《光环战争(HaloWars)》策略组合附加套件试玩心得

ZAM浅月若曦

ZAM浅月若曦

2016-01-28 03:03

《光环战争(HaloWars)》策略组合附加套件试玩心得,Halo Wars《光环战争》策略组合附加套件已于日前开放下载,相信对于已经有点玩腻标准模式与生死战模式的玩家来说,是一个蛮有吸引力的内容。本文针对三个新设计的模式与四个新推出的成就,实地试玩简单介绍一番。 夺标战(Keepaway Mode) 夺标战就是一般所
《光环战争(Halo Wars)》策略组合附加套件试玩心得

Halo Wars《光环战争》策略组合附加套件已于日前开放下载,相信对于已经有点玩腻标准模式与生死战模式的玩家来说,是一个蛮有吸引力的内容。本文针对三个新设计的模式与四个新推出的成就,实地试玩简单介绍一番。

夺标战(Keepaway Mode)

夺标战就是一般所谓的抢旗模式,在游戏进行中,任何一方只要抢到三个旗子便获胜。在游戏进行一、两分钟后,程式会通知玩家旗子出现,此时在小地图上会有一个星号标记出现,星号所在处是一个类似先行者护卫的物体在空中漂浮,玩家只要命令部队去攻击它,便可抢到旗子。

抢到旗子后会有一段2分钟倒数计时,抢到旗子的玩家必须确保这段期间内一直持有旗子,倒数时间终了便算抢旗成功,如果这段时间内抢到旗子的单位被摧毁,旗子也会跟着消失。下支旗子会不定时不定点出现,听到程式的通知后,要尽快移动到旗子所在地点,因为对手也是会来抢旗的。

由于抢时间是必要的,抢旗的单位最好是疣猪号或幽灵号,他们是移动最快的单位,不但能最快到达现场,抢到旗子后也能最快脱离现场。往后倒数时间,在小地图上抢到旗子的单位仍会持续显示给对手看到,为了躲避对手追杀,抢到旗子的单位最好能在我军重重保护之下,或者是一直在地图上移动跑给对手追,一直到时间终了,由此看来,移动速度快的单位比较吃香。另外空军单位也可以考虑,因为他们可以穿越地面障碍移动。

耐力战(Tug of War Mode)

耐力战与一般游戏模式的差异其实不大,关键只在于画面左上方的计量表。整体而言,玩家的表现若是比较好(比方战斗胜利或建设进程较为快速等),计量表中的分隔线会往右移动,愈往右移代表玩家愈接近胜利。在战事进行顺利的情形下,耐力战将是三种新模式中进行最快的模式。

援军(Reinforcement Mode)

援军模式的特色在于,玩家虽然可以建造会堂、工厂等生兵的建筑,但只能利用它们为部队研究、升级,不能生产部队,所有的部队都是以「增援」的模式出现,而且增援来的会是什么部队也不是玩家能决定的。惟一例外的是,玩家可以生产不占单位数的部队,例如人类的超级战士或星盟的队长。

增援部队的多寡牵涉到两个因素,一个是单位数上限,如果玩家当时单位数已满,就不会有任何增援部队到达。增援部队每隔一段时间就会到达,中间的倒数时间就是玩家拼命赚钱的时候,倒数时刻终了程式会把玩家所有的钱重置到250元,原来的钱拿去换增援部队,理论上钱愈多换到的部队数就愈多。

援军模式惟一的「问题」在于,不管玩家的单位数是否已达上限或是接近上限,时间一到钱都会重置到250元,因此换到的部队与花掉的钱很可能不成比例,因此在每次倒数快终了时,有时策略性多花点钱是必须的。

除了新增三个模式外,也有从三个模式衍生的四项成就,在此做一番简介:

决胜点(One and Done,30点):在夺标战模式中面对「传奇」困难度的电脑玩家,并赢得游戏。

奋力一夺(Pull Hard, Pull Deep,20点):在耐力战模式中从未居于弱势。也就是计量表的分隔线从未移动到中线以左区域。

增产报国(Freak on a Streak,20点):援军模式中,一次获得超过15个单位数的增援部队。因此还没用到的单位数要有15个以上才行。

珍贵的圣甲虫(Living Loving Bug,30点):在增援模式中获得一只圣甲虫。没有用到的单位数要有20个以上,钱超过3000元。

《光环战争》策略组合附加套件下载处(800点Microsoft Point)

