《足球经理2008》浅析阵型战术心得之我见

AivcTuno穆

AivcTuno穆

2016-01-28 06:38

《足球经理2008》浅析阵型战术心得之我见,会员:歸去來兮原创 前言: 足球比赛是攻和守这对矛盾组成的,攻和守不断地变换组成了比赛的全过程。因此,足球战术可分为进攻和防守战术两大系统,其中又分别包含着个人和集体战术两类。足球刚诞生之初,大约是没有阵型一说的,传说早期足球比赛中9锋1卫制曾
《足球经理2008》浅析阵型战术心得之我见

会员:歸去來兮<原创

 

前言:
      足球比赛是攻和守这对矛盾组成的,攻和守不断地变换组成了比赛的全过程。因此,足球战术可分为进攻和防守战术两大系统,其中又分别包含着个人和集体战术两类。足球刚诞生之初,大约是没有阵型一说的,传说早期足球比赛中9锋1卫制曾经风靡一时,但年代久远,难以考证,即使考证,也没有太大意义。先说下足球史上曾经出现过的阵型:

                                                                                     ---352阵型
WM阵型(20世纪初)---424阵型(58年巴西)---433阵型---442阵型(60年代英格兰){---451阵型}
                                                                                     ---532阵型 

现代足球所变化出现的:4231、4321、451等等都无一不是442演变而来,把442称为足球阵型的开山鼻祖一点不为过!
因为FM的原因,本人也开始研究起阵型来,以下是本人对现实足球战术理论看法及结合FM虚拟世界中的战术应用。所以这里只浅析一下,主要还是分析其他阵型。

 

 

 

 


内容:
    介绍:首先分析的是424阵型,424阵型的发明是足球理论的第一次革命,巴西队依靠先进的阵型首次夺得了世界杯冠军,从而一跃成为足球王国,队中的两名中场迪迪和瓦瓦不仅名燥一时,并因良好的传球组织意识而载入史册。
     
424阵型:

战术思想:通过两边前卫或者两中场衔接后场与前场,四前锋形成对对方轮番的攻势!是一个强力攻击阵型!主要进攻方向为边路突破传中,

中路包抄抢点。

左边锋 左内锋 右内锋 右边锋 

左前卫                        右前卫

左边卫 左中卫 右中卫 右边卫 

 


此阵型玩FM的玩家应该不陌生,当领先的时候电脑反击应用的就是此阵,只是电脑把两边前卫,变成两中场而已。

优点:此阵最恐怖的地方就是在于四个前锋,一旦组织起有效的攻势,就会形成潮水般的攻势,令对方连喘息的机会都没有,四个后卫也保证了就算对方反击,也能有一定的人员进行防守。

缺点:此阵缺点也十分明显,以现代足球观点来看就是中场过于薄弱,抢截和衔接能力严重不足,一旦使用不合理,容易造成后场与前场的脱节,让对方轻易突破中场,给后防带来巨大的压力。

要求与应用:前锋和中场都必须能拿住球,个人技术要求也十分高,两边前卫或者中场都必须有良好的反抢能力和组织能力,后卫互相的协防

在此阵更显重要。此阵用在FM当中主要是最后时刻依然落后对方,后卫线设置必须前压,全场紧逼防守,铲球凶狠。队伍设置

中场的设置尤为重要,是衔接前后场的重要角色,可以设置为两翼或者放中路。建议还是放中路,要放边路中路空挡实在太大,危险性太高。

中场具体设置(控制球打钩)

 

前锋为四个,就设置全力进攻吧,这时候要的就是攻击力。边锋球员的传中选项也必须打上钩,中间的两个就不用了。推荐中间使用一站桩式的高射门中锋和一抢点高射门的ST(有速度更好),两边锋尽量选择传中高、速度快的。

 

其实这里还有一个变化,两边锋拉线回到中路,这可以增强中场的反抢能力,而边路进攻更多则交给后插上的两翼球员。实践比赛中,这个进

攻犀利度比前面的阵型要差,形成连续进攻机会较少,边路空挡较大。但中场抢截成功率提高了,进攻层次感更强,对方解围出来的球拿到机会更大。(暂不推荐)

 

进攻核心:无
组织核心:无
控制球:打钩(两个中场)
贴身防守:全部人员打钩(除了门将)
因为此阵就是置之死地而后生用的,谁机会更好就谁射门谁传球,所以这两个设置就没必要了,实践中设置测试,造成进攻偏慢,出现现场动

画明显比没有设置要少。两中场控制球为了更好调度协调,贴身防守面对技术好的球员的确有点吃亏,但在落后情况下也顾不上这么多了,这

样配合凶狠的抢断,效果还是可以的。


433阵型:
      介绍:此阵型最先出现在1962年世界杯上,英格兰队由于缺乏一名优秀的内锋,于是主教练便撤掉一名前锋,增加了一名前卫,由此产生了433阵型,并取得了成功。
      战术思想:此阵变化很多,可以以中路攻击为主,也可以边路为主,边锋的回撤也能形成中路和边路同时突进的进攻体系。

组织核心:其中一个MC

左边锋   中锋  右边锋 

左前卫  中前卫  右前卫

左边卫 左中卫 右中卫 右边卫 


因为涉及到应用,这里典型433有点太弱,所以所有的实践测试都是使用改动过的433阵型。此阵属于边路比较有攻击力的一种,通过边路的突破撕开防守,代表球队有荷兰、葡萄牙和07年的巴萨。

