COD系列我以前没怎么玩过,主要是配置差了些。最近新换了个华硕的本子,所以一些比较新的游戏都会去尝试一下,COD4是我最近尝试的第一款FPS游戏。
进入正题,首先当我进入游戏后被一段段的CG震撼了,游戏的代入感非常强,你把它看作一个类似于《S.W.A.T》或者反映SAS的大片我是绝对不会反对的。
每一个任务之前都会有很详细的背景介绍,ActI第二个任务前的那段很长的CG让我感受到了恐怖分子为什么会被称为恐怖,在街头就可以执行枪决,随意的踹开门闯入别人家里杀人。
我想从几个方面谈下我对这个游戏的一些感受
游戏画面及场景
每个系列任务的整体画面风格完全不同,中东,俄罗斯,阿塞拜疆。
在中东你可以明显感受到空气弥漫着热气与血腥,天空中弥漫着黄沙,随处可见的残垣断壁,到处都是狂热的恐怖分子,似乎这就是曾经的伊拉克的写照。
最大众造型:围着花色围巾,手持AK(或背着RPG),身着黄色不知什么材料衣服的士兵。
俄罗斯,空气似乎已经凝结了,四处都是白桦林,你容易藏身,对敌人依然如此。在这些树木的背后,你不知道有多少枪口在悄然对准你。冷酷似乎是Western Russia的写照。
最大众造型:全副武装,身着深蓝色作战服,手持各种先进武器的士兵(至少不再是清一色的AK了)
阿塞拜疆,看起来跟俄罗斯差不多,冷酷的画面是第一大特色。
最大众造型:空缺。这里的敌人似乎是俄罗斯和中东的混合,既有依然身着土黄色服装的AK勇士,也有使用mp5的装备精良的像是雇佣兵一样的角色。
当一个敌人战在墙边的时候,他被击中后,血迹会清晰的溅在墙上;墙上会留下弹孔;手雷会飞出碎片...诸如此类的细节确实体现了游戏制作者的用心。
游戏设计
从每个任务的设计我们似乎可以看出,游戏制作者像让玩家在一个游戏中更多的体验到每一个兵种的工作,从普通的Striker(突击手),到需要进行火力压制的机枪手,再到杀人于无形的狙击手,甚至于反坦克兵,都在游戏中上玩家过足了瘾。不得不提到的是每个兵种之间的协作,当你作为一个机枪手没有进行强大的火力压制时,你的队友就可能会暴露在数量于你们几倍的敌人的交叉火力之下,反之,敌人会更多的寻找掩体躲藏,而不是上前冲击,这在游戏中经常是以少打多的情况下为你战友的存活增加了保障。
AI.
可以说,当你面对一群敌人时,敌人几乎不会寻找掩体,而是同时对你开火,当你同时只面对一两个电脑的话,通常的,他们会寻找掩体,而且只伸出枪身扫射。手雷的扔出与避让也可以说是professional级别的。我数次藏身汽车后面结果被敌人打爆的汽车炸的Mission Failed.切忌,千万不要在一辆看起来废旧的汽车旁停留过久,不然话......
最简单级别的敌人射击有欠精准,但是当你选择最高难度时......你就会感叹了...飘忽的走位,YD的枪法...不是在说你,是说电脑.......
在中东地区的巷战真的会让玩家感到窒息,不知哪个拐角会闪出一个敌人,那一幢废墟中会有个危险的人存在,每一时每一刻都要提高警惕。制作者想要我们理解在伊拉克美军的辛苦?
游戏情感
你的每一个战友都有他们自己的性格,Griggs,经常手持班用机枪进行火力压制,Gaz是你绝对可以信任的战友,Price是你的良师益友,教会你很多东西。
游戏中体现的战友之间的信任,生死与共的精神确实让我感动。比如有一关是在中东,刚刚清理了街道,己方的一架阿帕奇被RPG击落,所有那些刚刚起飞的运输直升机全部降落到失事地点不远处对驾驶员进行营救,就像《拯救大兵瑞恩》一样,不管会再损失多少人,但不让一个战友落在敌人手中。这也许就是美国军人的想法吧。扯远了....
还有很多人提到了作为狙击手的那一关,McMilan的作为老师教会了你如何使用狙击,如何在最佳的时机射击,而他被坠落的直升机砸伤的情况下,让你先走,还说了一句:you must kill me...当然作为任务的必须条件就是将他带离那个地方,当我和McMlian等到救援直升机到来的时候,我真的感动了,是什么支持着他们的精神?
我在玩的时候是确实把Gaz,Price当作一个个活生生的人物在体验的。当最后Griggs要拉我起来,结果被敌人射杀的那一刻我的心真的纠紧了...当Price最后没有被抢救过来时,我真的很难过...一直陪伴我参加了一次次行动的人就这么...唉...心里不好受啊。
游戏资料
作为一款FPS游戏,枪械是不可或缺的,在游戏中我们也体验了作为SAS一员的装备,MP5,M4a1,夜视仪是必不可少的,而M4a1的流弹配具也着实过瘾。
在游戏出现的装备确实比较专业而且很真实,RPG精准度让人汗颜的特点也完全体现了出来...M4a1,MP5的精准度让人赞叹。AK47的大威力与能打飞机的后座力真实可信。
游戏花絮
现在看起来游戏之作者应该是借鉴了现代战争的一些资料,一些关卡看起来就像《黑鹰坠落》和《拯救大病瑞恩》致敬一样。
玩过之后,我对美国入侵伊拉克少了几分反感,都不容易啊。难道,游戏也成了国家政治宣传的工具了?
