《终极格斗锦标赛2009 无可辩驳》游戏画面
本作是一款根据美国人气铁笼格斗比赛终极格斗锦标赛为蓝本改编而成的游戏作品,由UFC官方提供授权,玩家在游戏中可以选择扮演众多著名UFC格斗名将,在擂台上一展身手。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
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X360《终极格斗锦标赛2009》图文心得
各位好
打从UFC 2009试玩版释出以来,对这个游戏不玩则已,一玩之下惊为天人。
完完全全把我喜爱欣赏格斗技的热血给燃烧了起来。
赶在端午节之前把这片游戏入手,直到现在我还舍不得换上其他游戏来玩...
好像是太狂热了点,但是这款游戏深奥又有趣的魅力,还是让我爱不释手阿。
两周玩下来,生涯模式过了三轮,每一个流派的武术都尝试了一遍,
想跟大家分享一下使用各武术的心得。
当然,这些都是个人的玩法与观感,有不同的意见欢迎版友一起讨论切磋。
以下我会分次将各武术的心得逐次PO上来与大家分享:
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在UFC这个游戏当中,并非采取传统格斗游戏的体力值设计,
而是一个更接近真实的体力计量表系统,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)其中最大的不同就是:「攻击是必须消耗体力的」。
建议刚开始玩这款游戏时到系统选项里把体力计量表的显示打开。
您将可以看到体力值会有两层次的表示。
上层代表气力(由多至少以绿至红色表示),当角色不做任何动作或进行防御时会自动回复。
被盖住的下层(以黄色表示)代表气力的最大上限,当角色受到伤害时会减少,只有在回合间休息时会些微回复。
肆无忌惮的一味猛攻造成气力扣完时,角色会形成「疲累」(gassed)的状态,攻击会失去威力,且很容易被击倒或被关节技锁死,务必须要小心。反之,引诱对方消耗不必要的气力,也是取胜的手段。
本作是一款根据美国人气铁笼格斗比赛终极格斗锦标赛为蓝本改编而成的游戏作品,由UFC官方提供授权,玩家在游戏中可以选择扮演众多著名UFC格斗名将,在擂台上一展身手。
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X360《终极格斗锦标赛2009》正式版试玩心得
技击运动的发展长期以来都朝着竞技方向前进,见血与否往往成了判断一种运动是否「文明」的标准。若以此判准,美国不限招式、流派,规则极简的综合格斗技大赛Ultimate Fighting Championship恐怕是地球上最野蛮的运动之一,而在这越是流血越值钱的年头,UFC会改编成电玩自然也不例外。以下就是最近上市的UFC 2009 Undisputed《终极格斗王者》正式版试玩心得。
《终极格斗锦标赛2009 无可辩驳》最新游戏画面
本作是一款根据美国人气铁笼格斗比赛终极格斗锦标赛为蓝本改编而成的游戏作品,由UFC官方提供授权,玩家在游戏中可以选择扮演众多著名UFC格斗名将,在擂台上一展身手。
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