后卫:两边后卫在两个阵型中,攻击阵型需拉线前插,防守阵型取消拉线。原因在于两边锋身后空挡过大,而中路三人要补位又会导致中路出现漏洞。攻击阵型中,两边后卫的前插有效的支援了两边锋,后插上能力不容忽视,可以在个人设置里面选择经常前插,要担心前插过于深入,可以选择45°传中而不选择下底或者混合,有任意球或者角球可以选择其中一个中后卫上去争抢头球。在实践应用攻击433阵型中,两边后卫前插导致后防漏洞并不十分明显,而边路的进攻层次感更强,攻击也较犀利,建议大胆的玩家可以选择下底传中和混合的传中方式。防守阵型中,心态拉到出现防守字眼,后防线必须选择回撤,拖延时间经常贴身防守和防守反击打钩,此设置一般都是比赛进行到尾段且领先较少时应用,实践效果相当明显,防守能力明显加强,比赛后段失球减少。

中场:中场要是以中路进攻为主,可以考虑把两MC或者DMC拉线到边路,要是以边路进攻为主,三MC要顾虑防守也可以拉一个回到DMC的位置,要是强攻阵型,也可以设置一个AMC或者MC拉线。中场变化多样,主要考虑的还是实际情况,看战局去变化,选择合适的战术。

前锋:因为两边锋的关系,这可以看成1前锋,对这单前锋射门要求比两边锋更高,两边锋作用更多的是传中,为中间的前锋做球。边锋的拉线可以考虑内切拉线,这样就会形成真正的三前锋战术,建议此时以中路进攻为主,AMC的传身后球能给边锋内切提供输送致命的炮弹


此阵型两翼防守的确有点薄弱,但进攻端还是很犀利的,两边峰和中场都可以承担组织进攻的任务,对手防范起来有一定的难度,如果设置了AMC,阵型的攻击力就更大,但打强队不推荐,四后卫也保证了重组人员有效的防守,总得来说也是一个攻守相对平衡的阵型。

442阵型:{451、42211、41221}
   442是一种目前被认为最平衡,最有效的整形.可以说是当前主流球队的首选,很多整形都是由它演变而成。这里我只浅释下442阵型中的防守设置。典型的442攻守相当平衡,两个前锋和两翼的拉线有效的保证了一定压力给对方,中场防守可以安排防守型的MC或者直接用DMC,DMC最好配合往后的拉线(防守效果更好)。因为四个后卫都没有压上,防守能力都不会太差,而且设置上面也必须后防回撤,最后防守反击打钩。


532(32212、352、343等)阵型:
       战术思想:此阵型攻守兼备,中路和边路都能形成攻势,主要还是以中路突破为主,边后卫后插上45°传中进攻为辅。中路短传渗透为主,边路高球为辅。
       核心设置:把AMC设为组织核心或者进攻核心。
  

应用上面,此阵防守能力不错,要是两MC拉线回DMC或者设置一DMC,对方进攻难度会增大许多,客场作战要领先,甚至还可以把两边后卫取消拉线,设置一DMC,打防反,效果甚好。
  
后卫:理论上五个后卫,实际只能算4个半,两边后卫因为位置的提升和拉线,更接近于ML/R,要是打客场比赛,可以适当的把拉线拉到ML位置或者取消拉线,增加后防人员。主场则可以看情况放胆出去进攻,利用主场优势多赢球。两边后卫要求较高,要有一定的速度、爆发、技术、

盘带、传球。作为前场炮弹第二输送点,必须具备一定盘带、技术和传球,进攻也会更顺畅。速度和爆发可以保证在助攻后可以迅速回到后场防守。中后卫可以安排一到两人在任意球时上去助攻,在防守端,中后卫前面的空挡较大,所以对三个DC要求很高,毕竟中场拦截能力有点不足,要面对强队时,可以适当地将MC拉线回DMC位置,这样确保对方尽量少的直接面对整条后防线。

中场:看到这个中场,更多人相当的是进攻,AMC可以设为进攻核心或者组织核心,边路人员配备的偏少,注定此阵的AMC要承担更多的责任,心态取决于目前球队的状况,要是选择进攻核心,可以把带球突破的钩选上。两MC的工作更多的是帮助防守和给AMC传球,所以他们还是选择防守型的MC较好,拦截能力出色且传球不低。

 

前锋:两前锋时推荐使用FC和ST搭配,这里不作太多介绍了,好前锋就往这位置塞吧。

532这阵型在现代足球应用较少,FM世界应用也不多,但是稳健的防守是它的立足点,一个好的AMC也是制胜的关键,推荐那些玩腻了平行442的朋友可以尝试一下,这阵型有着丰富的变化,看看自己能否驾驭好AMC这个角色。


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下面是我对贴身防守、进攻核心战术、组织核心战术、造越位、防守反击及定位球(角球、任意球、界外球)设置的见解。

贴身防守:此选项早就有人研究过,要是面对技术好的球员或者球队选择这个选项是很吃亏的,贴身防守防不好很容易给摆脱,这里我说下我的某些新见解。贴身防守其实和人盯人及凶狠铲球一起应用,效果会较明显,特别针对技术好的球员,防守起来有点像篮球里面的绕前防守一样,是把双刃剑,贴得好得话,可以让对方无法拿球或者无法转身,但要求负责盯人的防守球员有很好的防守意识和能力。所以此选项面对技术好的队伍一定要慎用。

