武僧职业介绍:
Lvgorod深秋已至,冬日的寒意扑面而来。夕阳西下,夜幕降临,我有幸在一家酒馆落脚。刚一进门,我就感觉到一种紧张的气氛。这个点的店里不是很忙,只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。唯独有一个人,坐在酒馆正中的长凳上。
那个男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一样,一身橘色的行头,还露出了半个身子。他的脖子上带着一圈念珠。他是个光头,胡子却有一大把。再仔细一看,我吃了一惊:他的前额有两个红点,一个较大另一个较小。了解这个世界和人民的人应当知道,他是一位Lvgorod的武僧,一位隐秘而又圣洁的战士。
我曾听过无数关于武僧的故事,当然传说总是经过加工的。有人说,武僧的皮肤像铁一样坚硬,几乎刀枪不入。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。
过来,朋友。你的灵魂与我同在。
他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。
吃的来了,我却一点也不饿。我专心记录着武僧的生平。他告诉我他的心中有一个神,也是一千个神,他来自任何东西:灶中的火,河中的水,以及我们呼吸的空气。听上去像小说一样。尽管他这么说,我还是觉得这跟迷信没什么区别。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。我问他为什么不带一把剑或是别的武器,他回答地很简洁:吾身即武器。他抬起了头,轻轻拍了下自己的前额,说到:吾志亦武器。
真没想到,请我共餐的竟是这样一个人。
一群手持剑匕的人围了上来,把我的书丢到了地上,一把把我推开。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上。我蜷缩在桌下,隐隐觉得有事要发生。毫无预兆之下,他们打起来了。
武僧还没站起来,一个人就冲过来一记劈砍。武僧扼住他的手腕,扭过他的肩膀,一把把他扔到远处的桌子上,引发一声巨响。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪。那帮人都愣住了。武僧站了起来。
混战爆发了。
武僧全身上下都充满了力量,每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳脚招式攻击。
我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗,但是这次有些不同。他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。
其中一个人抄起一把椅子砸向武僧。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。木头瞬间被劈开,整个椅子四分五裂飞散开来。
别愚弄我了。武僧说到。他双手合十,开始诵经。他的头上涌现一团白光,越来越大直到将武僧团团包围。武僧一声咆哮,光华放射出来向那人冲去。那人的伪装被冲破了,露出恶魔的红色皮肤。他被抛到酒馆前门的地上。
武僧一个前冲,我的眼睛根本跟不上他的动作。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔。恶魔踉跄着倒下了。武僧微笑着扼住恶魔的脖子,另一只手则在积蓄能量。最终他大力一掌,恶魔被撕成碎片:肌肉、皮肤与骨头四处飞散,空气里充满了血肉烧焦的味道。
若不是亲眼所见,我绝对不会相信这种事情。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了。
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by beidou_7
相关报道:
1、暴雪官方对武僧的补充解释
The monk is a skilled warrior of unparalleled dexterity. Armed with speed, holy fervor, and a quest for physical and spiritual perfection, the monk becomes a deadly apparition in the heat of battle, moving faster than the eye can follow to strike down enemies with a barrage of lightning-fast blows.
武僧是一位身手敏捷的武学大师。卓越的速度和热诚的内心,以及对身心修养的追求,使武僧成为战斗白热化时可怕的存在。他将以肉眼难以捕捉的速度击倒一个又一个敌人。
2、暴雪公布"暗黑破坏神3"新职业Monk
在刚刚进行暴雪嘉年华开幕式上,暴雪正式公布了"暗黑破坏神3"的第四个职业Monk。
从现场视频画面来看,Monk是一个身着武斗服的和尚,所以我们暂时称他为武僧。武僧是一个倾向于前线近身肉搏的战士类职业,他有着超强的战斗力,甚至可以赤手空拳致敌于死地!