这篇玩后感到这里似乎就结束了,每一个玩过的人都不应忘记战争会给我们的生活,我们的国家,我们的亲人带来多么大的伤害。
附:S.A.S资料
英国皇家空降特勤队(SAS)成立于二次大战初期,在那同时许多的特殊单位也相继兴起。最早成立的是L分队。直到1942年10月该单位才增至390人,并且更名为第一空降特勤团。在多次的重组和一段时间的扩充后,一个SAS旅在1944年1月于苏格兰成立,包含两个英国团(1和2SAS)、两个法国团(3和4SAS)、一个比利时中队(后来的5SAS)和一个通讯中队。SAS经历了所有的沙漠战役,在意大利和欧洲西北部,因以训练精良的小队深入敌后独立作战,而建立良好声誉。
英国皇家空降特勤队目前的组织包括3个团,每团都将近有600至700人。一个团(22 SAS)是全正规部队,而其它两个团(21 SAS和23 SAS)皆隶属于地方自卫队。22SAS中有个正规通讯中队而另一个(63 SAS通讯中队)属于地方自卫队。这些单位皆受SAS指导群的控制。现今的正规团(22 SAS)和地方团(21和23 SAS)之间当然有非常密切的关系。两个地方团也同样经过正规部队的基本训练,以确保其专业水准。
《使命召唤4》游戏配置和翻译
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必要系统
操作系统: XP or Vista
Processor: 2.6Ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)
内存:1024mb (1536mb recommended for Vista)
显卡:DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) AGP 8x or PCI-Express x16
声卡:16-bit DirectX 9-compliant sound card
DirectX9 for XP and 10 for Vista,至少8G空间+600M用于存放和交换临时文件。
Supported chipsets
Nvidia Geforce 6/7/8 series
ATi X800 or higher
推荐配置
CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended
Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better
最低要求
CPU: Intel? Pentium? 4 2.4 GHz or AMD? Athlon?
64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
Video card (generic): NVIDIA? Geforce? 6600 or better or ATI? Radeon? 9800Pro or better
MX4000, 9250, FX5200~5900等不支持SM2.0的显卡不能运行游戏,NVIDIA? Geforce? 6100,6200 or ATI? Radeon? 9500, 9550, 9600, 9700显卡能运行游戏
推荐系统要求:
CPU: 2.4 GHz双核以上处理器
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista
Harddrive: 8GB空闲硬盘空间
Video card: 推荐支持3.0 Shader显卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡
最小系统要求:
CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
Harddrive: 8GB空闲硬盘空间
Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡
在Options选项里面Graphics是显示设置:(我按8600GTS的性能把设置参数排给你
VideoMode是解析度:1024*768
Screen Refresh Rate是屏幕刷新率:75Hz
Aspect Ratio是屏幕碧绿,普通的17或者19寸显示器就调整成4:3,宽屏(Wide Screen)就调成16:10或者16:9
Anti-aliasing是反锯齿.可以调整到X2
Sync Every Frame是画面同步可以开
Dual Video Cards是双显卡设置,这个不能开,除非你是两块8600GTS
Shadows是阴影,可以开
Depth of Field是场景深度,可以开
Glow是打光,可以开
Number of Dynamic Lights是动态光影数目,可以开到正常状态
Soften Edge Smokes是平滑化烟雾效果,可以开
Ragdoll是景物特效,可以开
Bullets Impacts是子弹撞击效果,可以开
Model Detail是模型细节,可以开到中等
Water Detail是水面效果,可以开到中等
Number of corpses是尸体保留数目,可以开到Large
然后Texture Settings是视觉效果设置
Texture Filtering是视觉效果过滤,可以开成Biliner
Anisopropic可以调整到中间位置
Texture Quinlity是视觉效果质量,可以手动设置调整到Manual
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Texture Resolution是视觉效果再处理,开到中等
剩下两个都开到中等
这些设置对8600GTS来说就差不多了,都是我现翻译,有的词语不懂的话就查查字典吧
(出处:)
任务二:生死关头
The Aaphalt Jungle
时间:1941年4月23日
地点:南斯拉夫
人物:贝雷、司机、间谍
任务:南斯拉夫在首都被德军持续一周的轰炸后被迫投降,于是德军将矛头指向了希腊,协助意大利的侵略行动,并在后方加紧防御,抵抗南斯拉夫游击队的袭击活动。根据确切情报,巴尔干半岛军队的司令官DRAGISA SKOPJE被德军捉住了,几个小时后会被枪决,这个人会为我军提供重要的情报信息,这一次的任务就是潜入敌军占据的动物园,到刑场上解救他。
策略:由于这一关的那个司令官被三名士兵用枪指着,一旦警报响起他就小命不保了,所以必须注意掩饰行迹,在暗杀敌人后要小心处理尸体,不要让巡逻发现。这一关的重点是利用间谍,贝雷开始时有点用,后面的作用不太大,可以完全看间谍的表演,当然如果你愿意的话也可以让他从左下方的墙爬入狮子园,和野兽玩摔跤赛跑。至于司机的作用是在刑场上,还可以用他的冲锋枪对付巡逻队,然后用他开车逃走。
行动:右边的街道上有一个士兵和一个巡逻队,避开他们后全体队员爬到右边对面的建筑物围墙外,这幢楼附近有三名士兵,先派贝雷用石头调开正门口守卫的视线,迅速从门前爬?