进攻核心:STFCAMCAML/R,这是我认为较合理的顺序(有超强的AMC或者特殊爱好人员不成立),部分人喜欢进攻核心和组织核心都是同一个人,但我并不建议这样子。足球是一个团体运动,过分依赖个人体现个人就失去了足球本身的意义,而且实践中效果不是十分明显。ST就像范尼那种小禁区之王一样的射手,既然是进攻,最终目的就是射门得分,那还有谁比ST更适合,超高的射门与镇定保证了得分效率。要是选择FC做核心,最好使用空霸战术或者HENRY这种护球做球都很强的前锋,FC考虑组织进攻会比ST多,这样空霸在空中摆渡给另外一个抢点型前锋,这样就更好发挥核心的作用,而HENRY这种技术好大局观强的球员,做核心会吸引更多的防守人员,这样其他的队友就会有空位。至于AMC作为进攻核心,必须有超强的能力,例如KAKA、TOTTI等。他们有远射,有突破,能后插上抢前点,这种几乎全能的表现,作为进攻核心无往而不利。其实进攻核心射门一定要好,镇定也相当重要,AMC最好加个远射,说白了,就是要你做最后一步----破门得分。

组织核心:AMCMCAML/RFC这个钩不是每个阵型都能打的,除了阵型还有人员配备,例如防守型的平行442就不合适设置组织核心。因为平行防守442没有AMC,而且偏向防守,这时还设置组织核心,对方抢断就会很有针对性,丢球率就更大了。AMC之所以是首选,原因在于它的特殊历史地位与传奇色彩,也就是传说中球队的大脑,永恒的10号。组织核心需要良好的传球意识、创造力、想象力、盘带好、技术好、停球好,看上去就是十项全能一样。现代的AMC更多了速度好、远射好等要求(为什么说里克尔梅是最后一位足球艺术大师就是这个原因),所以组织核心要求不但能传球,关键时刻你还得得分。这就是目前的足球发展的趋势。所以组织核心要求相当的高,没有一个好AMC或者MC最好不要设。至于AML/R这个就是关系到你的战术,一定是主要打边路的球队才好设AML/R作为组织核心,例如曼联有C.罗,巴萨有MESSI那样就可以设为组织核心,他们良好的传球和技术可以为队友创造许多的机会。

造越位:这个选项一般用于比赛强攻对手,后防人员不足的情况下,又或者是任意球造越位战术(目前好像很难达到这个效果,起码我没实验出来)。我建议当球队全力进攻时才把这选项勾上,而且后卫需要良好的团队合作、防守站位、集中和预判。不然只要有一个人没站好位,就很容易给对方打身后球,造成N多单刀,这时就是世界级门将也得投降啊!

防守反击:这是到目前为止我应用最多的选项。一般来说,应用有两个情况。首先就是比赛在两球以上领先的情况下,为防止对方的攻势,就应该把此选项打上钩,特别是面对实力相近的对手,更突显此项的重要性,往往会有意外收获。另外一种情况就是客场打比赛,都知道FM世界里面客场打比赛相当难打,甚至出现客场就是等于弱旅此说法。我一般在面对中游以上队伍就会使用此战术,加上全场的压迫性防守,效果也是很好的,基本能立于不败之地。强烈推荐使用。

定位球(角球、任意球、界外球):

角球:据国际足联的调查数据显示,内旋角球的进球率外旋角球的进球率、近门柱的进球率远门柱的进球率,所以我就按照数据做了试验,右边的角球给左脚球员发,左边的角球给右脚的球员发,这样就做成内旋效果,发现正如上面所提到的一样,内旋球进球率更大,而近门柱进球也比远门柱要多,往往是内旋球给守门员扑出来补射进或者直接顶进去,外旋球则往往直接给解围掉。当然角球还有其他战术,不能只选用一种开角球的方法,还有其他丰富战术可以运用,但要是某场进了一个内旋球,可以考虑把本场角球设置为内旋的近门柱角球。最后要考虑的就是对方的门将,例如出击和决断高的门将,你开小禁区球就很容易给没收,这就需要改变角球战术,开到大禁区或者短传(短角球)。

任意球:此选项不是任意球射门,一般泛指远离射门区域内的任意球,以传球为最终目的而非射门。所以此选项最好选择混合,这样才能根据球离球门的距离而采用多变的战术。但是无论左右,推荐选择对内任意球数据最高的球员来罚。

界外球:这个首先让人想到的就是加里.内维尔和卡洛斯。但SI在这方面做得还不够详细,给玩家设置的空间有限,希望以后选项能详细点,这样就更人性化。这里就不做详细说明,混合选项即可。


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总结:
    足球战术就是比赛中为了战胜对手而诞生的,要做到扬长避短才能克敌制胜。足球不是一个人的运动,我们现在所能听到的熟悉的名字:贝利、巴斯滕、马拉多纳等等,他们身后都有一群值得信任的队友,没有这些绿叶的陪衬,就没有他们这些人的辉煌。FM使我们更接近足球,更直观地看到足球的真面目,让我们看到他们这些人的成功不是偶然,更不是必然,而是有许许多多的因素所决定的。战术的诞生与成长,彻底改变了世界足球格局与发展,丰富了足球文化,它的每一次变革与更新,都成就了一个又一个的经典。战术之我所见乃九牛一毛,集百家之见方解天下之忧。战术的百家齐放是当今足球文化的重要组成部分,功利足球虽然是目前足球之大势,但过往足球的繁荣与经典则不能忘却,发展在于承前启后。游戏一样,生活也一样。FM是一款出色的游戏,战术系统的不断丰富,等待我们去慢慢发掘,在此的探讨也暂告一段落,目前所能理解也到此为止。以后还有新的心得体会我还会和大家一起分享。谢谢支持!

