《拳皇12(KOFXII)》关于XII的一些心得

看红尘来世今生

看红尘来世今生

2016-01-28 03:11

《拳皇12(KOFXII)》关于XII的一些心得,个人感觉XII整体的感觉不是很好 甚至可以说不好一.一 系统方面 普通抓变成6A+C和4A+C 多了一个4C+D的系统 类似快打4的SA系统 出招时可以格党对手的攻击 之后出超重击撞开对手 不需要花资源 在体力表下方有一条绿色的CRIXXX什么的计量表 这条好像是在和对手相
《拳皇12(KOFXII)》关于XII的一些心得个人感觉XII整体的感觉不是很好
甚至可以说不好一.一
系统方面
普通抓变成6A+C和4A+C
多了一个4C+D的系统
类似快打4的SA系统
出招时可以格党对手的攻击
之后出超重击撞开对手
不需要花资源

在体力表下方有一条绿色的CRIXXX什么的计量表
这条好像是在和对手相杀之后
如果计量表有满就可以随意痛打对手一顿...
计量表只要你出手打人就会满
不过满了之后会开始慢慢减少
所以时间上不好掌握

XII的跳跃轨道有点奇怪
似乎没有小跳跃..
想赢对手只要等人跳挖他下段就好
有强势超必的就等抬超必就可以了
XII的打法已经变的跟快打4有点像了
轻手轻脚按勤快点
不要乱跳
等抬绝招


我玩了3道
3道都是玩ASH堕珑神武
最后一道选了雅典娜
这是我玩KOF第一次自选雅典娜
不知道为什么XII的雅典娜真是可爱~

最快上手的角色是ASH
ASH和前作相比应该算是强化很多
XII对集气指令的时间变很短
以往的KOF集气指令大都要集差不多1秒
XII大约集0.5秒就可以出了
必杀技还是跟前作一样
46P 28K超必2626P 2626K
吹火不知道怎么出..一.一
以前的领必在XII里变成只有类似雅典娜的水晶一样
像护身气劲发动之后也不会有任何特殊效果

堕珑...让人很无言
前作的舍已怨闭死两连段消失了
只剩5C26C26C舍已从龙
一样三段打完可以取消飞毛脚
飞毛脚有前后之分
飞毛脚出招超慢!
2A之后没必杀技可以接
只能接6A手伸长
伤害低到可怜
超必也不强势
和XI的堕珑比毫无疑问全体弱化

神武
和前作比也没什么太大分别
必杀技多了一个26K
可以打高对手浮空继续追加
但是距离很短
超必剩2626P激拳强化版
2626P大幅强化
范围一整个大到不行
只要对手一跳过来你直接转都是确反
神武只要有气龟绝招跟本没破绽...

身为重度的03主角控!!
XII让我很不爽!!
03主角队的超必特殊状态全被移除
堕珑不会分身.....
这不是堕珑!!
我要翻桌!!
(╯▽<)╯~╘═╛ /(* ̄3 ̄)/~

雅典娜
个人觉得还蛮强的
至少比堕珑强很多
气功飞的速度很快
轻手轻脚下重手疯狂猛按就OK了
跳跃重击差一点点曝光!!~
真的是超可爱的!!~
被打趴还会说"对不起~”

个人觉得XII很明显...
会走上跟03一样的结果...
角色平衡度一样差到不行
虽然我只玩3道就下定论可能太早
不过我用ASH可以把对面的对手挖下段挖到他敲机台
我个人觉得XII是真的做坏了...
XII这代的ASH我怎么觉得像XI牙刀!!@@
目前个人觉得做坏的角色有2只
红丸和ASH...