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让间谍回到起始处的街头,等巡逻队走开后杀死单独行动的士兵,将尸体藏到开始时所处的墙角。下一个目标是杀死北边大院门口的守卫,不过院子里的一名士兵将他看死,要用间谍和贝雷配合来杀。间谍进院里找那名士兵谈话调开他的视线,贝雷爬过去埋伏在大象园的墙外,利用里外两个巡逻队移动的时间空隙杀门口的守卫,并将尸体扛到下边的院内藏好。这时可以看到北边大院里的防守很牢,要一环一环解开它,用间谍一人的力量就可以办到了。如果你高兴的话也可以让贝雷从正门或西南的墙上潜入配合。
结束谈话后间谍离开那名士兵,因为上方有个机枪手看着,他下不了手。往上走可看到一个有铁栅墙的圆形院落,穿过它可去刑场。在墙外有个破废的旧四轮马车,它的右下有个哨兵,视线朝下盯着机枪手,杀死他后尸体不会被发现。沿围栅往左走可看到门左右各有一名守卫,调查院里喷泉附近巡逻队的视线,先杀右边再杀左边的,注意右边的尸体要往下移到破四轮车的左方,否则右边驼鸟园外的巡兵会发现。这时可以回去杀机枪手了,尸体要往上搬一点巡逻队才不会发现。往下走避开巡逻队的目光,杀刚才谈话的那名士兵,将他的尸体就近藏到塔后(大象园的墙外)。往右上摸去可发现一辆汽车,这是一会儿用来撤退的交通工具。它旁边有两名看守,左边的不动,右边的来回走,等走动的士兵行到左边刚转身之际,用毒针杀死右边士兵,再快追两步上去杀走动的士兵,将他们的尸体藏到汽车后面。右方墙外的巡逻兵好对付,杀掉他后将尸体藏好,往北打开驼鸟园的铁门进去,里面的驼鸟是认军服的,间谍可从容地用毒针将四只驼鸟全杀死。小院里的屋子可用来藏身,将贝雷和司机移动到屋里待命。
间谍进入北边那个有喷泉的圆形院子,里面有一辆四轮马车、六名士兵和一支巡逻队,最北边的两个好杀一点,左上的杀完尸体不会被发现,右上的尸体要移动到树后。到右边杀死那名士兵后将尸体藏到四轮车的右下轮处,下面有两个不停移动的士兵,当他们朝一个方向走时就可以杀他们了。下边的要藏到右边的树丛里,杀稍上的另一个士兵时要注意左边墙外有个巡逻兵会看到他。最左边的看守不太容易对付,至少有四个人能看见他,这时要从墙外下手拆开这个封锁网。由右上的门走出去,在门左边的树林处轻松干掉一名巡逻兵,然后绕到那栋楼房的左上角杀另一只呆鸟,爬上竖梯到顶层平台杀高处的哨兵,这时院里堆放木材处的士兵就算看到尸体也不要紧,只要不见你杀人警报就不会响,爬下楼后等他过来探看时从背后向他下手。得手后往左边的门进入左上的院子里杀一名巡逻兵,再返回到大院里杀木材处的守卫,最后返回那个有喷泉的圆形院子杀最左边的士兵,这时大院里所有的单兵都被杀光了。
接下来三名队员摸入圆形院子的四轮车内藏身,再往东北的门出去来到刑场,在这里三个人同时动手杀死三名行刑的士兵,这期间会触发警报,那名司令员也会受点轻伤,让司机给他打几针就没事了(如果动作够快也许会不触发警报,不过我没试出来,各位朋友可用数字快捷键操作试试,分别用1、5、6来控制三名队员)。警报响后院子的兵营内会走出一些巡逻队,刑场处也会有一支,让间谍跑过去先后调开几支巡逻队的视线,队员们通过四轮马车作中转点,最后可爬到院外的汽车后面,大家同时爬上汽车,警报再次响起,接下来就要看司机的驾驶技术了,只要往西北冲出去开到马路尽头任务即告结束。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)任务三:天赐良机
Dropped Out Of The Sky
时间:一九四二年六月十日
地点:非洲北部
人物:贝雷、司机、狙击手
任务:德军入侵非洲北部后,盟军陷入了困扰之中,德军有时间来研究一些秘密的作战武器。在一个偶然的机会里,我们得知敌人有一颗HS-293型炸弹的试验品没有被引爆,落在了克利特岛上。这一次的任务是盗取这枚弹头,使盟军能研究掌握德军的武器技术,克制第三帝国的军事行动。
策略:本关盗弹头不是难事,首要的是解开退路上的防护网。北岸除了巡逻队外都可以杀掉,南岸下点功夫也可杀光所有敌人如果你没有触发警报的话。在悬崖处的岗楼上有一名敌人,必须用狙击手来打。桥头附近的看守比较紧密,用狙击手杀对岸和桥上的士兵,这个看守网就容易解开了。
行动:在起始的建筑前有一支巡逻队和一名士兵走动,左边角落里还站着一个,派贝雷出去杀单独的士兵,然后再往右下杀那个不动的岗哨,将两人的尸体扛到小楼的右方(手推车的上边)。在小楼的下方有一排三间屋子都可以进去,两边各有一名士兵看守。左边的那个被桥头的士兵看死,摸下去先杀右边的士兵并将尸体藏好。然后避开巡逻队回到楼门前用石头引开角落里士兵的视线,等巡逻队走到左上的喷泉后面,跑上前用匕首干掉他,将尸体移走。上边的喷泉处还有一名士兵,绕着楼房往上爬?
