑魔法了。那套装可是一天加一个7级兵啊,但是这个地图偏跟我作对,居然很久才找到最后一件宝物,其它组件甚至有同样的几件了(以前这时候一般都快集齐两套了)。后来发现用黑魔法才是正路,用黑魔法来对付这个恶魔最有效的了,不过他确实是个恶魔,他是地狱族的。。。
自从跟那厮偶遇后隔了一段时间又重逢了(应该没有过去一星期),这次多留了个心眼,发现兵还是那个数目,还可以继续挑战下去。后面遇到更郁闷的事情,请听我啰嗦道来。
当时有另外一个地狱的混蛋来攻我城,我主力马上回城。该混蛋调头就跑,因为他自知不敌,他带的都是杂牌军,数量还是比较稀少。至此,有必要交代一下这两个恶魔的尊号,前者叫格劳尔(就是对地狱犬有加成那个),后者叫格洛克(特技加移动力和移形换影那个)。对比一下名字,NND,居然是两兄弟,是不是孪生的就不知道了。谁知道,那格洛克突然调转枪头,居然来个回马枪。马上拿个望远镜视察敌情,居然这厮带着他兄弟格劳尔的部下杀过来了。混蛋,原来他们不但是兄弟,还是孪生的。他们是怎么做到的,居然能不受空间限制调用对方的兵力。算了,这个我忍,我要卧薪尝胆。大不了到我的回合主动杀你,应该就不会出现这个大BUG了吧(如果这不是BUG,请恕我孤陋寡闻)。
谁都不知道,大大的郁闷还在后头,后面还跟那个格劳尔交锋了两次。第一次,阴影龙变184了,其它好像是一样,至少大恶魔数量没变。第二次,大恶魔居然到336个了,神啊,请给我336个大天使吧!!!这后面还有一个更充足的证据,他哥两确实是孪生的,只是样子长的不像,不过可能格劳尔戴了面具没看出真面目,说不定是长一模一样的!!!因为后来他们汇合后,小弟的兵种发生了变化,对比了一下哥两的兵,他们都同时带着203死神,184阴影龙了。。。还有其它,他们是怎么做到的?!居然大哥给小弟复制了?!
不写下去了,不然能写个长篇小说了,只是想抒发一下心中的郁闷,顺便表彰一下这哥两。如果谁想了解更多,或者去研究该BUG(应该是BUG了吧?不然我以后用地狱准赢),请随时发问。
人类种族(Haven Faction)
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别称:光明骑士
相关颜色:淡蓝色、白色和金黄色
崇拜:Elrath、光明之龙及其第一批仆从――天使
哲学体系:法律和秩序胜过善良和仁慈
国家/王国:神圣格里芬帝国
首都:Talonguard
主要标志:神圣太阳、狮鹫
在Ashan大陆上,人类的王国是最强大的国家。这是一个中世纪的封建制神圣帝国,其精锐部队是能使用光明/生命魔法的骑士和僧侣。帝国的标志是狮鹫。在日常生活中,被驯服的狮鹫主要作为会飞的猎犬使用,一些狮鹫也被训练成坐骑。在战场上,人类部队拥有很高的防御力,这使他们更相信军队的力量而不是魔法。人类种族的英雄可以学习各种能力和技能,辅助自己的部队进行战斗。
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起源
3 YSD:Falcon帝国诞生
Falcon大帝统一了人类王国(Falcon帝国后来演变为人类种族)。预言家称Falcon帝国将与世界共存。
28-40 YSD:烈焰战争
恶魔第一次大规模入侵
在这场旷日持久的战争中,大多数天使都死在战场上。幸存者聚集在Falcon帝国周围,受此影响,帝国逐渐把信仰从Air-Sylath之龙改为光明之龙。
48 YSD:Falcon帝国更名为神圣Falcon帝国
东部自由城市群建立
由于Brian Falcon皇帝的支持,光明之龙教会的全力越来越大。在教会的逼迫下,许多人不得不放弃了自己的Sylath信仰,人类王国也更名为神圣Falcon帝国。许多人也因此离开帝国,在东部建立了自由城市群。
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现代
843 YSD:第四次月食――Falcon最后的辉煌
恶魔攻进了Falcon帝国的首都,屠杀了皇室成员。当恶魔被击退后,许多贵族为了争夺王位展开斗争。
在经过血腥的战争后,格里芬家族的Ivan公爵最终赢得了王位。帝国也重新被命名为神圣格里芬帝国。
951 YSD:第五次月食――灰色联盟战争
为了对抗恶魔的进攻,人类联合了其他两个种族并最终击败恶魔。Alexei Griffin皇帝把恶魔一路驱赶到地底深处,但不幸的是他在战斗中战死。一个神秘和传说中的骑士Tieru拯救了他的灵魂,并把他的灵魂放进一个被称为格里芬之心的宝物中。Alexei年仅6岁的儿子Nicolai继承王位。
969 YSD:第六次月食――伊莎贝尔女王之战
由于任何历法都没有预测到这次月食的出现,因此当恶魔军队大规模地出现并向人类首都进发时,整个陷入到恐慌之中。
这次战争被称为伊莎贝尔女王之战,同时也是《魔法门之英雄无敌5》的战役名称。
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兵种介绍:
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农民:(可升级为:民兵)
农民和民兵是神圣格里芬帝国最基本的步兵单位。这些部队非常弱,并且没有受过有效训练,但是他们的数量庞大。此外,农民还是领主的重要税收来源,民兵拥有在近战中迷惑敌人的能力。
弓箭手(可升级为:神射手)
弓箭手和神射手在战斗中非常关键,他们可以在敌人接近之前减少敌人的数量。弓箭手使用弓箭进行攻击,而神射手使用更强力的十字弩,他们拥有强大的远程攻击力。
护卫(可升级为:)
和护卫是人类族军队的主要兵种。他们拥有强大的防御力,可以在正面抵御敌人的进攻,其他的部队就可以从敌人背后攻击敌人。他们擅长近战攻击和防御,拥有较强的生存能力。
狮鹫(可升级为:皇家狮鹫)
狮鹫是人类种族中速度最快的生物。它们擅长小规模的进攻,可以飞到敌人军队中或者从战场高空俯冲下来攻击敌人。虽然它们的近战能力较弱,但是它们总是会战斗到最后一刻。
牧师(可升级为宗教法官)
牧师和宗教法官是神圣光明之龙的忠实信徒。同样,在对抗异教徒和所有可能威胁Elrath秩序的种族的战斗中,他们也毫不犹豫。牧师不擅长近战,但是他们会用魔法攻击敌人,同时用辅助魔法保护自己。
武士(可升级为:骑士)
武士和骑士是神圣格里芬帝国最后也是最精锐的部队。他们骑在战马上,穿着厚重的铠甲,从远处对敌人发起冲锋。此外,骑士还拥有能驱散敌人诅咒魔法的能力。
在Ashan世界中,天使是Elrath的人形化身,同时也是Elrath力量的终极表现。这些光明生物在战斗中非常英勇,他们拥有强大的攻击力。天使不会死亡,如果一个天使的肉体被消灭,它会变成纯净的灵魂并再次为它的领主效力。作为Elrath的副手,大天使拥有复活的能力,它可以复活在战场上死去的战士。
在游戏中按CTRL+ALT+C
其实我应该稍微早点拿出来晒晒的,,,类似的记得仙剑4里面也有这么一个的
哦对了,用的时候记得随时存档,省的出错了哭都没地方去。
不过调调经验啊,声望啊,建筑物全满啊,钱啊还是木有 神马问题的....
《魔法门系列之英雄无敌5》1个恐怖的bug
发现了一个恐怖的BUG。自建巨大地图(尺寸倒数第2大的那种),难度双史诗。偶遇一电脑,NND,居然数倍于我的兵,记得当时我才30+的独眼,它居然有84条阴影龙。。。还有同等数量甚至更多的大恶魔,其它地狱兵更是海量。阴影龙的数量记得特别清楚,其它的印象比较模糊。
当时看到这电脑我就郁闷了,哪来这么多的兵啊,不过没意识到是BUG。还好我当时留了点后路,还有点移动力,马上回城,神保佑啊!!!只有寄望于龙王神力套装(游戏玩多了,套装名称没记住,只有套用英3的了,错了请原谅啊。),还有亡灵那边的黑魔法了。那套装可是一天加一个7级兵啊,但是这个地图偏跟我作对,居然很久才找到最后一件宝物,其它组件甚至有同样的几件了(以前这时候一般都快集齐两套了)。后来发现用黑魔法才是正路,用黑魔法来对付这个恶魔最有效的了,不过他确实是个恶魔,他是地狱族的。。。
自从跟那厮偶遇后隔了一段时间又重逢了(应该没有过去一星期),这次多留了个心眼,发现兵还是那个数目,还可以继续挑战下去。后面遇到更郁闷的事情,请听我啰嗦道来。
当时有另外一个地狱的混蛋来攻我城,我主力马上回城。该混蛋调头就跑,因为他自知不敌,他带的都是杂牌军,数量还是比较稀少。至此,有必要交代一下这两个恶魔的尊号,前者叫格劳尔(就是对地狱犬有加成那个),后者叫格洛克(特技加移动力和移形换影那个)。对比一下名字,NND,居然是两兄弟,是不是孪生的就不知道了。谁知道,那格洛克突然调转枪头,居然来个回马枪。马上拿个望远镜视察敌情,居然这厮带着他兄弟格劳尔的部下杀过来了。混蛋,原来他们不但是兄弟,还是孪生的。他们是怎么做到的,居然能不受空间限制调用对方的兵力。算了,这个我忍,我要卧薪尝胆。大不了到我的回合主动杀你,应该就不会出现这个大BUG了吧(如果这不是BUG,请恕我孤陋寡闻)。
谁都不知道,大大的郁闷还在后头,后面还跟那个格劳尔交锋了两次。第一次,阴影龙变184了,其它好像是一样,至少大恶魔数量没变。第二次,大恶魔居然到336个了,神啊,请给我336个大天使吧!!!这后面还有一个更充足的证据,他哥两确实是孪生的,只是样子长的不像,不过可能格劳尔戴了面具没看出真面目,说不定是长一模一样的!!!因为后来他们汇合后,小弟的兵种发生了变化,对比了一下哥两的兵,他们都同时带着203死神,184阴影龙了。。。还有其它,他们是怎么做到的?!居然大哥给小弟复制了?!
不写下去了,不然能写个长篇小说了,只是想抒发一下心中的郁闷,顺便表彰一下这哥两。如果谁想了解更多,或者去研究该BUG(应该是BUG了吧?不然我以后用地狱准赢),请随时发问。
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