1.技能使用
其实要讲操作还是不得不从加点讲起。因为某些技能有很大用处,某些技能相对来说很垃圾。当然我主要讲的是技能的使用,而不是各个技能的功能,也就是说我只讲实战中需要使用的技能。
盾击:这个技能很基础,一开始就可以用,也是各个职业的初始技能中最好用的一个,效果很简单,打晕敌人。我把它放在了右键技能里,这样就可以随时方便地使用它。在高晕强度的盾的支持下,普通的怪可以一路晕到死,boss也要晕上好几秒,更是pk利器。当然,想要长时间晕敌人还是要靠旋风盾技能。
旋风盾:盾击的高级版本,冷却8秒,攻击范围是周围一圈,但是耗蓝量也相当巨大。一般是面对大批敌人的时候或是面对强力boss时使用,是守护者的招牌技能。即使你的盾击晕强度不高,这个技能也能晕敌人7秒左右,所以看到你的盾击技能冷却还差1秒左右时就要当心敌人要醒过来了。当然如果你的盾击晕强度很高(比如那种大盾),怪可以被晕到10秒左右这个技能我放在Q键,也是为了方便地使用。
盾冲锋:另一个盾击技能,效果是对25米内敌人进行冲锋。这个技能在网络版上有点bug,时常不能打晕人,在单机上貌似没这个问题。此技能用法主要是快速接近远程攻击的敌人,用的时候要小心不要贸然冲进怪堆,不然这个技能我放在E键,但是相比旋风盾并不那么重要。当然作为盾精通的前置点还是要加两点。
天堂之弧:对空技能,第一级就有伤害+100%,这招也只能对空,虽然是单体攻击,但是攻击范围也很大,即使敌人在你前方四米的空中也能砍到。这招另一个好处就是即使在你中了shock状态(就是电状态),不能放其他技能的时候,你还能够用天堂之弧。这个技能要不要加就看大家的喜好了,要加的话一点也足矣。这个技能我放在7键。
加血:我就叫这招做加血好了使用后加25%的血,升级后冷却时间减少,一开始是12秒。大家也看得出来,这招是你生命最大值越高就越好用。加点的话我觉得3点也就够用了,我自己只加一点,已经帮我省出了100瓶红左右带那么多红在身上还真是负担这个技能我放在4键。
防御光环:我认为最实用的光环,第一级光环范围内每个敌人就可以加3%的护甲。技能我放在9键。
锚定:守护者在原地不动,增加伤害。第一级就可以加60%伤害,我也只加了一级。技能我放在3键。
谴责:嘲讽单体敌人。注意这招要升级challenge(挑战?)作为前置技能。这招嘲讽单体敌人,距离30米。技能我放在5键。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)以上就是我常用的技能,一般用的好的话打到噩梦这几个技能也就足够。其他的招式大家看自己喜好用吧。
2.装备搭配
我不是很想花太多时间讲技能和装备但是不讲又不行因为守护是防御型角色,打不死为首要目标,高杀伤就不用和bm,evo这些角色比了。
防具:大家玩的时间长的话就会发现,对于任何人物来说护甲是要好过护盾的,护盾只是个噱头,到后期穿盾的敌人不少,盾被一摸就掉,所以我强烈建议大家穿高护甲的衣服。另外就是抗性,一般来说守护最怕shock状态,一旦被沉默也就根本不比bm强,所以shock要高点,还有晕抗,火抗也比较重要,另外就是毒抗也不能太低。至于phase(汉化叫幻术是吧?)这个抗性守护不是太害怕这个状态,因为自己的牵制手段比较多,不行还可以跑。
武器:守护的武器有好几种,我就分开讲:
剑类:最常规的武器了。守护由于是近身作战角色,容易遭到怪物的围殴。我个人建议身上要带一把溅射伤害武器,一把单体伤害武器。溅射武器的用途主要是面对普通负数敌人使用,属性选择方面物理幻术火电毒。因为物理带击晕属性,很多时候即使不用盾技能也能打晕怪物,可以省下一笔蓝加血,也可以打晕没中旋风盾的漏网之鱼。另一点就是物理剑中断强度也相对较高。总体来说是为了自身安全起见,物理剑是最好的。幻术状态能降低敌人伤害,所以也很好用。火系的点燃状态纯粹就是加杀伤了,电系和毒对怪物作用不大,但是电系剑dps很高,所以排在毒前面。至于单体伤害武器,主要就是打比较强大的boss时用的,属性方面火幻术电物理毒,首选火系剑是因为点燃状态可以快速降低boss生命值,这个大家都知道了。幻术剑可以降低boss攻击,提高自己伤害,就安全性方面是不错的选择。电系武器dps不错,而且shock状态可以防止对方释放某些技能(注意某些技能受这个状态影响,但有些不受),物理剑之所以放在后面是因为单对单的战斗就可以释放无冷却的盾击了,盾的击晕强度还是剑所不能比的。毒系就不用说了
火系剑除了可以造成点燃状态,还可以把敌人的尸体也完全消灭,对付死了会爆虫和僵尸的那种僵尸丸子特别好用
盾类:守护的招牌武器,很多盾系技能也要盾来释放。盾的选择跟防具选择差不多,首先要求高护甲。另外就是击晕强度,一般护甲越高的击晕强度越高,最后的两种盾(一种上平下圆,一种上圆下平)绝对也是最好的选择,护甲高,无护盾,击晕强度也不错。
枪类:守护也可以用枪,当然用起来很垃圾因为守护的装备一般都不要求准确,而没有准确的话枪实在太难打了守护唯一好用的枪就是游戏一开始你就有的那种抓钩枪(Hand Grappler),可以把远处的敌人抓过来(当然体型太大的就抓不动了)。这种枪身上一定要带一把,也不用追求高伤害什么的,只要有一把就行了。
总体来说,守护身上要带两把剑,一把溅射一把单体,还有一把抓钩枪,另外对应着主手的这三种武器,副手一定要随时拿盾!
3.药水
药水这个环节虽然不重要,但是看在游戏中提供了这么多药水的份上,我还是要说一说现在有了汉化大家都知道各种药的作用了,我只说作用大家应该就明白是什么药吧。
补血药,不用多说,我放在1号键,补蓝药我放在2号键。另外还有补护盾的药,对于守护来说用处并不大,如果你的护盾超过100以上才有使用的价值。肾上腺素,加快移动速度,在逃跑时效果一流,平时也可以用来赶路。然后就是各种抗性药了,可以解除各种异常状态并在一段时间内给予一定抗性。一般中了电,毒,火状态都不用吝惜药物,如果不想死的话就赶快吃下。中了特殊状态的话按ctrl键系统会自动选择吃相应的抗性药,如果血少的话会自动吃血。要注意的一点是抗晕的药系统一般不会自动识别,所以最好手动吃,我把这个药放在6键。还需要注意的一点就是如果中了多个状态的话系统会自动给你吃先中的抗性的药,如果你觉得系统分不清轻重缓急的话就只能手动吃药了
4.对各种怪物的战术
终于来到大家感兴趣的环节了~哦呵呵呵~只不过我没装汉化大家估计还是搞不懂我在说什么怪物,我也就说说怪物的特性好了,见过的玩家应该就清楚是哪种怪物。我在这里说的都是各种棘手的怪物或者要注意的怪物,不可能把所有怪物都包括进去。
僵尸:最弱的怪物,但是要注意它们数量众多,被围住了还是很危险的,特别是那种胖僵尸,攻击高,暴击率高,毒攻击强度高,所以遇上僵尸要随时准备好解毒。