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三名队员埋伏到河边后,看到对岸有一名守卫紧盯着河面,用狙击手杀他。避开巡逻队,将队员都移到南岸边的两间木屋后,贝雷去杀屋右的巡逻兵,可进入屋子里,用司机适时出屋可射杀一支巡逻队。稍后队员往左边的帐篷(飞机头正对的那个)潜进去,帐篷外有两名士兵,可用贝雷一人解决,先杀不动的,再快速跟上走动的士兵,从背后杀掉他后可从东边绕到南方的神殿遗址中去杀另两名士兵,利用石头的掩护不难成功。然后再爬入飞机左侧的帐篷杀门口的士兵,这时飞机周围所有的岗哨都清掉了。
现在拿那个弹头已不成问题,不过因为飞机上的那个弹头很重,贝雷带上它走得很慢,所以要最后再去取,当务之急是先扫清退路上的障碍。带着弹头是不能爬竖梯的,只能从西南角的楼梯上走到上一层。从桥上过去进汽车,这一路可是重兵把守,封锁严密,要拆开他们的防守逐一杀掉。在神殿废墟的西边有巡逻队经过,对那个在圆形遗址附近走动的士兵,可藏在石头后面扔包香烟引他过来杀掉。在楼梯口和附近横晃的巡逻兵贝雷无法接近,只能用狙击手来杀。这时附近地面只剩北边兵营上方的那名士兵了,它是由平台顶层的哨兵看守着的。先跑到楼梯口的右边调查楼梯上士兵的视线,等移开后快步跑上去用匕首来杀,时间刚好够用,杀顶层哨兵时会因为上层有很多敌兵都可以看到他而费点事。先跟着他爬上顶层移到右下角,那里有个断梯可以藏身,等他从右往左走时再跟着爬过去,在左上角杀他,尸体不会被发现。这时可以爬回去杀兵营上方的哨兵了,注意要从左边悬崖边贴着跑过去,那里是他视线的死角。
下面已基本没有敌人了,贝雷从悬崖上爬上去藏在帐篷后面,左边的机枪手被盯牢下不了手,因此要先杀帐篷左边的士兵并将尸体藏好。狙击手上来藏到左边的大石后,从那里射杀桥上和从北岸边上走来的士兵,完成后贝雷可以杀机枪手和在中间走动的士兵。上方有个牵狗的士兵,先让贝雷跟着他爬过去,潜入上方的屋子,等他再次路过门口时出门两刀将狗和人同时放倒。接下来可以从桥上爬过去,在北岸桥头杀两名哨兵,这样北岸已没有单独的士兵了。
完成后全体队员返回去取弹头,由于贝雷走得很慢,对于路上的巡逻队可以派其他队员藏到帐篷或房屋里用枪声引走,让贝雷走得轻松点。当全部队员过桥上车后,司机将车开到马路的尽头任务即告完成。
任务四:雷神之锤
Thor's Hammer
时间:一九四三年九月十一日
地点:德国波恩
人物:贝雷、狙击手、工兵
任务:盟军终于恢复了战斗力,然而好景不长,事隔一个月后,盟军的前进步伐受到了严重的阻滞,陆空两军的作战力量不能相互配合,再加上德军配备了经验丰富的指挥官,使盟军的行动处处受到牵制,进退两难举步维艰。这一次任务是到波恩的火车站摧毁一座大口径加农炮和两部装甲车,如果任务完成,会使敌人失去战略性的攻击武器,有助于我军摆脱目前的困境。
策略:这一关共有四个轰炸目标,右上的两部装甲车仅用两捆炸药是不够的,还要各放一只油桶才能摧毁,所以在游戏初期要从右边绕到右上方去放炸弹。在火车站月台上,左边炮弹处的炸药很好放,基本没有惊险之处,但右边的就有难度了。从右边直攻不足取,很易弄响警报,最好的路线是从左上角一路拆开防守网,潜入后院,在不响警报的前题下杀光院里的人,从右门出来就离火车头和右边的炮弹很近了。这一关狙击手的子弹足够用,我只用了一发子弹。工兵的手雷只有几枚,在后期是用不上的,尽量在开始时用,用尸体引敌人聚成一堆越多越好,可以同时炸死十几名敌人。
行动:本关开始时三人在围墙的一角,右上有间屋子,外面的士兵可派工兵爬过去放夹子杀死。然后在屋后放夹子和蜂鸣器,上面围墙外的士兵会跑过来送死。从他身上拾到香烟后扔到墙外,那边站岗的哨兵会跑过来拾起,当他抽烟时视野会变小。避开巡逻队爬到他的左方墙根处,快速跑过去用匕首杀掉他,将尸体往左搬到铁道尽头。将工兵移到右边矿车后面待命。贝雷再往上杀第二道墙后的士兵,尸体放到木箱的上方。接着再杀下面并排站的两个岗哨,然后往开始处爬回来。尸体被发现后敌人会乱成一团,有十几名之多,工兵出去扔手雷将他们炸光,然后返回到起始处。
上方的敌人清除了,右方的敌人也就很好杀。在一堆箱子后藏身,往上爬入一间屋子,用香烟将下面的守卫定住一段时间,出屋将他杀掉。所有队员转移到屋子里,出去用夹子杀掉附近两支巡逻队(上面的要放在铁轨上,下面的放在围墙缺口处),当下