PS:所有的阵型与设置都经过实践,绝对没有假设成分。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


Q:赛季打了几场比赛,为什么成绩都不理想?
A:赛季初头几场比赛都容易出现此情况,原因在于球队内球员磨合度还不够又或者买了新球员,球员没熟悉新球队,而且还和状态调整有关系,储备充足体能,赛季前多打友谊赛磨合阵容,这样赛季初就会好打很多。


Q:如何合理安排赛季前的友谊赛?要演练战术的时候能否经常变阵?
A:其实友谊赛也不是越多越好,毕竟球员也是人,尽量安排两-三天一场就可以了,让更多的球员上场,输球也没关系,尽量多的演练阵容。安排友谊赛最好是对阵中上游球队,安排1-2场对阵强队和弱队就行了。中上游球队可以使你战术更好的体现出来,攻守两条线都能达到很好的磨合,而强队就是检验你防守、弱队就是检验进攻。友谊赛虽然是演练战术,但不宜过分的变阵,如果不是对目前阵型很不满,尽量使用目前阵型完成友谊赛,就像前面说到的,友谊赛就是为了磨合阵容,要频繁的变阵,最后会导致球员无法适应新战术,那么就失去友谊赛的意义了。当然,不是不允许变阵,合理适当的变阵是可以的。记住,友谊赛不是为了赢球,是为了你的球队在正式比赛中有更好的表现。

Q:战术性买人还是买人性战术?
A:相信许多玩家都喜欢前者,为了战术的需要而买人,而非后者买了人回来再为他改变自己战术。其实此点主要是提醒那些喜欢采购的玩家,并不是买的强人越多越好,完全不考虑战术需要不需要,买了再说,甚至出现一个位置有两三个世界级球员,这样就会导致对内的不稳定因素,要是球队不团结,就会造成士气状态的低落,有时甚至会出现相互讨厌的情况,这样成绩也会受到影响。买人还是根据自己目前战术需要去买,合理地去买,别勉强出手,原班人马也能出成绩滴。

Q:大胜以后为什么下场基本都是小胜、平局甚至输球?还有前锋为什么有段时间就是不进球?
A:其实这个很简单,电脑AI不单一个赛季对你进行评估一次,每场比赛他都会根据你上场比赛表现而作出应变的(AI也会看比赛录像,也会针对你阵型调整人员战术)。所以大胜后,一般比赛有点难打,所以你也要根据目前己队的情况调整战术,这样AI就无所适从了。至于前锋问题,适合让他休息一两场(休息一星期那些),或者改变一下战术(多交叉换位)和训练方法,还有适当的球员交流也是很重要的,效果也是很明显的。其实运动员有高峰期自然有低迷期,前锋两三场不进球是很平常的事,只要一直不进球那就行了,多给点耐心给他调整。

Q:遇到无数指尖门将怎么办?传说中的久攻不下。
A:这个问题已经有人热情的回答过了,我就说下我的见解。其实出现无数指尖有三种情况,第一是你的节奏乱了,第二是守门员和后卫线状态太好,第三就是电脑耍赖。先说第一种情况,节奏乱,就是你在对方的节奏比赛,让对方牵着你走,说白了就是战术不对头,这时适当的调整战术,换前锋效果比较明显,ML和MR交叉换位啊,控制球啊,原来节奏快的调成慢的,慢调成快的,反正就是不能安于现状。第二种情况:很多人都以为指尖门将和后卫没关系,其实是有的,后卫的准确防守,会导致你的射门威胁降低,适当地回收,引蛇出洞,打防守反击也是解决指尖门将的办法。第三种情况不讨论,耍赖还讨论啥。

Q:客场为什么这么难赢?
A:在别人地盘,赢球当然难,人和嘛。特别和同等级或者以上球队比赛,要对攻是很吃亏的,三后卫也很吃亏,所以打防守反击战术是最有效的战术,一般来说,可以立于不败之地。至于面对弱于自己的球队,要不是面对战术克星,可以一般或者进攻战术来打,其实客场也能全身而退的。

08算玩得较多了,心得也有一大堆,先写着这些吧,看反应如何,以后有时间再和大家探讨。


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战术征集:
歸去來兮之最愛MU經典陣型-----平行442

说明:
这是自己最喜欢的阵型,从CM一直用到现在FM,所以均为原创内容。要是下面观点和设置与人雷同,纯
属巧合。
直接上图看人员与阵型(客场需要把两个边后卫的向前拉线取消,特别面对强队)

 

战术思想:1、边路下底传中或者45°角传中,前锋抢点(主攻)
                      
                        2、通过中路的配合扯出空档,就是打中路(次攻)

核心人物:不二人选当然是C.罗了,其实我因为贝克汉姆(碧咸)而喜欢上MU的,但他走了我却并不难

过,因为来了C.罗。其次各条阵线上的核心当然就是ROONEY、MARCELO、R.FERDINAND和CECH。因为这阵

线进攻的动力就是边路,两个边路人选必然是核心,后卫上没了R.FERDINAND整个MU是低了半个档次的,

门将是挖过来的CECH(第二门将就不列了,就是FOSTER);前锋ROONEY是整个战术最后负责攻击的人。

阵型介绍:
                     G.PANDEV     ROONEY                                                          替补(都知道英超只有5个替补,
                                                                                                                                  所以挑的人选都是多面手)
MARCELO   ANDERSON   M.CARRICK        C.RONALDO                              
                                                                                                                            RIQUELME(KROOS)  PIQUE  TEVEZ   
P.EVRA       N.VIDIC         R.FERDINAND       W.BROWN                                     D.ALVES(OSHEA)  NANI
                                                         
                                P.CECH
                    

前锋:PANDEV在这阵型里面只是一个幌子,主要还是吸引防守给ROONEY(设为进攻核心)制造空挡或者抢第二落点,
当然电脑有自己的AI,不会全部球都会传给进攻核心,另外一个前锋还是有许多机会的。(速度+抢点+做球)