结论
SNK这次很明显是在豪赌
虽然可能有点主观
先不说整体给人的感觉有点像快打了
甚至把以往KOF的华丽连段这部份也拿掉
拿掉华丽连段的KOF到底还剩什么?
XII完全没有什么华丽连段...
没有02的PC没有XI的QS
02和XI的玩家可能不太愿意尝试

《拳皇12(KOFXII)》玩后感香港出了,港币5元一局...连击系统很鸡肋....当你用c or d打中
会random出现给你自由出招连打...... cd判定很弱.....所有2d打down都不能受身.....
普通投是ac or bd.....没有story mode只有time attack...打4 team左右就完,
不过每打完一team都可以选retry打多回,即是打8 team左右....没有boss.....
所有人没有出场动作,所有人得一个胜利动作......
结论是snkp根本未完成好就出了......

打击比之前差很多,节奏难捉摸,所以很难出连技....可能不习惯,
但连技难度的确很高....我用Ash,堕胧,神武....打起来真是多数用拳脚单发赢....

Ash跟以前差不多用法,但2a判定短了很多...多了新技吹火...试过吹了两个火在对
手前后夹住,蛮好用但出招慢....超必哈蜜瓜同样出招超慢......

堕胧今次很折堕....派生技全没了(可能我不知怎样出),本来的236a,236a,236a变了近c,236a,236a.....最后一下可以取消飞毛腿,但飞毛腿走得慢...完全没无敌时间....
6a长手不可以取消.....幻无脚变成6b也不能取消l.....没有空中214b,自闭鬼火
超必也没了, 214236a变成突进超必.....

神武跟之前分别不大,但c,6b,236a难连,多了236b勾拳打天, 632146c不能取消超必,
头锤超必没有了....


《拳皇12(KOFXII)》怒队的指令表

LEONA
【特】ストライクアーチ6+B
【必】ムーンスラッシャー2溜め8+AorC
【必】ボルテックランチャー4溜め6+AorC
【必】グランドセイバー(移动)4溜め6+BorD
【・】グランドセイバー(反転)前移动中にB后移动中にD
【・】グランドセイバー(攻撃)グランドセイバー中AorC
【必】Xキャリバー空中で214+AorC
【必】イヤリング爆弾214+BorD
【超】Vスラッシャー空中で2363214+AorC

RALF
【特】ジェットアッパー3+A
【必】バルカンパンチAorC连打
【必】バーニングハンマー236+AorC
【必】爆弾ラルフパンチ214+AorC
【超】ギャラクティカファントム236236+AorC

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

CLARK
【特】ジェットアッパー3+A
【特】ステップ6+(B+D)
【必】バルカンパンチAorC连打
【必】スーパーアルゼンチンバックブリーカー41236+BorD
【必】フラッシングエルボースーパーアルゼンチンバックブリーカー中236+AorC
【超】ウルトラアルゼンチンバックブリーカー6321463214+AorC

技表转载自日方BBS版

LEONA还没测试过
RALF和CLARK有问号选过几次
感觉没有说特别强势
可能是我不会玩吧~
因为XII整体改变很大
而这个改变让我觉得RALF和CLARK
在XII里拳脚基本技并没有很强势
而且也把RALF和CLARK的特性分的很清楚
RALF的阿根廷被拿掉了<--变成全职的打击技角色
236P<--好像有打防~往对手肚子揍一拳
214P<--跟黑比D的214D一样范围超大的爆炸拳可是伤害不高
P连按<--拉尔夫的招牌!咩咩咩呀拳!段数变超多的
超必是拉尔夫核蛋神拳加速版
上次看电脑拉尔夫用咩咩咩呀拳(5HITS)2626P
一个路人玩家就这样被电脑拉尔夫尻死~~
对手防御会强制破防

CLARK的夹颈摔也被拿掉了

至于LEONA
看技表之后的感觉
这次的主力技难道是46K吗!!?
46K是以往的那招前冲军刀
技表上写还可以折返跑
要按P才会出刀砍人

最近美嘉好像在整修~没办法试

《拳皇12(KOFXII)》玩后感香港出了,港币5元一局...连击系统很鸡肋....当你用c or d打中
会random出现给你自由出招连打...... cd判定很弱.....所有2d打down都不能受身.....
普通投是ac or bd.....没有story mode只有time attack...打4 team左右就完,
不过每打完一team都可以选retry打多回,即是打8 team左右....没有boss.....
所有人没有出场动作,所有人得一个胜利动作......
结论是snkp根本未完成好就出了......

