《阴阳大战记 零式》GBA游戏流程攻略

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2016-01-28 04:16

《阴阳大战记 零式》GBA游戏流程攻略,GBA编号:1833(日) 名称《阴阳大战记 零式》 (陰陽大戦記 零式) 发售日期:2004年12月9日 標準価格:5,020円(税別) 対応人数:1人 游戏类别:RPG 卡带容量:64Mb 记忆方式:EEPROM_V124 BANDAI 2004 世间万物所有的存在都被阴阳五行束缚着,能
《阴阳大战记 零式》GBA游戏流程攻略

GBA编号:1833(日)
名称《阴阳大战记 零式》
(陰陽大戦記 零式)

发售日期:2004年12月9日    
標準価格:5,020円(税別)
対応人数:1人         
游戏类别:RPG
卡带容量:64Mb      
记忆方式:EEPROM_V124
© BANDAI 2004

 

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  世间万物所有的存在都被阴阳五行束缚着,能操纵阴阳五行的人被是世人称为阴阳师,除此之外还有其他不同技术的人,和式神们结下契约迎接战斗的人们,他们被称做叫做斗神士。


  在距今1000年前的大地上妖魔横行跋涉,人们将拥有邪恶意念的魔物称之为地流。为了抵御来自地流的魔物们的袭击通晓法术的阴阳师们用自己的力量召唤出了传说中的式神【青龙、白虎、玄武、朱雀】并将其为已用,人们将操纵式神救世人于水火危难之中的阴阳师尊称为斗神士,并其流派命名为天流,寓意替天行道斩妖除魔。然而地流实力实在过于强盛脆弱的天流在地流的面前显得是那么的不堪一击,在一次地流的斗神士突然发起的袭击中天流的领袖イッセイ眼见大势已去迫于无奈将自己的儿子リク通过鬼门传送到了别的年代。果然连我都不能使用这个,但是作为天流流派正统继承人的你一定会比我更强的,拿这这个,记住一定要坚强的活下去啊。イッセイ含着眼泪看着リク说道,イッセイ的话刚说完传送阵就开始慢慢的闪起光芒"一定一定要变强,阳明!"在一阵眩目的光芒之后イッセイ和他的话语慢慢的开始消失远去。
 

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  啊,又是这个梦!リク(陆)大叫着从梦中醒来,在屋子里找到名为『ドライブ』(神操机)后リク决定先去医院看望被山濑和它的式神打伤的爷爷。出屋往右走来到医院,在医院尽头的病房内看见爷爷ンウタロウ,和爷爷ンウタロウ交谈可以掌握【式神/战斗/结印/胜败】这4个方面的教程讲解,在爷爷ンウタロウ和式神コゲンタ的一番叽叽歪歪后リク终于掌握了基本的操作方法。

  从医院出来的时候リク由于一时大意把一位少女给撞了,少女看见リク后神色慌张的离开了。在式神コゲンタ的提醒下リク才想起来要去学校上课,于是两人急忙赶到学校。在回答式神コゲンタ的问题选择はい(是)后走リク家上面的那条路前往学校。

  在中途经过神社的时候回遇到从小暗恋リク的青梅竹马モモ(小桃),看见リク后モモ红着脸说自己先走了。跟随モモ离开的步伐リク也来到了学校。在3楼找到自己的教室后进入,和老师讲明了迟到的原因后老师要求リク回到原位(第三个位置)。回到原位后老师开始向大家介绍起新的转校生。


  我就是新的转校生ヒロコ,大家请多多关照呀顺着声音望去只见新来的转校生就是刚刚在医院门口被リク撞到的那个女生。

  这气息!?突然リク和ヒロコ产生了共鸣,两人各自不怀好意的对望了对方一眼。

  转眼间到了下课的时间,先和小桃和リューヅ对话然后在式神コゲンタ突然催促リク离开学校返回天神町的天神分社寻找自己丢失的印。


  在天神町的天神分社内山濑突然出现,突然出现的ャマセ(山濑)以地流斗神士的身份向自己宣战,将山濑打倒后可以获得他的式神青锡のックモ。在神社门口可以找到『酒』,左边有回复式神体力的结阵。出神社后和左边的小孩说话得到[银のオチョコ]
 

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  继续前进在大地图走黄色的山路来到最左下角(坐标1,5)可以找到天流の修炼场在那里和修炼场场主战斗胜利后可以获得2个式神(可无限战斗,多次战斗后可以获得新的式神(20次和50次)。

  离开天流修炼场后一直往右来到在大地图最右下角(坐标5,5)发现地流的分社灵石塚将守护着灵石的斗神士ミササ打倒后可以获得她的士神コマキ。打倒ミササ后一直往上来到灵石塚(坐标1,3),等在那里的是ャマグチ和ユーマ(注意赢过ャマグチ后他的式神会要求陆参加一个限时25秒内走迷宫的小游戏成功话可以收得它,将ャマグチ打倒后ユーマ终于也出手了。


  这里不需要两个白虎说话间ユーマ(由马)召唤出了自己的式神白虎乱月,正当两人要打起来的时候ユーマ的弟弟赶到并制止了哥哥ユーマ的暴行。从灵石塚离开后一直往右来到大地图最右上(坐标5,1)找到妙灵山,打败守护在里面的地流斗神士后收得她的士神椿のゴローザ。从妙灵山出来后先回到位于天神町的陆的家,在屋子里面发现ユーマ的弟弟已经在等在里面了(等等,这不是擅闯民宅吗?)。