中场:边路则两翼齐飞,中路起辅助过度作用。但中场必须有一个像M.CARRICK这样的人物,能远射(次
),能拦截(主),能创造(次)的全能人物。在MU历史上这样人物好像是一个经典,代表人物当然是
前队长基恩。另外一个位置我更喜欢用RIQUELME,我在球队设置里面的角球任意球点球全部都给他做第
一主罚,用过都知道他的实力,但在这里用ANDERSON,也是出于对RIQUELME的体力不足以打全场考虑。
这个位置给我淡化了,因为阵型重点不在于中路。两翼除了能传中,有时内切进去禁区,威力也是不可小觑
的。(全能型后腰+世界级AMC+速度技术型两翼+传中17+)

后卫:因为MU传统就是边后卫要压上助攻,所以拉线,但客场(特别打强队)就不能拉线,这样后面就
会有空挡,给打反击很吃亏。MU的代表人物G.Neville和D.Irwin(MU99年夺冠的主力左后卫;点球专家)
中路必须是世界级的两个中后卫 ,因为中场的抢截能力明显不足(这里就体现了CARRICK这样人物的价
值了),中后卫的能力就要更突出,R.FERDINAND成了不可或缺的球员。有他在一个赛季(所有比赛)失
球在25个以下,个人非常欣赏的球员。(世界级的中后卫+进攻意识好的边后卫)

门将:必须世界级。(我更欣赏I.CASILLAS,可惜挖不来)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

替补:NANI和OSHEA可以打左右边路,这是英超必备的多面手;TEVEZ就是前锋替补;PIQUE也可以胜任多

个位置。

 


这个阵型与设置需要有超强的防线,因为是一个攻击阵,对中场负责拦截和后卫球员的要求特别高,反正一个赛季下来进球绝对过100+,后防球员好的话,能控制在25个左右。我的ROONEY最厉害试过一个赛季出场61场进了63个球。还有在打客场的时候必须把防守反击的钩选上,后卫拉线去掉。队伍设置里面后防线必须拉到出现回收的字眼。这个阵型必须针对左右两个边路作针对性的设置.

两翼球员针对性设置:                                进攻核心针对性设置:

心态:出现进攻字眼再向右一格                    心态:出现进攻字眼

自由度:出现高字眼往左退一格                    自由度:右拉一格

传球方式:中间向左过两格                             传球方式:默认

前插:经常                                                              前插:经常

突破:经常                                                              突破:混合                               

远射:混合                                                              远射:混合

传身后球:混合。                                                传身后球:混合

传中:经常                                                              传中:从不

传中落点:进攻核心                                            交叉换位:和另外一个前锋

控制球:打钩                                                         界外球:左/右:埋伏大禁区

界外球:左/右:上前接应      

总结与注意项:此阵用了许久了,从CM/FM没分家之前就一直用平行442,也一直使用MU。FM08里面目前用到2012年,包揽了联赛冠军,其它那些大小冠军都忘记了,是一个偏向攻击的豪门阵型。偶尔进攻核心会哑火,但给点耐心或让他休息一两场,适当调整下战术(不能一本通书读到老吧)。

最后送上众所周知99年的曼联有一套黄金阵容和黄金打法文字介绍:(有DIY兴趣的朋友可以去试试制作)

442的阵型
门将:施梅切尔
后卫:加里-内维尔、约翰逊、斯塔姆、埃尔文
中场:贝克汉姆、基恩、斯科尔斯、吉格斯
前锋:安迪-科尔、约克(黑风双煞)

曼联的基本打发成熟而且稳定,进攻主要围绕边路展开左路大多利用吉格斯的个人技术进行突破,或直接下底或向中路内切制造杀机,在右路则由贝克汉姆和内维尔的轮流套边给对手施加压力。在中路则由约克和科尔分别抢点,斯科尔斯则伺机而动注意第二落点,后腰队长基恩则往往在进攻时压到对方禁区弧顶,准备阻截对手的解围球,然后再次分边形成二次进攻或者由其直接远射。如果打不开局面则换上老将谢林汉姆、索斯克亚在中路拿球与队员作配合吸引对手防守重心,然后再伺机把球转移到边路,如此反复撕扯对手的防线。曼联的可怕之处就在于人人都知道他们的打法但就是防不住。必须强调一点,直到基恩退役前的MU都是使用平行442的,这点毋庸置疑!


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歸去來兮之哭泣阿根廷陣型-----经典343(其实应该是3313)

说明:
      一直以来没有玩国家队的习惯,因为比赛实在太少,没俱乐部那么有意思。但FM08可以兼任国家队主教练,所以直到08才开始接触研究国家队的技战术和阵型,以下内容也绝对是原创内容。之所以选择阿根廷,很重要的原因在于巴蒂斯图塔,02年世界杯上的英雄泪让他感动和征服了世界上所有的球迷(包括我),就像94年射飞点球的忧郁王子巴乔和90年痛哭的加斯科因一样,他让全世界的球迷记住了他和他的球队。

 

人员与阵型(客场面对强队必须把防守反击的钩打上)
阿根廷战术思想:
     
       阿根廷的足球很特别,在世界足坛有独当一面的地方,巴西胜在个人技术,意大利胜在防守,荷兰胜在全攻全守,德国胜在意志和身体,而阿根廷就是胜在快速准确的团队短传。所以我这个阵型就是往这方向创建而成的:
      
       1、所有球通过组织核心把球分到边路,通过拉边的前锋和两翼进行传中,前锋抢点(主攻)
                      
       2、中路渗透(次攻)