打击比之前差很多,节奏难捉摸,所以很难出连技....可能不习惯,
但连技难度的确很高....我用Ash,堕胧,神武....打起来真是多数用拳脚单发赢....

Ash跟以前差不多用法,但2a判定短了很多...多了新技吹火...试过吹了两个火在对
手前后夹住,蛮好用但出招慢....超必哈蜜瓜同样出招超慢......

堕胧今次很折堕....派生技全没了(可能我不知怎样出),本来的236a,236a,236a变了近c,236a,236a.....最后一下可以取消飞毛腿,但飞毛腿走得慢...完全没无敌时间....
6a长手不可以取消.....幻无脚变成6b也不能取消l.....没有空中214b,自闭鬼火
超必也没了, 214236a变成突进超必.....

神武跟之前分别不大,但c,6b,236a难连,多了236b勾拳打天, 632146c不能取消超必,
头锤超必没有了....


《拳皇12(KOFXII)》基本心得

全部角色的ABCD都没有远近之分,全都是用近身的动作
取代远距离的动作是6D或6C(但每个角色只有一种)

攻击中AB滚不花费气条,但是只限于轻攻击后AB,C或D之类的没办法AB

CD可以集气,集气中可以取消招式(只限于一开始集的时候)
集满对手没防御会跪地(类似SF4的SA),可以马上冲过去补连段
集满对手防御的话则是崩防,后面的追加要看角色。
例如八神的八稚女出招快可以马上追加,东丈的大龙卷风出招慢,所以大概只能补个623D

4CD类似以前的CD反击(会做出防御动作在马上攻击)
只不过这代变成先读,被挡住也是有破绽

相杀应该只有同样等级的攻击才能相杀,用C或D按掉气功还蛮好玩的XD
相杀后双方会弹开,这时候可以自由取消招式,空中相杀到似乎还可以再跳一次

COUNTER时画面上不会出现提醒的字,不过对手身上会出现淡蓝色的圆圈
地上COUNTER对手恢复时间变长,可以追击

CC连段发动条件:
血条下方的绿色气条闪烁时,C或D相杀、COUNTER到对方就会发动
(每个人物对应的按钮不一样,绿色气条闪烁时能发动的按钮会出现黄光)
之后会进入一段时间可以自由追加,对手在空中一样可以连,要跳起来打也可以

《拳皇12(KOFXII)》关于XII的一些心得个人感觉XII整体的感觉不是很好
甚至可以说不好一.一
系统方面
普通抓变成6A+C和4A+C
多了一个4C+D的系统
类似快打4的SA系统
出招时可以格党对手的攻击
之后出超重击撞开对手
不需要花资源

在体力表下方有一条绿色的CRIXXX什么的计量表
这条好像是在和对手相杀之后
如果计量表有满就可以随意痛打对手一顿...
计量表只要你出手打人就会满
不过满了之后会开始慢慢减少
所以时间上不好掌握

XII的跳跃轨道有点奇怪
似乎没有小跳跃..
想赢对手只要等人跳挖他下段就好
有强势超必的就等抬超必就可以了
XII的打法已经变的跟快打4有点像了
轻手轻脚按勤快点
不要乱跳
等抬绝招


我玩了3道
3道都是玩ASH堕珑神武
最后一道选了雅典娜
这是我玩KOF第一次自选雅典娜
不知道为什么XII的雅典娜真是可爱~

最快上手的角色是ASH
ASH和前作相比应该算是强化很多
XII对集气指令的时间变很短
以往的KOF集气指令大都要集差不多1秒
XII大约集0.5秒就可以出了
必杀技还是跟前作一样
46P 28K超必2626P 2626K
吹火不知道怎么出..一.一
以前的领必在XII里变成只有类似雅典娜的水晶一样
像护身气劲发动之后也不会有任何特殊效果