《光环战争》官方网站: http://www.halowars.com/

《光环战争(Halo Wars)》虫族战争-马其诺防线战役

马奇诺攻防战
冲突原因先行者---洪魔战争
时间未知
地点马奇诺星空防线
结局壹番僵持之后,几乎所有的洪魔舰队以及所有在光环启动时未能及时进入方舟的先行者部队均被消灭
交战双方
先行者最高6666指挥官偏见进逼
参战军力壹万壹千艘以上的各型舰船,其中包括先行者舰队中最为精锐的“紧急应变舰队”,“亲卫舰队”,“火力压制舰队”。
伤亡情况所有在光环启动时未能及时进入方舟的先行者部队均告阵亡

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

洪魔最高6666指挥官偏见之僧
参战军力四百八十万艘各类舰船
伤亡情况几乎全军覆没

“情况完全出乎了我们的意料!它们已经发现了我们的计划!每到夜晚,我什至能够看到它们---那遮天蔽日的毁灭舰队缓缓的滑过星系,成千上万艘战舰浩浩荡荡的冲杀过来!它们已经停止继续吞噬我们最后剩下的边缘殖民地,转而掉头杀向了我们的最终防线!这将会是决定我们种族,决定整个宇宙命运的最终决战,宣教士,它们停止了那无休无止的杀戮与吞噬,它们此次为妳而来。”
---节选自智库长发送给宣教士的通信函件

“敌军缺乏最最基本的战术素养,但是它们的数目却在呈几何倍数疯狂增长。”
---智库长

概要马奇诺攻防战是壹场发生在先行者--洪魔战争中的空间会战,它也是整个虫族战争的最终转折点---洪魔停止了肆无忌惮的吞噬与毁灭,掉过头来全力进攻先行者的最终防御线---马奇诺防线,希望借助此役壹举彻底击垮先行者。

序幕
偏见之僧
偏见之僧作为先行者部队的6666最高指挥官,在壹次同洪魔尸脑兽的意外对话中,被尸脑兽做说服,认同了尸脑兽关于洪魔才是银河中所有文明进化最终终点的理论,同时相信了尸脑兽关于先行者是如此腐败堕落,以至于胆敢顽抗这种银河文明进化的必然规律。偏见之僧随即叛变了先行者,转而投靠了洪魔壹族,作为先行者最为先进的“奋战”级人工智能,偏见之僧不仅将自己的智慧和战术素养献给了洪魔,同时还将自己麾下的数千艘满载着舰员的先行者战舰壹同送给了洪魔,尽管如此,偏见之僧的冷静已经被内心不断翻腾的疯狂所替代,对先行者固执行为的怒火及仇恨也蒙蔽了它的双眼,所以,先行者可以通过种种迹象预测偏见之僧的战术决定以及战略方向,从而提早进行相应的防范。

入侵
在偏见之僧执掌洪魔大军后不久,它就命令停止在先行者边缘殖民地的吞噬与破坏,转而集合全军准备突击先行者核心殖民地的最后防线---马奇诺防线。假如洪魔攻破马奇诺防线,先行者三百余年的抵抗就彻底宣告失败,从而也难逃整个种族的灭顶之灾。

偏见之僧集合所有军力,甚至连壹直自从被洪魔捕获就壹直留在后方保存实力的先行者超级智能战舰也壹起集合起来准备参战,最终,偏见之僧共纠集了大约四百八十万艘各类舰船,虽然舰队主力由没有进攻能力的民用舰船组成,同时,舰队中只有少量的首府级战列舰。洪魔舰队的核心由偏见之僧原先麾下的壹千艘先行者战舰所组成。宣教士在战前成功预测到了洪魔大军的主攻方向,同时将仅剩的三支主力舰队,“紧急应变舰队”,“亲卫舰队”,“火力压制舰队”分调给偏见之僧的兄弟,偏见进逼指挥。先行者的防御力量大约由壹万壹千艘战舰组成,洪魔同先行者战力之比为436.6:1。


