所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了
围城的指令运用心得:
大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点
而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多
甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)
其实围城指令还有着非常大的用处!
在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.
不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令)
首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。没有用包围指令。就算是4门的城3个门有队伍攻击。最多一次一点(送的)
而平时只要有一个队伍在包围状态就可以让城每次掉2点。比3队直接攻击的快
2队呢:3点(不完全包围。)。3队。4点(不完全包围)。
4队就肯定完全包围了(除非港口.会出现没位置包围.然后队伍有包围的字样实际上无用)一般来说城是4门的最多(好象是..)
也就是说.就算不完全包围.3队包围4门城的情况下掉士气可以比围2门城还快点(像该死的雾山)
平时玩的过程在出很少兵包围的时候。比如4队围4门。有时候灭了一队。
估计就让很多人绝望了.因为士气掉的速度非常慢.怒骂在后面的效果也不够好
其实这个时候包围指令可以让你有很大的机会拿下城。
不过还有一个问题就是.围城不攻击就没有集气.在最后关头没有混乱鼓舞可是很危险的!
关键就在这里!
包围指令只要有一队用就可以了!!!只要一队!
只要有一队在包围而且不是完全包围城的掉士气就为一次 1+攻城队伍数.
最高掉士气数为城门数加1
池田为包围(无技能.当然他包围).信长跟林都是攻击状态.
然后士气每次一掉4
3队包围掉士气为4
如果全部攻击状态掉士气为1
如果信胜加入的话可以到达一次5点!!
所以这样有的时候已经比围3门的城还快了.因为不需要走那么多的位.鼓舞也容易的多
可以知道.只要有至少一队为包围状态(多了也没用).其他的都可以攻击。因为有4个队伍.所以掉士气为1+4.中村4个门.这是最高的了
但是经过实验发现.只要有一队为包围状态.其他的并不用在城门的地方. 甚至可以用弓.铁炮
只要这样出2足轻一弓.一铁炮就不受橹的攻击.
掉士气的状态与前面的图是一样的
就算有橹攻击到队伍
也可以靠一队强人顶.后面射的方法打下..配合现在BT的长弓就更容易了.
另外在对付港口的时候.只要能包围的门口都包围了(比如海上的没包围.地上全包围).就算不在城门的位置的队伍也能选包围(因为没位置所以就停着不动.位置不在城门)
效果是一样的
这样做有点作用.比如不用让在港口门位置的真牛.龙虾用包围.而是让旁边的信之包围.又不用走位.城不行.没完全包围.
他们会走位.
这种打法因为掉士气受城门数的限制...打雾山这种还是比较麻烦.
一般适用于港口(完全包围太难).围城中途有人挂掉继续围.还有就是兵力不足人手不足
或者对付撸的时候使用
偶在学习到L大的围城心得加上这招.试验了一下应仁的织田家(地理很差.人才2个.猴子什么的还没搜索出来呢.都送伊达家了.不过一般会给和尚挖走)
统一下来以后基本上除了海上拿下的港口.所有的城.分城.港口都是给围下来的.兵只有越打越多...
PS:因为机子太烂.切换都很卡.又不太懂截图.所以图不多.截图辛苦啊..大家可以自己实验一下..
再说几个围城的小心得..
对付麻烦的国人众.大家都知道不打城他们是不会出来的.所以在完全包围的时候可以完全不点城.只要让队伍走到城
门发呆就可以了..士气一样掉.城下了.队伍都还在外面发呆呢.
不过这样一来不能集气...还有个缺点就是..城会回士气. 而且城还会伪报什么的.
所以最好可以牛人带多兵带混乱打城.,国人众来了牛人也能顶.
其他的带一点点的兵站城门就可以了
要是能水攻的城就免了.只要4个队伍在城门一站..连攻击都免了..直接就能水攻.然后看着城下.国人众:......[汗水]
另外.土龙攻是可以掉一些士气的.在中后期包围的时候为保险可以多出几队.然后出了土龙攻.钱多的时候可以考虑用一下.就算多掉点士气也是好的
当然效果跟水攻击根本没得比
再一个.骑兵的好处.在围城的时候.有没有完全包围对城掉士气的速度有很大影响.所以很多时候骑兵快速就位比高防的足轻相比.拿下来有时候更省兵力.因为快了很多
而且中了伪报也能更快回位或者换位..足轻要是跑远了.还给铁炮攻击的话.那个速度慢的让人吐血.(尤其是还穿皮鞋的)
然后包围的时候最好让队伍走不同的路.因为会互相阻挡.尤其是前面的队伍给减速了。.