核心人物:因为自己最欣赏的就是RIQUELME和MESSI,所以他们毫无疑问分别成为我的组织核心(唯一一个组织核心,换人也不会设置其他人当组织核心)和边路突破重点人选。因为战术是团体配合为主,个人突破次之,所以核心就两人。现实中也一样,阿根廷的进攻完全依赖于RIQUELME,由前腰来主导和掌握比赛节奏正是阿根廷式的风格,所以RIQUELME发挥的好坏直接影响到阿根廷的胜负。还必须强调一点,RIQUELME这样的足球大师在世界上已经是绝无仅有了,很有可能是目前功利足球大趋势下的最后一位,真有点可悲。

阵型介绍:
         S.AGUERO         H.CRESPO         C.TEVEZ               
                                                                                                                                                         
DALESSANDRO   RIQUELME    J.MASCHERANO      L.MESSI                              
                                                                                                       
         G.HEINZE          W.SAMUEL      G.MILITO                            
                              
                                    USTARI

替补:J.ZANETTI、RODRIGUEZ和AIMAR剩下四个席位挑自己喜欢的吧。
                    

前锋:S.AGUERO和C.TEVEZ除了负责抢点射门以外,还必须拉边与两翼策应,负责给中间的H.CRESPO传中和做球。A神的实力不用怀疑,虽然传球和给队友做策应能力还有限,但门前的补射成功率还是很高的,抢点进球几率也很高。而C.TEVEZ在801里面也是相当强悍的选手,摆脱对手后的第一时间射门相当NB,速度和技术也是一流的,补射和抢点则不如S.AGUERO和H.CRESPO,头球优势也不明显。H.CRESPO,19的射门16的冷静,速度则一般,注定是一个抢点型球员,传说中的禁区之王,头球也是相当不错,补足了另外两位前锋的不足之处。(站桩+速度+抢点+做球)

中场:边路虽然谈不上两翼齐飞,但进攻中确更倚重边路,首先中路必须有一个能拿住球的人,这就需要RIQUELME这样的组织核心进行中场控制与调度,边路的球员要做的就是合适的跑位与接应,因为MESSI的内切非常犀利,所以在右路的进攻与左路有所不同(拉线内切),MESSI的右路更倾向于内切突破中路,这时三前锋的跑位就可以使前场战术更多元化,进攻的选择点也更多(测试证明经常出现连续的射门与进球),这比单纯的打两翼或45°传中要犀利不少。当然不能忽视J.MASCHERANO的作用,球队中场所有的拦截都由他完成,但是中场抢截能力还是不足,中场两翼的身后空挡,往往失球就在于此,这是球队的短板,进攻是需要付出代价的。而在球队设置里面的角球任意球点球全部都给RIQUELME做第一主罚。(抢截后腰+世界级AMC+技术、团队配合两翼+传中16+)

后卫:都说801用三后卫是一种噩梦,但这定律在阿根廷面前只成立了一半。阿根廷不是意大利,胜利不是来自于防守,而是来自于不停的进攻、进攻、再进攻,信奉永远比对手多进一球的足球理念。所以三后卫的阿根廷才是真正的阿根廷。虽然后防会很吃紧,但强大的进攻火力弥补了后防的不足,而且阿根廷的三后卫都是世界级,防守不见得比四后卫弱,所以我选择了以上三人,G.HEINZE在MU和RM都打过DL和DC,一个字形容---稳。W.SAMUEL和G.MILITO也是不二人选,全面的能力无人能替。一般来说,当对方打边路空挡的时候,两侧的中后卫会进行防守,他所留出来的位置会由J.MASCHERANO来防守,当然不可否认,后防的人员不足,会导致球队更多的失球,通过测试,面对弱队基本0失球,强队一般1-2个。(世界级的中后卫)

门将:USTARI是不二选择,年轻有前途。(开档马上招进来,不然给意大利捷足先登)

替补:全能的J.ZANETTI和RODRIGUEZ是必带人选,J.ZANETTI能胜任左右两边的后卫或者两翼角色,而RODRIGUEZ则能胜任两翼或者前锋,这给比赛中的排兵布阵和人员变动带来很丰富的选择。还有就是AIMAR也是必带人选,因为RIQUELME体力不足以应付全场,当大比分领先或者打弱队时,轮换RIQUELME就可以让他更好的恢复体力,毕竟世界杯或者美洲杯等国际赛事都是采用赛会制,这和联赛是有根本区别,剩下的四个替补席位则根据需要和爱好进行挑选吧!(我从来都不带第二门将的,玩801以来从来没见过自己用的门将受伤......-_-!!)

 

这个阵型与设置要的不是超强的防守,要的只是比对方多进一个球,不断的进攻再进攻,进攻就是最好的防守,所以对中前场的要求高于对后卫,经常能看到前锋的不断射门,就算有无数的指尖也能破门,三前锋战术MS世界真只有阿根廷能用得这么好,世界杯和美洲杯都拿到了冠军(绝对没SL),而且球队进球数和金靴奖都属于本队,但失球数也相当可观,所以那些有零封对手爱好的同学不要采用此阵。有一个问题还在不断测试当中,就是他们的定位球技战术,都记得98世界杯对英格兰的那个经典得不能再经典的任意球,现在缺少的就是这种丰富多变的任意球战术设置,希望有设置成功过的高手指点一二。(个人针对设置就不贴了,用文字表述吧)。

RIQUELME针对性设置:                                                            MESSI针对性设置:

心态:正中间                                                                                        心态:出现进攻字眼左退一格

自由度:出现高字眼往左退一格 出现进攻字眼                    自由度:最高退两格

传球方式:正中间                                                                              传球方式:默认

抢断:正中间(正常)                                                                     抢断:正中间(正常)

前插:经常                                                                                            前插:经常

