魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個普通能力
稀有裝備(藍色:兩顆星):附加至少一個稀有能力
傳說裝備(橘色:三顆星):附加至少一個傳說能力
獨特裝備(金色:五顆星):附加至少兩個傳說能力
獨特裝備的設定跟暗黑破壞神系列有一點不同,只有裝備名稱是固定的,大部分能力也都是亂數出現,因此同一個獨特裝備能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不一樣,獨特物品至少會有兩項傳說級的高級能力在上面,數據上是否有再次強化很難判斷(因為遊戲裡很難找兩個一樣的裝備出來比對)。
武器與防具都有五星級,組件部分目前最高只有到三星級。至於獨缺的四顆星裝備,目前遊戲中還未出現,玩家猜測可能是保留給未來導入的套裝系統,不過這也只是猜測。
武器攻擊種類有哪些?遊戲中所有的攻擊,都有五種特性,每種攻擊都有機會產生相關的惡性狀態 Debuff
還有一種可讓敵人幫自己打怪的轉化狀態,此狀態較為特殊,只有特定武器可使用
物理傷害 physical(有機會造成擊暈傷害 stun)
擊暈的目標無法動彈
火焰 fire (可造成燃燒傷害 ignite)
燃燒的目標每秒減少5% 血量
電擊 electrical(可造成電擊傷害 shock)
電擊的目標無法使用技能(可喝水)
靈能 spectral (可造成干擾傷害 phase)
干擾的目標會被轉移到兩個次元之間,攻擊輸出減半,損傷加倍
毒性 toxic (可造成中毒傷害 poison)
中毒的目標不可使用藥水補血,並會隨時間慢慢損血(非固定比例,看傷害強度)
轉化 convert(特殊攻擊,可讓敵人互相攻擊)
被轉化的怪物會幫玩家打怪,玩家無法攻擊被轉化的怪物,需等他恢復正常才能傷害他
武器攻擊效果有哪些?
武器的傷害能力還會分成以下幾種效果
直接攻擊 Direct (圓形圖案)
這種攻擊方式一次只攻擊一隻,通常傷害能力最高
散射攻擊 Splash(爆炸形圖案)
這種攻擊一次可攻擊所有範圍內的怪物,通常會寫距離,比如 寫2m
就表示你攻擊時,命中的目標周圍2m都會受到這個 splash 傷害
廣域攻擊 Field(波浪形圖案)
這種就是範圍型持續性傷害,不需對目標射擊,也會在一個區域內造成傷害效果
任何一種攻擊元素都可能有以上幾種攻擊方式,物理攻擊也可以有廣域攻擊效果。
許多武器不一定只有一種傷害能力,例如火焰槍就會顯示直接攻擊與廣域攻擊的兩種數值,會造成兩種效果,某些劍也會有直接攻擊與散射攻擊兩種傷害能力,很好理解,你打的目標就會同時受到直接攻擊與散射攻擊效果,而他周圍的怪物只會受到散射攻擊的傷害,依武器特性而不同,玩家可以打開武器詳細頁面檢查。
武器攻擊力要怎麼看?咦?攻擊力不是看那個「大數字」嗎?
我知道你可能會這樣問。但事實上那個大數字只是武器「評價值」,不是武器攻擊力!
評價值會隨著武器的洞數、所附的特殊能力、塞了幾個組件、升級或追加能力而有變化,而當你把模組放入武器時,評價值也會提高,即使是放跟攻擊力無關的模組(例如增加HP)一樣會增加這個數字,其實這個數字主要是用來分辨各種武器之間的差異性,不一定代表戰鬥能力,有些攻擊力較差,但是洞數較多的武器,也會比無洞且攻擊力高的數字高,因此如果真的想看武器的攻擊力...
請按右鍵打開武器詳細資料,你就可以看到武器真正的攻擊力以及其他能力細節(包含盾牌)
防具的防禦種類有哪些?