  和ユーマ的弟弟的谈话中得知在 ダム湖有新的情况(ダム湖下面其实是地流的中续基地),于是急忙赶到ダム湖。不想在那里却遇到了学校的老师せんせい,和老师的交谈中得知道ダム湖下面的山洞内突然出现了奇怪的妖怪,既然身为正义的主角当然不能不管,于是陆自高奋勇的主动向老师要求前去查清情况。通过打开盖子的下水道下到地下山洞,在山洞的尽头遇到ニッタニ,在听ニッタニ讲述完一段在数年前发生在天流和地流之间的战斗和恩怨后,宿命的战斗终于在两位天流和地流的斗神士之间打响。将ニッタニ打倒后如果你之前在天流分社的门口问那小孩要过[银のオチョコ]以及带有[酒]那么就可以收得ニッタニ的式神。将ニッタニ打倒后新的转校生ヒロコ突然出现,突然出现的ヒロコ告诉了陆一些奇怪的信息后就突然消失了,从山洞出来后发现ユーマ的弟弟已经等在外面了。


  和他交谈后得知地流在京南町又将有新的行动于是赶紧前往京南町(坐标1.1),最好之前先回一次学校,回学校和教室里的两人说话后可以得到『リーヅのお弁当』。

  拿到『リーヅのお弁当』后在小桃的鼓励下一鼓作气赶到京南町,到达京南町后把『リーヅのお弁当』交给挡路的ラル后,ラル会告诉陆一些有用情报(不过都是日文对于非常爱国的我们可以按B快速跳过- -b),之后更会有一场和ラル的决斗,胜利后选择否并且带有酒的话ラル的式神便会加入。从上面的出口离开京南町在右边不远处就可以找到一个地流的灵石塚(3,5),进去把地流的斗神士ナカムラ踹飞后,ナカムラ的式神提出以限时走迷宫和陆决胜负(在30秒内走完迷宫)可以收下这家伙。继续前进在左下发现第二个地流的灵石塚(0,5),进去把守护着灵石的地流斗神士ネギツ打倒抢了他的式神后继续前进。继续往上可以在坐标(3,0)和(0,3)找到两个灵石塚将守护在里面的地流斗神士打倒后收得他们的式神后继续前进。在公园(5,1)内可以找到名为『金の小判』的道具。
 

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  在京中町(3,3)下面的一家名为¥100SHOP的店铺外面可以找到名为『虹色の石』的道具(在100元店铺外面的能有什么好东西呀- -b)。并在右下方找到新来的转校生ヒロコ,和ヒロコ交谈后去地流的基地(1,1),进入基地后在右边找到一个通下地下的入口,通过入口来到地下的地流基地。在那里可以找到名为『ヘビのキバ』的道具,并在最后进入地流基地的的洞口前遇到守护着入口的地流斗神士オオツワ。在和陆的对话中双方由于言语不和于是就操起家伙打了起来,将オオツワ和他的式神干掉后继续前进(当然先把要オオツワ的式神收入囊中在走)进去后发现从左到右依次有3个洞口,左边的和右边的洞口只不过是敌人设下的陷阱而已,走正中间的才是真正的道路。进去后在尽头发现地流的斗神士キタオ,将キタオ打倒后マサオミ(雅臣)赶到并向陆指引了前进的方向(在回答キタオ的式神提出的问题的时候选择いいえ(否)就能将其收下)。


  告别マサオミ(雅臣)后陆遵循マサオミ(雅臣)的告戒急忙赶去太阴神殿,太阴神殿位于京西酊的西南面。具体走法:从地流基地5F的地洞内爬出来后进入大地图,在大地图上以地流基地为原点以西南方向前进,在不远处可以看见京西酊,进入京西酊后从左边的处口出去,然后顺着地上有黄色标记的方向走一直走到公路,踏上公路一直往左穿过一座小桥就可以到达竹林了。在竹林深处遇到一个穿着日本和服画着浓艳装束的奇怪歌舞妓ヤヨイ,将她打败后在回答她的式神回答的问题的时候选择いいえ(否)即可以将其收下。将奇怪的歌舞妓消灭后继续前进,在竹林左上可以找到名为『笹』,右上方的入口居然是一个入口通出口的骗局(可怜俺还不明所以的反复走了30来次,最后仔细一看,丫的任徘徊在原地- -b),竹林这地图其实是一个无限循环的迷宫,走的不好就会被困死在里面。那个具体最安全的走法是:请大家跟着指南针走(晃当,苹果被愤怒的众人踢飞,众人:哪里有什么指南针)正确的走法:以打倒歌舞妓的那地方为坐标原点,先向下,再向左,再向上,到达最上后向左,分叉口向上,向左,分叉口向左(注意中间有分叉口的时候按照上面说的方向走,要不就会陷入无限循环的死胡同里)。一路走完终于在迷宫的尽头遇到了BOSSランマル。 就你小样也想通过我把守的这里去太阴神殿吗?开什么玩笑 BOSSランマル显然是对于陆的前来表现出非常的不满。在一阵唇枪舌战之后两人终于召唤出式神打了起来,ランマル的式神攻击虽然不高但却拥有复活的能力,将其打倒后他会复活一次(虽然复活后只有原来的一半HP但对于我方已经是很不利了)。将ランマル打倒后回答她的式神问题的时候先选择いいえ(否)再选择はい(是)可以收得。