《光环战争(Halo Wars)》基本的单位分类和伤害计算其实是看到官网的这篇有感而发粗略的翻译一下并加入自己的看法
有误的地方欢迎讨论

前文主要的重点在于"准度"跟"伤害"
有玩的都知道,Halo Wars里的攻击不是发射出去就一定会中,而是以武器类型而定,
像一些基本的枪械命中率可以说是100%,其他类型就会依照本身射击速度、敌人移
动速度和相对距离而降低命中率。

而伤害的计算就更简单了,实际伤害=基本攻击力*相克表上的%
官网上的例子:如果陆战队的基本攻击力是10,对上天蝎号因为是重装甲所以会剩
40%的伤害,实际伤害就变成10 * 40% = 4

基本的装甲分类

•轻装步兵:除了重装步兵以外,所有兵营产的单位都属于轻装步兵,包含星盟英雄
•重装步兵 :火焰兵、猎人、重装战士
•中型装甲:除了重型装甲以外,所有载具站产的单位都算中型装甲
•重型装甲:天蝎号(灰熊号),亡魂号,巨像号,圣甲虫
•飞机:  所有机场产的单位
•建筑物:  基地、建筑、炮塔

武器分类

一般枪类武器
步枪,刺针枪、机枪、重机枪、电磁炮都算枪类武器,包含幽灵号、妖姬号、亡魂号
疣猪号、天蝎号、黄蜂号上都有,估计炮塔跟巨象号上面的也算。
不过妖姬号升满之后对建筑物是不是有额外加成-.-?

防空武器
狼人号、秃鹰号、吸血鬼或防空炮塔所发射出来的"对空"武器都算,
而且这类是不是都算导弹不会miss?

手榴弹
不管是平常会丢的或Y技都算,例如疣猪跟黄蜂升级之后也会丢手榴弹,狼人号的Y技,或是陆战队升级后的火箭筒都算。

狙击枪
被独立分类,不过对应的单位却很少只有豺狼跟反叛军的狙击手。

火焰类
火焰兵、亡魂号跟反步兵炮塔都会发射火焰类的攻击

 损伤类型/装甲类型查找表

 

轻装步兵

重装步兵

中型装甲

重型装甲

飞机

建筑物

一般枪类

160%

120%

120%

40%

180%

40%

防空武器

120%

120%

100%

60%

300%

60%

手榴弹

80%

60%

160%

120%

80%

160%

狙击枪

400%

300%

40%

20%

40%

20%

火焰类

300%

200%

40%

20%

40%

40%

《光环战争(Halo Wars)》传奇难度速攻攻略

由于很多原因推迟到现在才可以攻略这款大作。其实之前的HALO 123我都没打过,直接上手这个,众所周知用手柄操作即时战略游戏本来就是出奇的别扭,这点玩过360版的红警3和凯恩复仇就知道,无论怎么优化感觉总是慢一拍,最可怕的是,AI并没有任何妥协。难度绝对是打到你屁滚尿流的感觉,当然HALO WAR相比前2款还要好些,好,我们开场:

第一章 阿尔法基地

我们秃头大叔驾驶一辆破车锵锵登场,本关就靠他这辆破车,一旦挂了。。。所以呢保护好他是很重要DI,尤其是在传奇难度下,第一批陆战队可以靠远程的激光打爆油桶基本就可以清了。回合疣猪号继续往前,中途会遭遇炮台袭击,这里的建议是迅速通过,不要过多纠缠,否则得不偿失。然后迅速救助第2批陆战队,此时战力会有4辆车一共。此处存档。然后继续往前杀,遭遇炮台继续开溜,最多就是皮毛伤而已。第3批陆战队方向先灭小怪再灭炮台,往前会和第4批陆战队,把所有的陆战队员回合起来冲进去灭掉屏障,然后让腹肌大叔往前引出空袭后立刻后撤,然后就去打扫战场吧,基本不难,如果出现伤亡用本关仅有的350大洋HEAL 一下。金牌稳的 

第二章 接近遗迹

这关一开始要强制教学,照做的同时收集一下附近的物资,等教学结束立刻拆掉兵营升重工,然后补给和电力供应起来,然后就出眼镜蛇号。用来远程攻击敌方基地,不过要注意的是,敌方会在2边放小兵袭击我方基地,只要保证4个炮台在加上最初的几个陆战队守住基地没有问题。大概6-7辆眼镜蛇加腹肌就可以先攻星盟基地后攻进遗迹了。