防禦力
這是防具上的「頭盔圖樣大數字」,代表的是綜合防禦力,也就是玩家被打時的損血量,最前面講到,這遊戲有五種傷害,這個防禦力就是綜合防禦力,防禦力越高,被打到的傷害越小,不分種類都適用。
能量盾
這是防具上的「盾牌圖樣大數字」,簡單說是額外血量,一般狀況下,被攻擊時會先從能量盾開始減少,能量盾扣完才會扣血,所以能量盾越高,代表額外血量越多,而能量盾也會在玩家靜止不動時慢慢恢復,同理、怪物也會有能量盾跟血量分別,有能量盾的怪物就必須先打掉他的能量盾(黃色血條),才能打他的血(綠色血條)。
剛剛說的是一般狀況下,另外在特殊狀況下,能量盾有可能會被兩種能力加速消耗或無視:
Shield Overload + XX %
這個屬性會讓能量盾加速消耗,例如很多劍系武器都會常駐 Shield Overload 100% 甚至更多,這就表示你打怪物 10 點傷害,沒有 Shield Overload 時就是扣他的10點能量盾,而有 Shield Overload 就會扣更多, 100% 就代表會多扣 100% ,以上面的例子來說就會扣 20點 能量盾,如果 200% 就代表可以對能量盾造成兩被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
這個屬性就是穿刺護盾的能力,也就是說可以有部分比例的傷害直接攻擊血量,如果你有 50% 穿刺能力,當你傷害敵人10點,敵人會損失5點血量與5點能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果將當 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻擊力都可以穿刺能量盾,也就是無視能量盾的狀況,即使他能量盾再多都沒用,你都可以直接扣敵人血量。
以上狀態反過來一樣有效, 因此即使自己的能量盾很高也要小心,有些怪物也會穿刺以及加速消耗你的能量盾。
五種抗性
抗性會出現在各種防具的亂數能力上,通常會以下面這種方式顯示
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
Adds 100 poison defense
Adds 154 shock defense
Adds 666 stun defense
我是自己加顏色讓大家看比較清楚,綠色數字代表抗性強度,紅色數字代表抗性的種類,這個數字可以讓玩家被各種屬性攻擊後減少惡性狀態的產生機率以及持續時間,因此數字越高,越不容易陷入惡性狀態,即使陷入惡性狀態,也能縮短狀態持續時間。例如近戰系很靠近怪物,就需要提高 stun 的防禦能力,以免被擊暈後瞬殺。
角色視窗內可觀察累積抗性
物品的能力值是固定的嗎?不是,本作繼承著暗黑破壞神的靈魂,亂數能力、亂數數值。
目前看來此遊戲擴大了字首字尾的使用方式,以前之所以說字首字尾,是因為暗黑破壞神的物品只有首跟尾兩個屬性,在地獄之門中每個物品最多可以裝 3~5 個數值,因此即使打來的裝備就有好多個能力,只要還沒滿,就可以找城鎮裡的機器追加屬性,直到滿為止。
因為能力值的不同,也會產生不同的裝備需求,因此有些附加很多能力的武器防具,可能會需要很高的素質點數才能使用。
什麼是組件?組件是可以用來追加武器能力的物品,共有 彈匣、電池組、燃料箱、神器、火箭彈 五個種類。
組件都有等級範圍限制,組件不能裝在超過等級範圍的武器上。
武器可使用的組件數量與種類有限制嗎?有限制,依照武器不同,武器上的組件種類也有限制,例如劍系武器就不能用彈匣、火箭彈的組件。各武器的組件數量會以亂數的方式呈現,例如一把狙擊槍系統設定最多是八個洞(可裝八個組件),洞數會在這最大值以下變動,運氣不好你可能撿到四個洞的槍,運氣好在商店也可以買到八個洞的槍。當然武器也會有基本的亂數能力,因此亂數能力與多樣組件的配合,在遊戲中基本上很難找到兩把相同的武器。
裝備有沒有綁定?沒有。
裝備部位有哪些?防具有盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰帶、頭盔、盾牌(盾牌也可以算武器),武器部分可以搭配三組,預設 F1 / F2 / F3 可快速切換,因此最多可以放六件武器在身上,例如三組劍盾或雙槍搭配。
遊戲中如何取得物品?