  从左边竹林的迷宫的出口出来后继续前进,太阴神殿就在竹林的左边不远处不过之前依然得先找到4座灵石塚然后把里面守护着灵石头的BOSS干掉。第1座灵石塚就在地图坐标为(5,5)的地方,守护在里面的是BOSSアビコ,将她打倒后在回答她的式神提出的问题的时候选择いいえ(否)。第二座灵石塚就在地图坐标为(5,1)的地方,守护在里面的是BOSSイケヅリ,将ケヅリ打倒后他的式神询问是否要为ケヅリ守灵3天,回答いいえ(否)后可以将其说得。第三座灵石塚在大地图(3,1)处,守护在里面的是BOSSハャツ,将ハャツ打倒后在回答他的式神提出的问题的时候选择はい(是)。
 

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  灵石塚就在出竹林后的地图坐标(1,5)处,进去后把守护着灵石的ササキ打倒后在回答她的式神提出的问题的时候先选择はい(是)再选择いいえ(否)即可将其收得。从灵石塚中出来后继续前进赶往太阴神殿,太阴神殿在地图坐标(1,3)处。进入神殿后遇到守护在那里的BOSSフカミ,将BOSSフカミ打倒后如果之前身上带有这个名为『ヘビのキバ』的道具并且回答はい(是)的话,那么就可以将フカミ的式神收下。打倒フカミ进入神社内遭遇BOSSカゲロウ,カゲロウ口口声声自称自己是传说中的四坛王之一,并扬言自己是奉了マホロバ的命令前来消灭陆在内的天流斗神士的。将カゲロウ打倒后カゲロウ口中大叫着マホロバ的名字倒在了地上,之后在回答カゲロウ的式神提出的问题的时候选择はい(是)。カゲロウ倒下之时将隐藏在太阴神社内的秘密道出,原来在神社左边有一条通往下面地流基地的秘道,通过这条秘道陆等人下到了太阴神社的地下5F,并在左边的洞口遇到了把守入口的BOSSウンリュウ,将ウンリュウ打倒,对于ウンリュウ的式神提出的问题回答はい(是)。继续前进通过入口下到太阴神殿的地下6F,这里有3个路口,走中间的那跳道路,其他两个是陷阱,这一层遇敌率至少也在80%,几乎走一步就遇敌。继续前进下到7F出洞口就是一个回复阵(挖塞!太急时了,想必大家等熬到这里的时候大家的主力式神都已经奄奄一息了吧)继续前进到第10F的时候会出现上下两个出口(其实是共通的),这里又是一个迷宫具体走法:走上面那个出口,出出口后在十字路口走往上那条线路,第二个十字路口走向右,在第二个门口遇到BOSS四坛王之中的第三人ナギ,注意他的式神的攻击有束缚(打中后行动不能)的效果战斗前先选择克制这属性的式神。将ナギ打倒后他的式神会提出与陆限制时间内走迷宫决胜负,20秒内完成即可将其收服。战斗胜利后继续前进一路前进下至太阴神殿的地下15F在路口遇到四坛王之首的ツラヌィ,将其打倒后对于他的式神提出的问题回答いいえ(否)。然后继续前进到了分叉口往右边走到了有上下2个路口的地方走下面的路,一直走会来到一个有三个入口的地方,进第一个入口,在里面遇到BOSSマホロバ,就在BOSS想出手的同时和陆一样操纵白虎的地流斗神士ユーマ突然赶到并向マホロバ要求将闯入基地的陆交由他对付,不过マホロバ并没有答应他的请求反而将他打晕了并将ユーマ的式神抢夺(喂喂,都当老大的人怎么能这样啊)。和マホロバ的战斗简直就是摧残,マホロバ的式神白虎乱月的攻击动不动就能一招劈死一个70多级的我方式神(超必杀打中一下就是800多,加了攻击后可以轻松到达2000),而且这家伙的HP多的简直就可以用血牛来形容,最受不了的是,将它打死一次后还会复活而且是HP全回复,等大家打到这里的时候就能体会什么是绝望的感觉了= =,此战是必败的。
 

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  被マホロバ打倒后主角陆慢慢的闭上了眼睛沉沉的昏迷了过去,

  不知过了多久耳边突然传来了一阵哭丧的声音,在这声音的召唤下陆慢慢的张开了眼睛。醒来之后陆发现自己已经身处在地流的太阴神社内,正当陆欲出门探寻事情的真相的时候,神秘的欧吧桑おびさん突然出现,并劝告陆说赶紧赶往[鬼门塚]阻止地流的阴谋,当陆赶到鬼门塚的时候发现前去支援天流讨伐地流的斗神士躺倒了一地,和一个幸存的家伙交谈后陆惊讶的发现自己穿越了时空回到了1000年前地流和天流大战的古代,并得知地流凭借着妖兽所获得的力量已经强大的非天流可以匹敌,在临死之前奄奄一息的天流斗神士将自己的神操机交与了陆。[请一定要打败地流啊,一定]


  怀着愤怒的心情陆接过神操机召唤出了自己的式神白虎之虎源头并向鬼门的方向前去,在洞内遇到了自己的殴呀基(老爹)イッセィ,和イッセィ交谈后他会告诉你鬼门的方向和前进方法并把平定乱世维护世界和平稳定的重任都交托给你,告别イッセィ后继续前进,一路上干掉三只挡路的妖怪后来到一个巨大的旋转的八卦前。突然之间山崩地裂山洞在一瞬间瓦解陆眼前一黑再次昏迷了过去(陆:哪个混蛋拿石头砸我的来着)。


  陆再次醒来的时候已经回到了现代并安详的躺在转校生(巫女)ヒロコ的家里,与陆一起被ヒロコ救回的还有那个被最终BOSS打晕的由马。转校生(巫女)ヒロコ告诉了陆一些奇怪的事件后陆再次踏上冒险的旅程。出神社后在森林最下可以找到名为『孔雀の扇』的道具,然后出的森林后老规矩先找4个灵石塚。