Ravager(肆虐者?):就是那种跳过来扑你的小怪。这种怪D2中也有,在D2中是比较弱小的怪物,大家可能会轻视它,但是在HGL中这种怪杀伤力超强,暴击率极高,一不小心就会被它扑死。所以对付他们时药注意走位,切不可贪快硬接它的攻击,在多个这种怪出现时要用好旋风盾控制住它们。
Stalker(潜行者?):这种就是远处扔火球近处喷火的怪物。他们行动速度慢,但是会持续移动。面对它们时需要注意它们的喷火,远程火球伤害很低,但是喷火可以造成秒杀效果,最好的方法就是近身后给予盾击,看到他们抬起身体作出喷火动作时也要立刻盾击。避免近身与一个以上的这种怪物战斗,不然很容易就会挂掉如果它们数量实在太多,可以使用抓钩枪抓过来一个个解决。
飞天电眼:这是一个大家族,外形都如同浮在空中的巨大马铃薯上长了个眼睛,攻击方式是持续电击,这也是近战角色相当头痛的怪物。但是他们攻击主动性较低,你就算逃跑他们也不会深追。对付他们最好的方法就是远处把它们一个个嘲讽过来或者用抓钩枪一个个抓过来解决。如果中了电击要小心会陷入沉默状态,但此时你还可以使用天堂之弧,用这招对付它们也是一级棒的
Felborne:我也搞不清有没有拼错,反正就是那种会突然从地下的召唤阵中冒出来的那种怪物,每次出来三个。这也是一个大家族,还包括自爆型,迷你自爆型,召唤型。普通的从地下冒出来的威胁不大,最多吓一下你,但依然要注意不要被他们围死,如果被完全围住要用旋风盾控制他们然后突围出去。自爆型一般一次就出来一两个,攻击高,所以见到他们开始冒烟膨胀就要给予盾击然后消灭。迷你自爆型数量众多但也是乌合之众,旋风盾+溅射伤害可以轻易杀死他们。最棘手的就是召唤型,召唤类型的长得就很帅,你一开始看他就一个人,你一走近立刻普通型啊自爆型啊迷你型啊全都跑出来一堆,然后他还会在你脚下放火,范围还特别大新手们难免会吃了它的苦头。面对召唤型首先要对其盾冲锋接近,然后用旋风盾打晕周围他召唤出来的一群小怪,再集中火力砍死召唤型,剩下的就好解决了。如果一开始没有冲锋到的话不要贸然冲上去,不然很容易被弄死。
僵尸召唤者:就是会召唤僵尸,并且会将僵尸巨大化,并给其补血那种。战斗方法如刚才写的召唤型,盾冲锋+旋风盾就可以解决。
恶魔法师:就是那种imp trooper和imp sniper的领队(就是你在地狱裂缝里面看到的那种怪里的法师型),分两种类型,一种会放两个幻术球,一种会扔很多火球。两种都能给imp加紫色的护盾。这种怪物身边往往跟班很多,个人建议是先尽量干掉跟班,再跟这种怪物单挑。幻术球很容易让你中状态,火球可以击晕你。当你近身后你也会发现它们虽然是法师但是近战毫不逊色于其他近身怪,而且还会找空子跑开再对你施法。用嘲讽可以把它留在你的身边,然后再用盾击它就跑不了了。如果它周围有很多其他远程怪物(包括它的同类),则要使用转圈打法。这点我稍后会讲到。
Howler:就是长了翅膀,然后只有身上一张嘴巴那种怪。这种怪很弱,但是蓝色的此类怪会放出一片火,点燃强度相当高,注意点就好。
飞天女妖:就是也张了翅膀,身体如女妖,会在天上扔球下来打你,还时不时会飞下来跟你近战的怪物。对付他们的方法和飞天电眼类似。
震波使魔:就是会在远处放出一排电球,近身会放出电系冲击波的那种怪。对付他们的方式类似对付潜行者,不过他们近身攻击力比潜行者差多了,所以可以顶着几个打。另外要注意他们很容易让你沉默,所以必要的时候要尽快喝血。