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方尸体被发现时工兵可扔手雷炸死一大群。上方插旗的兵营可以潜进去,旁边的看守被那边月台和车厢上的看守盯住,用工兵和贝雷配合可将他们引过来杀掉。潜入下方的围墙后,右边缺口外的两名守卫可引进来杀,用夹子或手枪都行。出去往东爬到一个破车厢后面,用枪声引车厢顶上左边的哨兵下来,在爬入上边的屋子后,贝雷出来同样用枪声引另一个哨兵下来。这时顺着屋子下边的铁道望过去,可看到两辆装甲车(这儿附近一旦有个风吹草动,装甲车内就会涌出几组巡逻队,杀完了还会补充)。这时可以看到三个士兵墙外一个,墙内木堆边一个,装甲车门口一个,前两个都可以用蜂鸣器引过来杀,一个放到墙外的左下方,一个放到围墙的缺口处,最后再杀装甲车门外的哨兵。然后潜到装甲车下边的墙外,用同样办法杀另一个巡逻兵,将所有尸体藏好后下边已没有士兵了。由右边的缺口出去,避开巡逻队去偷右上方的两只油桶,将油桶分别放到两辆装甲车的旁边,再各放上一包炸药,这样的威力足够炸毁它们了。
从装甲车的右上方绕爬过去,从那名台阶上的哨兵眼皮底下(台阶下面)爬过去,从左边的阶梯上去,跑过去用匕首杀死他,将尸体背到左边台阶下。然后设夹子和蜂鸣器,左边角落里的哨兵会走出来被夹死。这时往前来到月台可看到那门加农炮和两侧的弹头,派工兵爬上去在左边的弹头处放下炸药,完成后返回。右边的暂时放不了,为了能顺利完成任务并逃走,须从车站的后院右门进入月台的火车头附近,所以队员们要返回到起始处,往地图的左上方拆防护网。
爬到地图左上角,那里是个有很多辐射状铁轨的地方。东边和北边各有一座仓库,在北边仓库左墙外放上蜂鸣器和夹子,再往外扔一盒香烟,队员躲到木材后面,等上边的士兵过来拾烟时打开蜂鸣器引他过来杀死。然后贝雷往上杀台阶处的士兵,将尸体搬到东边墙外。仓库东侧的士兵可用工兵的夹子和香烟搞定,杀掉后将尸体搬到仓库的左方。仓库右上方(台阶右)有个线辊,躲在后面用蜂鸣器引士兵出来杀掉,将尸体搬走。接着往下杀两名士兵,可以看到火车站的后院拐角处有一个边门能潜进去,但由于围墙上有栅栏,外面的巡逻兵可以望进去,所以在进去前要杀掉墙外走动的两名士兵。
往下爬入东边的仓库内藏身,巡逻队走远后在库房门口不同地方放蜂鸣器和夹子,分别杀死靠墙站立的和下边走动的士兵,队员可躲在大门后面,然后将尸体搬到库里死角。对于右下守着一节车厢的士兵要引到上边的木板堆后面来杀,下面的机枪手和那些站在月台上的家伙不用管。在木堆和库房放夹子,分别将蜂鸣器放到不同的位置可诱杀后院围墙外的两名巡逻兵,将尸体藏好后按原路绕到仓库上方(北边),再避开边门口哨兵的视线爬到上方的一个大房内。
门口的士兵仍可用蜂鸣器和夹子诱杀,注意要将它们放到门外木箱的左上方,这样尸体才不会被院内的士兵看到。搬走尸体后可以看到院里的围墙根有个哨兵,他的视线盯着帐篷后面,要杀他需先将蜂鸣器放到围墙外他站的位置上方,再将夹子放到左上角的墙后,他会被引出院子,杀掉后尸体不会被发现,终于可以潜入后院了。在院里的帐篷间,可在不同地方设夹子和蜂鸣器,能杀掉几乎所有敌人。最后有个站在右边树木之间的引不出来,可用狙击手干掉,也可以不理他,远远绕开他的视线,爬到后院右边的出口处,这时离那个弹头和逃跑用的火车头已不远了。
在墙内的树下放蜂鸣器和夹子可杀死墙外来回走的巡逻兵,然后从背后杀掉门口的机枪手,将尸体背走。狙击手从院内爬到右方,射杀门左屋顶上的哨兵,然后贝雷可以爬出来活动了。在火车头上方的长廊上有三名士兵,最右(站在车站的正大门外,那里也是个兵营)是不动的,中间的来回走,趁中间的往左走时快跑过去杀门前的士兵,将尸体藏到门角,然后在中间的士兵返回时用匕首杀掉他,藏好尸体后返回到后院门口。这时工兵可以从容地爬上月台到弹头旁边放炸药了,三名队员转移到火车头旁边,工兵将所有炸药引爆,队员们跳上火车头就可以一溜烟逃走了。
(出处:)
盘点游戏史上十大最潇洒武器(下)6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》
这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。
根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。
攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?