  在(4,2)找到第一个灵石塚,守护在里面的是BOSSマッウラ,将他打倒后回答式神提出的问题的时候选择はい(是)。
在(1,2)找到第二个灵石塚,守护在里面的是BOSSャマモト,将他打倒后回答式神提出的问题的时候选择はい(是)。
在(1,3)找到第三个灵石塚,守护在里面的是BOSSアベ,她的式神需要有『虹色の石』并且选择はい(是)将石头交给它才能收得。
在(1,5)找到第三个灵石塚,守护在里面的是BOSSッラン,将他打倒后回答式神提出的问题的时候选择はい(是)。


  找到四个灵石塚并将守护在里面的BOSS全部消灭后来到位于(3,4)的御所,在神社右边找到通往神社下面地流基地的入口。在洞内可以找到『金の矢』,上面的大门被封印着,要先消灭左上、左下、右上、右下四个角的BOSS后,那扇大门才会开启。右上的式神提出的问题选择はい(是),左上的也选择はい(是),左下的式神一定要由朱雀のユマチ来说服(也就是说首发的队伍中一定要有朱雀のユマチ这个式神),右下的鲨鱼式神需要找到他的同胞海豚后才会加入。把四个角落的BOSS打倒后来到先前那扇被封印的门前,发现门已经被打开了。进去一看原来里面是自己的老朋雅臣,在给陆指引了前进的方向后雅臣突然说想试试陆的实力,将他打倒后可以收得他的式神。
 

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  离开御所后陆根据雅臣提供的情报来到了京北町,在京北町遇到转校生ヒロコ,ヒロコ告诉陆要了解事情的缘由就得前往京东町的太白神社,因为那是第一次天流和地流大战爆发的地址。听完ヒロコ的话后陆二话没说立马赶到京东町。

  陆刚赶到京东町就遇到了由马的弟弟ンーマ,ンーマ这丫也不是好东西情报说的好好的突然就想到了要和陆比试,一吨大战之后终于将他打倒,顺便也把他的式神收下。然后告别ンーマ从右边的出口出来,找到四座灵石塚后直奔太白神社。

  在(1,1)找到第一个灵石塚,守护在里面的是BOSSスズキ,将他打倒后在15秒内走完迷宫就可以收得他的式神(有点难度,走迷宫的时候记得按B)。

  在(4,0)找到第二个灵石塚,守护在里面的是BOSSイヌィ,收复他的式神需要你随身带有『金の矢』并且选择はい(是)

GBA中文游戏大全:

在(4,5)找到第三个灵石塚,守护在里面的是BOSSつくし(居然是一只狗= =b), 将他打倒后回答式神提出的问题的时候选择いいえ(否)。

  在(1,5)找到第四个灵石塚,守护在里面的是BOSSタナカ,将他打倒后回答式神提出的问题的时候选择はい(是)。


  消灭完四座灵石塚里的BOSS后直奔位于(5,3)的太白神社,刚到太白神社就遇到了由马,选择はい(是)接受由马的挑战胜利后可以获得他的式神白虎乱月(这个其实我早就想要了= =b)。告别由马后进入神社在神社内遇到天流的巫女ナヅナ,ナヅナ告诉陆在神社的左边的墙壁上有一个奇怪的洞穴,这下面似乎隐藏着一些不为人知的秘密,并且可以在下面进行修行。听完ナヅナ的叙述后陆决定亲自下去探询一番。在地下3F遇到かげ,打败他后自动获得他的式神。在地下6楼再次遇到かげ,这次他拥有了新的式神不过照样被踢飞,将他打到后回答式神提出的问题选择はい(是)。地下9F再次遭遇かげ,将他打倒后他的新式神需要由我方的黑铁のフヅ这个式神出面才能说得。10F有个小迷宫具体走法(走上面一个路口),第一个十字路口向左一直走到底向上然后向右,第二个十字路口继续向右,分歧路口向上,一直走找到洞口。在地下12F再次遭遇かげ(好顽强的生命力啊),将他再次打倒后回答式神提出的问题的时候选择はい(是)。在地下15F再次遭遇かげ,将他再次打倒后回答式神提出的问题的时候选择いいえ(否)。完成全部修行后从太白神社的地下洞穴中原路返回上面的神社,和巫女ナヅナ交谈后得知右边的房间内还有一个考验,前往右边的房间后发现果然有一个强悍的对手ャクモ,ャクモ告诉陆赶快前往鬼门塚,那是封印了地流邪恶气息的命脉之所在。最后的战斗一定会在那里打响的。

 

  告别了ャクモ后,陆马不停蹄的赶往了位于(5,1)的鬼门塚,当陆赶到那里的时候发现巫女ナヅナ已经比自己先行一步赶到了那里,ナヅナ告诉陆要阻止地流的逆袭就必须回到1000年前的过去并通过[青龙][白虎][朱雀][玄武]四个古老的村子才能到达,并问陆是否有前去的决心和必胜的信念,选择はい(是)后,ナヅナ启动了鬼门的传送镇,在一镇光芒之后,陆身处在一个古老的村子内。