堕珑...让人很无言
前作的舍已怨闭死两连段消失了
只剩5C26C26C舍已从龙
一样三段打完可以取消飞毛脚
飞毛脚有前后之分
飞毛脚出招超慢!
2A之后没必杀技可以接
只能接6A手伸长
伤害低到可怜
超必也不强势
和XI的堕珑比毫无疑问全体弱化

神武
和前作比也没什么太大分别
必杀技多了一个26K
可以打高对手浮空继续追加
但是距离很短
超必剩2626P激拳强化版
2626P大幅强化
范围一整个大到不行
只要对手一跳过来你直接转都是确反
神武只要有气龟绝招跟本没破绽...

身为重度的03主角控!!
XII让我很不爽!!
03主角队的超必特殊状态全被移除
堕珑不会分身.....
这不是堕珑!!
我要翻桌!!
(╯▽<)╯~╘═╛ /(* ̄3 ̄)/~

雅典娜
个人觉得还蛮强的
至少比堕珑强很多
气功飞的速度很快
轻手轻脚下重手疯狂猛按就OK了
跳跃重击差一点点曝光!!~
真的是超可爱的!!~
被打趴还会说"对不起~”

个人觉得XII很明显...
会走上跟03一样的结果...
角色平衡度一样差到不行
虽然我只玩3道就下定论可能太早
不过我用ASH可以把对面的对手挖下段挖到他敲机台
我个人觉得XII是真的做坏了...
XII这代的ASH我怎么觉得像XI牙刀!!@@
目前个人觉得做坏的角色有2只
红丸和ASH...

结论
SNK这次很明显是在豪赌
虽然可能有点主观
先不说整体给人的感觉有点像快打了
甚至把以往KOF的华丽连段这部份也拿掉
拿掉华丽连段的KOF到底还剩什么?
XII完全没有什么华丽连段...
没有02的PC没有XI的QS
02和XI的玩家可能不太愿意尝试

《拳皇12(KOFXII)》3个新系统官方简介翻译

1.<クリティカルカウンター>迅速反击CriticalCounter

近距离强攻撃をもって相手の攻撃を溃したうえで発生する、カウンターヒットのシステム。

以近距离强攻击将对手攻击打掉后发生的反击连段系统。

(简单来说就是以C或D「相杀」)

因为是要以双方对打的情况下发动,所以我称作相杀。

クリティカルカウンターが発生すると、相手は特殊なダメージ状态におちいり、攻撃侧は一定时间好きな攻撃を叩き込むことができる!

迅速反击发生时,对手将会陷入特殊伤害值状态,攻击方可在一定时间内,带入自已喜欢的攻击。

2.<相杀>中文为:相互扺消

强攻撃、必杀技、超必杀技がぶつかり合った时に発生する、お互いの攻撃效果を打ち消しあい、従来よりもさらにテンポの良い駆け引きを発生させるシステム。

强攻撃、必杀技、超必杀技对打时发生,双方的打击效果扺消,比起前作为更容易发生的系统。

(简单来说就是打击防御)

打击防御说简单点就像是卷岛的立C,和对方对打到的时候,可以打掉对方的招式,又或是京的↓↘→A,因为类似,所以我称作打击防御。

以往双方以打击防御的招式对打到,不是双方瞬间无敌,就是双方都被打到

在XII里这种情况是互相抵消。

3.<ガードアタック>防御反击GuardAttack

相手の攻撃の返し方がわからない时や逆に追い诘められた相手が暴れてくるのを読み切った时、相手の打撃を无效化し、反撃を行う事のできるシステム。

预读对手的攻击能够将对手的攻击无效化,进行反击的系统。

(简单来说就是「定身术」)

因为先防御,后反击的动作和定身术类似,所以我称作定身术。

我是把官网公怖的3个新系统的简介做个简单翻译

和以往一样

是用我自已的理解词汇所翻的

不晓得各位能不能看明白

外来语片仮名的部份

因为有很多意思

所以我是选自已认为比较适合的

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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