【配置要求】
最低配置
处理器 2.4 GHz 单核
内存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista
显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡
硬盘 4.4 GB以上
建议配置
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)处理器 3.2 GHz 单核或2.4 GHz 双核
内存 1 GB RAM for XP / 2 GB RAM for Vista
显卡 256 MB Geforce 7800 以上, Ati Radeon X1800 以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
声卡 DirectX 9.0c compatible
键盘/手柄
硬盘 4.4 GB以上
5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。
Levle of Detail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?
LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。
跳帧:这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。
所以FIFA默认采用的是另一种办法跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。
各个画面选项:
Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。
3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。
Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。
Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。
Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。
Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。
主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。
再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。
首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。
先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。
先把Shaders Quality设为1,调LOD。
LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重
LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。
LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。
另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。
然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:
LOD=高,显然更晃眼了。
LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。
LOD=低,依然彻底没有晃眼。
所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。
各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。
最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。
(出处:gamersky)
《FIFA 13》EA官方玩家一周精彩进球集锦赏EA日前放出《FIFA13》玩家进球精选,其中各种匪夷所思的进球,如果玩家觉得自己的进球也非常不错的话,可以投递自己的进球视频在Youtube链接或者点击进入http://www.easportsfootball.com选择WEB APP选项下的我的媒体(My Media)上传电脑或主机上的进球影像。听上去略复杂,我们还是看一下国外的高手游戏影像吧。
《刺客信条3》首个媒体评分出炉 10分满分好评
《刺客信条3》作为育碧野心之作将于10月30日在美国率先发售,而游戏首个媒体评分也新鲜出炉,在2012年十一月期的XBOX官方杂志给出这个游戏10分的超高评价,杂志高度赞扬了游戏精彩的战斗系统,出色的场景描绘和细节刻画以及游戏的画面。杂志评测称《刺客信条3》有着有史以来最漂亮的海战部分。

《刺客信条3》
一款任何电视游戏玩家都不可错过的名副其实的杰作,深度的游戏性以及空前长度的游戏内容,这是一个能够让我们玩上很长时间的游戏。
EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测 
EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》LOGO
《FIFA OL3》将于今年G★2012游戏展中对玩家公开。展会上,玩家将体验1VS1的全新游戏模式,以及游戏的核心系统PVP竞技系统。除了在釜山现场外,全韩Nexon连锁网游也将于11月8日至11日期间为玩家免费开放《FIFA OL3》的试玩体验。

《FIFA OL3》形象代言人梅西
《FIFA OL3》二测将招募约5万名玩家,并在12月1日至4日开启Nexon网吧测试,预计将于年内开启公测。

《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片
《FIFA OL3》是EA工作室《FIFA》系列的网游后续作品,是以目前最新的引擎和较高的画面水平打造出的真实足球网游,拥有全球45个国家、32个联赛的15000余名选手的肖像权。

《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片
另外,Nexon公司透露,除了韩国顶级球星朴智星外,足球金童梅西也将是游戏的代言人之一,目前梅西相关海报的制作工作已经开启。而对于游戏全新内容,Nexon公司表示暂时保密,不过目前已经公开了公测内容的70%~80%。

《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片

《FIFA OL3》游戏截图
机甲战争网游《机甲战士OL》10月30日公测

本次公测原计划于本月23日开始,由于官方考虑到服务器稳定性问题,以及有些游戏系统内容还存有一些漏洞,所以才将本次公测推迟。

根据官方的介绍称,自从这款游戏的预售放出以来,到目前为止游戏客户端的预售款已达到500万美元,这笔资金都将用于该游戏的后续制作。《机甲战士OL》将于2013年1季度正式运营。

EA日前透露《FIFA 13》全球销量自9月25日发售后突破740万大关,游戏销量包括手机平台,这使得《FIFA13》成为运动类型游戏迄今为止最大规模首发游戏。《FIFA 13》与EA Sports旗下另一款游戏《麦登橄榄球13》一道成为九月份西方游戏市场的最畅销游戏。

这一消息出自EA2013财年第二财季财宝,EA表示《FIFA》系列数字盈利在上半财年就达到1.15亿美元,这其中包括EA《FIFA online2》以及《FIFA》正统系列作品。《FIFA13》于2012年9月25日在美国正式销售,游戏首发五天销量就突破450万套。
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