突破:正中间(混合)                                                                     突破:经常                               

远射:经常                                                                                           远射:混合

传身后球:经常                                                                                  传身后球:混合

传中:正中间(混合)                                                                    传中:经常
                                           
控制球:打钩                                                                                      控制球:打钩
                                                                       
界外球:左/右:上前接应                                                             界外球:左/右:默认/上前接应      

总结:兵之形,避实而击虚;能因之而变化者,兵之神也。技战术素养极高的阿根廷人在某些方面似乎与中国神秘文化相通,他们也是奇门遁甲的高手,诞生过梅诺蒂、比拉尔多等足球理论大师与技战术设计家及一大批精通术数的阴谋家。阿根廷队的阵型与队型历来内蕴丰富,妙化无穷,具体的技战术运用也是虚实相生,变化莫测。同时,阿根廷人能成为点球大师,除守门员有南美球员即兴发挥的天赋外,同样还得宜于他们精巧的迷惑性很强的定位球技术。另外,阿根廷人的牵扯跑位、交叉掩护、穿档传射、过人分球,也都体现了很高的技战术素养与虚实相生的技战术特点。阿根廷历史是一步摆脱欧洲并理性地疏远欧洲的历史,他们能洒脱地不带迷信地处理包括足球在内的一切欧洲题材。阿根廷人中97%是白人后裔,作为过去的西班牙殖民地,其足球基本风格秉承了西班牙的浪漫激情,但他们又固执地认为世界处于一片混乱和毫无边界与规则之中,这与靡丽对称的西班牙风格形成了不可逾越的差距,这是解开阿根廷足球很少打边路进攻的一个文化之结。阿根廷足球坚决摒弃久负盛名的西班牙风格,视边路为旁门左道而形成了雄浑的中路厚势,体现在世界杯上,便是西班牙队恩里克与莫伦特斯两翼齐飞而阿根廷却死打中路。同时,阿根廷人也深受英国与意大利影响,其足球吸收了传统英式足球的力量速度与意大利钢筋混凝土式防守中的长处,在潘帕斯草原天赋的自由狂野下,阿根廷人袭拉丁艺术的精华与极端主义者所特有的阴谋诡计,创造了一种攻守均衡、雄浑洗练、负阴抱阳的技术力量型足球风格。阿根廷队中后场强横中前场犀利,中场攻防转换大气磅礴,同时技术细腻配合精巧,到处都是阴谋诡计与陷阱。这种风格明显不同于受非洲黑人影响较深的巴西及加勒比海沿岸各国散慢轻率的足球风格。总之阿根廷的足球风格是特别的,是独一无二的......阿根廷,别为我哭泣吧!


最后还是送上经典阵型,来自1986年阿根廷夺得世界杯的阵型文字介绍:

352(实际应该是3412)的阵型
门将:蓬皮多
后卫:库西福、布朗、鲁杰里
中场:奥拉蒂切亚、恩里克、巴蒂斯塔、朱斯蒂、马拉多纳(队长)
前锋:巴尔达诺、布鲁查加

这是一届属于马拉多纳的世界杯。对于阿根廷来说,有了成熟的马拉多纳,那么他们就拥有了一切。从1984年开始,比拉尔多开始在国家队推行3-5-2打法。当时,阿根廷不少媒体认为比拉尔多疯了。但事实上,这套阵型更能突出马拉多纳的能力。《奥莱报》表示这是比拉尔多为马拉多纳量身打造的阵型。在中场配置五名球员,此举非常明确,就是为了加强中场实力,同时给马拉多纳减少压力。随着马拉多纳知名度的提升,身材矮小的他成为各支球队侵犯的对象。所以比拉尔多需要在马拉多纳身旁安排几名球员,这样不仅能最大限度的减少对手对马拉多纳的伤害,同时也能给马拉多纳提供支援。此外,阿根廷前锋也不时的回撤拿球,这样马拉多纳就有了更多前插的机会。所以1986年的墨西哥世界杯,马拉多纳一人打入五球。值得一提的是马拉多纳和布鲁查加被称为王牌组合。阿根廷八年来第二次获得世界杯冠军,对于马拉多纳来说,他将个人的能力放大到了最大化。

《足球经理2008》角球的进法

会员:roking <原创

玩了一段时间的08,发现电脑一般都喜欢开前点,我07时喜欢开后点,但08不知怎么的,  一般难开过去,门将很容易截了,08的门将特牛!!(一般10次射门都换不了一个进球)!!所以我也学电脑,开前点,把一个最高的,头球牛的设置为攻击前门住,再一个在后门柱站点,搞两个干扰门将,再两个在禁区内游荡,反正就是把几个人在禁区里牵制对方的球员,除门将外,两个在防守,一个在禁区外捡篓子。一般一个赛季能进那么十几个角球吧,方正角球是排在第一的,比别的高出一大节。我用马德里竞技的Pablo玩,最高的一个联赛进了13个(玩了4个赛季),经常进关键球,还有过帽子戏法,正排前锋都不如他(当然除了kun),年年是最佳后卫,其实防守就没这么牛,常被速度形前锋过。一点经验,抛砖引玉!


《足球经理2008》总结心得

会员:皇马爸爸 <原创

FM08十大谜之第一谜金手指

对,没错,那就是伟大的金手指!!!