视频中显示沙漠中的一座城镇已经被邪恶力量侵入,难民营的人要求僧侣帮忙。但是当进入沙漠之后所看到的难民顷刻间全都消失了,此时才意识到这是一个陷阱,随之与那些恶魔展开了激烈的战斗。通过这段演示我们可以了解到武僧的造型以及武术动作,虽然是僧侣性质的职业,但是其爆发力一点也不亚于野蛮人,同样也具备广域的武术技能。
僧侣的特色:
- 有格斗游戏的风格会连招
- 会神圣魔法
- 速度快
- 复杂的技能体系
武僧和其他游戏的联系:
- 暗黑2的刺客
- 魔兽世界的潜行者
3、MONK 武僧 已公布的技能
综述:根据我的试玩感觉,大家可以把他在印象中定位为战士型的刺客。总的来说,MONK 拥有很强的近战格斗能力,使用 Combat Staff,并且还可以使用盾,说明有可以使用的单手武器。技能中可以找到中国功夫的影子,在初期非常非常强力。连续攻击,AOE 攻击等等。但是这种角色往往后期非常麻烦。下面我重点说说技能和表现吧。
正题:
凡是标有 Combo skill 的技能,都是3连击,每一击效果不同,越多越强。
Creppling Wave
Combo skill
这是个格斗技能,连续攻击目标,并且在最后一击时会使目标身上的DEBUFF重叠。在我试玩时,这个技能使用并不多。
Exploding Palm
非常非常非常酷的技能,大家可以想象周星驰《功夫》中的如来神掌,这也是MONK DEMO时初始的使用技能。效果是连续快速的攻击,并使目标流血伤害 X% 武器伤害,持续Y 秒。最后一击时造成群体伤害效果。在最后一击时,会在目标头上显示个大脑,并爆炸而亡,非常血腥。
Impenetrable Defense
马上使用武器进行防御,可以抵消一次远程攻击或躲闪近战攻击。
Radiant Visage
制造一道闪电光,使20码内的目标失明 X-Y 秒(很短,我玩时是3-4秒),如果目标受到攻击,则不会再失明,但命中率降低 42%。怪物中招后头上会有标志,效果有点象野蛮人的同类技能。
Force without Thought
Passive
注意,这是个被动技能,类似于反伤害,每次成功的躲闪攻击后,可以对敌人造成30%的普通武器伤害。
Seven-Sided Strike
帅到无极限的技能,使用后围着怪物一通无影脚,使用期间等于屏幕静止,怪物不会做任何动作,看名字就知道攻击次数。无敌绚丽的AOE类技能。
Inner Sanctuary
看名字就知道了,这个技能在试玩时我没用,汗。。。根据说明是创造一道屏障,可以阻止怪物移动。
Way of the Hundred Fists
Combo skill
这个技能简单点说就是无影手了,可以对眼前目标连续造成6次攻击,造成 X%的武器伤害,同时可以降低怪物的移动速度,并且随着连击次数的增加,会增加怪物受到的伤害。
这次MONK公布的技能就6个,因为试玩人物开始就是12级,所以升级并不容易,但根据这些技能已经可以很清晰的看出MONK的发展思路了。根据就是个少林版的方世玉嘛。
by 血脸杀手
4、武僧全部技能说明中文版
(译者:没有全文翻译,仅仅翻译了技能说明以及一些必要的文字)
武僧有8个技能,分布在3系技能树里。每个技能看上去都精心打造,并且非常好用。我猜暴雪已经做好了其他技能但是想给我们一些惊喜。
技能树仅以A/B/C区分命名。试玩刚开始是12级,有6个技能。我把怪全清了升到15级,这样我就可以使用百伤拳和避难阵了。下面来看看技能:
技能树A
这个树有一个5级技能、一个10级技能、两个15级技能。(译者这里的技能指学习技能需要投入的点数,而不是使用等级),武僧可以仅有的两个可用15级技能就在这个树里。
第二层
不假思索 Force Without Thought
被动
在不打断正常攻击的情况下攻击敌人。当你躲闪敌人的攻击后你将自动进行反击,造成10%/20%/30%/40%/50%的武器伤害。(等级1/2/3/4/5)
第三层
七星斩 Seven Sided Strike
魔法消耗:30
冲撞附近的敌人6/7次,每次造成50%武器伤害。(等级1/2)
第四层
避难阵 Inner Sanctuary
魔法消耗:24
在地面上创造一片保护性的区域,使怪物们在6/7秒内不能通过。(等级1/2)
百伤拳 Way of the Hundred Fists
连结技。在你前方快速攻击敌人数次。
一段:短距离攻击造成100%/108%/116%的武器伤害。
二段:攻击6/7/8次每次造成8%武器伤害。
三段:攻击武僧附近的所有敌人造成80%/85%/90%武器伤害。
技能树B
断筋诀 Crippling Wave
连结技。轻量的攻击,附加一系列逐渐削弱敌人的效果。
一段:造成50%/60%武器伤害。敌人的移动速度降低50%/60%,持续两秒。
二段:造成50%/60%武器伤害。敌人的伤害降低25%/30%,受到的伤害提高25%/30%。
三段:造成60%/75%武器伤害。刷新所有目标身上的负面效果。
爆裂掌 Exploding Palm
连结技。快速的攻击,以致命的爆裂掌法结束。
一段:造成35%/40%/45%武器伤害。
二段:造成50%/60%/70%武器伤害。
三段:目标将在7秒内流血,造成60/70/80点伤害。如果目标在移动将会受到200%的流血伤害。如果目标在此期间死亡,将会发生爆炸,并对周围的敌人造成相当于其最大生命值60-100%的伤害。
技能树C
护身棍 Impenetrable Defense
魔法消耗:5
挥舞你的武器保护自己,使你的躲闪武器攻击的几率提高100%,并将反射所有远程攻击。
光鲜面容 Radiant Visage
一片闪光,灼烧20码内敌人的眼睛,使其失明持续2-4/3-5/4-6秒。如果怪物受到攻击将会重新投入战斗,但是命中率降低40%/42%/44%。
by Beside
国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项
客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?
当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。
这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。
由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。
《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。
《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。
《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!
暗黑破坏神3
来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。
首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。
1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。
补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。
2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。
3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。
4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。
5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。
6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。
7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。
来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。
怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。
这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。
暗黑3 1.05
最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。
对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。
那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。
《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!
《暗黑破坏神3》游戏截图
调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作
设定你的怪物强度等级
怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。
《暗黑破坏神3》游戏截图
一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。
《暗黑破坏神3》游戏截图
《暗黑破坏神3》游戏截图
在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。
勇气越多,荣誉越高!
两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏
来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。
目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。