NPC 販賣
商店可以買到你的職業類型裝備,不過最多只會賣到藍裝。
NPC 製作
除了第一個新手車站以外,其他車站都會有製作 NPC (站在商店附近),每次會提供一排亂數裝備製作列表,玩家可以點選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種組件,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會在製作列表中消失,換成其他物品遞補。每次玩家進出車站或在車站待機一段時間後,製作物品就會更新。
NPC 製作列表極為亂數,幾乎不太可能會遇到兩個完全相同的裝備,如果你運氣好,這列表也會出現橘裝或金裝等稀有類型裝備,也是除了打寶之外,重要的高級裝備來源,因此隨時準備好製作組件才不會因此錯過機會。
打寶
基本上,只要運氣好,小怪也會噴橘裝、小王也會噴金裝、連路邊汽油桶也會噴橘裝,不過平均來說,名稱有顏色的地區小王掉的物品會比較好。任務相關的 BOSS 噴寶的質與量則是第一名,有時會多到包包都裝不下。
關於刷寶
官方有對重複刷寶的行為進行控管,第一次解完 BOSS 任務噴保量最多,之後刷 BOSS 掉寶數量與品質都會降低。
遊戲中有哪些消耗型道具?
有恢復體力、魔力的藥水。
消耗型道具有回車站用的雙向傳送門。
有解除五大元素惡性詛咒狀態的五種解毒劑。
有提升跑速、提升能量盾的兩種藥水。
訣竅1:如果有狀態解毒劑,被施放惡性狀態時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
訣竅2:如果有提升跑速藥水,在跑步時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
訣竅3:如果有提升護盾的藥水,角色在退後時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
遊戲中有倉庫嗎?
有,在每個車站的商店附近,一片很像置物牆的東西。
遊戲內的倉庫跟背包的格子一樣,是依照格子來算。
目前暫無跨角色的分享倉庫,未來可能會有。
付費模式的倉庫會比免費模式的倉庫大一倍。
裝備的素質需求 ( Requirement ) 系統如何設計?本作的需求系統與一般RPG較為不同,例如你有一雙鞋需要10點STR、一副手套需要10點STR、一件盔甲需要50點STR,那玩家角色STR素質至少要有70點才可以穿起這三件物品,當你穿上盔甲,身上就只剩20點STR可用,接著依此類推扣下去,如果你只有69點STR,當你穿完兩件物品後,第三件會因為點數不足而穿不起來。
另外武器的「組件」也會有素質需求,例如一個組件需要 5 點 WILL,把他裝在一把劍上,這把劍的素質需求就會多五點WILL,如果裝了三個相似的,就多了15 點WILL需求,如果玩家不足點數,可能裝上組件前可以拿劍,裝上組件後就拿不動了,因此在裝組件時也要注意需求。
前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。
PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。
一、基础属性
1、准度(简称ACC,下同)初始25
准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:
(1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。
(2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。
(3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。
综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。
2、力量(str)初始15
力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。
3、耐力(stam)初始20
耐力对于所有职业都是重要属性。
1、决定生命值的高低。
2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。
4、意志(will)初始20
意志对于所有职业都是重要属性。
1、决定魔法值的高低
2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。
3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。
基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。
二、基础属性的加点方式以及装备选择
说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。
mm的防具装备通常有3种大类:
1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。
2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。
在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:
(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。
(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。
(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。
基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。
《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss
1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度
2 选择人物,进入相应地点,看图
3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击
4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死
5 检取物品,直接退出到主菜单
6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)
7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备
8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降
9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),
重新进入,发现装备质量再次上升
姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)
而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近
噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法I. 介绍
之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000
---------------------------------------------------------------------------
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)II. 技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
下面谈谈输出的根本: 辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议
玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。
魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。
相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需
求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。
而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说
我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。
武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点
双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。
为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。
尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。
至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位
伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。
而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大
SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。
技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外
相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能
发射后散射比较严重。
火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级
远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有
一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球
(虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。
有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,
具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。