第三章 遗迹内部

这关更加简单,因为一开始的灰熊号过于强大,基本上一路杀到安德斯面前起码还有一半的血,(当然需要一定的微操水准)回合后按照剧情跑,留一个陆战队守住桥边的塔楼,然后全员撤过桥,等星盟过桥时候就拆桥。回到大门口让一光子人堵住猎人,腹肌和安德斯跑路。简单。

第四章 阿卡迪亚都市

这关开始难度猛增,因为星盟的2级部队开始登场,其中就包括了传奇难度的最高杀手--猎人!这种兵种真是操蛋的吓人,拆坦克和玩一样,可怕的是对步兵的杀伤力也很惊人,唯一缺陷就是不对空。还好还好。。。。  这关我的建议是放弃一号船,理由是太靠近星盟基地,而且2边防守通常吃力不讨好,2号有个沟渠,足以放手,基地拿3号船下方的。只要一开始控制腹肌和黄蜂号清理塔楼里面的敌兵即可,然后开基地升电力补给,兵营一个,飞机场一个,兵营只要供给几个陆战队来占领塔楼即可,2号附近一共有3个塔楼,最好是全部占领,一对兵在塔楼可以顶很长时间。黄蜂号主要是在船的右边堵对方的飞机,前方的杂兵有陆战队和腹肌看守。如果陆战队富裕了就拆了兵营补几个天蝎。不过我是全出黄蜂的,毕竟速度快。杀伤也不差,天蝎如果碰到了猎人。。。。。钱要随时多余350以上用来治疗飞船,低于一半血就要加了。最后的几分钟很关键,没把握就存个盘吧。


《光环战争(Halo Wars)》灰熊号的自行设定及评析

以下的设定皆是从HaloWikipedia及敝人设计科幻战车的经验整合而成,若有正史请以正史为准。

M808B超级升级版灰熊号
 

 诸元:

形式:后置引擎

全长:11m(炮管向前)

车宽:3.7m

车高:2.8m(炮塔顶端)

空重:67公吨

战重:75公吨

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

履带:五条

驱动轮:五具

人员:2人并列式(驾驶,车长/炮手)

发动机:APE-300燃料电池马达

燃料:燃料电池

马力:2000HP

推重比:26.6HP/ton

加速性:2.2m/s

爬坡率:60%

斜侧率:40%

道路极速:74km/h

越野极速:60km/h

武装:

两门1200高初速主炮(130mm 44倍径炮)

一挺M247T同轴机枪(7.62mm)

一门反人员榴弹发射器

装甲:

钛陶装甲

高密度爆炸反应甲

主炮弹药:

Mk-755B动能高爆复合弹

弹筒套:130mm

弹径:80mm

穿甲力:2100m RHA

有效射程:8000m

初速:2400m/s

重量:45kg

灰熊号战车系为M808B天蝎号主战车的超级升级版,其升级最显著的就是两门主炮和第五条履带,其装甲也看起来更为雄厚,为了配合两门巨炮的增设,灰熊号装备了更先进的射控系统、稳定系统以及更深的炮塔环,而因升级而增加的战重,则以大功率的2000匹马力电动发动机改进。

《光环战争(Halo Wars)》策略组合附加套件试玩心得

Halo Wars《光环战争》策略组合附加套件已于日前开放下载,相信对于已经有点玩腻标准模式与生死战模式的玩家来说,是一个蛮有吸引力的内容。本文针对三个新设计的模式与四个新推出的成就,实地试玩简单介绍一番。

夺标战(Keepaway Mode)

夺标战就是一般所谓的抢旗模式,在游戏进行中,任何一方只要抢到三个旗子便获胜。在游戏进行一、两分钟后,程式会通知玩家旗子出现,此时在小地图上会有一个星号标记出现,星号所在处是一个类似先行者护卫的物体在空中漂浮,玩家只要命令部队去攻击它,便可抢到旗子。

抢到旗子后会有一段2分钟倒数计时,抢到旗子的玩家必须确保这段期间内一直持有旗子,倒数时间终了便算抢旗成功,如果这段时间内抢到旗子的单位被摧毁,旗子也会跟着消失。下支旗子会不定时不定点出现,听到程式的通知后,要尽快移动到旗子所在地点,因为对手也是会来抢旗的。