刀刃使魔:打扮如震波使魔,但是是近身型,攻防俱高,攻击范围大,能击晕,能放出小范围的火系伤害,总之是相当强大的一种怪物。见到他们首先要做好被晕的准备,然后就是要掌握好跟他们战斗的距离。他们的攻击距离达到4米以上,比你的剑要远,所以你要主动上去拉近跟他们的距离。近身后要立刻用旋风盾抢先击晕他们,不然给他们晕了你就等着哭吧有人说怪在有护盾的情况下是不能晕的,我现在告诉你们,这个观点是错误的,敌人有护盾也可以晕,即使你不能穿盾也照样可以晕,但是个人感觉晕的几率要小一点。打晕了他们之后你也要时刻注意,因为他们会随时醒过来
Fury(复仇?):外表也如女妖,浮在地面上,后面有紫色带状装饰,攻击方式是远距离大量幻术球攻击,近距离是吸精大法。这种怪物攻防一般,但是phase强度奇高,跟他们作战不可能不中幻术状态。而此时旁边若有其他怪协助攻击你,你的血就哗哗地掉了所以我建议先清理旁边的怪物,再近身同他战斗,看到他抬手准备吸精时要盾击到他晕为止。
骷髅:骷髅类攻防不错,但是弱点在于对中断攻击抵抗太低,所以不算难打。要注意有一种会放远程飞弹,死亡后会在地上留下一滩火,可别踩上去了
Tormenter:类似人形但长了三条腿(囧),在地上慢慢走动,身上带攻击性光环,近身也会吸精大法的那种怪物。这种怪物由于有光环和吸精两重攻击所以攻击力奇高,面对单个的时候还算好对付,多个出现时一定要打游击战术,或者用抓钩枪把一个先抓过来解决掉。直接同三个此类怪物硬碰硬跟自杀无异。
熔岩兽:会钻地的那种大体型怪物,见到你会像发狂的公牛一样冲过来。这种怪攻击力也是奇高,血也不少,攻击范围奇大,有时可以穿墙,穿天花板把你打死。看到他们时可以用盾冲锋和他互冲,但总之一定要尽全力打晕他,因为它攻击力会强到你连血都加不上,后期的还带点燃攻击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)酸液兽:匍匐在地上快速移动,体型与熔岩兽类似,会在一定范围内喷吐毒性球造成溅射伤害的一种怪物,代表就是在第四章清理火车隧道时遇见的那种。他攻击力不输于熔岩兽,所以对付他方法也和熔岩兽类似,但是要注意它的毒性伤害强度很高。
Husk(漂浮怪):外表如人型,头后面插了一圈东西,漂浮在地面上的怪物,能够释放幻术球,毒球,召唤火元素等,特性是你走近后他会一直后退,让你非常烦恼最好的办法是用盾冲锋接近他们,然后打晕。
对这种怪就是要盾冲锋!
Lost One:如同浮在地面上的跳蚤,见到你会身体发出紫光,然后穿过你的身体进行攻击,并附带各种状态。面对这种怪中上几下穿刺在所难免,如果遇到的数量比较多的话,呆在原地不要动等他们攻击一次,然后立刻补血,再用旋风盾尽可能多地打晕他们。
链球怪:外表如大猩猩,在远处会放出手里的链球进行攻击,近战时会体型变大并且主动靠近你。这种怪物堪称HGL最强怪物类型,远程攻击附带击晕和点燃属性攻击,近身攻击也是击晕强度高的惊人,可谓远可放火近可杀人,下得厨房上得了床对付它们没有太好的办法,要么用嘲讽一个个拉过来,但是嘲讽到后来很容易被抵抗,要么就直接冲过去肉搏,反正横竖都是死特别注意这里不要想用抓钩枪抓他们,根本划不来
5.操作技巧
话说菜鸟和老鸟的分别就在此,哇哈哈哈哈我就来帮助众菜鸟成为老鸟吧~就算不能成为老鸟,也可以减轻你征战的难度
脚底抹油:打不过,或者眼见敌人数量太多,身中数种状态,补血没冷却好的时候,就需要脚底抹油逃跑了。逃跑的时候要立刻转身,按住W不放,然后按shift键启动冲刺技能。如果觉得会被敌人中断的话则需要按下ctrl键吃下肾上腺素,跑到远处整顿过后再战不迟。
打不过就得赶快跑!