白虎の村:和村子内所有的人对话后通过上面的出口出来通过白虎のほこら,并将里面的白虎コゲンタ打倒后来到玄武の村。

玄武の村:和村子内所有的人对话后通过上面的出口出来通过玄武のほこら,并将里面的乌龟玄武ラクサイ打倒后来到青龙の村。

青龙の村:和村子内所有的人对话后通过上面的出口出来通过青龙のほこら,并将里面的青龙コタロウ打倒后来到朱雀の村。洞中可获得『贝がら』

朱雀の村:和村子内所有的人对话后通过上面的出口出来通过朱雀のほこら,并将里面的朱雀ライザ打倒后来到黄龙のほこら

黄龙のほこら:一路奔波后见到传说中四圣兽的头领黄龙,在一番寒暄之后陆被命令急速前往圣兽の祭坛,阻止悲剧的发生,可惜当陆赶到那里的时候最终BOSS已经觉醒了,在圣兽の祭坛大家会遭遇GBA游戏史上最BT最没人性的最终BOSS,光是一招普通招式就能把我一个80多的式神劈死= =b,如果没有老金的话,就算76个式神一块上也不是BOSS的对手,简直太恐怖了,将最终BOSS放倒后前去位于坐标(4,5)的迷の洞窟可以收到3个BOSS级别的式神,至此全部76个式神收集完毕,阴阳大战录的战斗也就此结束。


构筑的道路漫长
但崩溃只需一瞬
这就是梦想
即便是陷入痛苦
时光依然流逝
道路交错
前进的方向究竟在何方
命运的闪光将在何处照亮
(END)
 

PSP《最终幻想零式》Jack太刀斗技场明镜止水演示

高手请含笑路过

出不了斗技场的手残又来发斗技场视频了(白虎兵表示他已经看腻我了..

半夜录的视频.脑子不清醒被怒状态的强化兵砸了1下..没带饰品超级痛啊有木有orz

话说现在神马东西都能用高位魔法解决问题.(这游戏怎么回事

LZ这样只是自己觉得好玩而已.表骂我傻啊..(LZ当然清楚用大范围魔法打斗技场猴子都能无伤过

以下进入正题:

Jack这个人物,虽然出手速度和攻击力都非常出色,在近战中后发制人也毫无压力。

但他机动性的极度低下大家都是懂的..

LZ就稍微介绍下Jack提升机动性的方法.(知道的人不要喷我啊

如何提升机动性:

1.使用引導渡

2.配合使用纳刀+明鏡止水(或者見切)

(多用回避这是废话我就不提了

納刀明鏡:

顾名思义.在纳刀状态下使用明鏡止水(或者見切)。

納刀明鏡有以下优势:

1.納刀时移动速度快

2.硬直小

3.无敌时间较长(相对于硬直

4.有效杀伤攻击时出红圈的敌人.

5.貌似消耗的AG很少?(是我的错觉麽?

但缺点也很明显:

1.防御力低下

2.除了明鏡止水和見切.其他技能的出手速度大打折扣.(也就是不便于主动进攻

具体手法可以参考下视频里的O.O

至于明鏡止水和見切到底选哪个..

这问题LZ没仔细考虑过(喂.LZ用明鏡是因为感觉名字更加帅气点(喂喂=。=

其实个人觉得还是见切好用点(納刀状态下性能差不多).大家可以多试试..

以上纯个人观点,不足之处请多指点。


PSP《最终幻想零式》主题曲玩家钢琴演奏

 

PSP《皇牌空战X2》零式战机详细介绍

零式战机:

零式战机,简称零战,编号A6M,是第二次世界大战时期日本海军航空队最主要战斗机种,从中国战场一直使用到二次世界大战结束,整个太平洋战区都可以见到她的踪影,同时也是日本海军产量最大的战斗机,此机由三菱设计,三菱与中岛飞行机株式会社两家公司共同生产,总计生产10449架各式零式战斗机(其中有半数为中岛飞行机株式会社生产,不过两公司的制造技术有所差距)。

此款战斗机之所以会取名为零式,乃因为当时的军用飞机是采用日本皇纪的后两码来冠名的;而零战在1940年(昭和15年)正式由日本海军采用时,该年正好是皇纪2600年,后两个数字刚好是00而取名。同样以类似方式取名的,还有日本陆军的百式司令部侦察机。但零战的水上机种二式水上战斗机在1942年7月加入服役之后,日本海军便废除了这种冠名模式(如1942年12月开始服役的战斗机,便取名为雷电)。

相关资料A6M1 十二试舰战:

1937 年日本海军刚刚装备了 96 式舰战(三菱 A5M,盟军代号 CLAUDE),就开始准备发展 96 舰战的后继机。1937 年 5 月 19 日,海军 12 试舰载战斗机的初步规格书发到三菱和中岛飞机公司手中。12 试中的 12 是指昭和 12 年,试表明了这是一架试制机。

三菱 A5M 也出自崛越二郎之手,本图显示了一架侵华 13 航空队的飞机,起落架之间的半圆形物体是 A5M 早期的可抛副油箱。

三菱重工那时已是涉足造船、飞机生产和发动机制造等业务的的综合性公司,在日本多处拥有工厂。三菱内部专门为这个项目成立了设计小组,首席工程师是崛越二郎。

1937 年 10 月,日本海军参考了在中国战场的实战报告后,发布了规格书的修订版:要求最大时速超过 500 公里,航程 3,000 公里,能在 3 分 30 秒内爬升至 3,000 米高空,机动性不低于 96 式,武器要求装有 20 毫米机炮 2 门、7.7 毫米机枪 2 挺;另外必须装备一套完整的无线电设备,其中包括一具无线电测向仪。

中岛公司认为这些条件太苛刻,在 1938 年 1 月 17 日退出竞争,三菱独自继续 12 试的试制。崛越二郎的小组提出的方案采用了许多新技术:如悬臂式下单翼、可收放起落架、座舱盖为气泡式,使用大块透明玻璃,飞行员前后视野良好,甚至还为飞行员装备了电热飞行服。