由于抢时间是必要的,抢旗的单位最好是疣猪号或幽灵号,他们是移动最快的单位,不但能最快到达现场,抢到旗子后也能最快脱离现场。往后倒数时间,在小地图上抢到旗子的单位仍会持续显示给对手看到,为了躲避对手追杀,抢到旗子的单位最好能在我军重重保护之下,或者是一直在地图上移动跑给对手追,一直到时间终了,由此看来,移动速度快的单位比较吃香。另外空军单位也可以考虑,因为他们可以穿越地面障碍移动。

耐力战(Tug of War Mode)

耐力战与一般游戏模式的差异其实不大,关键只在于画面左上方的计量表。整体而言,玩家的表现若是比较好(比方战斗胜利或建设进程较为快速等),计量表中的分隔线会往右移动,愈往右移代表玩家愈接近胜利。在战事进行顺利的情形下,耐力战将是三种新模式中进行最快的模式。

援军(Reinforcement Mode)

援军模式的特色在于,玩家虽然可以建造会堂、工厂等生兵的建筑,但只能利用它们为部队研究、升级,不能生产部队,所有的部队都是以「增援」的模式出现,而且增援来的会是什么部队也不是玩家能决定的。惟一例外的是,玩家可以生产不占单位数的部队,例如人类的超级战士或星盟的队长。

增援部队的多寡牵涉到两个因素,一个是单位数上限,如果玩家当时单位数已满,就不会有任何增援部队到达。增援部队每隔一段时间就会到达,中间的倒数时间就是玩家拼命赚钱的时候,倒数时刻终了程式会把玩家所有的钱重置到250元,原来的钱拿去换增援部队,理论上钱愈多换到的部队数就愈多。

援军模式惟一的「问题」在于,不管玩家的单位数是否已达上限或是接近上限,时间一到钱都会重置到250元,因此换到的部队与花掉的钱很可能不成比例,因此在每次倒数快终了时,有时策略性多花点钱是必须的。

除了新增三个模式外,也有从三个模式衍生的四项成就,在此做一番简介:

决胜点(One and Done,30点):在夺标战模式中面对「传奇」困难度的电脑玩家,并赢得游戏。

奋力一夺(Pull Hard, Pull Deep,20点):在耐力战模式中从未居于弱势。也就是计量表的分隔线从未移动到中线以左区域。

增产报国(Freak on a Streak,20点):援军模式中,一次获得超过15个单位数的增援部队。因此还没用到的单位数要有15个以上才行。

珍贵的圣甲虫(Living Loving Bug,30点):在增援模式中获得一只圣甲虫。没有用到的单位数要有20个以上,钱超过3000元。

《光环战争》策略组合附加套件下载处(800点Microsoft Point)

《光环战争》官方网站: http://www.halowars.com/

《光环战争(Halo Wars)》灰熊号的自行设定及评析

以下的设定皆是从HaloWikipedia及敝人设计科幻战车的经验整合而成,若有正史请以正史为准。

M808B超级升级版灰熊号
 

 诸元:

形式:后置引擎

全长:11m(炮管向前)

车宽:3.7m

车高:2.8m(炮塔顶端)

空重:67公吨

战重:75公吨

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

履带:五条

驱动轮:五具

人员:2人并列式(驾驶,车长/炮手)

发动机:APE-300燃料电池马达

燃料:燃料电池

马力:2000HP

推重比:26.6HP/ton

加速性:2.2m/s

爬坡率:60%

斜侧率:40%

道路极速:74km/h

越野极速:60km/h

武装:

两门1200高初速主炮(130mm 44倍径炮)

一挺M247T同轴机枪(7.62mm)

一门反人员榴弹发射器

装甲:

钛陶装甲

高密度爆炸反应甲

主炮弹药:

Mk-755B动能高爆复合弹

弹筒套:130mm

弹径:80mm

穿甲力:2100m RHA

有效射程:8000m

初速:2400m/s

重量:45kg

灰熊号战车系为M808B天蝎号主战车的超级升级版,其升级最显著的就是两门主炮和第五条履带,其装甲也看起来更为雄厚,为了配合两门巨炮的增设,灰熊号装备了更先进的射控系统、稳定系统以及更深的炮塔环,而因升级而增加的战重,则以大功率的2000匹马力电动发动机改进。

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