恩,人人痛恨又无法改变的事实,但要记住,这只在同一级别联赛中能体现,像杯赛这种双方实力差别大的几乎不会出现~

好了,所以不用抱怨什么,把球员心态弄小点,慢慢跟他们玩,集中低的门将会直接中招,而镇定低的门将则会在失一球后变的慌乱~

我们都知道一般门将的精神属性会很糟糕(因为门将的属性比一般球员少的多,那门将需要额外付出点数的属性就要比其他球员多了~),好了,请永远记住这一条FM准则:

力量克精神、精神克技术、技术克力量

好了,让力量型的前锋去蹂躏门将们吧,哈哈!当然,碰上全能的门神只能自认倒霉,赌RP吧~~~


FM08十大谜之第二谜身高体重
接下去就是玩家们一直无视的球员的身高和体重

什么?身高?体重?鸟用?呵呵,07或许没有用不清楚,但08绝对体现了出来。

这里我说一个连SI内部人员都不会承认的一个公式(绝对机密):注:这里体重1kg=1cm

争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2-体重×0.2                    一般球员
争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2+制空×0.8-体重×0.2          门将

比方说一个185cm 80kg的球员,弹跳15,制空15。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是245cm

再比方一个170cm 70kg的球员,弹跳20,制空20。如果不是门将,那争顶高度就是228cm;若是门将,就是244cm

又比方一个195cm 95kg的球员,弹跳10,制空10。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是241cm

当然以上都是理想状态,事实上要复杂的多,SI中的争顶AI绝对不是单单套用公式就能体现的,这里只是说明身高和体重绝对不是摆设。

FM08十大谜之第三谜镇定真相

是嘀,送上第三谜镇定背后的真相

说到镇定,很多玩家就说:不就是影响前锋单刀进球率吗?不就是做小动作不容易得牌吗?

恩,后一个我同意,如果镇定高配合习惯中的用小动作骚扰对手,的确有非常好的效果,但(话锋一转),前一个呢?

似乎是思维定式,看前锋,一看射门,二看镇定,为什么看镇定?因为SI说的,镇定高进球多,镇定高单刀好,真的是这样?

07或许这样,但08完全变了,前锋的单刀完全取决于前锋的射门和决断以及门将的一对一。

根据官方的球员属性说明:镇定就是紧要关头是否能保持冷静,不慌乱;决断是在紧要关头是否能做出抉择,就是下一步行动。

一对一,门将有特殊属性,球员却没有,难道去看球员的守门能力?没FMM谁看得到?

在这种情况下,前锋唯一能做的只有(1.盘过门将 2.射门),有习惯的不说,没习惯的FM一般默认为射门,那镇定要来何用?高决断才能保持球员尽快做出选择,将球打出,然后靠射门来判断精准度,具体公式如下:

单刀射门进球率=[(射门×2.5+决断×1.5)-一对一×2]/100  
    
注:如果[...]内数值<1,则默认为1;此公式仅为单刀进球率~

根据此公式,假如门将的一对一为20,前锋单刀进球率最高也就40%,而且每个球员都有自己的进球率互不干扰~

至于镇定,对前锋没用,相反,对后防队员却大有用处,看到前面那习惯没?明显是给那些脏球员用的。

个人感觉SI在球员属性设定的时候,镇定与决断搞混了,误导大量玩家,仅以此帖,挽救那些因为镇定低而被无情抛弃的前锋们~

FM08十大谜之第四谜针锋相对

立即奉送上针对性战术,抢鲜看了嘿~~~

FM界目前流转着这么一句话:初级玩家选豪门,中级玩家买小牛,高级玩家设战术,大师级玩家调心态。不错啊,总结得很好~

相信多数人都在用事先设好的.tac进行比赛,然后就会质疑为什么这战术用起来不爽,战绩还是差,神人变成咸人了==!

其实在即使比赛中,最能体现出一个阵的好与坏,针对性战术是绝对不能忽视的一环。你可以懒,战术设得简单,用别人战术,但是请在比赛开始前,稍微细心一点,把针对性战术设置好了,至少不会输得难看~

现在来看看针对性战术,设计者会给玩家制造什么雷区

首先第一项,明显是贴对手前锋用的,如果你DM强的话,还可以贴住对方中场核心,除非设置了后卫盯人,否则就贴起来,不要怕DC同时挤到一块,因为那是设盯人才会出现的事~

误区:不要认为站在锋线的就要贴,看清楚,电脑有时会把中场甚至后卫放到锋线,如果贴了,在比赛中效果就几乎为0,人家前锋在后面呐,阵型一换,立即完蛋。所以要看清楚该球员熟悉的位置,除非对方同时有4~5个前锋,否则就专贴前锋。

然后第二项和第三项,因为汉化原因(铲球变成抢断),所以这两项感觉不出有什么区别了。但诀窍还是有的,看:逼抢的话,一逼木(传球差)、二逼孤(合作差)、三逼乱(集中低、决断低、镇定低);铲抢的话,一铲懦(勇敢低)、二铲弱(体质差或者受伤的人)、三铲慢(盘带差、速度低)。基本上这样已经可以稳赚不赔了,尤其适用于中场绞肉机~

误区:不要以为前锋前卫就不会逼抢,其实他们对某些脚法粗糙的后防队员更有优势,施行有效的前场逼抢。

最后是第四项,没啥说的,对方球员哪只脚差,就放他那只脚,如果左右脚都好,那就不要设,除非有喜欢内切的习惯,就放他底线。

误区:后卫后腰尽量不要设,因为传球低、想象力低、创造力低,设了也没用。门将?防他开大脚?可以试试~~~

好了,针对好了,用你的阵容向对手无尽地挑衅吧,如果被打垮了不要说是我教你的就行~

最后补充一句:电脑能摸透你的固定打法,但永远摸不透你的赛前针对~

FM08十大谜之第五谜属性分配

终于又到了激动人心的时刻了!下面出场的是21世纪FM界的新新奇人皇马爸爸!!!

各位好,很高兴又一次站在这里

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