原型机使用三菱瑞星 13 型双重 14 缸空冷星形活塞发动机,驱动一具两叶变距螺旋桨,瑞星 13 型最大起飞功率 780 马力,3,600 米高度时最大功率 875 马力,这种发动机后来在日本陆军/海军统一编号体系中的型号是 Ha.31/13。三菱瑞星 13 型被选中的原因是由于其重量轻直径小,尽管崛越二郎更加青睐功率更大的三菱金星 46 型发动机。设计小组非常注重减轻重量,为此采用了住友金属公司开发的特殊轻质铝合金,选用小直径的结构铆钉,并尽量简化铆接点;在构件上钻出大量小孔减重,甚至取消了飞行员的防护钢板,不用自封闭式油箱,这些都成为日后的致命缺陷。

1939 年 3 月 16 日,三菱名古屋工厂完成了首架 12 试舰战。原型机机鼻上层结构中安装了两挺 7.7 毫米 97 式机枪,机翼内安装了两门 20 毫米 99 式机炮。新机被运送到位于各务原的陆军训练机场进行飞行测试。1939 年 4 月 1 日,原型机由试飞员岛胜藏驾驶首飞成功,试飞结果非常成功,仅仅在机轮刹车,滑油系统方面发现小问题;另外飞行时有轻微振动,在更换了三叶恒速螺旋桨后振动消失。1939 年 9 月 14 日,日本海军认可了原型机,正式编号 A6M1,同时第二架原型机也完成了,十月通过了公司内部试飞。

零战代表第二次世界大战期间日本航空工业的最高水平,也是大日本帝国海军的象征。1937年5月19日,日本海军向三菱与中岛两家公司提出一个名为十二试舰上战斗机计划要求书的舰上战斗机的设计案,准备取代刚刚进入服役的三菱96式(A5M)舰上战斗机。当时两家以昭和十一年度 航空机种及性能标准进行设计。

昭和十一年度 航空机种及性能标准

机种:

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舰上战斗机使用别航空母舰(基地)

用途:

1.拦截敌军攻击机袭击

2.敌侦察机之清除

机体特性:

速度以及爬升力优于敌军的高速飞机,可对对方加以拦截;并且机动性可和敌军战斗机空战的优秀运动性

续航力:

普通满载状态发动机最大出力可续航1小时

机枪:

20mm1-2门。如只装设1门时必须追加7.7mm机枪2门。携带弹药量20mm机炮1门60发、7.7mm机枪1门300发

通讯能力:

电信300浬、电话30浬实用高度3,000-5,000公尺

备注:

1. 着舰性能良好,起飞长度在合成风力10m/s时必须在70公尺内

2. 使用副油箱时飞行时间可到6小时以上

3. 可以进行编队战斗

4. 必要时可搭载2枚30公斤炸弹

对于战斗机续航力的需求,除了滞空时间以外实际要求规格内还有不得短于各种攻击机的航程的规定。

昭和11年时日本海军对于攻击机的航程要求

舰上轰炸机:高度2,000m、巡航速度160海里以上,航程要求800海里以上

舰上攻击机:高度2,000m、巡航速度140海里以上,航程要求500海里以上

陆上攻击机:满载状态1300海浬以上稍后汇整来自于中国战场的经验和需求,这架战机的设计需求修改为:

最大空速:270节(高度4000米)(311 km/h,13125英尺)。

爬升率:爬升到3000公尺(9840英尺)高度花费9分30秒。

滞空时间:正常出力下可以维持1.5到2小时,经济巡航速率下携带副油箱为6至8小时。

武装:两门20毫米机炮,两挺7.7毫米机枪,并且能够携带两枚60公斤(123磅)炸弹。

航电设备:各种无线电设备,包括定向设备。

起飞距离:在17节顶头风下必须少于70公尺。机动性能必须和96式(A5M)舰上战斗机同级

由于这个需求过于严苛,尤其是必须兼顾8小时1300海浬以上的续航力与飞机机动性这两项互相冲突的指标,中岛公司在设计阶段放弃竞标,而三菱公司单独进行设计。第一架原型机于1939年3月组装完毕,4月1日于岐阜县之陆军各务原机场进行首次试飞成功。

零式战斗机-基本参数:

生产公司:三菱设计,三菱和中岛生产

发动机:中岛荣12,1000马力(A6M2),1500马力(A6M8)

尺寸:翼展12米,全长9米

巡航速度:160节(296公里)/小时(A6M2)200节(370公里)/小时(A6M8)

最大速度:279节(518公里)/小时(4300m)(A6M2)309节(571公里)/小时(6000m)(A6M8)

升限:10000米(A6M2)

航程:3000公里(A6M2)

空重:1.680吨(A6M2)

武器:20mm机炮2门,7.7mm机枪2门,60公斤炸弹2颗

乘员:1人

总生产数:10449架

零式战斗机-战机型号:

12试舰战(A6M1):原型机型号,装[瑞星]13型(标称875马力)发动机

11型(A6M2A):装[荣]12型(标称950马力)发动机

21型(A6M2B):机翼翼端可折叠的舰上使用初期生产型

22型(A6M3):装[荣]21型(标称1100马力)发动机,机体与21型相同

22甲型(A6M3A):装陆军99式长身管20MM机炮的22型

32型(A6M4):装[荣]21型发动机。翼展缩小,航程缩短

32甲型(A6M4A):装陆军99式长身管20MM机炮的32型

52型(A6M5):发动机采用推力排气管,翼展缩小,副翼扩大

52甲型(A6M5A):装长身管20MM机炮的52型

52乙型(A6M5B):52型右机翼机枪换成13MM机枪的武器强化型

52丙型(A6M5C):取消7.7MM机枪,全部用13MM机枪取代,安装防护装甲

53丙型(A6M6C):52丙型机体安装[荣]31型发动机

54丙型(A6M8C):52丙型机体安装[金星]62型(]金星的体积缩小型,标称1500马力)发动机

62型(A6M7):安装轰炸设备的战斗轰炸机型

辉煌历史

1941年12月7日,日本海军航空机动舰队偷袭美国珍珠港。日本航空母舰刚换装的81架零式战斗机,作为护航战斗机参加了两个攻击波的空袭,完全掌握了瓦胡岛上空的制空权,压制任何强行起飞的美军飞机,同时扫射美空军机场,仅有9架飞机没有返航。珍珠港事件的稍后,驻台湾的日本陆基航空兵也大举空袭菲律宾的美国克拉克等空军基地。

零式战斗机采用多次训练的低速省油飞行方式,为一式陆攻进行远程护航。美军面对续航力如此强大的日本战斗机,不禁大惊失色!美国在菲律宾的空军力量被打得七凌八落。太平洋战争初期,日本的零式战斗机性能超过所有盟军飞机,特别是其机动性和续航力无人能比。

当时美国的水牛、野猫、战斧等飞机,面对零式一筹莫展。在香港、新加坡、菲律宾、东印度甚至印度洋,零式战斗机统治了整个的天空,为日军的登陆作战打下了良好的基础。携带炸弹的零战也可以作为战斗轰炸机使用,有万能战斗机之称。

零式转折

在珊瑚海,零式战斗机受到了F4F野猫战斗机的强有力的挑战,其装甲较薄弱、马力较低的弱点逐渐暴露出来。1942年6月,对于盟军打破零式称霸天空所向无敌的局面来说是个重要日子。中途岛战役,载满燃油的零战在即将起飞前被击毁于航母飞行甲板上,这也是零战从得意到失意的一个转折点。

1942年6月3日,小贺忠义兵曹长驾驶一架零式从龙骧号起飞对荷兰港进行袭击,返航途中发现飞机燃料发生泄漏,无法返回母舰,不得不紧急迫降在一个荒岛阿库坦岛的苔原上。松软的苔原陷住了机轮,机身翻倒,折断了小贺的脖子。5星期后,一支美国搜索队发现了这架飞机和倒吊在座椅上死去的小贺。飞机除了燃料箱上被地面机枪击穿两个洞外,几乎完好无损。这是美军在太平洋战争期间最重要的缴获品。美军立即将飞机装箱运回美国,修复并进行试飞,通过试飞寻找对付零式的办法和针对零式的特点设计新型战斗机。

试飞得到结果如下:

1.爬升率和转弯半径极好,能轻易超过F4F野猫和P-40,在低空时用这两种飞机和零式进行缠斗无异于自杀。但如果在高空时,零式优异的垂直机动性能开始恶化,原因是副翼的动作出现呆滞,反应变缓。

2.零式的俯冲速度不快,在战斗中如果被零式咬尾,应立即以高速度俯冲并滚转,通常可以摆脱,但切记不可使用爬升手段摆脱,也不要追击急剧爬升的零式,否则死路一条。

3.零式没有任何装甲保护飞行员和油箱,油箱也没有自封装置和灭火设备,很容易被击中起火。

当零式性能解密以后,美军在设计新式战机时就有了针对性的设计,并且在专门对付零式的新式战机问世以前,美军也找到了立足现有装备对抗零式的有效战术,挽救了成百上千的盟军飞行员生命,并及时制止住了因零式造成的盟军空中局势进一步急剧恶化的局面,在专门克制零式的F6F泼妇设计投产以前,美军飞行员利用零式俯冲能力不好的特点,对零式护航的日军轰炸机采取打了就跑的突击手段,可以避免零式的截击,使得零式的护航效果大大降低,并且通过俯冲逃跑的手段避免了被零式击落,这个战术的应用使美军在F6F与P47/51服役以前,成千的飞行员得以在零式的炮口下逃生,并且给予了日军轰炸机部队沉重打击,有效的扭转了空中不利局面,在随后8月的东所罗门、10月的圣克鲁斯海空战中,日本海军又损失了大批优秀的飞行员。

1943年中,零式战斗机从性能和飞行员水平已不是美军使用新式的F6F和F4U战斗机的对手,特鲁克空战中的零战几乎成为了被猎杀的飞鸟。零式的快乐时光就一去不复返了,最后沦为自杀飞机。

零战的优势与弱点优点:

珍珠港事件中从赤城号航空母舰起飞的零式战机零战曾经在二次世界大战初期产生所谓的零战神话,被视为不可能击败的无敌战机。这个神话造成来自几种不同的因素。

1. 西方国家当时普遍不相信,也不愿意相信一个东方国家的战斗机性能可以达到一个让超过他们想像的水准。

2. 有关零战的性能情报未受到重视。

3. 初期与零战遭遇的时候,飞行员普遍使用错误战术以及受到经验不足的影响。

4. 战争初期日本海军航空队飞行员训练扎实。

零战主要的优势

1. 非常低的翼负荷,成就零战极为优异的水平面回转能力。

2. 比同时期战机高的航程。

3. 中高度以下良好的爬升率。

零战主要的弱点

1. 因为设计上要求低翼负荷,飞机重量必须刻意的降低,导致结构强度不足以适应高速下大幅度动作产生的应力,机体发生部分结构解体的情形很常见。零战无法高速俯冲的问题从一开始就没有实际上解决过,结构强度不足同时也导致飞机承受战损的能力不高。