7.黎明之锤 - 《战争机器》
这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。
武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。
潇洒归潇洒,使用需小心!
8.胖子核弹 - 《辐射3》
《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。
据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。
9.巴雷特 - 《使命召唤4》
其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。
那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。
10.该隐M920 - 《质量效应2》
该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!
但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!
中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。
《使命召唤4》流程攻略
regular通关两遍,正在挑战更高难度
总体上这一带比以往要难了不少,即使是在低难度下变差的也只有电脑的枪法而已,而他们一样会十分注意隐蔽射击等等如果想要一路冲下去根本不可能最要注意的就是穿墙和及时拔掉火力点,所以大家多练习吧
以后会考虑增加一些图片
请慎用修改器,会造成导弹无法锁定目标及剧情无法继续的bugprologue序章:
MISSION1:F.N.G
SAS特种部队
这是一个训练关,主要教大家熟悉fps游戏,按照下面的目标点提示走到桌子前面,F拿起枪来,去第一个射击窗口右键瞄准打击出来的靶子,然后关掉准镜打出来的恐怖分子靶子,并且要隔着木板打一次,最后用最快的速度把那些靶子打倒,去取一把手枪,1和2换枪,最后把桌子上的西瓜用刀爆头(V),就可以出去找price了
price会让你爬上梯子,捡起桌子边上的mp5,准备好以后在绳子旁边按F滑下去,按照地上的数字指导前进,一路上听清price口令,在1号位打靶,2号位打靶,三号位向四号位扔闪光,四号位打靶,五号位打靶,六号位朝屋子里仍闪光,打靶,一路下来要在1分钟以内就可以了,不合格可以从来,over
MISSION2:Crew Expendble
SAS特种部队
终于开始实战了!看过视频的对这里应该都很熟悉了,从直升机上下去以后基本上跟训练关的走法差不多,回到甲板以后向船的另一头前进,等待直升机清除二楼恐怖分子,队友会打开舱门,此后跟着队友前进即可最后会打开一个装着核弹的集装箱按F拿起上面的文件跟着队友跑,路上船会被炸沉,爬起来继续跑,只要跟紧了别头晕就没问题,最后到了直升机旁,按空格跳上去,over
MISSION3:The Coup
阿拉法尼总统
过场动画,看看被枪决是什么感觉吧
ACTION1:
MISSION1:Black Out
SAS特种部队
本关是夜间行动,换上你?
103f
腗21狙击枪,跟着队友前进,尽量在远处狙杀敌人,最后在一片草坪遇到卡洛夫和他的士兵,他会要求你提供狙击火力帮助,跟着price到达指定地点,用狙击枪把下面那间屋子窗口外和里面的人杀掉就行了,然后跟着price走,路上会有大批匪徒最后到达山崖边,在提供一次狙击服务然后到电站的悬崖边,等着price威胁卡洛夫,得知nikolai的位置,从山崖边按F使用绳索下去顺着路径跟着price走就行了,到了目标屋子里,打开夜视痛快杀戮并且救出nikolai,带着他去外面登上直升机,over
MISSION2 Charlie Don't Surf
USMC
本关号称模仿黑鹰坠落!真像啊啊啊乘着直升机来到指定建筑,进去搜索一番从另一个门出来,没有找到AL asad,于是跟着队长前往电视台。路上有大批敌人,小心消灭屋顶上的狙击手和RPG即可。到达电视台,在一楼大厅又有大群敌人多利用掩护逐步清除就好,然后跟着队友到二楼,发现一切都是圈套而已,over
MISSION3 The Bog
啥都不说了,demo场景,都玩过上百遍了前进至目标建筑,换上夜视杀入,上二楼并操纵机枪清除对面的火力点。继续跟随队友下楼前进,将院子里的敌人消灭,会从天桥上开过来三辆坦克,捡起阵亡队友的标枪导弹,把坦克消灭掉敌人就会撤退。具体方法是站在开阔地上,右键瞄准,让中间的白框圈住绿框的坦克几秒钟,点左键发射,以后的标枪和导弹都是这么用。前进到坦克边上,大批敌人围攻注意优先消灭RPG就行了。然后根据地图指示消灭一个防空炮,在上面按F装C4,出去炸掉最后在指定地点按F呼叫直升机清除敌人的据点,回到坦克边上集合,over
MISSION4 :HUNTED
SAS特种部队