对付大群远程怪物连续抓钩:有的时候很多远程怪堆在一起,你不敢贸然冲上去,嘲讽又被抵抗,抓钩距离不过十来米,逃不出对方的火力轰炸这时就要连续抓钩了,先抓一次敌人到了你面前,但你还在火力圈内;这时抓完第一次枪还没冷却好,你应该立刻后退,同时对准刚才抓到面前的敌人再次按住开枪不放当你往后退8米左右枪的冷却应该又好了,又可以抓一次连续执行这个过程直到把这个怪物抓出敌人火力圈为止。
用抓钩枪将敌人抓出火力圈
对付大群近身怪物锚定+旋风盾:如同游戏小tips上所说,锚定+旋风盾是致命的组合。小tips里面还有个嘲讽,其实这个可以省略了,敌人看到你都是立马冲过来恨不得吃了你,不用嘲讽都没问题。看到大批近身怪物后先锚定,他们进入攻击范围后先用剑攻击,等到绝大部分进入攻击范围后再释放旋风盾。用溅射武器+旋风盾+锚定可以轻松控制然后屠杀一大片敌人而自己不受什么损伤,这是作为守护者必须掌握的技能。但是这个过程中要掌握好自己的位置,尽量不要被敌人围死,保持敌人在自己正前方是最好的,如果有敌人试图兜到你身后你可以使用普通盾击暂停他的行动。
用锚定+旋风盾可以轻易控制多个敌人
躲避远程攻击:这个游戏把敌人的ai设计的相当不错,当用远程火力攻击玩家时,他们都把玩家的路线测定得相当好,所以你会发现你走Z字型来躲避远程攻击时还是会吃不少炮弹。最好的方法是沿着一个方向走,走到另一边墙再走回去的这种超大Z型路线,怪物对于这种往一个方向走的动作很难捕捉,可以让你少受很多伤害。
无赖远程怪物你看不见我大法:游戏中的远程怪物有个特性,就是如果他不能攻击到你,他就会停止攻击,而不是想方设法地去打你。比如你碰上很多震波使魔,你快被打到没血了,这时只要走去一部车或一堵墙后面你会发现打不到你现在这个角度的敌人都会当你不存在了,消失了,而不是绕到车或者墙后面来继续打你。有时虽然只是那么一点距离,也足够给你苟延残喘的时间。这就是传说中的你看不见我大法。
是的,你就是看不见我!
无赖近身怪物我是柱男大法:懂广东话的朋友应该对这个方法的名字有更深的体会很多时候你会碰到大批强力近身怪如tormenter或刀刃使魔,他们各种强力攻击可以打得你抬不起头。这时你所要做的就是找到一根柱子!无论是一根正常的柱子,还是一个马路上的邮筒,抑或只是一堵矮墙,你会发现,只要你站到这些物体后面,在这个物体另一面的怪物的普通攻击将对你无效你却可以用溅射武器慢慢砍死他们。注意,这种方法只对近身且攻击距离中等的怪物有效,除以上所述的两种还有骷髅,链球怪近身版都可以使用这种方法。但是有些攻击距离太远(如熔岩兽),就可以透过柱子打到你,有些攻击距离太近,比如僵尸,就会绕过柱子来打你。好了,现在大家都去争当柱男吧!
我就是CJ的柱男
想要做柱男,就要熟练运用各种柱子,比如这个邮筒
转圈大法:这个游戏中守护者最大的操作就体现在转圈上。比如你面对数个恶魔法师,你在打一个的时候其他都在对你进行远程攻击。是不是很烦恼呢?这时你所要做的就是绕着你的目标转圈攻击,你会发现敌人的远程攻击不少都会打偏。对付近程怪也一样,你圈转的越快他们就越跟不上你的节奏,这点在打boss时无比的好用,而且对方体积越大越好用,像残疾人这种boss面对转圈的你根本造成不了什么伤害用这招时最需要注意的就是不要把自己转晕了
转圈时残疾人根本对你造成不了太多伤害
本文就到此结束了,大家觉得有帮助那就最好了,如果对本文有什么疑问的话可以直接问我希望大家也可以分享下自己角色的操作心得,免得总是有人说这个游戏缺乏操作
暗黑之门:伦敦——第四站牛津广场站
前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。
PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。
一、基础属性
1、准度(简称ACC,下同)初始25
准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:
(1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。
(2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。
(3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。
综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。
2、力量(str)初始15
力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。
3、耐力(stam)初始20
耐力对于所有职业都是重要属性。
1、决定生命值的高低。
2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。
4、意志(will)初始20
意志对于所有职业都是重要属性。
1、决定魔法值的高低
2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。
3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。
基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。
二、基础属性的加点方式以及装备选择
说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。
mm的防具装备通常有3种大类:
1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。
2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。
在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:
(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。
(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。
(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。
基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。
《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss
1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度
2 选择人物,进入相应地点,看图
3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击
4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死
5 检取物品,直接退出到主菜单
6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)
7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备
8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降
9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),
重新进入,发现装备质量再次上升
姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)
而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近
噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法I. 介绍
之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000
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II. 技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
下面谈谈输出的根本: 辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议
玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。
这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。
魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。
相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需
求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。
而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说
我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。
武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点
双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。
为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。
尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。
至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位
伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。
而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大
SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。
技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外
相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能
发射后散射比较严重。
火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级
远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有
一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球
(虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。
有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,
具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。