2. 日本的发动机技术不如其他航空先进国家,使得零战的性能必须以降低机体重量来达到,恶化前一点提到的结构强度问题。

3. 零战的控制面在高速下很难改变角度,导致运动性能严重降低,这个情况从大约220英里/时的空速开始出现,超过300英里/时的空速下,操纵杆需要施加非常大的力量方能移动,运动性能比起同速度或是更高速度范围下的新一代英美战机要差。

4. 零战的99式20毫米机炮的炮口初速不高,弹道弯曲,实际上射程比美国的0.50英寸机枪还低,加上弹药数量少,对经验较少的一般飞行员来说效果不佳。而7.7毫米机枪无法穿透许多美国战机的装甲板。


PSP《最终幻想零式》锤妹无伤VS星姫战

普通难度21级锤妹VS星姬

视频转自日某揭示板友人。

此人是锤妹控。

PSP《高达VS高达 NEXT PLUS》飞翼零式高达机体

《新机动战记W高达:无尽的华尔兹》

飞翼零式高达 无尽华尔兹版

PSP《高达VS高达 NEXT PLUS》飞翼零式高达机体

正式名称:XXXG-00W0

パイロット:ヒイロ・ユイ通称:ゼロカス

コスト:3000耐久力:650盾:×変形:×換装:×

射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 4 120 単発ダウン。2連射可能 CS ツインバスターライフル - 248 3段階チャージ可能で、2段階目に爆風追加、
3段階目はスーパーアーマーがつく 272 297 マルチCS ツインバスターライフル - 141 3段階チャージ可能で段階が上がるごとに射程と威力があがる。 167 192 サブ射撃 マシンキャノン 60 81~83程度
  特殊射撃 飛翔
  -
  モビルアシスト ガンダムデスサイズヘルカスタム 5 60
  格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 切り×2→回転多段斬り抜け NNN 185
  横格闘 突き×2→多段引き抜き斬り 横NN 155
  特殊格闘 突進突き1段 80 スタン属性。ヒット後、格闘派生で多段唐竹 BD格闘 払い×2 BD中前 109
  後格闘 切り抜け×2→多段唐竹斬り 後NN 144 特格以外の格闘からキャンセルして出せる

 

PSP《高达VS高达 NEXT PLUS》飞翼零式高达机体

《新机动战记W高达》

飞翼零式高达

备注:档格可能、变形可能

PSP《高达VS高达 NEXT PLUS》飞翼零式高达机体

使用心得与评价:

射击、格斗、耐久力和机动性都很优秀的万能机(新一代厨机)虽然是3000机,但是很容易上手

虽然可以变形,但是机动力和攻击力低下,而且不能ND,因此最好不要使用

机动力属于3000中上,和V2、自由这些顶级机动力相比,有点劣势(这不是废话嘛)

红锁很长,再加上拥有4种优秀的照射性武器,综合来说中距离射击能力是全机体中最高的

抓落地,瞬间火力以及夺ダウン能力都是很黄很暴力,所以在2V2中能应对各种情况

所有射击武器和ND的相性非常好

空中横格一段非常优秀,COMBO伤害为3000中下

格斗虽然在关键时刻也是能拿的出手的,但是一个射击武器异常凶恶的机体来说,没必要特地去那么做

总体实力虽然不如前作的自由那样具有压倒性的性能,但是实力也是首屈一指的(本作中最厨)

题外话:由于上述原因,如果对方在使用高手向的机体时,你用W0去乱入的话,对方会毫不客气的鄙视你

正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO通称:W0、ウイングゼロ、ゼロ

パイロット:ヒイロ・ユイ

コスト:3000耐久力:700ガード:○変形:○換装:×

射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 10 46~160(140) 距離によって威力が変わる。根元から当てると威力160&きりもみ。
射出がやや遅いが弾速は速い。サブ・特射・特格C可 変形射撃 バスターライフル 10 135 バスターライフルを2発消費。連射可能。 CS ローリングバスターライフル - 160~194 左右にビームを撃ちながら一回転。敵機体幅や距離によりダメージ変動。 サブ射撃 マシンキャノン 60 69~124 止まって肩からバルカン発射。ダメは8HIT時のもの。特射C可 変形
サブ射撃 ウイングシールドバルカン (60) 81 先端部のシールドからバルカン発射。ダメは10HIT時のもの。 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 260 2丁のライフルを連結し太いビームを照射。
隙&威力大で地面に当たると爆風発生。
直撃に爆風が混ざるとダメージ低下。 モビル
アシスト ヴァイエイト 5 98~115 メインと同じようなビームを発射。緑ロックでも届く。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上
通常格闘 切り上げ→袈裟斬り→回転斬り NNN 183
  派生 エレガント突き NN前 194 威力が大きいが動かない。 地上
横格闘 シールド突き→足払い 横N 134 抜刀動作なし。 空中
通常格闘 面→切り上げ→ドロップキック NNN 183
  派生 スピニングバードキック N前 170 空中
横格闘 切り払い→振り上げ前移動 横N 134 2段目で相手を大きく打ち上げる。 特殊格闘 斬り下ろしトンボ返り 80 一回転しながら切り下ろす。 BD格闘 回転斬り上げ BD中前 50 横に一回転しながら切り上げる。 変形格闘 キリモミ回転斬り上げ 変形中N 50 キリモミ後変形解除→BD格闘。

 

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