继续SAS队的故事,上来直升机就被导弹击落了,等你起来双手空空,别着急,死掉队友有两把枪赶紧都拿上跟着小队逃避追杀去吧,在一个小村子里消灭几个敌人,然后趴在草丛里躲避巡逻的直升机,到草丛另一头进入地下室并从屋子另一面出来,前面有是一片巷战小心进去的时候会有狼狗出来,被咬住时按V可以把它脖子扭断跟着队友前进前进最后到达一个谷仓里,捡起桌子上的防空导弹把直升机射掉(要打两发才能打中),最后看见敌方大部队,别着急,AC130炮火支援瞬间消灭掉over
MISSION5:Death from above
AC130炮手
这次我们该从空中支援了按2可以在25mm,40mm和100mm炮之间切换,这里推荐用100MM炮观察敌情,用40MM炮打人。按F将在夜视模式之间切换,看着那些身体会闪光的就是自己人,其他的是敌人,掩护他们占领教堂,在公路边上看着他们截下两辆车(不要打那些车),路过一个村子时提前消灭那些BMP和RPG,最后在一个好像停车场的地方有大批敌人,尽情用40MMGUN屠杀吧!最后小队安全乘上直升机,over
regular通关两遍,正在挑战更高难度
总体上这一带比以往要难了不少,即使是在低难度下变差的也只有电脑的枪法而已,而他们一样会十分注意隐蔽射击等等如果想要一路冲下去根本不可能最要注意的就是穿墙和及时拔掉火力点,所以大家多练习吧
以后会考虑增加一些图片
请慎用修改器,会造成导弹无法锁定目标及剧情无法继续的bugprologue序章:
MISSION1:F.N.G
SAS特种部队
这是一个训练关,主要教大家熟悉fps游戏,按照下面的目标点提示走到桌子前面,F拿起枪来,去第一个射击窗口右键瞄准打击出来的靶子,然后关掉准镜打出来的恐怖分子靶子,并且要隔着木板打一次,最后用最快的速度把那些靶子打倒,去取一把手枪,1和2换枪,最后把桌子上的西瓜用刀爆头(V),就可以出去找price了
price会让你爬上梯子,捡起桌子边上的mp5,准备好以后在绳子旁边按F滑下去,按照地上的数字指导前进,一路上听清price口令,在1号位打靶,2号位打靶,三号位向四号位扔闪光,四号位打靶,五号位打靶,六号位朝屋子里仍闪光,打靶,一路下来要在1分钟以内就可以了,不合格可以从来,over
MISSION2:Crew Expendble
SAS特种部队
终于开始实战了!看过视频的对这里应该都很熟悉了,从直升机上下去以后基本上跟训练关的走法差不多,回到甲板以后向船的另一头前进,等待直升机清除二楼恐怖分子,队友会打开舱门,此后跟着队友前进即可最后会打开一个装着核弹的集装箱按F拿起上面的文件跟着队友跑,路上船会被炸沉,爬起来继续跑,只要跟紧了别头晕就没问题,最后到了直升机旁,按空格跳上去,over
MISSION3:The Coup
阿拉法尼总统
过场动画,看看被枪决是什么感觉吧
ACTION1:
MISSION1:Black Out
SAS特种部队
本关是夜间行动,换上你的M21狙击枪,跟着队友前进,尽量在远处狙杀敌人,最后在一片草坪遇到卡洛夫和他的士兵,他会要求你提供狙击火力帮助,跟着price到达指定地点,用狙击枪把下面那间屋子窗口外和里面的人杀掉就行了,然后跟着price走,路上会有大批匪徒最后到达山崖边,在提供一次狙击服务然后到电站的悬崖边,等着price威胁卡洛夫,得知nikolai的位置,从山崖边按F使用绳索下去顺着路径跟着price走就行了,到了目标屋子里,打开夜视痛快杀戮并且救出nikolai,带着他去外面登上直升机,over
103f
MISSION2 Charlie Don't Surf
USMC
本关号称模仿黑鹰坠落!真像啊啊啊乘着直升机来到指定建筑,进去搜索一番从另一个门出来,没有找到AL asad,于是跟着队长前往电视台。路上有大批敌人,小心消灭屋顶上的狙击手和RPG即可。到达电视台,在一楼大厅又有大群敌人多利用掩护逐步清除就好,然后跟着队友到二楼,发现一切都是圈套而已,over
MISSION3 The Bog
啥都不说了,demo场景,都玩过上百遍了前进至目标建筑,换上夜视杀入,上二楼并操纵机枪清除对面的火力点。继续跟随队友下楼前进,将院子里的敌人消灭,会从天桥上开过来三辆坦克,捡起阵亡队友的标枪导弹,把坦克消灭掉敌人就会撤退。具体方法是站在开阔地上,右键瞄准,让中间的白框圈住绿框的坦克几秒钟,点左键发射,以后的标枪和导弹都是这么用。前进到坦克边上,大批敌人围攻注意优先消灭RPG就行了。然后根据地图指示消灭一个防空炮,在上面按F装C4,出去炸掉最后在指定地点按F呼叫直升机清除敌人的据点,回到坦克边上集合,over
MISSION4 :HUNTED
SAS特种部队
继续SAS队的故事,上来直升机就被导弹击落了,等你起来双手空空,别着急,死掉队友有两把枪赶紧都拿上跟着小队逃避追杀去吧,在一个小村子里消灭几个敌人,然后趴在草丛里躲避巡逻的直升机,到草丛另一头进入地下室并从屋子另一面出来,前面有是一片巷战小心进去的时候会有狼狗出来,被咬住时按V可以把它脖子扭断跟着队友前进前进最后到达一个谷仓里,捡起桌子上的防空导弹把直升机射掉(要打两发才能打中),最后看见敌方大部队,别着急,AC130炮火支援瞬间消灭掉over
MISSION5:Death from above
AC130炮手