就算是只有一条路.看起来是穿过去了.实际上.一个队伍一个点.还是互相挡住的
然后就乱跑或者打设施去了.这个时候需要手动控制一点点的走...骑兵的速度在这个时候也能大大的发挥.
差不多就是这么多了..有错误的欢迎指出..偶改正就是..
会员提供
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?
达到两个条件就可以了
1.奉行所数目为10
2.派去奉行的人政治总和大于等于289
达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了
首先定义几个概念
1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了
2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于10
3.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整数,范围是0到17,不派人去奉行,政治数就为0,政治数大于17的没效果,17后面的数字都等于17-----由于这个比较麻烦,举个例子好了,你派了北条早云(120)跟北条氏康(107)还有北条氏秀(55)这3个人去奉行,他们的政治总和为120+107+55=282,开平方等于16.79(已经取了两位有效数字了),这时候再舍去小数部分的0.79,最后的政治数为16
定义完了这3个概念之后就可以推导公式了,我也不是凭空想出来这样一条公式的,也是测试了半天再整合数据,然后推导出来的,详细过程就略去了,直接给出公式,然后代入几个例子验证便可以了
x=2f+10z+[f*z*0.2]------也就是奉行所数目的两倍,加上政治数的10倍,加上奉行所数目,政治数还有0.2的乘积,然后舍去小数部分,取整数
公式就那么简单,接下去的几楼是例子的验证
会员:heroestk(原创撰写)
其实没什么好说的,只要知道关键所在就没什么难的:迅速解除二条混乱状态,所以我们需要一个会鼓舞的奇袭成功,PK里面明智出来和忍者国人都没协定,流氓的力量是无敌的~~~然后就是利用种种办法解除二条的被攻击状态,伪报加奇袭,无敌了。
首先貼一下精华貼的剧情触发条件:
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
我们选择快捷方式,三月发生。
首先,把周围三个城(石山,歧阜,长滨)的兵运到安土,只要两个月能到就行,拉来一票牛人(统或智上70就行),这样安土里有三万兵,足够了,其实两万四就绝对够了。
然后,等待换季发生剧情。当然在换季前记住把速度调到最慢。
这个时候明智同学带着25000包围了二条,二条混乱中。
我们要做的是:
1。先放一轮伪报,等左上时间条移动一格后开始奇袭,这样明智先被伪报,二条不再被包围
2。然后放第一轮奇袭,注意选没推荐的部队,
3。在等时间条移动一格后开始第二轮,这次选有推荐的,战法随便,只要有鼓舞就行,另带枪裘若干。
4。奇袭部队出现后开始激励,然后不停放战法就行了。
5。没了,欣赏CG
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
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会员:蝴蝶蓝<制作
会员:heroestk(原创撰写)
其实没什么好说的,只要知道关键所在就没什么难的:迅速解除二条混乱状态,所以我们需要一个会鼓舞的奇袭成功,PK里面明智出来和忍者国人都没协定,流氓的力量是无敌的~~~然后就是利用种种办法解除二条的被攻击状态,伪报加奇袭,无敌了。
首先貼一下精华貼的剧情触发条件:
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
我们选择快捷方式,三月发生。
首先,把周围三个城(石山,歧阜,长滨)的兵运到安土,只要两个月能到就行,拉来一票牛人(统或智上70就行),这样安土里有三万兵,足够了,其实两万四就绝对够了。
然后,等待换季发生剧情。当然在换季前记住把速度调到最慢。
这个时候明智同学带着25000包围了二条,二条混乱中。
我们要做的是:
1。先放一轮伪报,等左上时间条移动一格后开始奇袭,这样明智先被伪报,二条不再被包围
2。然后放第一轮奇袭,注意选没推荐的部队,
3。在等时间条移动一格后开始第二轮,这次选有推荐的,战法随便,只要有鼓舞就行,另带枪裘若干。
4。奇袭部队出现后开始激励,然后不停放战法就行了。
5。没了,欣赏CG
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《信长之野望12革新威力加强版》兵种分析
会员:Captoon <原创
足轻:
初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。
弓
翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。
骑兵
前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...
铁炮
本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了
兵器~大筒
可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。
关于BT弓
其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。