这次我们该从空中支援了按2可以在25mm,40mm和100mm炮之间切换,这里推荐用100MM炮观察敌情,用40MM炮打人。按F将在夜视模式之间切换,看着那些身体会闪光的就是自己人,其他的是敌人,掩护他们占领教堂,在公路边上看着他们截下两辆车(不要打那些车),路过一个村子时提前消灭那些BMP和RPG,最后在一个好像停车场的地方有大批敌人,尽情用40MMGUN屠杀吧!最后小队安全乘上直升机,over
MISSION5:The Sin of The Father
SAS特遣队
好了现在我们要抓捕扎卡洛夫的儿子。首先,要清除一个敌方检查站,狙杀岗楼上的哨兵即可接下来换上敌人的衣服站在岗楼上,等待着小扎卡洛夫乘车出现,穿着蓝色运动服的,听清口令消灭其他所有人只留下他,无奈岗楼被打到起来以后小扎卡洛夫,跟着队友追他去只是追,不要杀!要跟紧不然会失败。路上会有一辆装甲车堵住道路,从左边小路绕过去,跟着目标指示前进,最后在一栋楼房前面等待直升机拔除火力点,进去逐层清剿敌人,在顶楼抓住小扎卡洛夫他就自杀了
ACTION3
MISSION1:ultimatum
SAS特遣队
好了,我们终于要做个了结了,空降以后却发现机枪手格里格斯被抓住了先去救他吧,跟指示走,在第一间屋子里面没找到人第二间屋子里才找到F键替他松绑,走人,去外面的一个电塔,在四角装好C引爆前面将是一场硬仗,敌人数目异常多而且到处都是会爆炸的油桶一定要躲开!不要太着急前进!最后,与美国狙击手小队回合,看见两颗核弹飞向美国over
MISSION2:All In
SAS特遣队
接下来就要进入基地了,又是一场艰苦的战斗,路上有三辆敌人的装甲车,先按4扔烟雾弹掩护,在冲上去按F装C4引爆然后等待队友切割开铁丝网以后绳降进入控制中心,很短的一关,最后的热身
MISSION3:No fighting in the war room
SAS特遣队
终于到了控制中心只有15分钟限时!跟随搭档从通风道里出去和price回合。然后三人一路前进,路上人多如麻善用手雷和闪光弹会省很多事在一个密闭间的地方等着大门打开,冲进去!然后等着格里格斯炸开一堵墙,就可以进入控制室了。接下来就要你拯救美国人民的生命了!在电脑前面按住F输入取消指令,然后跟着price原路撤离!路上又一大群敌人没办法,到这里已经麻木了最后登上电梯清理吉普车边上的敌人over
MISSION4 Game Over
SAS特遣队
最后一关了,我们乘着吉普车逃跑吧身后是敌人的卡车追击,注意射击上面的敌人,然后会有一架直升机飞过来,换过rpa打,似乎打不中也没关系,只要它不打死你最后到达桥边,谁知桥突然倒塌醒来赶快爬到安全的地方,等待救援,最后被直升机击倒在地,看着格里格斯被杀扎卡洛夫来了慢动作杀死你同伴这时price划过来一把手枪,接过,瞄准扎卡洛夫,杀死他,一切,就此结束
(出处:)
外媒曝出消息称《使命召唤》新作为《现代战争4》外媒日前发布了一篇预测情报,一位匿名的调查者声称,从Infinity Ward主设计师和经理Andrew Aye的履历发现,他正在制作一款尚未宣布的神秘游戏,据称是计划2013年发售的《现代战争4》。
《现代战争4》?
所列的平台赫然包括,Xbox360,PS3,PC DX11,和TBA,TBA也就是说会登陆新一代平台Wii U或索尼和微软的新一代主机平台。因为,履历还表示Andrew Aye还是团队的引擎技术支持,同时正在编写高配DX11代码。
《现代战争4》?
没错,这就意味着,新一代的使命召唤将与系列前作不同,至少从引擎来说,这将是全新的图形画质,他们肯换引擎了。另外,早先业界传闻,索尼和微软将会在2013年发布新一代主机,使命召唤自然将成为护航作品。
借鉴还是抄袭?《光荣使命》新图与《使命召唤4:现代战争》极为相似日前,《光荣使命》制作人顾凯在其微博上放出了两张展示新地图和感光灰尘效果的截图。
据其透露,《光荣使命》民用版加上了对光源敏感的镜头灰尘。
从新图中我们很容易看出这项新特点的表现,图老师图老师小编认为其表现还是相当可圈可点的。
不过,细心的图老师图老师小编随后又发现了一个细节,这两张截图中所展示的地图似乎与《使命召唤4:现代战争》中的一张地图——Pipeline非常相似。
当然了,《光荣使命》民用版画质的提高是绝对不容忽视的。
本着求真务实的思路,图老师图老师小编进入《使命召唤4》截了几张图,以便对比:
《光荣使命》截图1
《使命召唤4》截图,似乎是左右颠倒了一下?
从上图的对面看。
《光荣使命》截图2
《使命召唤4》截图,似乎是火车变成了汽车?
前图后方的几幢房屋取材于此。
在随后与《光荣使命》制作人顾凯的联系中,他诚挚的表示:“这个地图原型是我们在无锡的时候街对面的一个仓库,大家设计地图的时候参考了不少经典游戏,不过最终出来的关卡,一定是会区别于其他游戏的设计的,放心吧!”
图老师图老师小编在这里想说的是,其实在游戏界,“借鉴”与“抄袭”始终是无法避免的一件事情,而且两者之间往往一墙之隔。即便是《使命召唤》系列本身,也会在每一部作品中重制一些经典地图。
希望背负着“新时代中国游戏希望”的《光荣使命》能够将“借鉴”来的元素完美的融入自己的作品,而不要像某些劣质网游一样悲伤“抄袭”的骂名。
总而言之,希望《光荣使命》一路走好。
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